『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

2020년 9월 ‘스타미오 파라다이스’ 테마 시즌에 《와일드 라이드》는 ‘콜레트’라는 새로운 영웅을 출시했습니다.배경 설정에 따르면, 그녀는 수많은 파이터들의 열렬한 팬으로, 스타미오랜드의 모든 것을 사랑하며 언젠가 자신이 동경하는 인물이 되는 것을 꿈꾸고 있습니다. 캐릭터가 출시된 후, 플레이어들이 가장 많이 논의한 것은 그녀의 성능이 아니라 등장 대사였던 “Brawl Stars Forever!”였습니다.

하늘을 날아오르는 듯한 과장된 비유보다는, 현실에 발을 딛고 있는 채로 솔직하게 마음을 털어놓는 것이 감정을 표현하는 가장 좋은 방법인 경우가 많다.

2026년 10월 17일부터 18일까지, 2026 《와일드 라이드》 글로벌 챔피언십 라스트 찬스 예선(LCQ)이 광저우 화난농업대학교 체육관에서 열렸다.EMEA 지역 출신의 NAVI가 Team Heretics를 3-0으로 완파하며 LCQ 우승과 도쿄 결승전 첫 번째 진출권을 차지했다. 패자조로 떨어진 Team Heretics는 이후 KDS를 3-0으로 꺾고 세계 무대로 향하는 두 번째 진출권을 확보했다.두 팀은 각 지역과 팬들의 기대를 안고 11월 도쿄로 향할 예정이다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

차관군은 경기 결과가 어떻든 간에, 경기장을 나서는 그 순간 모든 선수의 마음속에서 코레트의 대사가 다시금 울려 퍼질 것이라고 믿습니다.

처음으로, 진정으로 중국에 발을 디뎠다

지난 7년 동안 《와일드 라이드》 월드 파이널은 부산, 부쿠레슈티, 파리, 예네셰핑, 헬싱키, 스톡홀름 등 각 주요 지역을 순회하며 열렸습니다.앞서 언론과의 인터뷰에서 슈퍼셀(Supercell) e스포츠 책임자 킴 젠슨(Kim Jensen)은 광저우 대회를 “이번 LCQ는 역사를 만들어 중국 최초의 진정한 국제 ‘와일드 라이프’ e스포츠 대회가 될 것”이라고 정의했다.

하지만 국제 대회가 아무 이유 없이 특정 도시에 개최되지는 않는다. 중국 서버가 출시된 지 6년여가 지난 지금까지, Supercell은 중국에서 생태계를 지속적으로 확장해 온 움직임을 사실 계속해서 가속화해 왔다.

《Brawl Stars》 중국 서버는 2020년 6월에 출시되었다. 같은 해, 중국 팀 NOVA는 이미 세계 결승 무대에 모습을 드러냈으며;2021년 부쿠레슈티 결승전에서는 NOVA, Trick of China, TIG Origin 등 중국 3개 팀이 한 무대에 서는 기록을 세웠으며, 그 후 몇 년간 중국 지역은 출전권 조정 과정을 거쳤음에도 불구하고 국제 무대에서 단 한 번도 빠진 적이 없습니다. 그중 Trick of China는 바로 올해 LCQ에 참가하는 두 중국 본선 진출 팀 중 하나인 TOC입니다.

2026년이 되면 중국 지역은 세계 대회의 정규 출전권을 안정적으로 확보하게 될 것입니다.이미 올해 베를린에서 열린 Brawl Cup에서 Ace Xero와 Toxic Lotus 팀이 중국을 대표해 출전했으며, 이제 LCQ가 광저우로 옮겨오면서 TOC와 Ace Xero가 다시 홈그라운드에서 경기를 펼치게 되었다. 독자적인 예선 구역을 확보함으로써 CNBS는 《와일드 라이드》 e스포츠 대회 글로벌 시스템(BSC)의 정식 구성 요소로 자리매김했다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

작년 말, Supercell은 2026년 BSC가 세 곳의 새로운 국가를 방문할 것이라고 발표했습니다. 각각 5월의 베를린, 10월의 광저우, 11월의 도쿄입니다. 앞의 두 곳은 약속대로 진행되었으며, 광저우는 이 약속 중 중국에서 처음으로 선정된 도시입니다.

