Im Rahmen der „Starry Wonderland“-Themensaison im September 2020 wurde in „Brawl Stars“ eine neue Heldin namens Colette eingeführt.Laut Hintergrundgeschichte ist sie ein begeisterter Fan vieler Kämpfer, liebt alles an Starry Park und träumt davon, eines Tages selbst zu dem zu werden, den sie so sehr bewundert. Nach der Veröffentlichung der Figur diskutierten die Spieler jedoch nicht in erster Linie über ihre Stärke, sondern über ihren Einstellungsspruch: „Brawl Stars Forever!“
Im Vergleich zu hochfliegenden, blumigen Formulierungen ist eine bodenständige, direkte Äußerung der eigenen Gefühle oft der beste Weg, um Emotionen auszudrücken.
Vom 17. bis 18. Oktober 2026 fanden die letzten Qualifikationsrunden (LCQ) für die „Brawl Stars“-Weltmeisterschaft 2026 in der Sporthalle der South China Agricultural University in Guangzhou statt.Navi aus der EMEA-Region besiegte Team Heretics mit 3:0 und sicherte sich damit den LCQ-Titel sowie das erste Ticket für das Finale in Tokio; Team Heretics, das in die Verliererrunde gerutscht war, besiegte anschließend KDS mit 3:0 und sicherte sich damit das zweite Ticket für die Weltbühne.Beide Teams werden die Erwartungen ihrer jeweiligen Regionen und Fans mit sich tragen, wenn sie im November nach Tokio reisen.

Der Teehaus-Herr ist überzeugt, dass unabhängig vom Ausgang des Spiels in dem Moment, in dem die Spieler die Halle verlassen, in jedem von ihnen erneut Colettes Worte widerhallen werden.
Das erste Mal, dass es wirklich in China gelandet ist
In den vergangenen sieben Jahren fanden die „Brawl Stars“-Weltmeisterschaften in Busan, Bukarest, Paris, Jönköping, Helsinki und Stockholm statt und umspannten damit alle großen Spielregionen.In einem früheren Medieninterview bezeichnete Kim Jensen, Leiter des E-Sport-Bereichs bei Supercell, die Etappe in Guangzhou als „die diesjährige LCQ wird Geschichte schreiben und Chinas erstes echtes internationales ‚Brawl Stars‘-E-Sport-Turnier sein“.
Ein internationales Turnier wird jedoch nicht ohne Grund in einer bestimmten Stadt ausgetragen. In den mehr als sechs Jahren seit dem Start der chinesischen Server hat Supercell seine Bemühungen, das Ökosystem in China weiter auszubauen, tatsächlich kontinuierlich vorangetrieben.
Die chinesische Version von „Brawl Stars“ ging im Juni 2020 online. Noch im selben Jahr trat das chinesische Team NOVA bereits bei den Weltmeisterschaften an;Bei den Finals 2021 in Bukarest standen mit NOVA, Trick of China und TIG Origin sogar drei chinesische Teams gemeinsam auf der Bühne. In den folgenden Jahren gab es zwar Anpassungen bei den Startplätzen für die chinesische Region, doch diese war stets auf der internationalen Bühne vertreten. Unter diesen Teams befindet sich auch Trick of China, das in diesem Jahr als TOC eines der beiden chinesischen Hauptteams in der LCQ antritt.
Bis zum Jahr 2026 wird sich die chinesische Region einen festen Platz bei den Weltmeisterschaften gesichert haben.Bereits beim diesjährigen Brawl Cup in Berlin traten die Teams Ace Xero und Toxic Lotus für China an, und nun, da die LCQ in Guangzhou stattfindet, spielen TOC und Ace Xero wieder auf heimischem Boden. Mit einer eigenen Qualifikationsregion ist die CNBS nun ein fester Bestandteil des globalen „Brawl Stars“-E-Sport-Systems (BSC) geworden.

