O torneio mundial de «Brawl Stars» chega pela primeira vez à China: um encontro mútuo que levou seis anos a concretizar-se

Durante a temporada temática «Starry Wonderland», em setembro de 2020, o jogo «Brawl Stars» lançou uma nova heroína chamada Colette.De acordo com o enredo, ela é uma fã fervorosa de muitos lutadores, adora tudo o que tem a ver com o Star Park e sonha em, um dia, tornar-se alguém como aqueles que admira. No entanto, após o lançamento da personagem, o que mais deu que falar entre os jogadores não foi a sua potência, mas sim a frase que diz ao entrar em cena: «Brawl Stars Forever!»

Em comparação com a retórica pomposa que voa pelos céus, a expressão sincera e com os pés bem assentes na terra é, muitas vezes, a melhor forma de expressar os sentimentos.

De 17 a 18 de outubro de 2026, as eliminatórias «Last Chance Qualifier» (LCQ) do Campeonato Mundial de «Brawl Stars» de 2026 decorreram no ginásio da Universidade Agrícola do Sul da China, em Guangzhou.A equipa NAVI, da região EMEA, derrotou a Team Heretics por 3-0, conquistando o título da LCQ e o primeiro bilhete para a final em Tóquio; a Team Heretics, que ficou na chave dos perdedores, derrotou posteriormente a KDS por 3-0, garantindo o segundo bilhete para o palco mundial.Ambas as equipas irão levar consigo as expectativas das suas respetivas regiões e dos seus fãs até Tóquio, em novembro.

O torneio mundial de «Brawl Stars» chega pela primeira vez à China: um encontro mútuo que levou seis anos a concretizar-se

O «Senhor da Casa de Chá» acredita que, independentemente do resultado da competição, no momento em que saírem do recinto, as palavras de Colette voltarão a ressoar no coração de cada jogador.

Pela primeira vez, a aterrar realmente na China

Ao longo de sete anos, a Final Mundial de «Brawl Stars» já passou por Busan, Bucareste, Paris, Jönköping, Helsínquia e Estocolmo, abrangendo todas as principais regiões de competição.Numa entrevista concedida anteriormente à imprensa, Kim Jensen, responsável pela área de eSports da Supercell, definiu a etapa de Guangzhou como «esta LCQ irá fazer história, tornando-se o primeiro verdadeiro torneio internacional de eSports de *Brawl Stars* na China».

No entanto, um evento internacional não é atribuído a uma determinada cidade sem motivo. Ao longo dos mais de seis anos desde o lançamento da versão chinesa, os esforços da Supercell para integrar o ecossistema na China têm, na verdade, vindo a acelerar.

A versão chinesa do «Brawl Stars» foi lançada em junho de 2020. Nesse mesmo ano, a equipa chinesa NOVA já marcou presença na final mundial;Na final de 2021, em Bucareste, as três grandes equipas chinesas — NOVA, Trick of China e TIG Origin — estiveram juntas no palco. Nos anos seguintes, embora a região chinesa tenha passado por ajustes no número de vagas, nunca deixou de marcar presença no palco internacional. Entre elas, a Trick of China é uma das duas equipas chinesas principais da LCQ deste ano, a TOC.

Em 2026, a região chinesa já conta com uma vaga fixa nos torneios mundiais.Já na Brawl Cup deste ano, em Berlim, as equipas Ace Xero e Toxic Lotus representaram a China; agora, com a LCQ a chegar a Guangzhou, a TOC e a Ace Xero voltam a jogar em casa. O facto de possuir uma zona de qualificação independente tornou a CNBS uma parte oficial do sistema global de competições de «Brawl Stars» (BSC).

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No final do ano passado, a Supercell anunciou que, em 2026, o BSC iria visitar três novos países. Trata-se de Berlim, em maio; Guangzhou, em outubro; e Tóquio, em novembro. As duas primeiras paragens já foram concretizadas, tal como prometido, sendo Guangzhou o primeiro destino chinês incluído neste compromisso.

Antes mesmo da realização do evento, os preparativos a nível do ecossistema já tinham sido iniciados. A 8 de novembro de 2025, também em Guangzhou, durante a «Supercell Super Play Night»,Tamara, responsável pelo Desenvolvimento de Negócios e Parcerias, anunciou que o Programa de Criadores da China passaria por uma atualização completa em janeiro de 2026, abrangendo todos os jogos da empresa, e que seria lançado simultaneamente um programa de apoio à criação de conteúdos, incluindo a criação de uma Academia de Criadores, o fornecimento de um conjunto de ferramentas mais completo e a formação de uma comunidade de criadores.

