Durante la temporada temática «Starry Wonderland» de septiembre de 2020, «Brawl Stars» lanzó una nueva heroína llamada Colette.Según la historia, es una fanática de muchos luchadores, le encanta todo lo relacionado con Star Park y sueña con convertirse algún día en alguien a quien admira. Sin embargo, tras el lanzamiento del personaje, lo que más se ha comentado entre los jugadores no ha sido su potencia, sino su frase de entrada: «¡Brawl Stars Forever!».
En comparación con la retórica grandilocuente que se eleva hasta los cielos, la sinceridad con los pies en la tierra suele ser la mejor forma de expresar los sentimientos.
Del 17 al 18 de octubre de 2026, se celebraron en el pabellón deportivo de la Universidad Agrícola del Sur de China, en Guangzhou, las eliminatorias de última oportunidad (LCQ) del Campeonato Mundial de «Brawl Stars» 2026.El equipo NAVI, procedente de la región EMEA, arrolló por 3-0 al Team Heretics, se alzó con el título de la LCQ y se hizo con el primer pase para la final de Tokio; el Team Heretics, que había caído al cuadro de perdedores, derrotó posteriormente por 3-0 al KDS y consiguió el segundo pase para el escenario mundial.Ambos equipos llevarán consigo las expectativas de sus respectivas regiones y de sus seguidores cuando viajen a Tokio en noviembre.

El autor de «La tetería» cree que, independientemente del resultado de la competición, en el momento de salir del recinto, a cada jugador le volverán a resonar en la mente las palabras de Colette.
La primera vez que aterrizó de verdad en China
A lo largo de siete años, la final mundial de «Brawl Stars» ha recorrido Busan, Bucarest, París, Jönköping, Helsinki y Estocolmo, abarcando todas las regiones de competición.En una entrevista previa con los medios, Kim Jensen, responsable de esports de Supercell, definió la etapa de Guangzhou como «esta LCQ hará historia al convertirse en el primer torneo internacional de esports de *Brawl Stars* celebrado en China».
Pero un evento internacional no se celebra en una ciudad sin motivo. En los más de seis años transcurridos desde el lanzamiento del servidor chino, las iniciativas de Supercell para integrar su ecosistema en China no han dejado de acelerarse.
La versión china de «Brawl Stars» se lanzó en junio de 2020. Ese mismo año, el equipo chino NOVA ya se había clasificado para la final mundial;En la final de Bucarest de 2021 se dio el hecho de que tres grandes equipos chinos —NOVA, Trick of China y TIG Origin— compartieran escenario; en los años posteriores, aunque la región china sufrió ajustes en el número de plazas, nunca dejó de estar presente en el escenario internacional. Entre ellos, Trick of China es precisamente uno de los dos equipos principales chinos que participan este año en la LCQ: el TOC.
En 2026, la región china ya contará con una plaza fija en los torneos mundiales.Ya en la Brawl Cup de Berlín de este año, los equipos Ace Xero y Toxic Lotus representaron a China, y ahora que la LCQ llega a Guangzhou, TOC y Ace Xero vuelven a jugar en casa. Contar con su propia zona de clasificación independiente ha convertido a la CNBS en un eslabón oficial del sistema global de competiciones de «Brawl Stars» (BSC).

A finales del año pasado, Supercell anunció que el BSC se celebraría en tres países nuevos en 2026. Se trata de Berlín en mayo, Guangzhou en octubre y Tokio en noviembre. Las dos primeras paradas ya se han celebrado tal y como se había prometido, y Guangzhou ha sido la primera ciudad china incluida en este compromiso.
Antes de que el evento viera la luz, ya se habían puesto en marcha los preparativos a nivel del ecosistema. El 8 de noviembre de 2025, durante la «Supercell Super Play Night», celebrada también en Guangzhou,Tamara, responsable de desarrollo empresarial y colaboraciones, anunció que el Programa de Creadores de China experimentaría una actualización integral en enero de 2026, que abarcaría todos los juegos de la empresa, y que se lanzaría simultáneamente un programa de apoyo a la creación de contenidos, que incluiría la creación de una academia para creadores, la puesta a disposición de un conjunto de herramientas más completo y la creación de una comunidad de creadores.
En poco tiempo, el 1 de diciembre de 2025, «Brawl Stars» lanzó oficialmente su programa para creadores, gracias al cual los jugadores pueden introducir en el juego los códigos de los creadores compatibles, y estos, a su vez, obtienen una parte de los ingresos generados por las compras.

