2020年9月の「スターワンダーランド」テーマシーズンにおいて、『Brawl Stars』に「コレット」という名の新ヒーローが登場した。設定によると、彼女は多くのファイターの熱狂的なファンであり、スターパークのすべてを愛し、いつか憧れの存在になることを夢見ている。キャラクターの登場後、プレイヤーの間で最も話題になったのは彼女の強さではなく、その登場セリフ「Brawl Stars Forever!」だった。
大空を舞うような大げさな表現に比べ、地に足をつけた率直な心情の吐露こそが、感情を表現する最良の方法であることが多い。
2026年10月17日から18日にかけて、2026年『Brawl Stars』ワールドチャンピオンシップのラストチャンス予選(LCQ)が、広州の華南農業大学体育館で開催された。EMEA地区のNAVIはTeam Hereticsを3-0で圧倒し、LCQ優勝と東京決勝トーナメントへの第1枠を獲得した。敗者組に回ったTeam Hereticsはその後、KDSを3-0で下し、世界の舞台への第2枠を手にした。両チームは、それぞれの地域とファンの期待を背負い、11月の東京へと向かうことになる。

茶館君は、試合の結果がどうであれ、会場を後にするその瞬間、すべてのプレイヤーの心の中に、再びコレットのセリフが響き渡るだろうと確信している。
初めて、中国に本格的に上陸した
この7年間、『Brawl Stars』の世界決勝大会は、釜山、ブカレスト、パリ、イェンシェピング、ヘルシンキ、ストックホルムと、各主要地域を巡ってきました。以前のメディアインタビューで、Supercellのeスポーツ責任者であるキム・ジェンセン氏は、広州大会について「今回のLCQは歴史を刻み、中国初の真の国際的な『Brawl Stars』eスポーツ大会となるだろう」と定義づけていました。
しかし、国際大会が理由もなく特定の都市で開催されることはない。中国版サービスの開始から6年余りの間、Supercellは中国におけるエコシステムの構築に向けた取り組みを、実のところ加速させ続けてきた。
『Brawl Stars』の中国版は2020年6月にサービスを開始した。同年、中国のチーム「NOVA」はすでに世界決勝戦の舞台に登場していた。2021年のブカレスト決勝大会では、NOVA、Trick of China、TIG Originという3つの中国チームが同じ舞台に立つという快挙も達成された。その後数年間、中国地区は出場枠の調整を経たものの、国際舞台から姿を消すことはなかった。その中でTrick of Chinaは、今年のLCQに出場する2つの中国メインチームのうちの1つ、TOCである。
2026年までに、中国地区は世界大会への恒久的な出場枠を確実に確保している。今年のベルリンで開催された「Brawl Cup」では、Ace XeroとToxic Lotusの両チームが中国代表として出場したが、今回LCQが広州で開催されるにあたり、TOCとAce Xeroが再びホームグラウンドに立つことになった。独自の予選地区を持つことで、CNBSは『Brawl Stars』eスポーツ大会の世界的な枠組み(BSC)において、真に正式な一翼を担う存在となった。

昨年末、Supercellは2026年のBSCが3つの新たな国で開催されると発表しました。具体的には、5月のベルリン、10月の広州、11月の東京です。最初の2つの開催地は約束通り実現しており、広州はこの約束の中で中国で初めて開催地として決定した都市です。
イベントの開催に先立ち、エコシステム面での準備はすでに始まっていた。2025年11月8日、同じく広州で開催された「Supercell 超玩之夜」において、事業開発・提携担当のタマラ氏は、中国のクリエイタープログラムが2026年1月に全面的なアップグレードを迎え、傘下の全ゲームを対象とするほか、クリエイターアカデミーの設立、より充実したツールキットの提供、クリエイターコミュニティの構築などを含むコンテンツ制作支援プログラムを同時に開始すると発表した。
まもなく、2025年12月1日、『Brawl Stars』でクリエイタープログラムが正式に開始され、プレイヤーはゲーム内で対応するクリエイターコードを入力できるようになり、クリエイターは消費額に応じて収益の分配を受け取れるようになった。