Em breve, a 1 de dezembro de 2025, o «Brawl Stars» lançará oficialmente o Programa de Criadores, no qual os jogadores poderão introduzir códigos de criadores compatíveis no jogo, permitindo que estes recebam uma parte dos lucros gerados pelas compras efetuadas.

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Estas ações, aparentemente insignificantes, estão também, pouco a pouco, a abrir caminho para o ecossistema do «Brawl Stars» na China, permitindo que os jogadores chineses sejam reconhecidos e integrados na rede global de criação e competições.E quando estes esforços de longo prazo se somam aos aplausos do público presente, a etapa de Guangzhou da LCQ transforma-se num testemunho de uma relação recíproca, em que o amor incondicional dos jogadores pelo jogo sustenta tudo.

O entusiasmo no recinto, concreto e autêntico

O recinto do evento foi totalmente renovado, transformando-se num mundo de jogo cuidadosamente concebido. O gigante Spike, que continua sem falar, abre os braços para dar as boas-vindas a cada jogador, enquanto a parede de cupões do «Brawl» já está decorada, à espera de ser rasgada para revelar surpresas;enquanto áreas como «Batalha das Gemas» e «Basquetebol Brawl» transportaram as mecânicas clássicas do jogo para o mundo real, transformando-as em pontos de visita de forma imersiva e fiel ao original, como se tivéssemos realmente entrado no Star Wonderland.

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A animação dentro do recinto não se fica por aí: os seis anos de funcionamento do «Brawl Stars» na versão chinesa deram origem, entre a comunidade de jogadores, a um ecossistema de criações derivadas que já constitui um sistema próprio e extremamente maduro.

Durante as partidas, os jogadores podem enviar emojis, sendo que o polegar virado para baixo vermelho é o mais popular devido ao seu caráter extremamente provocador;mas se, por acaso, decidires ser generoso e desativá-lo, um colega de equipa do tipo «Touro» — que entra na multidão com a sua habilidade definitiva ativada, acompanhada de uma contagem regressiva de dez gemas — fará com que te tornes imediatamente um fã incondicional do polegar para baixo.Entre os que usam este emoji e gostam de o enviar quando derrotam o adversário com heróis «sem cérebro», os que têm a «melhor» reputação entre a comunidade de jogadores são, sem dúvida, os três irmãos Assaltantes: Mortis, Alfão e Edgar.

E, entre eles, o Edgar ganhou a alcunha de «506» porque, na sua juventude imprudente, devido a um aluno do ensino básico que era seu fã, chegou a dizer: «Eu, o Edgar 506, sou o deus invencível dos T-Rex».Por isso, não só os jogadores que o encontram no recinto fazem o gesto do polegar virado para baixo ao tirarem fotos com ele, como também, quando um jogador o escolhe durante a competição, isso já provoca aplausos e vaias na fase de BP. Independentemente do resultado, no momento em que o Edgar entra em cena, todos têm apenas uma frase na cabeça: «Boring~».

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«A magia tem poder, o Hammer é um sortudo», «Quem é que faz a imitação mais fiel da Peppa no *Brawl Stars*?» Se és um jogador veterano desde o lançamento do jogo, estas piadas vão certamente levar-te de volta, num instante, aos dias em que te iniciaste neste mundo. Este torneio contou com a participação de criadores de conteúdo de topo da comunidade do *Brawl Stars*, como o Wanderer e o Weichard.Desde o lançamento do jogo que se dedicaram à criação de conteúdos e à construção da comunidade, movidos por puro entusiasmo. Com personalidades divertidas e vídeos de alta qualidade, proporcionaram aos jogadores da primeira hora um espaço de interação. Estes criadores, que há muito se dedicam ao jogo, são cheios de piadas e proporcionam aos jogadores um sentimento de pertença, são a prova da maturidade do ecossistema da região chinesa.

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Os gestores da comunidade, Marzio e Dani, já tinham vindo à China na «Super Play Night» do ano passado para interagir com os jogadores e, naturalmente, não iriam perder um torneio tão importante. Durante dois dias consecutivos, estiveram presentes no recinto a interagir com os jogadores, sem qualquer ar de superioridade por parte da organização.