대회 개최에 앞서 생태계 차원의 준비 작업은 이미 시작되었다. 2025년 11월 8일, 역시 광저우에서 열린 ‘Supercell 초완의 밤’ 행사에서,사업 개발 및 협력 담당자인 타마라(Tamara)는 중국 크리에이터 프로그램이 2026년 1월에 전면적인 업그레이드를 맞이하여 자사 모든 게임을 아우르게 될 것이며, 동시에 크리에이터 아카데미 설립, 더욱 완벽한 툴킷 제공, 크리에이터 커뮤니티 구축 등을 포함한 콘텐츠 창작 지원 프로그램을 출시할 것이라고 발표했다.

얼마 지나지 않아 2025년 12월 1일, 《와일드 라이드》는 크리에이터 프로그램을 정식 출시했으며, 플레이어는 게임 내에서 지원되는 크리에이터 코드를 입력할 수 있고, 크리에이터는 소비 금액에 따라 해당 수익의 일정 비율을 배분받을 수 있게 되었습니다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

겉보기에는 사소해 보이는 이러한 움직임들조차도 《와일드 라이드》의 중국 내 생태계를 조금씩 확장시켜 나가며, 중국 플레이어들이 주목받게 하고 글로벌 창작 및 대회 네트워크에 편입되도록 하고 있습니다.그리고 이러한 오랜 노력과 현장 관객들의 환호가 어우러졌을 때, LCQ 광저우 대회는 서로가 서로를 향해 달려가는 순간을 목격하는 자리가 되었으며, 게임에 아낌없이 쏟아낸 플레이어들의 사랑이 모든 것을 감싸 안았습니다.

경기장 안의 열정은 구체적이고 진실하다

경기장은 전면적인 리모델링을 거쳐 마치 정성스럽게 꾸며진 게임 세계와도 같습니다. 거대해졌지만 여전히 말을 하지 않는 스파이크가 두 팔을 벌려 모든 플레이어를 맞이하고, 난투 게임 쿠폰 벽은 이미 장식되어 뜯어보면 깜짝 선물이 기다리고 있으며,'보석 쟁탈전', '난투 농구' 등의 구역은 게임 속의 클래식한 플레이 방식을 오프라인으로 옮겨와, 가장 몰입감 넘치고 원작을 충실히 재현한 방식으로 명소로 꾸며져 마치 진짜 '스타 미오 파라다이스'에 들어온 듯한 느낌을 줍니다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

경기장 내의 열기는 이뿐만이 아니다. 《와일드 라이드》 중국 서버가 6년 동안 운영되면서, 플레이어 커뮤니티 사이에는 이미 독자적인 체계를 갖춘 매우 성숙한 2차 창작 생태계가 형성되어 있다.

게임 도중 플레이어는 이모티콘을 보낼 수 있는데, 그중에서도 조롱의 의미가 가득 담긴 빨간 엄지손가락 이모티콘이 가장 인기가 많습니다.가끔 너그럽게 그 이모티콘을 끄고, 보석 10개를 들고 카운트다운을 시작하며 대기를 터뜨리고 적군 속으로 돌진하는 ‘황소’ 팀원이 있다면, 당신도 금세 ‘빨간 엄지’의 열렬한 지지자가 될 것이다.이 이모티콘을 가지고 다니며, 생각 없이 영웅을 사용해 적을 전멸시킬 때 이를 보내는 것을 좋아하는 이들은 단연 플레이어들 사이에서 평판이 가장 ‘좋은’ 기습자 삼형제, 모티스, 알폰, 에드가일 것이다.

그중 에드가는 자신을 좋아하는 한 초등학생 때문에, 젊은 시절 무모하게 “나 에드가는 506컵, 무적의 티라노사우루스 신이다”라는 발언을 한 적이 있어 ‘506’이라는 별명을 얻게 되었습니다.그래서 경기장 내에서 플레이어들이 에드가를 만나면 엄지손가락을 치켜세우며 그와 기념사진을 찍을 뿐만 아니라, 경기 중 선수가 에드가를 뽑으면 드래프트 단계에서부터 관중들의 박수와 환호가 터져 나온다. 승패와 상관없이 에드가가 등장하는 순간, 모든 사람의 머릿속에는 오직 “Boring~”이라는 한 마디만 떠오른다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

