Laut den Angaben von Qichacha wurde am 16. Oktober von einem mit Diezhi verbundenen Unternehmen die Firma Nüwa Bionic (Shanghai) Intelligent Technology Co., Ltd. mit einem Stammkapital von 10 Millionen RMB gegründet.Aus den Handelsregisterdaten geht hervor, dass Qian Zhongqin die gesetzliche Vertreterin des Unternehmens ist und Yao Runhao direkt 60 % der Anteile hält. Zu den Geschäftsfeldern des Unternehmens gehören unter anderem die Forschung und Entwicklung sowie der Vertrieb von intelligenten Robotern, die Herstellung und der Vertrieb von Service- und Konsumrobotern, die Herstellung und der Vertrieb von Spielzeug sowie der Vertrieb von Hardware für künstliche Intelligenz.

Was die Beteiligungsstruktur betrifft, so hat das Unternehmen insgesamt sechs Gesellschafter. Davon hält Yao Runhao direkt 60 % der Anteile, während die Shanghai Huoshan Technology Partnership (Kommanditgesellschaft) und die Shanghai Ganyuan Technology Partnership (Kommanditgesellschaft) jeweils 10 % der Anteile halten.Zu den wichtigsten Führungskräften gehören Qian Zhongqin als Vorstandsmitglied und Wang Weijie als Finanzleiter.

Im März werden bereits Mitarbeiter für das Hardware-Team gesucht
Dieser Registrierung gingen einige vorbereitende Schritte voraus.
Im März dieses Jahres entdeckten einige Spieler auf einer Jobbörse, dass Diezhi eine Reihe von Stellen im Hardware-Bereich ausgeschrieben hatte, darunter „Leiter der AI-Roboterentwicklung“, „Hardware-Ingenieur“ und „Produktmanager (Schwerpunkt Hardware-Lieferkette)“. Die Gehälter lagen meist zwischen 30.000 und 60.000, mit 16 Monatsgehältern, und der Arbeitsort war Yangpu in Shanghai.Damals löste die Behauptung, „Die Paper Games plane die Entwicklung von KI-Begleitrobotern“, eine Diskussionswelle in den sozialen Netzwerken aus.
Den Stellenbeschreibungen zufolge zielt diese Stellenausschreibung auf den gesamten Hardware-Entwicklungsprozess ab: Verantwortung für die Auswahl von SoCs/MCUs und Schlüsselkomponenten sowie für den Kompromiss zwischen Funktionalität, Stromverbrauch und Stücklistenkosten; Verantwortung für den Entwurf hochdichter, mehrschichtiger Leiterplatten und die Hardware-Stapelung auf engstem Raum;die Integration von Sprach-, Bildverarbeitungs-, Haptik-, IMU-, Motorantriebs-, Anzeige- und Kommunikationsmodulen; die Leitung der verschiedenen Phasen (EVT/DVT/PVT); sowie die Zusammenarbeit mit Leiterplattenherstellern, SMD-Bestückungsbetrieben und Werkzeugbauern.

Zur gleichen Zeit gab es auch eine Stelle mit der Bezeichnung „Experte für Prototypen von KI-Begleitspielzeugen“, deren Aufgabe darin bestand, „das Prinzip ‚Unvollkommenheit ist in Ordnung, solange es funktioniert‘ zu befolgen und mithilfe von Open-Source-Lösungen und KI-Tools in kurzer Zeit einen Prototypen zu entwickeln“. Die Anforderungen umfassten die eigenständige Durchführung der Komponentenauswahl, des Schaltungsentwurfs und der Fehlersuche, der Entwicklung von Embedded-Software sowie des strukturellen Designs und der Validierung mittels 3D-Druck. Außerdem wurden Kenntnisse im Umgang mit Entwicklungsplattformen wie ESP32,STM32 oder Raspberry Pi.

Von der Personalrekrutierung im März bis zur Fertigstellung der Unternehmensregistrierung im Oktober lagen etwa sieben Monate.
Warum gerade Diezhi?
In den Spielerforen hat diese Angelegenheit weitaus mehr Aufmerksamkeit erregt als eine gewöhnliche Änderung der Handelsregistereintragung, und zwar aus folgendem Grund:
Die Produktstruktur von Diezhi: Beide bekannten Produktlinien von Diezhi haben eine Fangemeinde mit ausgeprägtem Einfühlungsvermögen.
Eine davon ist die „Love & Producer“-Reihe.Das im Dezember 2017 veröffentlichte Spiel „Love & Producer“ integrierte Handyfunktionen wie SMS, Telefonate und den Freundeskreis direkt in das Spiel, sodass der männliche Hauptcharakter die Spieler anrufen kann. Im ersten Monat nach der Veröffentlichung erzielte das Produkt einen Umsatz von fast 300 Millionen Yuan, die Zahl der täglich aktiven Nutzer lag stabil bei über 2 Millionen, und es wurde für viele zum „weißen Mondlicht“ der chinesischen Spieleindustrie.
Am 18. Januar 2024 startete die weltweite offene Beta-Phase von „Love and Deep Space“, bei der die Charaktere von 2D-Figuren in greifbare 3D-Modelle umgewandelt wurden. Im Laufe des Jahres 2024 erreichte „Love and Deep Space“ viermal den ersten Platz der iOS-Gesamt-Bestsellerliste.
Eine weitere Serie ist die „Nuan Nuan“-Reihe, deren Spieler aller fünf Generationen vor allem junge Menschen umfassen; viele betrachten Nuan Nuan als ihre beste Freundin.
Aus dieser Perspektive betrachtet weckt ein Unternehmen, dessen Kerngeschäft darin besteht, „virtuellen Charakteren einen Platz in den echten Gefühlen der Spieler einzuräumen“, mit dem Einstieg in den Bereich der physischen Hardware zwangsläufig große Erwartungen.
Von VR bis Vision Pro: Ein früherer Versuch
Tatsächlich hatte DiDi bereits zuvor einen Versuch unternommen, „die Figuren aus dem Bildschirm herauszuholen“.
Im Mai 2023, auf der CP29-Messe, befand sich „Love and Deep Space“ noch in der geschlossenen Testphase, doch Die Paper hatte bereits eine VR-Erlebnisversion mit der Hauptfigur Shen Xinghui bereitgestellt.
Am 4. Februar 2024, dem dritten Tag nach dem Verkaufsstart des Apple Vision Pro, gab Diezhi bekannt, dass die Vision-Pro-Version von „Love & Deep Space“ offiziell in die Entwicklung aufgenommen wurde. Diezhi erklärte damals, das Projekt werde voraussichtlich ein „wirklich AI-natives Spiel“ werden.Im März desselben Jahres besuchte Apple-CEO Tim Cook den Hauptsitz von Diezhi in Shanghai und erwähnte in den sozialen Medien „Pläne, Spiele auf den Mac und Apple Vision Pro zu bringen“.