O «Brawl Stars» tem um programa fixo de atualizações chamado «Brawl Preview». Desde o lançamento do «Hyper Charge», sempre que é anunciado que um novo herói vai receber o «Hyper Charge», o Marzio grita com o seu rugido característico: «Hyper Charge!». Devido ao volume altíssimo e à exageração emocional, é extremamente cativante e viciante, ao ponto de alguns jogadores terem criado compilações para apreciar repetidamente. Desta vez, no evento presencial, os fãs começaram a pedir que ele gritasse mais uma vez. Marzio não hesitou em fazê-lo e, assim que a voz soou, o local explodiu instantaneamente em gargalhadas e aplausos.

Os jogadores ousam fazer brincadeiras ao vivo e o gestor entra na onda com prazer; é precisamente esta interação descontraída e recíproca que melhor reflete o calor da comunidade do «Brawl Stars». Por mais importantes que sejam os torneios internacionais, estes limitam-se a levar essas piadas e memórias comuns para um palco ainda mais brilhante.

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Na entrada do recinto do evento, alguns jogadores, de forma espontânea, colocaram materiais de apoio ao TOC em caixas de cartão e tiveram a gentileza de deixar canetas marcadoras ao lado.Dentro das caixas de cartão, estavam empilhados de forma organizada cartazes de apoio desenhados à mão e bastões luminosos; os espectadores que passavam podiam pegar num, se quisessem, e escrever com o marcador o que lhes apetecesse. Alguns escreveram «Vitória em casa», outros «Força, TOC»; bastava um olhar para perceber o carinho que o público local tem pela equipa da casa.

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Na tarde do primeiro dia, o jogo entre o TOC e o SKCalalas levou esse apoio a um ponto culminante. Devido a um início desfavorável, o TOC perdeu os dois primeiros sets, ficando com o marcador em 0:2 e enfrentando o primeiro ponto de jogo.Por um momento, o recinto ficou um pouco silencioso, mas não se ouviram vaias nem gritos de impaciência. Quando o TOC conseguiu empatar duas partidas consecutivas, levando o resultado a 2:2, todo o recinto encheu-se de aplausos estrondosos.Os cartazes de apoio nas bancadas foram erguidos em uníssono; alguns levantaram-se para aplaudir, outros gritavam os nomes dos jogadores para os animar, mas a maioria limitava-se a fixar o olhar no ecrã gigante, com medo de perder qualquer jogada.

Embora a TOC tenha acabado por perder por pouco no set decisivo, encerrando esta batalha renhida com um resultado de 2:3, no momento em que o resultado foi definido, ouviu-se ainda assim uma salva de aplausos incessante na sala.Não se tratou apenas de prestar ao SKC a homenagem devida aos vencedores, mas, acima de tudo, os fãs sabem que, em comparação com os sistemas de clubes já consolidados de outras regiões, os jogadores das equipas chinesas estão dispostos a treinar dia e noite para representar o seu país — o que já não se resume simplesmente a jogar por paixão. A CNBS tem sorte em contar contigo.Eu também só quero expressar, do fundo do coração, mil e uma palavras de gratidão aos jogadores em atividade.

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O mais interessante do evento foram ainda os inúmeros momentos que só os verdadeiros jogadores conseguem compreender.

Sempre que o Sejuani é escolhida na fase de BP, o público ao meu lado grita instintivamente «Verão!»; quando um jogador escolhe o El Primo, até mesmo o comentador entra naturalmente na brincadeira, chamando-o de «Homem de Borracha».Se uma equipa se encontrar num set decisivo, à beira da derrota, e escolher um herói que, embora não seja forte na versão atual, seja a sua especialidade, o que a espera são apenas aplausos estrondosos e o respeito conquistado ao longo destes anos.

Estes momentos não precisam de qualquer explicação. Quem compreende sorri com cumplicidade; quem não compreende, sente o ambiente animado. São precisamente estes consensos que não precisam de palavras que transformam a expressão «paixão» na coisa mais concreta e mais verdadeira, e que me fazem perceber que, sentados ao meu lado, não estão apenas simples espectadores, mas sim um grupo de pessoas que cresceram a par do jogo.

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E, aqui, a paixão não conhece fronteiras, nem sequer distingue equipas.Os aplausos nunca são exclusivos da equipa da casa. Quando equipas estrangeiras de topo, como a NAVI, realizam jogadas espetaculares, a plateia entra instantaneamente em delírio; mas quando os seus adversários conseguem dar a volta ao jogo e recuperar um set, também se ouvem aplausos generosos.Nas bancadas, há quem empunhe cartazes de apoio ao TOC, mas também há quem comemore em voz alta as jogadas decisivas do LOUD, do SKCalalas ou do Team Heretics.Ninguém abaixa a voz só porque o adversário é uma equipa estrangeira, nem ignora as jogadas espetaculares do momento só porque a equipa que apoia está a perder. Desde que as jogadas sejam elegantes e a determinação seja forte, é possível conquistar o reconhecimento mais sincero dos espectadores de todo o mundo.