“마법에는 힘이 있고, 해머 형은 운이 엄청 좋다”, “《와일드 라이드》에서 페페 코스프레를 가장 실감 나게 한 사람은 누구인가”… 만약 여러분이 서비스 시작 초기부터 플레이해 온 베테랑 유저라면, 이런 유행어들은 분명 여러분을 게임에 처음 빠져들었던 시절로 순식간에 되돌려줄 것입니다. 이번 대회에는 ‘방랑자’, ‘위차드’ 등 와일드 라이드 커뮤니티의 최정상 크리에이터들이 초청되었습니다.이들은 게임 출시 초기부터 순수한 열정을 바탕으로 콘텐츠 제작과 커뮤니티 구축에 매진해 왔습니다. 유쾌한 성격과 탄탄한 영상 퀄리티를 바탕으로 초기 플레이어들에게 소통의 장을 마련해 준 이들, 오랫동안 꾸준히 활동하며 유머 감각을 잃지 않고 플레이어들에게 소속감을 선사하는 크리에이터들은 바로 중국 지역 생태계가 성숙해졌음을 증명하는 사례입니다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

커뮤니티 매니저 마르지오와 다니는 작년 ‘슈퍼 플레이 나이트’ 때 이미 중국을 방문해 플레이어들과 소통한 바 있어, 이번처럼 중요한 대회도 당연히 놓치지 않았다. 이틀 연속으로 경기장에 모습을 드러내 플레이어들과 소통하며, 공식적인 태도를 전혀 취하지 않았다.

《와일드 라이드》에는 ‘라이드 프리뷰’라는 정기적인 업데이트 프로그램이 있습니다. ‘하이퍼 차지(Hyper Charge)’가 출시된 이후, 새로운 영웅이 하이퍼 차지를 획득했다는 소식이 전해질 때마다 마르지오(Marzio)는 항상 그 특유의 포효로 “Hyper Charge!”라고 외치곤 했습니다.” 소리칩니다. 소리가 너무 크고 과장된 감정 표현 덕분에 중독성이 강해, 일부 플레이어들은 모음집을 만들어 반복해서 감상하기도 합니다. 이번 오프라인 행사에서는 팬들이 현장에서 환호하며 다시 한번 외쳐 달라고 요청했습니다. 마르지오는 주저 없이 요청을 들어주었고, 목소리가 터져 나오자마자 현장은 순식간에 폭소와 환호로 가득 찼습니다.

플레이어들이 현장에서 장난을 치면 매니저도 기꺼이 그 농담에 화답하는, 이러한 편안한 상호작용이야말로 《와일드 라이드》 커뮤니티의 따뜻한 정을 가장 잘 보여주는 부분입니다. 아무리 큰 국제 대회라 해도, 이 공동의 유머와 추억을 더 화려한 무대로 옮겨놓은 것에 불과합니다.

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경기 관람 입구에서는 한 팬이 자발적으로 TOC를 응원하는 물품을 골판지 상자에 담아 놓고, 세심하게도 옆에 마커 펜을 준비해 두었습니다.골판지 상자 안에는 손으로 직접 그린 응원 현수막과 형광봉이 가지런히 쌓여 있었고, 지나가는 관중들은 마음 내키는 대로 하나씩 집어 마커로 하고 싶은 말을 적을 수 있었다. 누군가는 “홈경기 필승”이라고, 누군가는 “TOC 화이팅”이라고 적었는데, 한눈에 지역 관중들이 홈팀을 얼마나 아끼는지 느낄 수 있었다.

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첫날 오후, TOC와 SKCalalas의 경기는 이러한 응원을 절정으로 이끌었다. 초반 부진으로 인해 TOC는 첫 두 세트를 연달아 내주며 0:2로 첫 매치 포인트에 몰렸다.현장은 한때 다소 조용해졌지만, 야유나 조바심 어린 함성은 들리지 않았다. TOC가 두 게임을 연달아 따라잡아 스코어를 2:2로 만들자, 경기장 전체는 열광적인 환호로 가득 찼다.관중석의 응원판이 일제히 치켜들렸고, 어떤 이들은 일어나 박수를 치기도 했으며, 어떤 이들은 선수들의 ID를 외치며 응원했지만, 더 많은 사람들은 단 한 번의 플레이도 놓칠까 봐 큰 화면을 뚫어지게 응시하고 있었다.

