A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

De acordo com o site Qichacha, a 16 de outubro, uma entidade associada à Diezhi constituiu a Nuwa Bionic (Shanghai) Intelligent Technology Co., Ltd., com um capital social de 10 milhões de yuan.As informações do Registo Comercial indicam que a representante legal da empresa é Qian Zhongqin, sendo que Yao Runhao detém diretamente 60% das ações. No âmbito da sua atividade, constam rubricas como investigação e desenvolvimento de robôs inteligentes, venda de robôs inteligentes, fabrico e venda de robôs de consumo de serviços, fabrico e venda de brinquedos e venda de hardware de inteligência artificial.

A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

No que diz respeito à estrutura acionista, a empresa conta com 6 acionistas. Destes, Yao Runhao detém diretamente 60% das ações, enquanto a Shanghai Huoshan Technology Partnership (Sociedade em Comandita Simples) e a Shanghai Ganyuan Technology Partnership (Sociedade em Comandita Simples) detêm, cada uma, 10%.Entre os principais responsáveis, Qian Zhongqin ocupa o cargo de administrador e Wang Weijie o de diretor financeiro.

A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

Já estão a recrutar para a equipa de hardware em março

Este registo não se fez sem alguns passos prévios.

Em março deste ano, alguns jogadores descobriram numa plataforma de recrutamento que a Diezi tinha publicado uma série de vagas relacionadas com hardware, incluindo «Responsável pela Estrutura de Robôs com IA», «Engenheiro de Hardware» e «Gestor de Produto (área da cadeia de abastecimento de hardware)», entre outras, com salários que variavam, na sua maioria, entre 30 e 60 mil e 16 mensalidades, e local de trabalho em Yangpu, Xangai.Na altura, a notícia de que «a Diezi iria desenvolver robôs de companhia com IA» suscitou uma onda de discussões nas redes sociais.

A julgar pela descrição das funções, este processo de recrutamento visa o processo completo de desenvolvimento de hardware: responsável pela seleção de SOC/MCU e componentes-chave, equilibrando funcionalidades, consumo de energia e custos da lista de materiais (BOM); responsável pelo design de PCB de alta densidade e multicamadas, bem como pela empilhamento de hardware em espaços reduzidos;integração de módulos de voz, visão, tato, IMU, acionamento de motores, visualização e comunicações; liderança das fases EVT/DVT/PVT; coordenação com fabricantes de placas, fábricas de montagem SMD e fabricantes de moldes.

A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

Nessa mesma altura, havia também uma vaga intitulada «Especialista em protótipos de brinquedos com IA», cujas funções consistiam em «adotar o princípio de que o importante é que funcione, mesmo que não seja perfeito, utilizando soluções de código aberto e ferramentas de IA para desenvolver protótipos de validação num curto espaço de tempo». Exigia-se a capacidade de realizar de forma autónoma a seleção de componentes, a conceção e depuração de circuitos, o desenvolvimento de software incorporado, a conceção estrutural e a validação por impressão 3D, bem como familiaridade com plataformas de desenvolvimento como o ESP32,STM32 ou Raspberry Pi.

A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

Desde o recrutamento em março até à conclusão do registo da empresa em outubro, decorreram cerca de 7 meses.

Por que é a Diepzi?

Nas discussões entre os jogadores, esta questão suscitou muito mais atenção do que uma simples alteração registal, e a razão para tal reside no facto de

No que diz respeito à estrutura de produtos da Diezhi, ambas as suas linhas de produtos mais conhecidas contam com um grupo de jogadores com uma sensibilidade emocional apurada.

Uma delas é a série «Love & Producer».Lançado em dezembro de 2017, o «Love and Producer» integrou diretamente no jogo funcionalidades do telemóvel, como mensagens de texto, chamadas e publicações nas redes sociais, sendo que o protagonista liga aos jogadores. No primeiro mês após o lançamento, o produto registou receitas próximas dos 300 milhões de yuan, com um número de utilizadores ativos diários estável acima dos 2 milhões, tornando-se o «amor ideal» de muitas pessoas.

A 18 de janeiro de 2024, o jogo «Love and Deep Space» entrou em fase de testes públicos simultâneos a nível mundial, transformando as personagens de imagens 2D em figuras 3D com as quais é possível interagir. Ao longo de 2024, «Love and Deep Space» alcançou quatro vezes o primeiro lugar na tabela geral de vendas da iOS.

Outra série é a «Nuan Nuan», cujos cinco gerações de produtos atraíram um público jovem, sendo que muitos consideram a Nuan Nuan a sua melhor amiga.

Nesta perspetiva, é inevitável que haja expectativas em relação a uma empresa cuja atividade principal consiste em «fazer com que as personagens virtuais ocupem um lugar no coração dos jogadores» e que se dedique agora ao fabrico de hardware físico.