こうした一見些細な取り組みも、中国における『Brawl Stars』のエコシステムを少しずつ築き上げ、中国のプレイヤーたちが注目され、世界的なクリエイティブ活動や大会のネットワークに組み込まれるきっかけとなっている。そして、こうした長期にわたる取り組みと会場の観客の歓声が重なり合うとき、LCQ広州大会は双方向の交流の証となり、プレイヤーたちがゲームに対して惜しみなく注ぐ愛情が、すべてを支え抜いたのです。
会場に満ちる熱気は、具体的でリアルなものだ
大会会場は全面的に改装され、まるで入念に作り込まれたゲームの世界そのものです。巨大化しながらも相変わらず無言のスパイクが両腕を広げてプレイヤー一人ひとりを迎え入れ、乱闘ゴールド券の壁はすでに飾り付けられ、引き裂かれてサプライズが明らかになるのを待っています。「ジェムバトル」や「乱闘バスケットボール」などのエリアでは、ゲーム内の定番コンテンツが現実世界に再現され、最も没入感があり、忠実に再現された形でフォトスポットとして設けられており、まるで「スター・ワンダーランド」に実際に足を踏み入れたかのようです。

会場の盛り上がりはそれだけにとどまらない。『Brawl Stars』の中国版は6年間にわたる運営を経て、プレイヤーコミュニティの間には、独自の体系を持ち、極めて成熟した二次創作のエコシステムがすでに確立されている。
対局中、プレイヤーは絵文字を送ることができます。その中でも、挑発度が最高に高い赤い「親指を下げる」絵文字が最も人気があります。もしたまに気前よくそれを外して、10個の宝石を装備し、カウントダウンとともに必殺技を発動して敵の集団に突っ込んでくる「ブル」という味方がいれば、あなたも即座に「赤い親指」の熱烈な支持者になることでしょう。このエモートを装備し、頭を使わないヒーローで敵を全滅させる際に送るのが好きなのは、プレイヤーたちの間で評判が最も「良い」襲撃者三兄弟、モティス、アルフォン、エドガーに他なりません。
その中、エドガーは、彼を慕うある小学生の影響で、若気の至りから「俺、エドガー506杯、無敵のティラノサウルス大神だ」といった発言をしたことから、「506」というあだ名をつけられた。そのため、会場内でプレイヤーがエドガーに出会うと親指を立てて記念撮影をするだけでなく、試合中に選手が彼をデッキから取り出すと、BP(バン/ピック)の段階で観客から拍手や歓声が上がる。勝敗に関わらず、エドガーが登場した瞬間、全員の頭には「Boring~」という言葉だけが浮かぶのだ。

「魔法には力がある、ハンマー兄さんは超ラッキー」、「『Brawl Stars』でペペのコスプレが最も忠実なのは誰か」――もしあなたがサービス開始当初からプレイしているベテランプレイヤーなら、こうしたネタはきっと、このゲームにハマり始めたあの頃へと一瞬で連れ戻してくれるでしょう。今回の大会には、流浪者や魏查德など、『Brawl Stars』コミュニティでトップクラスの人気クリエイターたちが招待されています。彼らはゲームのリリース当初から、純粋な情熱だけでコンテンツ制作やコミュニティ構築に尽力してきました。ユニークな個性と質の高い動画を通じて、初期のプレイヤーたちに交流の場を提供してきました。このように長年にわたり深く関わり、ユーモアに富み、プレイヤーに帰属感を与えてくれるクリエイターたちの存在こそが、中国地区のエコシステムが成熟していることの証なのです。

コミュニティマネージャーのマルツィオとダニは、昨年の「超玩之夜」で既に中国を訪れ、プレイヤーたちと交流しており、当然ながら、これほど重要な大会も見逃すはずがありませんでした。2日連続で会場に姿を見せ、プレイヤーたちと交流し、公式としての気取った態度は一切見られませんでした。
『Brawl Stars』には、「Brawl Preview」という定期的なアップデート番組があります。「ハイパーチャージ(Hyper Charge)」が導入されて以来、新しいヒーローがハイパーチャージを獲得すると発表されるたびに、Marzioはあの特徴的な怒号で「Hyper Charge!」と叫ぶのが恒例となっています。」と叫ぶのが恒例となっている。その声の大きさと感情の誇張ぶりが非常に中毒性が高く、一部のプレイヤーはそれをまとめた動画を作成して繰り返し楽しんでいるほどだ。今回のオフラインイベントでは、ファンが会場で「もう一度叫んで!」と声援を送った。Marzioはためらうことなくそれに応え、声が響くやいなや、会場は瞬く間に爆笑と歓声に包まれた。
プレイヤーが会場で盛り上げようとすれば、マネージャーも喜んでそのネタに乗る。こうした気楽な双方向のやり取りこそが、『Brawl Stars』コミュニティの温かみを最もよく表している。どんなに大規模な国際大会であっても、それは単に、この共有されたネタや思い出を、より華やかな舞台に移したに過ぎないのだ。