TOC는 결승 세트에서 아쉽게 패하며 2:3으로 이 치열한 접전을 마쳤지만, 점수가 확정된 그 순간 현장에서는 여전히 끊이지 않는 박수갈채가 터져 나왔다.이는 단순히 SKC에게 마땅한 승자의 예의를 표한 것뿐만 아니라, 팬들은 중국 팀 선수들이 다른 지역들의 이미 성숙한 클럽 시스템과 달리 밤낮없이 훈련하며 조국을 위해 싸우는 모습이, 단순히 ‘순수한 열정’만으로 설명될 수 없는 것임을 잘 알고 있기 때문이다. CNBS는 여러분이 있어 행운이다.저도 진심에서 우러나오는 감탄만 전하고 싶습니다. 천 마디 말보다, 현역 선수들에게 감사드립니다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

현장에서 가장 흥미로웠던 점은, 진정한 게이머만이 이해할 수 있는 수많은 순간들이 있었다는 것이다.

BP 단계에서 세르키가 선택될 때마다, 내 옆에 있던 관중들은 무의식적으로 “한여름!”이라고 외치곤 했다. 어떤 선수가 엘프리모를 꺼내면 해설자조차 자연스럽게 그 농담을 이어가며 그를 “고무인형”이라고 부르곤 했다.만약 어떤 팀이 패배 직전의 매치 포인트 상황에서, 현재 패치에서는 강하지 않지만 자신만의 특기 챔피언을 선택한다면, 그들을 기다리는 것은 우레 같은 박수와 그동안 꾸준히 지켜봐 온 팬들의 존경뿐이다.

이 순간들에는 어떤 설명도 필요하지 않다. 이해하는 사람은 미소를 짓고, 이해하지 못하는 사람도 그 활기찬 분위기를 느낄 수 있다. 바로 이런 말 없이도 통하는 공감대가 ‘열정’이라는 두 글자를 가장 구체적이고 진실된 것으로 만들어 주었고, 내 곁에 앉아 있는 사람들이 단순한 관객이 아니라 게임과 함께 성장해 온 사람들이라는 것을 깨닫게 해주었다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

게다가 이곳에서 열정은 국경을 초월할 뿐만 아니라, 심지어 팀을 가리지 않습니다.박수는 결코 홈팀만의 전유물이 아닙니다. NAVI와 같은 해외 강팀이 멋진 플레이를 펼칠 때면 관중석은 순식간에 열광의 도가니로 변하지만, 상대 팀이 역전을 이뤄내며 한 세트를 따낼 때면 마찬가지로 아낌없는 박수가 터져 나옵니다.관중석에는 TOC 응원판을 든 사람도 있고, LOUD, SKCalalas, 혹은 Team Heretics의 극적인 역전승을 위해 환호하는 사람도 있습니다.상대가 외국 팀이라고 해서 목소리를 낮추는 사람은 없으며, 자신이 응원하는 팀이 뒤지고 있다고 해서 그 순간의 멋진 플레이를 무시하는 사람도 없습니다. 플레이가 훌륭하고 투지가 충분하기만 하다면, 전 세계 관중들로부터 가장 진심 어린 인정을 받을 수 있습니다.

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더욱 감동적인 것은, 한 선수의 할머니가 손자를 응원하기 위해 일부러 경기장을 찾았다는 점이다. 할머니에게는 게임 규칙이나 관중들이 이야기하는 내용을 전혀 이해하지 못했을지 모르지만, 손자가 매우 진지하고 열심히 무언가를 하고 있다는 사실은 알고 계셨다. 그리고 이 소박한 응원의 무게는 그 어떤 응원 현수막 못지않았다.마침 아시안게임이 막 끝난 참이라 e스포츠가 더 많은 사람들에게 알려지고 있으며, 그 열정도 세대를 넘어 전해지고 있다. 만약 이 이야기를 특촬물 속에 담았다면, 이 유대감의 힘은 이미 누구도 당해낼 수 없었을 것이라 생각한다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

실패가 끝은 아니다

개최국인 TOC와 AXR이 아쉽게도 다음 라운드 진출에 실패했지만, 홈 경기의 의미는 단순히 점수판에 기록된 결과 그 이상입니다.이를 통해 선수들은 관중의 열기를 더 생생하게 느낄 수 있었고, 전체 리그가 세계 강팀들과의 실제 격차를 명확히 파악할 수 있게 되었습니다. 여전히 성장 중인 중국 ‘와일드 라이드’ e스포츠 생태계에 있어, 이러한 경험 그 자체가 가장 소중한 자산입니다. 진정한 성숙은 수많은 홈 경기와 세계와의 대화를 거듭하며 서서히 이루어지는 법입니다.

