Ya ha aparecido la primera empresa que se ha tomado unos días libres por «Shadow Blade Zero», y han vuelto a ser ellos.

A menos de una semana del lanzamiento oficial de «Shadow Blade Zero», vuelve a aparecer la escena más esperada por todos: las vacaciones.

Hace unos días, la editorial de videojuegos Gamirror Games publicó un comunicado dirigido a toda la plantilla: dado que el director general y el director de operaciones tenían que «estudiar» un proyecto clave el 29 de octubre, se concedió un día libre a toda la plantilla ese día y se entregó a cada empleado una edición de lujo de «Shadow Blade Zero».

Al final del comunicado se incluye un aviso de Gamirror Games en el que la empresa indica que permite solicitar días libres compensatorios durante 30 días y anima a los empleados a combinarlos con el fin de semana para disfrutar de cuatro días seguidos de descanso y jugar sin interrupciones.

Ya ha aparecido la primera empresa que se ha tomado unos días libres por «Shadow Blade Zero», y han vuelto a ser ellos.

Este aviso me resulta un poco familiar.

En agosto de 2024, en vísperas del lanzamiento de «Black Myth: Wukong», la primera empresa de videojuegos que anunció que toda la plantilla disfrutaría de unos días libres y que regalaría a cada empleado una edición digital de lujo fue precisamente esta. Por aquel entonces, todavía se llamaba Gamera Games. Han pasado dos años y la tradición de conceder días libres a toda la plantilla con motivo del lanzamiento de un gran título sigue vigente.

Conceder días libres a los empleados el día del lanzamiento de un gran título es una tradición arraigada en el sector. Cuando salió a la venta «Cyberpunk 2077», PeroPeroGames, desarrollador de «Mush Dash», concedió un día libre a sus empleados;Pocketpair, desarrollador de «Phantom Beast Paru», concedió cuatro días libres a toda su plantilla con motivo del lanzamiento de «Elden Ring»; y cuando se celebró la beta abierta de «Star Rail» en 2023, algunas empresas chinas también concedieron un día libre a sus empleados el día de la beta.

Curiosamente, Feng Ji, productor de «Black Myth: Wukong», también espera con impaciencia en Weibo el lanzamiento de «Shadow Blade Zero»: «Quedan nueve días, y se me hacen eternos».

Ya ha aparecido la primera empresa que se ha tomado unos días libres por «Shadow Blade Zero», y han vuelto a ser ellos.

Anteriormente, los responsables de «Shadow Blade Zero» confirmaron que la lista de deseos del juego en todas las plataformas había superado los 3 millones y que, tras el inicio de la preventa el 12 de agosto, se había situado rápidamente en lo más alto de la lista de más vendidos a nivel mundial de Steam.

Según los cálculos de la agencia de datos internacional Alinea Analytics, las reservas de «Shadow Blade Zero» en Steam han alcanzado ya las 500.000 copias, lo que supone unos ingresos estimados de unos 24 millones de dólares. Se mire como se mire, «Shadow Blade Zero» es un juego AAA con todas las papeletas para convertirse en un gran éxito.

«Shadow Blade Zero» ha sido desarrollado por Lingyoufang (S-GAME). El juego llegará a PS5 y PC el 29 de octubre a las 10:00 h; el lanzamiento inicial será en formato digital, mientras que la versión física para PS5 está prevista para 2027. La publicación de las reseñas de la prensa está prevista para el 26 de octubre. En una semana sabremos más.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/221998

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游茶妹儿
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