Das erste Unternehmen, das wegen „Shadow Blade Zero“ frei gibt, ist aufgetaucht – und es sind wieder sie.

Es ist weniger als eine Woche bis zur offiziellen Veröffentlichung von „Shadow Blade Zero“, und die allseits beliebten „Feiertags-Szenen“ kehren zurück.

Vor kurzem veröffentlichte der Spielehersteller Gamirror Games eine Mitteilung an alle Mitarbeiter: Da der CEO und der COO am 29. Oktober ein wichtiges Projekt „untersuchen“ müssen, wird an diesem Tag im gesamten Unternehmen ein freier Tag gewährt, und für jeden Mitarbeiter wurde eine Deluxe-Edition von „Shadow Blade Zero“ bereitgestellt.

Am Ende der Mitteilung findet sich ein freundlicher Hinweis von Gamirror Games: Das Unternehmen gewährt zudem 30 Tage Sonderurlaub und ermutigt die Mitarbeiter, diesen mit dem Wochenende zu kombinieren, um vier freie Tage am Stück zu erhalten und das Spiel in vollen Zügen genießen zu können.

Das erste Unternehmen, das wegen „Shadow Blade Zero“ frei gibt, ist aufgetaucht – und es sind wieder sie.

Diese Mitteilung kommt mir irgendwie bekannt vor.

Im August 2024, kurz vor der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“, war es genau dieses Unternehmen, das als erstes ankündigte, allen Mitarbeitern Urlaub zu gewähren und jedem eine digitale Deluxe-Edition zu schenken. Damals hieß es noch Gamera Games. Zwei Jahre später besteht die Tradition, bei der Veröffentlichung eines Blockbusters allen Mitarbeitern Urlaub zu gewähren, weiterhin.

Es ist in der Branche längst Tradition, den Mitarbeitern am Erscheinungstag eines großen Blockbusters frei zu geben. Als „Cyberpunk 2077“ erschien, gewährte PeroPeroGames, der Entwickler von „Mush Dash“, einen Tag frei;Pocketpair, der Entwickler von „Phantom Beast Paru“, gewährte allen Mitarbeitern anlässlich der Veröffentlichung von „Elden Ring“ vier freie Tage; und als „Star Rail“ 2023 in die offene Beta ging, gab es auch chinesische Unternehmen, die am Tag der offenen Beta einen freien Tag gewährten.

Interessanterweise wartet auch Feng Ji, der Produzent von „Black Myth: Wukong“, auf Weibo sehnsüchtig auf „Shadow Blade Zero“: „Noch neun Tage – die Zeit vergeht wie im Flug.“

Das erste Unternehmen, das wegen „Shadow Blade Zero“ frei gibt, ist aufgetaucht – und es sind wieder sie.

Zuvor hatte „Shadow Blade Zero“ offiziell bestätigt, dass die Wunschliste für das Spiel plattformübergreifend die 3-Millionen-Marke überschritten hat und das Spiel nach dem Start der Vorbestellungen am 12. August rasch an die Spitze der weltweiten Steam-Bestsellerliste geklettert ist.

Nach Schätzungen des internationalen Datenanbieters Alinea Analytics hat „Shadow Blade Zero“ auf Steam bereits rund 500.000 Vorbestellungen erreicht, was einem geschätzten Umsatz von etwa 24 Millionen US-Dollar entspricht. „Shadow Blade Zero“ ist in jeder Hinsicht ein 3A-Spiel, das das Zeug zum absoluten Hit hat.

„Shadow Blade Zero“ wurde von S-GAME entwickelt. Das Spiel erscheint am 29. Oktober um 10 Uhr auf PS5 und PC, zunächst als digitale Version; die physische PS5-Version wird voraussichtlich 2027 erscheinen. Die Veröffentlichung der Medienrezensionen ist für den 26. Oktober vorgesehen. In einer Woche werden wir mehr wissen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/222002

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游茶妹儿
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