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O que foi ainda mais comovente foi o facto de a avó de um dos concorrentes ter vindo especialmente ao local para torcer pelo seu neto. Para ela, talvez fosse impossível compreender totalmente as regras do jogo e os assuntos de que a plateia falava, mas sabia que o neto estava a dedicar-se a algo com muita seriedade e empenho, e o peso desse apoio simples não era, naturalmente, inferior ao de qualquer cartaz de apoio.Por coincidência, os Jogos Asiáticos acabaram de terminar, e os e-sports estão a ser vistos por um público cada vez mais vasto, com a paixão por esta modalidade a ser transmitida de geração em geração. Se isto fosse um seriado de tokusatsu, penso que o poder deste laço já seria imbatível há muito tempo.

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O fracasso não é o fim

Embora, na qualidade de anfitriões, a TOC e a AXR não tenham, infelizmente, conseguido avançar, o significado de jogar em casa vai muito além do que se reflete no resultado.Permitiu aos jogadores sentir de forma mais direta o entusiasmo do público e deu a toda a região uma visão clara da distância real que os separa das equipas de topo mundiais. Para o ecossistema de eSports de «Brawl Stars» na China, que ainda está em crescimento, esta experiência é, por si só, um acervo inestimável. A verdadeira maturidade alcança-se através do progresso gradual, conquistado em cada jogo em casa e em cada diálogo com o mundo.

Para os jogadores de «Brawl Stars», o significado deste torneio vai muito além do quadro de resultados. Ao longo de muitos anos, os jogadores chineses assistiram aos torneios internacionais sempre através de um ecrã, enfrentando o fuso horário do Atlântico, apoiando silenciosamente as suas equipas favoritas nas suas aventuras. Apesar de ser um jogo com grande influência a nível global, os jogadores chineses careceram durante muito tempo de um palco presencial que lhes pertencesse verdadeiramente.Com este evento em casa, todos podem finalmente comparecer ao local e, através de gritos, aplausos e entusiasmo genuíno, expressar cara a cara o amor mais puro por este jogo. É essa alegria de imersão e esse sentimento de pertença que farão com que, no momento em que a abstinência se fizer sentir após o fim do torneio, apenas ressoe no coração: «Brawl Stars Forever!»

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Estes últimos dois dias provaram, sem margem para dúvidas, que a comunidade chinesa do «Brawl Stars» já possui as qualidades de um anfitrião experiente. O recinto foi transformado num «Parque Mágico» imersivo, permitindo que a jogabilidade clássica fosse reproduzida na íntegra; o público manteve-se em silêncio, sem vaias, quando a equipa da casa estava a perder, e, mesmo após uma derrota por pouco, aplaudiu as jogadas espetaculares das equipas internacionais de topo.As criações e as piadas da comunidade circularam naturalmente no local do evento, com os criadores a interagirem com a organização durante todo o evento. O ecossistema e a sintonia entre os jogadores, acumulados ao longo de seis anos, permitiram que a comunidade chinesa, com uma atitude aberta, profissional e calorosa, preenchesse a última lacuna no panorama dos eSports.

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Olhando de uma perspetiva mais ampla, os mais de seis anos de «Brawl Stars» são suficientes para se tornarem um exemplo de produto internacional na China. Lançado na China em junho de 2020, o jogo chegou ao palco mundial ainda nesse mesmo ano e, desde então, a região chinesa tem vindo a construir, passo a passo, o seu próprio sistema de qualificação.As iniciativas oficiais para fomentar o ecossistema têm sido visivelmente intensas, desde o lançamento oficial do Programa de Criadores da China, em agosto do ano passado, até à integração da LCQ no calendário global neste mercado que acaba de amadurecer. A etapa de Guangzhou demonstrou que, quando o ecossistema está suficientemente maduro, o mercado deixa de ser apenas um destino de distribuição e passa a ser também o anfitrião do palco.

Conclusão

Daqui a muitos anos, talvez já ninguém se lembre do desenrolar desta edição da LCQ, mas Guangzhou, como primeira paragem na China dos torneios de e-sports do «Brawl Stars», continuará certamente a ter um significado comemorativo duradouro.Esta paixão e este ecossistema, visíveis a todo o mundo, conferem ao futuro desenvolvimento dos e-sports na China uma confiança concreta, e a região chinesa continuará a receber o mundo com uma postura ainda mais madura.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/221944

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游茶妹儿
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