グローバルなゲームサービスプロバイダーであるSideは10月21日、成都のハイクオリティなゲームアートスタジオ「Roboto Entertainment」を買収し、これを基盤として「Side成都スタジオ」を設立することを正式に発表した。これは、Sideが上海に続き中国本土に設立する2つ目の拠点であり、同社のグローバルなアート事業における重要な戦略的強化となる。
この取引の価格はそれほど高くない。Sideの英国法人がRobotoのゲームアート事業を引き継ぎ、取引価格は最大6万5000米ドルとなった。親会社であるPole To Winの決算では、日本以外の海外事業が連結売上高の42.6%を占めているが、この海外事業のうち、日本を除くアジア地域が占める割合は約8.6%にとどまっている。今回の取引額は小さいものの、そのメッセージは極めて明確だ。日本発祥でロンドンに本社を置くこのゲームサービス大手は、中国を単なる「サービス提供拠点」から「能力の源泉」へと格上げしつつある。

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(画像出典:Side公式サイト)(左から右へ):SideのCEO、デボラ・カーカム氏;成都スタジオ責任者、アンドレア・コルデッラ氏;Sideの会長、立花哲平氏
成都で12年間暮らしてきたイタリア人
アンドレア・コルデッラは、ゲーム業界で約30年にわたり活躍してきた。2014年にRoboto Entertainmentを設立し、ゲーム環境やワールドビルディングのアート制作に注力しており、成都チームの携わったプロジェクトは、3A級のコンソールゲームからカジュアルなモバイルゲームまで、幅広いジャンルに及んでいる。
同スタジオの公式サイトでは、自身を「多才なアーティストの小さなグループ」と紹介しており、高品質なゲーム美術のアウトソーシングスタジオとして位置づけられ、3D環境美術、ライティング、3Dオブジェクト、2Dコンセプトデザインを専門としています。クライアントからの評価では、Milestone(『Moto GP』や『Forza』シリーズの開発元の一つ)の車両アートディレクターが、同スタジオのアセットについて「実車の再現度が非常に高い」と述べ、Jam Cityのアウトソーシングマネージャーは、約2年間にわたる協業を通じて、Robotoが「極めて信頼性が高く、柔軟性がある」と語っている。

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画像出典:Side公式サイト Side成都新チームの作品集概要
コルデラ氏は発表の中で、珍しく個人的な思いを語った。「デボラとサイドのチームに会ったその瞬間から、この会社が私と私のチームが大切にする価値観と非常に合致していることを確信しました。ゲームは、消費者とクリエイターが対等な役割を果たす唯一の芸術媒体だ。」彼はさらに、卓越性を追求し、創造性を常に心に留めておくことがチームの一貫した指針であると述べ、今後は世界中のチームと協力し、その創造性をあらゆるニーズに反映させていくとした。
コルデラ氏は二つの役割を担っている。Sideのグローバルアートディレクターとして、EMEA、アジア太平洋、南北アメリカに広がるSideのスタジオネットワークのアートチームを統括すると同時に、Side成都スタジオの責任者も兼任している。この体制により、成都はもはや単なる実行拠点ではなく、Sideのグローバルアート体制における管理拠点の一つとなった。
なぜ成都なのか、なぜ今なのか
Sideが挙げた理由は市場情勢に基づくものである。「近年、世界のゲーム業界は減速傾向にあるものの、中国市場は2026年に4%の成長が見込まれ、2030年には598億米ドルに達すると予測されている。」 Niko Partnersのデータによると、2025年の中国ゲーム市場の売上高はすでに518億ドルに達しており、プレイヤーのエンゲージメント、eスポーツへの参加率、プレイ時間、プレイヤーの支出はいずれも世界トップクラスとなっている。
カークハムCEOのもう一つの見解は、さらに率直なものだった。「今年のケルンゲームショウのオープニングナイトのライブ配信では、作品の半分が中国発のものであり、世界中から注目を集めました。中国は長年にわたり、私たちの業界にとって最も重要な市場の一つであり、現地のチームがさらなる仕事を熱望していることを誇りに思います。だからこそ、私たちは成長していくのです。」
事業展開の観点から見ると、Sideは以前から、プレイヤーサポート、QA、ローカライズ、LQA、データセット、共同開発、アート、オーディオなど、包括的なサービススイートを中国の開発者に提供してきた。Sideのアートチーム(旧1518 Studios)は500名以上のアーティストを擁し、『ボーダーランズ』シリーズ、『ゴーストウォーカー2』、『テトラスプロトコル』、『オーバーウォッチ2』などのプロジェクトに携わってきた。しかし、これまでSideのアート能力はキャラクターアートに偏っていたのに対し、環境や世界観の構築こそがRobotoの得意分野である。成都スタジオの加わりは、このパズルの欠けていた部分を埋め、Sideの中国市場におけるサービスチェーンをより完全なものにした。

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画像出典:Roboto Entertainment公式サイト
さらに、Sideは今年のコロンゲームショー期間中、AI QAプラットフォーム「Modl.ai」との提携を発表し、QA事業の拡大を図った。アートとQAの2つの分野を並行して強化していることは、Sideの中国市場への取り組みが単なる試みではなく、体系的な能力の積み上げであることを示している。
SideのCEO、デボラ・カーカム氏は今回の買収について高く評価している。「これは、すでに成功が実証されている地域戦略へのさらなる投資です。グローバルアートディレクターとしてアンドレアを迎え、成都に新しいスタジオを開設したことで、当社は業界随一の環境と、ワールドビルディングの分野で卓越したアート人材を擁することになりました。」
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/221952