Estas acciones, que a simple vista pueden parecer insignificantes, también están abriendo poco a poco el camino para que «Brawl Stars» se afiance en el mercado chino, permitiendo que los jugadores chinos sean visibles y se incorporen a la red global de creación y competiciones.Y cuando esta dedicación a largo plazo se suma a los vítores del público presente, la etapa de la LCQ en Guangzhou se convierte en un testimonio de compromiso mutuo, en el que el amor incondicional de los jugadores por el juego lo lo hace todo posible.
La pasión que se respira en el recinto, concreta y real
El recinto del torneo ha sido renovado por completo, convirtiéndose en un mundo de juego cuidadosamente diseñado. Un Spike gigante, aunque sigue sin hablar, abre los brazos para dar la bienvenida a cada jugador; la pared de cupones de «Brawl» ya está decorada, a la espera de que los arrancen para descubrir la sorpresa,mientras que zonas como «La batalla de las gemas» y «Baloncesto de la batalla» han trasladado las mecánicas clásicas del juego al mundo real, convirtiéndose en puntos de visita obligada con la mayor inmersión y fidelidad posibles, como si realmente hubieras entrado en el Parque Estelar.

Pero el bullicio dentro del recinto no se limita a eso: tras seis años de funcionamiento de la versión china de «Brawl Stars», la comunidad de jugadores ha desarrollado ya un ecosistema de creaciones derivadas propio y extremadamente maduro.
Durante la partida, los jugadores pueden enviar emojis, entre los que destaca el pulgar hacia abajo rojo, el más popular por su carácter totalmente burlón;si alguna vez, con generosidad y despreocupación, te lo quitas, ese compañero «Toro» que se lanza en plena refriega con su habilidad definitiva tras una cuenta atrás de diez gemas te convertirá al instante en un ferviente seguidor del pulgar hacia abajo.Los que llevan este emoticono y a los que les gusta enviarlo cuando aniquilan al equipo rival con héroes que no requieren mucha estrategia son, sin duda, los tres hermanos asaltantes con mejor «reputación» entre la comunidad de jugadores: Motis, Alfón y Edgar.
Por su parte, a Edgar se le puso el apodo de «506» porque, en su juventud, debido a un alumno de primaria que era fan suyo, llegó a decir: «Yo, Edgar, con 506 copas, soy el gran dios T-Rex invencible».Por eso, no solo los jugadores que se encuentran con Edgar en el recinto le hacen el gesto del pulgar hacia abajo al posar con él para una foto, sino que, cuando un competidor lo saca durante la partida, ya en la fase de selección de mazo (BP) provoca los aplausos y abucheos del público; independientemente de si gana o pierde, en el momento en que Edgar entra en escena, lo único que pasa por la mente de todos es una sola frase: «¡Qué aburrido!».

«La magia tiene poder, Hammer es un afortunado», «¿Quién es el que mejor imita a Pepe en *Brawl Stars*?». Si eres un jugador veterano desde el lanzamiento del juego, estas bromas seguro que te transportarán al instante a aquellos días en los que acababas de empezar a jugar. En este torneo se ha contado con la participación de creadores de contenido de primer nivel de la comunidad de *Brawl Stars*, como «The Wanderer» y «Weichard».Desde el mismo lanzamiento del juego, se han dedicado a la creación de contenido y al desarrollo de la comunidad movidos por una pasión genuina. Gracias a su personalidad divertida y a la gran calidad de sus vídeos, han proporcionado un espacio de intercambio a los primeros jugadores. Estos creadores, que llevan mucho tiempo trabajando en el juego, están llenos de chistes y transmiten un gran sentido de pertenencia a los jugadores, lo que demuestra la madurez del ecosistema de la región china.

Los responsables de la comunidad, Marzio y Dani, ya habían estado en China el año pasado durante la «Super Play Night» para interactuar con los jugadores, por lo que, como era de esperar, no se iban a perder un torneo tan importante. Durante dos días seguidos estuvieron presentes en el recinto interactuando con los jugadores, sin mostrar en absoluto esa actitud altiva propia de los representantes oficiales.
«Brawl Stars» cuenta con un programa fijo de actualizaciones llamado «Brawl Preview». Desde el lanzamiento de «Hyper Charge», cada vez que se anuncia que un nuevo héroe obtiene «Hyper Charge», Marzio siempre grita con su característico rugido: «¡Hyper Charge!». Debido a lo alto del volumen y a lo exagerado de la expresión, resulta tremendamente pegadizo, hasta el punto de que algunos jugadores han creado recopilatorios para disfrutarlo una y otra vez. En este evento presencial, los fans le animaron para que volviera a gritarlo. Marzio no dudó en hacerlo y, en cuanto soltó el grito, el público estalló al instante en carcajadas y vítores.
Los jugadores se atreven a animar desde el público y el mánager está encantado de seguirles el juego; esta interacción distendida y recíproca es lo que mejor refleja la calidez de la comunidad de «Brawl Stars». Por muy grande que sea un torneo internacional, lo único que hace es trasladar esos chistes y recuerdos compartidos a un escenario aún más brillante.