Ende letzten Jahres kündigte Supercell an, dass die BSC im Jahr 2026 in drei völlig neue Länder kommen werde. Dabei handelt es sich um Berlin im Mai, Guangzhou im Oktober und Tokio im November. Die ersten beiden Stationen wurden wie versprochen umgesetzt, wobei Guangzhou der erste Ort in China war, der in dieser Ankündigung genannt wurde.
Noch bevor die Veranstaltung stattfand, waren die Vorbereitungen auf ökologischer Ebene bereits in vollem Gange. Am 8. November 2025, ebenfalls in Guangzhou, im Rahmen der „Supercell Super Play Night“,kündigte Tamara, Leiterin für Geschäftsentwicklung und Kooperationen, an, dass das chinesische Creator-Programm im Januar 2026 umfassend erweitert werde und künftig alle Spiele des Unternehmens abdecken werde. Gleichzeitig werde ein Förderprogramm für die Erstellung von Inhalten eingeführt, das die Einrichtung einer Creator-Akademie, die Bereitstellung eines umfassenderen Toolkits sowie den Aufbau einer Creator-Community umfasse.
Bald darauf, am 1. Dezember 2025, startete „Brawl Stars“ offiziell sein Creator-Programm. Spieler können im Spiel einen unterstützten Creator-Code eingeben, und die Creator erhalten einen entsprechenden Anteil an den Einnahmen aus den Ausgaben.

Diese scheinbar kleinen Schritte tragen dazu bei, das Ökosystem von „Brawl Stars“ in China nach und nach zu erschließen, sodass chinesische Spieler wahrgenommen und in das globale Netzwerk aus kreativen Aktivitäten und Turnieren eingebunden werden.Und als sich diese langfristigen Bemühungen mit dem Jubel des Live-Publikums verbanden, wurde die LCQ-Etappe in Guangzhou zu einem Zeugnis gegenseitiger Begeisterung, bei dem die uneingeschränkte Liebe der Spieler zum Spiel alles zusammenhielt.
Die Begeisterung in der Halle – greifbar und echt
Die Veranstaltungshalle wurde umfassend umgestaltet und gleicht nun einer sorgfältig inszenierten Spielwelt. Der riesige, aber immer noch stumme Spike empfängt jeden Spieler mit ausgebreiteten Armen, und die Wand mit den „Brawl“-Gutscheinen ist bereits geschmückt und wartet darauf, aufgerissen zu werden, um Überraschungen zu enthüllen.Bereiche wie „Edelstein-Kampf“ und „Brawl-Basketball“ übertragen klassische Spielmechaniken aus dem Spiel in die reale Welt und werden so zu Fotopunkten, die ein äußerst immersives und authentisches Erlebnis bieten – ganz so, als wäre man tatsächlich im „Star Wonderland“ angekommen.

Die lebhafte Atmosphäre in der Halle beschränkt sich jedoch bei weitem nicht nur darauf: Durch den sechsjährigen Betrieb von „Brawl Stars“ auf dem chinesischen Server hat sich unter den Spielern längst ein eigenständiges und äußerst ausgereiftes Ökosystem für Fan-Inhalte entwickelt.
Während des Spiels können die Spieler Emoticons versenden, wobei der rote Daumen nach unten aufgrund seiner extrem spöttischen Wirkung bei den Spielern am beliebtesten ist.und wenn du ihn gelegentlich großzügig weglässt und stattdessen mit zehn Edelsteinen im Countdown und voll aufgedreht in die gegnerische Gruppe stürmst, wirst du sofort zum Fan des roten Daumens.Die drei „Raider“-Brüder – Motis, Alfons und Edgar –, die dieses Emoticon gerne verwenden und es besonders lieben, es zu versenden, wenn sie mit hirnlosen Helden das gegnerische Team komplett auslöschen, genießen in der Spielergemeinschaft den „besten“ Ruf.
Edgar wiederum erhielt den Spitznamen „506“, weil er in seiner jugendlichen Unbesonnenheit einmal – wegen eines Grundschülers, der ihn bewunderte – gesagt hatte: „Ich, Edgar 506, bin der unbesiegbare Tyrannosaurus-Gott.“Deshalb zeigen Spieler, die Edgar in der Halle begegnen, ihm nicht nur den Daumen nach unten und machen ein Foto mit ihm, sondern wenn ein Teilnehmer ihn im Turnier ausspielt, löst dies bereits in der Draft-Phase Beifall und Jubel aus. Unabhängig vom Ausgang des Spiels haben alle in dem Moment, in dem Edgar die Bühne betritt, nur einen Satz im Kopf: „Boring~“.