観戦会場の入り口では、あるファンが自発的に段ボール箱にTOCを応援するグッズを詰め、その横に気配りしてマーカーを置いていました。段ボール箱の中には、手描きの応援プラカードや蛍光スティックが整然と並べられており、通りかかった観客は気軽に一枚手に取り、マーカーで伝えたいメッセージを書き込むことができます。「ホームゲームで必ず勝つ」と書く人もいれば、「TOC、頑張れ」と書く人もおり、地元の観客がホームチームをどれほど気にかけているかがひと目で伝わってきます。

初日の午後、TOC対SKCalalasの試合で、この熱狂はさらに最高潮に達した。序盤で苦戦したTOCは、最初の2ゲームを連取され、スコアは0対2となり、最初のマッチポイントを迎えた。会場は一時静まり返ったが、ブーイングも、苛立ちの叫び声もなかった。TOCが2ゲーム連続で追いつき、スコアを2:2に並べると、会場全体は熱狂的な歓声に包まれた。観客席では応援ボードが一斉に掲げられ、立ち上がって拍手する人もいれば、選手のIDを叫んで声援を送る人もいたが、ほとんどの人は、どんなプレイも見逃すまいと、大画面に釘付けになっていた。
TOCは決勝セットで惜しくも敗れ、この接戦を2対3で終えたものの、スコアが決まった瞬間、会場には絶え間ない拍手が鳴り響いた。これは単にSKCに勝者としての礼儀を示すだけでなく、ファンたちは、中国のチームが他の地域ですでに成熟したクラブ体制と比べても、選手たちが国を代表して戦うために昼夜を問わずトレーニングに励んでいることが、もはや単なる「情熱だけで動いている」という単純な話ではないことを理解しているからだ。CNBSは、あなたたちのようなファンに恵まれて本当に幸運だ。私もただ心から感嘆したい。言葉では言い尽くせないほど、現役選手たちに感謝している。

会場で最も面白かったのは、真のプレイヤーにしか分からない無数の瞬間だった。
BP段階でサーキがピックされるたびに、私の隣にいる観客は思わず「盛夏!」と叫ぶ。ある選手がエルプリモをピックすると、実況者でさえ自然にそのネタに乗っかり、「ゴム人間」と呼ぶのだ。もしあるチームが敗北寸前のマッチポイントに追い込まれ、現在のメタでは弱くても、自分にとっての得意チャンピオンを選んだとき、彼らを待っているのは雷鳴のような拍手と、長年にわたり応援し続けてきたファンからの敬意だけだ。
こうした瞬間には、何の説明も必要ない。理解できる人は心の中で微笑み、理解できない人でもその賑わいを楽しめる。まさにこうした言葉に代えがたい共通の認識こそが、「情熱」という言葉を最も具体的で、最も真実味のあるものへと昇華させ、私の隣に座っているのが単なる観客ではなく、ゲームと共に成長してきた人々であることを実感させてくれた。

そしてここでは、熱狂は国境を越え、さらにはチームさえも超えている。拍手は決してホームチームだけのものではありません。NAVIのような海外の強豪チームが素晴らしいプレイを見せると、会場は瞬く間に沸き立ちますが、その対戦相手が逆転劇を演じて1ゲームを取り返したときにも、惜しみない拍手が送られます。観客席には、TOCの応援ボードを掲げる人もいれば、LOUD、SKCalalas、あるいはTeam Hereticsの劇的な逆転勝利に歓声を上げる人もいる。相手が外国のチームだからといって声を潜める人はおらず、応援しているチームが劣勢だからといって、その瞬間の素晴らしいプレイを無視する人もいない。プレイが美しく、意志が固ければ、世界中の観客から最も誠実な称賛を得ることができるのだ。