En la entrada del recinto, algunos aficionados habían colocado de forma espontánea cajas de cartón con material de apoyo al TOC y, muy amablemente, habían dejado rotuladores al lado.En las cajas había apilados ordenadamente carteles de ánimo dibujados a mano y barritas luminosas; los espectadores que pasaban por allí podían coger uno y escribir con el rotulador lo que quisieran. Algunos escribían «Victoria segura en casa» y otros «¡Adelante, TOC!». De un solo vistazo se podía percibir el interés del público local por el equipo local.

La tarde del primer día, el partido entre el TOC y el SKCalalas llevó este apoyo a su punto álgido. Debido a un mal comienzo, el TOC perdió los dos primeros sets, lo que dejó el marcador en 0-2 y supuso el primer punto de partido.Por un momento, se hizo el silencio en el recinto, pero no se oyeron abucheos ni gritos de impaciencia. Cuando el TOC logró remontar y empatar dos sets seguidos, igualando el marcador a 2-2, todo el pabellón estalló en una ovación ensordecedora.Las pancartas de apoyo de las gradas se alzaron al unísono; algunos se pusieron de pie para aplaudir, otros gritaban los ID de los jugadores para animarlos, pero la mayoría se limitaba a mirar fijamente la pantalla gigante, temerosos de perderse ni una sola jugada.
Aunque el TOC acabó perdiendo por la mínima en el set decisivo, cerrando así esta reñida contienda con un 2-3, en el momento en que se fijó el marcador, el pabellón se llenó de un aplauso incesante.No solo fue para rendir a SKC el homenaje que se merece como ganador, sino que, sobre todo, los aficionados saben que, en comparación con los sistemas de clubes ya consolidados de otras regiones, los jugadores de los equipos chinos están dispuestos a entrenar día y noche para competir en nombre de su país, y eso ya no es simplemente una cuestión de «jugar por amor al arte». CNBS tiene suerte de contar contigo.Solo quiero expresar desde lo más profundo de mi corazón: mil palabras no bastan para agradecer a los jugadores en activo.

Lo más interesante del evento fueron, además, los innumerables momentos que solo los auténticos jugadores pueden entender.
Cada vez que se elige a Sejuani en la fase de selección de héroes, el público que tengo a mi lado grita instintivamente «¡Verano en pleno!»; cuando algún jugador saca a El Primo, incluso el comentarista se suma espontáneamente a la broma y lo llama «el hombre de goma».Si un equipo se enfrenta a un punto de partido en el que está a punto de perder y elige un héroe que, aunque no sea muy potente en la versión actual, es su especialidad, lo único que le espera son aplausos atronadores y el respeto que se ha ganado tras todos estos años de seguimiento.
Estos momentos no necesitan explicación alguna. Quienes los entienden esbozan una sonrisa cómplice, y quienes no los entienden también disfrutan del ambiente festivo. Son precisamente estos numerosos momentos de consenso tácito los que convierten la palabra «pasión» en algo concreto y auténtico, y los que me hacen darme cuenta de que a mi lado no solo hay simples espectadores, sino un grupo de personas que han crecido junto al juego.

Y aquí, la pasión no conoce fronteras, ni siquiera de equipos.Los aplausos nunca son exclusivos del equipo local. Cuando un equipo extranjero tan fuerte como NAVI realiza una jugada espectacular, el público en las gradas se enloquece al instante; pero cuando sus rivales dan la vuelta al partido y consiguen remontar un set, también se escuchan aplausos generosos.Entre el público hay quienes enarbolan pancartas de apoyo a TOC, y otros que vitorean las jugadas decisivas de LOUD, SKCalalas o Team Heretics.Nadie baja la voz por el hecho de que el rival sea un equipo extranjero, ni nadie ignora una jugada espectacular solo porque su equipo vaya por detrás en el marcador. Siempre que la jugada sea brillante y la determinación sea firme, se ganará el reconocimiento más sincero de los espectadores de todo el mundo.