„Magie hat Macht, Hammer-Bruder ist ein Glückskind“, „Wer cosplayt Pepe in ‚Brawl Stars‘ am originalgetreuesten?“ – wenn du ein Veteran aus den Anfängen des Spiels bist, werden dich diese Memes sicher sofort in die Zeit zurückversetzen, als du gerade erst angefangen hast, das Spiel zu spielen. Zu diesem Turnier wurden Top-Content-Creators aus der Brawl-Community wie „Wanderer“ und „Weichard“ eingeladen.Schon seit den Anfängen des Spiels widmen sie sich aus purer Leidenschaft der Erstellung von Inhalten und dem Aufbau der Community. Mit ihrer unterhaltsamen Art und der hohen Qualität ihrer Videos haben sie den frühen Spielern einen Raum zum Austausch geboten. Diese Creator, die sich seit langem intensiv engagieren, witzige Einfälle haben und den Spielern ein Gefühl der Zugehörigkeit vermitteln, sind der Beweis für die ausgereifte Community in der chinesischen Region.

Die Community-Manager Marzio und Dani waren bereits im vergangenen Jahr anlässlich der „Super Play Night“ in China, um mit den Spielern zu interagieren, und natürlich wollten sie sich ein so wichtiges Turnier nicht entgehen lassen. An beiden Tagen waren sie in der Halle anzutreffen und tauschten sich mit den Spielern aus, ganz ohne sich als offizielle Vertreter aufzuspielen.
„Brawl Stars“ hat eine regelmäßige Update-Sendung namens „Brawl Preview“. Seit der Einführung von „Hyper Charge“ brüllt Marzio jedes Mal, wenn bekannt gegeben wird, dass ein neuer Held „Hyper Charge“ erhält, mit seinem charakteristischen, wütenden Schrei: „Hyper Charge!“ Da dies so laut und übertrieben emotional ist, wirkt es geradezu hypnotisierend, sodass einige Spieler sogar eine Zusammenstellung erstellt haben, um es immer wieder anzuhören. Bei dieser Live-Veranstaltung forderten Fans ihn vor Ort auf, es noch einmal zu brüllen. Marzio zögerte nicht und tat es – sobald er den Schrei ausstieß, brach im Saal sofort lautes Gelächter und Jubel aus.
Wenn die Spieler es wagen, vor Ort für Stimmung zu sorgen, und der Manager gerne auf ihre Scherze eingeht, dann ist es genau diese lockere Wechselwirkung, die die Herzlichkeit der „Brawl Stars“-Community am besten zum Ausdruck bringt. Selbst die größten internationalen Turniere verlegen diese gemeinsamen Scherze und Erinnerungen lediglich auf eine noch glanzvollere Bühne.

Am Eingang zum Stadion hatten Fans spontan Kartons mit Material zur Unterstützung von TOC bereitgestellt und freundlicherweise Filzstifte daneben gelegt.In den Kartons waren handgemalte Fanplakate und Leuchtstäbe ordentlich gestapelt; vorbeikommende Zuschauer konnten sich einfach eines nehmen und mit dem Filzstift eine persönliche Botschaft darauf schreiben. Manche schrieben „Heimsieg garantiert“, andere „TOC, los geht’s!“ – auf den ersten Blick war die Begeisterung der heimischen Zuschauer für ihre Mannschaft spürbar.

Am Nachmittag des ersten Tages erreichte diese Unterstützung ihren Höhepunkt beim Spiel zwischen TOC und SKCalalas. Aufgrund eines schlechten Starts verlor TOC die ersten beiden Sätze und geriet mit 0:2 in Rückstand – es stand der erste Matchball.Im Saal wurde es kurz still, doch es gab weder Buhrufe noch ungeduldige Rufe. Als TOC dann zwei Sätze in Folge gewann und den Spielstand auf 2:2 ausglich, war in der gesamten Halle nur noch lauter Jubel zu hören.Die Fan-Schilder auf den Zuschauerrängen wurden wie auf Kommando hochgehalten, manche standen auf und klatschten, andere riefen die IDs der Spieler, um sie anzufeuern, doch die meisten starrten einfach gebannt auf die Großbildleinwand, aus Angst, auch nur einen einzigen Spielzug zu verpassen.
Obwohl TOC im Entscheidungssatz knapp unterlag und dieses hin und her gehende Spiel mit 2:3 beendete, brandete in der Halle in dem Moment, als das Ergebnis feststand, dennoch ununterbrochener Applaus auf.Das war nicht nur eine gebührende Ehrung für SKC als Sieger, sondern vor allem ein Zeichen dafür, dass die Fans wissen: Im Vergleich zu den längst ausgereiften Vereinssystemen anderer Regionen sind die Spieler des chinesischen Teams bereit, Tag und Nacht zu trainieren, um für ihr Land anzutreten – und das geht längst über bloße Leidenschaft hinaus. CNBS ist glücklich, euch zu haben.Auch ich möchte einfach nur aus tiefstem Herzen sagen: Tausend Worte reichen nicht aus – vielen Dank an die aktiven Spieler.