《와일드 라이드》 플레이어들에게 이 대회의 의미는 단순히 점수판에 그치지 않습니다. 지난 수년 동안 중국 플레이어들은 항상 화면 너머로 해외 대회를 지켜보며, 대서양을 가로지르는 시차에도 아랑곳하지 않고 좋아하는 팀이 먼 길을 떠나는 것을 묵묵히 응원해 왔습니다. 전 세계적으로 상당한 영향력을 가진 게임임에도 불구하고, 중국 플레이어들에게는 오랫동안 자신들만의 진정한 오프라인 무대가 부족했습니다.이러한 홈 경기 행사가 열리면서, 드디어 모두가 현장에 직접 찾아가 함성과 응원, 그리고 진심 어린 열정으로 이 게임에 대한 가장 순수한 사랑을 직접 표현할 수 있게 되었습니다. 이 게임에 흠뻑 빠져 느끼는 즐거움과 소속감 덕분에, 대회가 끝나고 금단 증상이 찾아오는 그 순간에도 마음속에서는 오직 ‘Brawl Stars Forever!’라는 외침만이 울려 퍼질 것입니다!

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

지난 이틀간의 행보는 중국 《와일드 라이드》 커뮤니티가 이미 성숙한 주최자로서의 자질을 갖추고 있음을 충분히 입증했습니다. 경기장은 몰입감 넘치는 ‘스타 미오 파라다이스’로 탈바꿈하여 클래식한 게임 플레이를 원형 그대로 재현했으며, 관중들은 홈팀이 뒤지고 있을 때도 조용히 지켜보며 야유를 보내지 않았고, 아쉽게 패배한 후에도 해외 강팀의 멋진 플레이에 박수를 보냈습니다.행사 현장에서는 커뮤니티의 2차 창작 밈이 자연스럽게 오갔고, 창작자들과 공식 측이 행사 내내 소통했다. 6년 동안 쌓아온 생태계와 플레이어 간의 호흡 덕분에, 중국 커뮤니티는 개방적이고 전문적이면서도 따뜻한 태도로 e스포츠 지도의 마지막 한 조각을 채워 넣을 수 있게 되었다.

『와일드 라이드』 글로벌 대회, 중국에서 첫 개최: 6년간 준비해 온 양측의 노력

시야를 조금 더 넓혀 보면, 『와일드 라이드』가 지난 6년여 동안 보여준 행보는 중국 내 국제 게임의 대표적인 사례가 될 만합니다. 2020년 6월 중국 서버가 출시된 후, 그해 바로 세계 무대에 올랐으며, 이후 중국 지역은 단계적으로 자체 예선 체계를 구축해 나갔습니다.공식 생태계 육성 활동도 눈에 띄게 활발해졌는데, 작년 8월 중국 크리에이터 프로그램의 공식 출범부터 글로벌 대회 일정에 LCQ를 이 막 성숙해진 시장에 도입한 것까지, 광저우 대회는 생태계가 충분히 성숙해지면 시장이 단순히 게임 출시의 목적지가 아니라 무대의 주최자가 될 수도 있음을 보여주었다.

마치며

수년이 지나면 이번 LCQ의 경기 내용은 이미 잊혀질지 모르지만, 광저우는 《와일드 라이드》 e스포츠 대회가 중국에서 처음 개최된 장소로서 그 기념비적인 의미는 오랫동안 기억될 것입니다.전 세계가 목격한 이러한 열정과 생태계는 향후 중국 e스포츠 발전에 확실한 자신감을 불어넣어 주었으며, 중국 지역은 앞으로도 더욱 성숙한 모습으로 세계를 맞이할 것입니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/221948

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游茶妹儿
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