Da RV ao Vision Pro: uma tentativa anterior

Na verdade, a Diezhi já tinha feito anteriormente uma tentativa de «fazer com que as personagens saíssem do ecrã».

Em maio de 2023, na feira CP29, quando «Love and Deep Space» ainda se encontrava em fase de testes internos, a Diepaper disponibilizou uma versão para experiência em RV, tendo Shen Xinghui como protagonista.

A 4 de fevereiro de 2024, no terceiro dia de lançamento do Apple Vision Pro, a Diepaper anunciou que a versão para Vision Pro de «Love & Deep Space» tinha sido oficialmente aprovada. Na altura, a Diepaper afirmou que o projeto se esperava que se tornasse um «jogo verdadeiramente nativo de IA».Em março do mesmo ano, o CEO da Apple, Tim Cook, visitou a sede da DiDi em Xangai e referiu nas redes sociais «os planos para introduzir jogos no Mac e no Apple Vision Pro».

A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

No final de outubro de 2024, durante a Semana Aberta da Diedi Technology, a versão de teste em RV de «Love & Deep Space» foi disponibilizada aos jogadores. Com uma duração de cerca de cinco minutos, o cenário consiste num encontro num café ou restaurante, onde o jogador interage com a personagem na perspetiva em primeira pessoa.

No entanto, até ao momento, a versão nativa do Vision Pro ainda não foi lançada oficialmente, e a experiência de RV continua limitada aos contextos das feiras e da semana de portas abertas.

Para além das expectativas

Após a divulgação da notícia, os jogadores debateram animadamente em plataformas como o Xiaohongshu e o Weibo. Uma publicação no Xiaohongshu intitulada «A DiDi Paper funda uma empresa de robótica biomimética» recebeu mais de 2 600 gostos numa hora após a sua publicação, e a secção de comentários registou um elevado nível de discussão. A julgar pelo conteúdo, as reações dos jogadores podem ser divididas, em linhas gerais, em três categorias.

A maioria está ansiosa por isso. Um jogador escreveu na secção de comentários do Xiaohongshu: «Espero que o desenvolvam, para que possamos tocá-lo, vê-lo e abraçá-lo quando estivermos tristes, sem ter de sentir saudades à distância, através do ecrã.»

No entanto, houve também jogadores que expressaram claramente o seu desconforto. Um jogador escreveu: «Na verdade, pessoalmente, não gostaria que o protagonista aparecesse na forma de um robô; isso far-me-ia sentir muito estranho e deslocado. Na minha opinião, ele é uma pessoa de carne e osso noutro mundo, podendo ser uma projeção ou um ecrã gigante, mas não um robô que precisa de ser carregado.»

Houve ainda quem manifestasse preocupações de ordem técnica. Elas apontaram as dificuldades técnicas, afirmando: «Se os robôs biónicos tiverem movimentos tão naturais e suaves como o robô "Cai Cai Zi" do Gala de Ano Novo, será que não será um pouco difícil demais?».

A Diezhi cria uma empresa de robótica biomimética

Registar uma empresa está, de facto, ainda muito longe de significar que o produto esteja pronto para ser lançado.

Em primeiro lugar, há a questão dos custos e dos preços. O robô de companhia LOVOT, da empresa japonesa GROOVE X, custa entre 30 000 e 60 000 renminbi, enquanto o robô antropomórfico para o mercado de consumo da Yushu Technology tem um preço a partir de 99 000 renminbi. Continua a ser uma grande incógnita se os consumidores estarão dispostos a pagar esses valores.

Em segundo lugar, vem o grau de realismo. Em março de 2026, um vídeo de demonstração de um robô biónico da Shouxing Technology obteve 4,67 milhões de visualizações no Bilibili, e nos comentários em tempo real, expressões como «que bonito», «tenho medo» e «vale do terror» surgiram quase simultaneamente. Quanto mais se assemelha a um ser humano real, mais difícil se torna evitar reações emocionais negativas.

Além disso, o ritmo de desenvolvimento do conteúdo e do hardware não é o mesmo. Os jogos podem receber uma atualização a cada duas semanas, enquanto a criação de um molde de hardware implica, normalmente, um ciclo de vários meses e custos elevados. No que diz respeito à conformidade, as características antropomórficas, a interação por voz, os dados dos utilizadores e a proteção dos menores são áreas que exigem um tratamento cuidadoso.

A julgar pelas informações disponíveis até ao momento, a Nüwa Bionic parece ser mais uma entidade jurídica que dá continuidade à equipa de hardware criada em março e que opera de forma independente. Para saber que tipo de produto acabará por criar, teremos de aguardar a divulgação de mais informações.

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游茶妹儿
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