『シャドウブレード ゼロ』の正式発売まであと1週間を切った今、皆が待ち望んでいたあの「休み」の名場面が再び登場した。
先日、ゲームパブリッシャーのGamirror Gamesは全社員宛てに通知を出した。CEOとCOOが10月29日に某重要プロジェクトの「調査」を行う必要があるため、同社は当日を全社員の休日とし、社員一人ひとりに『影之刃ゼロ』デラックス版を1本ずつ用意した。
通知の末尾には、Gamirror Gamesからのご案内が添えられており、同社では30日間の振替休暇も認めており、従業員が週末と組み合わせて4日間の連休を取り、一気にゲームを満喫できるよう奨励しています。

この通知、どこか見覚えがあるような気がする。
2024年8月、『ブラック・ミソジ:悟空』の発売を目前に控え、このゲームをきっかけに全社員に休暇を付与し、社員全員にデジタルデラックス版をプレゼントすると発表した最初のゲーム会社が、まさにこの会社だった。当時はまだ「Gamera Games」という社名だった。2年が経過した今も、大作の発売に合わせて全社員に休暇を与えるという伝統は続いている。
大作の発売日に従業員に休暇を与えることは、業界では古くからの慣習となっている。『サイバーパンク2077』の発売時には、『Mush Dash』の開発元であるPeroPeroGamesが1日休暇を取った。『パルー』の開発元であるPocketpairは、『エルデンリング』の発売に際して全社員に4日間の休暇を与えました。また、『星穹鉄道』の2023年のオープンベータテストの際にも、中国国内の企業がテスト当日に1日休暇を設けた例があります。
興味深いことに、『ブラック・ミソジ:悟空』のプロデューサーである馮驥氏も、Weiboで『シャドウブレードゼロ』のリリースを心待ちにしている。「あと9日。一日が一年のように長く感じる。」

これに先立ち、『シャドウブレード ゼロ』の公式は、同ゲームの全プラットフォームにおけるウィッシュリスト登録数が300万件を突破したことを確認しており、8月12日に予約販売が開始されると、瞬く間にSteamの世界売上ランキングで1位を獲得した。
海外のデータ分析会社Alinea Analyticsの試算によると、『Shadow Blade Zero』のSteamでの予約販売数は約50万本に達しており、これによる予想売上高は約2400万米ドルとなる。どう見ても、『Shadow Blade Zero』は超大ヒット級のAAAタイトルである。
『影之刃ゼロ』は、S-GAME(霊遊坊)が開発した。本作は10月29日午前10時にPS5およびPCプラットフォームでリリースされる。発売当初はデジタル版のみとなり、PS5のパッケージ版は2027年に発売される予定だ。メディアレビューの公開は10月26日に解禁される。1週間後にはその評価が明らかになるだろう。
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