さらに胸を打たれたのは、ある選手の祖母がわざわざ会場に駆けつけ、孫を応援していたことだ。彼女にとって、ゲームのルールや観客たちが話している内容は全く理解できないかもしれない。しかし、孫が真剣に、懸命に取り組んでいることを彼女は知っている。その素朴な応援の重みは、どんな応援プラカードにも引けを取らないものだった。ちょうどアジア大会が終わったばかりで、eスポーツはより幅広い層に認知されつつあり、その熱狂も世代を超えて受け継がれている。もしこれが特撮ドラマの中の話なら、この絆の力はとっくに誰にも敵わないものになっていたに違いない。

敗北は終わりではない
ホストチームであるTOCとAXRは、残念ながら最終的に勝ち上がることができませんでしたが、ホームで戦うことの意義は、単にスコアに表れるものだけにとどまりません。選手たちは観客の熱気をより直感的に感じ取ることができ、また、この地区全体が世界の強豪チームとの実力差を明確に認識する機会となった。成長を続ける中国の『Brawl Stars』eスポーツ界にとって、この経験そのものが最も貴重な財産となる。真の成熟とは、ホームでの試合を繰り返し、世界との対話を重ねる中で、徐々に進歩していくものなのだ。
『Brawl Stars』のプレイヤーにとって、この大会の意義はスコアボードだけにとどまりません。過去長年にわたり、中国のプレイヤーは画面越しに海外の大会を観戦し、大西洋を隔てる時差に耐えながら、応援するチームが遠征する姿を静かに見守ってきました。世界的に大きな影響力を持つゲームであるにもかかわらず、中国のプレイヤーには長らく、自分たちだけのオフラインの舞台が欠けていたのです。このようなホームイベントが開催されたことで、皆がついに会場に足を運び、声援や応援、そして本物の情熱をもって、このゲームへの最も純粋な愛を直接表現できるようになった。この没入感あふれる喜びと帰属感こそが、大会終了後に「禁断症状」が現れたその瞬間、心の中で「Brawl Stars Forever!」と響き渡らせる所以なのだ。

ここ数日の様子からも、中国の『Brawl Stars』コミュニティが、成熟したホストとしての資質を十分に備えていることが証明されました。会場は没入型の「スター・ワンダーランド」へと変貌し、クラシックなゲームプレイがそのまま再現されました。観客は、自国チームがリードを許している際も静粛を保ち、ブーイングは一切なく、惜敗した後も海外の強豪チームの素晴らしいプレイに拍手を送りました。イベント会場ではコミュニティ発の二次創作ネタが自然に飛び交い、クリエイターと運営側が終始交流を深めました。6年間にわたり築き上げられたエコシステムとプレイヤー同士の絆により、中国のコミュニティは、オープンでプロフェッショナル、かつ温かみのある姿勢で、eスポーツの地図に最後のピースを埋めることができたのです。

視点をもう少し広げてみると、『Brawl Stars』のこの6年余りの歩みは、国際的なゲームが中国市場で成功を収めるための好例とも言える。2020年6月に中国版がリリースされ、その年ですぐに世界の舞台に躍り出た。その後、中国地区は月ごとに独自の予選システムを着実に構築していった。公式によるエコシステム育成の動きも目に見えて活発化しており、昨年8月の「中国クリエイタープログラム」の正式開始から、グローバル大会のLCQをこの成熟しつつある市場に導入するに至るまで、広州大会が示したのは、エコシステムが十分に成熟すれば、市場は単なる配信先にとどまらず、舞台のホストにもなり得るということだ。
おわりに
何年か経てば、今回のLCQの戦況はすでに忘れ去られているかもしれないが、広州が『Brawl Stars』eスポーツ大会の中国開催地として最初の舞台となったという記念すべき意義は、きっと長く語り継がれるだろう。世界中に発信されたこの情熱とエコシステムは、将来の中国eスポーツの発展に確かな自信をもたらし、中国地区は今後もより成熟した姿で世界を迎え入れていくことでしょう。
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