Das Interessanteste vor Ort waren außerdem die unzähligen Momente, die nur echte Spieler verstehen können.
Immer wenn in der BP-Phase Sejuani ausgewählt wird, rufen die Zuschauer um mich herum unwillkürlich „Hochsommer!“; wenn ein Spieler El Primo aus der Tasche zieht, greift sogar der Kommentator diesen Running Gag ganz selbstverständlich auf und nennt ihn „Gummimann“.Wenn ein Team in einem Matchball-Spiel kurz vor der Niederlage steht und einen Helden wählt, der in der aktuellen Version zwar nicht besonders stark ist, aber dessen Spezialität er beherrscht, erwartet ihn nichts als tosender Applaus und der Respekt, den er sich im Laufe der Jahre erarbeitet hat.
Diese Momente bedürfen keiner Erklärung. Wer sie versteht, lächelt wissend, und wer sie nicht versteht, empfindet sie dennoch als lebhaft. Gerade diese zahlreichen stillschweigenden Übereinstimmungen machen das Wort „Leidenschaft“ zu etwas ganz Konkretem und Echtem und lassen mich erkennen, dass neben mir nicht nur einfache Zuschauer sitzen, sondern eine Gruppe von Menschen, die mit dem Spiel aufgewachsen sind.

Und hier kennt die Begeisterung keine Grenzen – nicht einmal zwischen den Teams.Beifall ist keineswegs nur der Heimmannschaft vorbehalten. Wenn ein starkes Team aus dem Ausland wie NAVI eine brillante Spielaktion zeigt, kocht die Stimmung in der Halle augenblicklich über, doch wenn ihre Gegner das Blatt wenden und einen Satz zurückgewinnen, ertönt ebenso großzügiger Applaus.Auf den Zuschauerrängen gibt es sowohl Leute, die TOC-Fanplakate hochhalten, als auch solche, die bei den entscheidenden Punkten von LOUD, SKCalalas oder Team Heretics lautstark jubeln.Niemand dämpft seine Stimme, nur weil der Gegner ein ausländisches Team ist, und niemand ignoriert die gerade gezeigten großartigen Spielzüge, nur weil das eigene Team zurückliegt. Solange die Spielzüge schön sind und der Wille stark genug ist, erhält man die aufrichtigste Anerkennung von Zuschauern aus aller Welt.

Noch bewegender war, dass die Großmutter eines Teilnehmers extra angereist war, um ihren Enkel anzufeuern. Für sie waren die Spielregeln und die Gespräche der Zuschauer vor Ort vielleicht völlig unverständlich, aber sie wusste, dass ihr Enkel etwas sehr Ernstes und Anstrengendes tat – und diese schlichte Unterstützung war natürlich genauso viel wert wie jedes Fan-Plakat.Zufälligerweise fanden gerade erst die Asienspiele statt, und E-Sport wird mittlerweile von einem immer breiteren Publikum wahrgenommen, während die Begeisterung dafür von Generation zu Generation weitergegeben wird. Wäre dies eine Szene aus einer Tokusatsu-Serie, wäre diese Kraft der Verbundenheit wohl schon längst unbesiegbar.