Lo que más conmueve es que la abuela de uno de los participantes acudió expresamente al recinto para animar a su nieto. Para ella, quizá resulte imposible comprender del todo las reglas del juego ni los temas de los que habla el público, pero sabe que su nieto está haciendo algo con mucha seriedad y esfuerzo, y el peso de ese apoyo tan sencillo, naturalmente, no tiene nada que envidiar a ninguna pancarta de ánimo.Da la casualidad de que acaban de terminar los Juegos Asiáticos, y los deportes electrónicos están llegando a un público cada vez más amplio, mientras que la pasión por ellos se transmite de generación en generación. Si esto fuera una serie de tokusatsu, creo que el poder de este vínculo ya sería imbatible.

Un revés no es el final
Aunque, como anfitriones, TOC y AXR finalmente no lograron clasificarse, lo que es lamentable, el significado de jugar en casa va mucho más allá de lo que refleja el marcador.Permitió a los jugadores sentir de forma más directa el calor del público y permitió a toda la región ver con claridad la distancia real que les separa de los grandes equipos mundiales. Para el ecosistema de los esports de «Brawl Stars» en China, que aún se encuentra en fase de crecimiento, esta experiencia en sí misma constituye una experiencia muy valiosa. La verdadera madurez se alcanza progresando poco a poco, partido a partido en casa y diálogo a diálogo con el mundo.
Para los jugadores de «Brawl Stars», la importancia de este torneo va más allá del marcador. Durante muchos años, los jugadores chinos han seguido los torneos internacionales a través de una pantalla, soportando la diferencia horaria que cruza el Atlántico y apoyando en silencio a sus equipos favoritos en sus aventuras en el extranjero. A pesar de ser un juego con gran influencia a nivel mundial, los jugadores chinos han carecido durante mucho tiempo de un escenario presencial que les perteneciera de verdad.Gracias a este evento en casa, por fin pueden acudir en persona y expresar cara a cara, con gritos, vítores y auténtico entusiasmo, su amor más puro por este juego. Esa alegría y ese sentimiento de pertenencia que les sumergen de lleno en la experiencia harán que, en el momento en que termine el torneo y aparezcan los síntomas de abstinencia, lo único que resuene en sus corazones sea: «¡Brawl Stars Forever!».

Estos dos días también han demostrado plenamente que la comunidad china de «Brawl Stars» ya cuenta con las cualidades propias de un anfitrión maduro. El recinto se transformó en un parque temático inmersivo, «Star Wonderland», que permitió recrear la experiencia de juego clásica tal y como es; el público se mantuvo en silencio y no abucheó cuando el equipo local iba por detrás en el marcador, y tras una derrota por la mínima, siguió aplaudiendo las jugadas espectaculares de los potentes equipos extranjeros.Los memes y creaciones de la comunidad circulaban con naturalidad por el recinto del evento, y los creadores interactuaron con los organizadores durante todo el evento. El ecosistema y la compenetración entre los jugadores, acumulados a lo largo de seis años, han permitido a la comunidad china completar el último puzle del panorama de los deportes electrónicos con una actitud abierta, profesional y llena de calidez.

Si ampliamos un poco más la perspectiva, los más de seis años de «Brawl Stars» bastan para convertirlo en un ejemplo de producto internacional en China. El servidor chino se puso en marcha en junio de 2020 y, ese mismo año, saltó al escenario mundial; desde entonces, la región china ha ido construyendo paso a paso su propio sistema de clasificación.Las medidas adoptadas por los responsables oficiales para fomentar el ecosistema han sido visiblemente intensas, desde el lanzamiento oficial del Programa de Creadores de China el pasado agosto hasta la incorporación de la LCQ al calendario mundial en este mercado que acaba de madurar. La etapa de Guangzhou demostró que, cuando el ecosistema ha madurado lo suficiente, el mercado no es solo un destino para la distribución, sino que también puede convertirse en el anfitrión del escenario.
Conclusión
Dentro de muchos años, es posible que ya nadie recuerde cómo se desarrolló esta edición de la LCQ, pero Guangzhou, como primera parada en China de las competiciones de «Brawl Stars», conservará sin duda su significado conmemorativo durante mucho tiempo.Esta pasión y este ecosistema, que han sido vistos por todo el mundo, aportan una confianza tangible al futuro desarrollo de los esports en China, y la región china seguirá dando la bienvenida al mundo con una actitud aún más madura.
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