Ende Oktober 2024 wurde im Rahmen der „Diezhi Technology Open Week“ die VR-Testversion von „Love and Deep Space“ für Spieler freigeschaltet. Die Spielzeit betrug etwa fünf Minuten; die Szene spielte in einem Café oder Restaurant, wo ein Date stattfand, und die Spieler interagierten aus der Ego-Perspektive mit den Charakteren.
Allerdings ist die native Version von Vision Pro bislang noch nicht offiziell auf den Markt gekommen, und das VR-Erlebnis beschränkt sich weiterhin auf Messen und die „Open Week“.
Über die Erwartungen hinaus
Nachdem die Nachricht bekannt wurde, entbrannte auf Plattformen wie Xiaohongshu und Weibo eine lebhafte Diskussion unter den Nutzern. Ein Beitrag auf Xiaohongshu mit dem Titel „Diepapi gründet ein Unternehmen für bionische Roboter“ erhielt innerhalb einer Stunde nach seiner Veröffentlichung bereits über 2.600 Likes, und auch in den Kommentaren wurde das Thema rege diskutiert. Was den Inhalt betrifft, lassen sich die Reaktionen der Nutzer grob in drei Kategorien einteilen.
Die Mehrheit blickt erwartungsvoll in die Zukunft. Ein Spieler schrieb im Kommentarbereich von Xiaohongshu: „Ich hoffe, dass es entwickelt wird, damit ich es anfassen, sehen und in traurigen Momenten umarmen kann – dann muss ich nicht mehr aus der Ferne durch den Bildschirm hindurch daran denken.“
Es gab jedoch auch Spieler, die deutlich ihr Unbehagen zum Ausdruck brachten. Ein Spieler schrieb: „Eigentlich möchte ich persönlich nicht, dass der männliche Hauptcharakter in Form eines Roboters auftritt, denn das würde sich für mich sehr seltsam und unzusammenhängend anfühlen. In meinen Augen ist er ein Mensch aus Fleisch und Blut in einer anderen Welt – er kann eine Projektion sein oder auf einem großen Bildschirm erscheinen, aber kein Roboter, der aufgeladen werden muss.“
Einige äußerten zudem technische Bedenken. Sie wiesen auf technische Schwierigkeiten hin und sagten: „Wenn sich der bionische Roboter so natürlich und geschmeidig bewegen soll wie der Roboter ‚Cai Cai Zi‘ beim Frühlingsfest-Galaprogramm, wäre das dann nicht vielleicht etwas zu schwierig?“

Von der Gründung eines Unternehmens bis zur Markteinführung des Produkts ist es tatsächlich noch ein ziemlich langer Weg.
Zunächst einmal geht es um Kosten und Preisgestaltung. Der Begleitroboter „LOVOT“ des japanischen Unternehmens GROOVE X kostet zwischen 30.000 und 60.000 Renminbi, während die humanoiden Roboter für Endverbraucher von Yushu Technology ab 99.000 Renminbi erhältlich sind. Ob die Verbraucher bereit sind, dafür zu zahlen, bleibt eine große Frage.
An zweiter Stelle steht der Realismus. Im März 2026 erzielte ein Demonstrationsvideo von Shouxing Technology über bionische Roboter auf Bilibili 4,67 Millionen Aufrufe, wobei in den Kommentaren fast zeitgleich Ausdrücke wie „So schön“ neben „Beängstigend“ und „Uncanny Valley“ auftauchten. Je näher ein Roboter einem echten Menschen kommt, desto schwieriger ist es, negative Reaktionen zu vermeiden.
Zudem stimmen die Entwicklungsrhythmen von Inhalten und Hardware nicht überein. Bei Spielen kann alle zwei Wochen ein Update erscheinen, während die Herstellung von Hardwareformen in der Regel einen mehrmonatigen Zyklus und hohe Kosten mit sich bringt. Was die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften angeht, so gehören anthropomorphe Darstellungen, Sprachinteraktion, Nutzerdaten sowie der Schutz Minderjähriger zu den Bereichen, die mit besonderer Sorgfalt behandelt werden müssen.
Nach den derzeit öffentlich zugänglichen Informationen scheint Nüwa Bionic eher eine eigenständig operierende juristische Person zu sein, die die seit März bestehende Hardware-Entwicklungsgruppe übernommen hat. Welche Art von Produkten letztendlich entstehen wird, lässt sich erst sagen, wenn weitere Informationen vorliegen.
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