Faltam menos de uma semana para o lançamento oficial de «Shadow Blade Zero» e as cenas clássicas de férias, tão apreciadas por todos, estão de volta.
Recentemente, a editora de jogos Gamirror Games divulgou um comunicado a todo o pessoal: uma vez que o CEO e o COO precisam de realizar uma «visita de estudo» a um projeto importante no dia 29 de outubro, a empresa concederá um dia de folga a todos os funcionários nesse dia e preparou uma edição de luxo do jogo «Shadow Blade Zero» para cada um deles.
No final do aviso, a Gamirror Games inclui uma nota informativa, informando que a empresa também permite a transferência de dias de folga para os 30 dias seguintes e incentiva os funcionários a combiná-los com o fim de semana para obterem quatro dias consecutivos de folga, para que possam jogar à vontade.

Este aviso parece-me um pouco familiar.
Em agosto de 2024, na véspera do lançamento de «Black Myth: Wukong», a primeira empresa de videojogos a anunciar férias para toda a equipa e a oferecer a todos uma versão digital de luxo do jogo foi precisamente esta. Na altura, ainda se chamava Gamera Games. Passados dois anos, a tradição de conceder férias a toda a equipa aquando do lançamento de um grande título continua viva.
Conceder dias de folga aos funcionários na data de lançamento de um grande título é uma tradição de longa data no setor. Quando «Cyberpunk 2077» foi lançado, a PeroPeroGames, desenvolvedora de «Mush Dash», concedeu um dia de folga aos seus funcionários;a Pocketpair, desenvolvedora de «Phantom Beast Paru», concedeu quatro dias de folga a toda a equipa por ocasião do lançamento de «Elden Ring»; e, durante o teste aberto de «Star Rail» em 2023, algumas empresas chinesas também concederam um dia de folga no dia do teste.
Curiosamente, o produtor de «Black Myth: Wukong», Feng Ji, também está à espera ansiosamente de «Shadow Blade Zero» no Weibo: «Faltam nove dias, e cada dia parece uma eternidade.»

Anteriormente, a equipa oficial de «Shadow Blade Zero» confirmou que a lista de desejos do jogo em todas as plataformas já ultrapassou os 3 milhões e, após o início das pré-vendas a 12 de agosto, o jogo alcançou rapidamente o topo da tabela de vendas globais da Steam.
De acordo com as estimativas da agência de dados internacional Alinea Analytics, as pré-vendas de «Shadow Blade Zero» na Steam atingiram já cerca de 500 mil exemplares, o que corresponde a uma receita estimada de cerca de 24 milhões de dólares. Seja como for, «Shadow Blade Zero» é, sem dúvida, um jogo AAA com potencial para se tornar um grande sucesso.
«Shadow Blade Zero» foi desenvolvido pela Lingyoufang (S-GAME). O jogo será lançado a 29 de outubro, às 10h00, para as plataformas PS5 e PC, inicialmente na versão digital, estando o lançamento da versão física para a PS5 previsto para 2027. A divulgação das críticas da imprensa está marcada para 26 de outubro. Daqui a uma semana, saberemos o resultado.
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