Eine Niederlage ist nicht das Ende
Auch wenn TOC und AXR als Gastgeber leider den Einzug in die nächste Runde verpasst haben, geht die Bedeutung des Heimvorteils weit über das bloße Ergebnis hinaus.Sie ermöglichte es den Spielern, die Begeisterung des Publikums hautnah zu spüren, und zeigte der gesamten Region deutlich, wie groß der tatsächliche Abstand zu den weltbesten Teams ist. Für die sich noch in der Entwicklung befindliche chinesische „Brawl Stars“-Esport-Szene ist diese Erfahrung an sich schon eine unschätzbare Bereicherung. Wahre Reife entsteht erst durch wiederholte Heimspiele und den ständigen Austausch mit der Welt, in denen man sich Schritt für Schritt weiterentwickelt.
Für die Spieler von „Brawl Stars“ geht die Bedeutung dieses Turniers ebenfalls über die Punktetabelle hinaus. In den vergangenen Jahren mussten chinesische Spieler Turniere im Ausland stets nur über den Bildschirm verfolgen, trotz der Zeitverschiebung über den Atlantik hinweg, und ihre Lieblingsmannschaften still im Hintergrund unterstützen. Obwohl es sich um ein weltweit sehr einflussreiches Spiel handelt, fehlte den chinesischen Spielern lange Zeit eine eigene Offline-Bühne.Dank dieser Heimveranstaltung können alle endlich vor Ort sein und ihre reinste Liebe zu diesem Spiel durch Jubel, Anfeuerungsrufe und echte Begeisterung von Angesicht zu Angesicht zum Ausdruck bringen. Erst diese Freude am Eintauchen in das Spiel und dieses Gefühl der Zugehörigkeit sorgen dafür, dass in dem Moment, in dem nach dem Ende des Turniers Entzugserscheinungen auftreten, in den Herzen nur noch „Brawl Stars Forever!“ widerhallt!

Die letzten beiden Tage haben eindeutig gezeigt, dass die chinesische „Brawl Stars“-Community bereits die Qualitäten eines reifen Gastgebers besitzt. Die Veranstaltungshalle wurde in einen immersiven „Star Wonder Park“ verwandelt, in dem das klassische Spielgefühl authentisch umgesetzt wurde. Die Zuschauer verhielten sich ruhig und buhten nicht, als die Heimmannschaft zurücklag, und spendeten den starken ausländischen Teams nach einer knappen Niederlage dennoch Applaus für ihre großartigen Spielzüge.Fan-kreierte Memes kursierten ganz natürlich vor Ort, und die Schöpfer standen während der gesamten Veranstaltung im Austausch mit den Veranstaltern. Dank des über sechs Jahre gewachsenen Ökosystems und des guten Zusammenspiels der Spieler ist die chinesische Community nun in der Lage, mit einer offenen, professionellen und zugleich herzlichen Haltung das letzte Puzzleteil im E-Sport-Puzzle zu vervollständigen.

Betrachtet man das Ganze aus einer etwas größeren Perspektive, so kann „Brawl Stars“ in den vergangenen mehr als sechs Jahren als Paradebeispiel für ein internationales Produkt in China gelten. Im Juni 2020 ging die chinesische Serverversion online und eroberte noch im selben Jahr die Weltbühne; seitdem hat die chinesische Liga Schritt für Schritt ihr eigenes Qualifikationssystem aufgebaut.Die Maßnahmen zur Förderung des offiziellen Ökosystems waren deutlich spürbar: Angefangen mit dem offiziellen Start des chinesischen Creator-Programms im August letzten Jahres bis hin zur Einbindung der LCQ in den globalen Turnierkalender – in diesem gerade erst ausgereiften Markt hat die Etappe in Guangzhou gezeigt, dass der Markt, sobald das Ökosystem ausreichend ausgereift ist, nicht mehr nur ein Ziel für die Veröffentlichung ist, sondern auch als Gastgeber der Bühne fungieren kann.
Schlusswort
In vielen Jahren wird man sich vielleicht schon längst nicht mehr an den Verlauf dieser LCQ erinnern, doch Guangzhou wird als erste Station der „Brawl Stars“-E-Sport-Turniere in China sicherlich noch lange als Meilenstein in Erinnerung bleiben.Diese weltweit sichtbare Begeisterung und das lebendige Ökosystem geben der zukünftigen Entwicklung des chinesischen E-Sports zusätzliche Zuversicht, und die chinesische Liga wird die Welt auch weiterhin mit noch größerer Reife empfangen.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/221946
