Entrevista en la tetería: un año y medio después de que le plagiaran, abre sus puertas «La taberna de Sarah»

El 23 de octubre, el juego independiente «Dungeon Inn» puso fin a casi dos años de acceso anticipado y lanzó oficialmente la versión 1.0 en Steam.

Según la trama del juego, la protagonista, Sarah, y su compañero animal son unos aventureros que se dirigían al laberinto en busca de un tesoro, pero que, por desgracia, fueron capturados por un dragón. A cambio de su libertad, ella firmó un pacto con el dragón para abrir una posada junto a la única entrada de la mazmorra y ganar dinero para él.El problema es que la posada se encuentra justo entre dos gremios rivales acérrimos, cuyos aventureros se lanzan a por el otro en cuanto se ven, y Sarah debe ocultar la verdad a ambas partes y atender a los clientes de los dos gremios al mismo tiempo.

Durante el último año, este juego ha ganado bastante popularidad entre los jugadores chinos.El pasado mes de abril, se vio envuelto en una polémica por plagio, momento en el que muchos jugadores nacionales se movilizaron espontáneamente para mostrarle su apoyo. Con motivo del lanzamiento de la versión oficial, Game Teahouse ha entrevistado en exclusiva a Minjin Ko (en adelante, MJ), responsable de Cat Society, quien nos ha hablado sobre este juego, su equipo y aquella polémica.

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La «taberna de doble cara» a la entrada de la mazmorra

«Hay dos gremios de aventureros que no solo son enemigos acérrimos, sino que, en cuanto se ven, se lanzan a la lucha. Ambos gremios compiten por conquistar la misma mazmorra». El MJ explicó brevemente la mecánica principal del juego: lo que los jugadores deben hacer es construir una posada a la entrada de la mazmorra y gestionarla en secreto, sin que ninguna de las dos partes se entere.

Por supuesto, en caso de que los dos grupos de aventureros se encontraran realmente a las puertas de la taberna y se enzarzaran en una pelea, el jugador tendría que apoyar al bando que llevara la ventaja con la mentalidad de «el que gane es de los nuestros», sin despertar ninguna sospecha.

MJ recuerda que la idea surgió de una ocurrencia espontánea mientras jugaba a un juego de mesa con unos amigos: «¿Qué pasaría si hubiera un hotel en el que pudieran alojarse tanto monstruos como aventureros?».Más tarde, cuanto más lo pensaban, más les parecía que algo no cuadraba: los monstruos tenían que ir cada día a las mazmorras a «trabajar» y, al terminar la jornada, en lugar de quedarse en los dormitorios, se iban a un hotel, lo cual no tenía ningún sentido.

MJ decidió finalmente mantener la relación «hostil» y convirtió tanto a los monstruos como a los aventureros en huéspedes que se alojaban en la posada; al añadir a Sarah y a sus dos gatos, Bot y Bam, la historia fue cobrando vida poco a poco.No dejaba de darle vueltas a una pregunta: ¿por qué tenían que llevar una vida tan peligrosa con «dos caras»?

Entrevista en la tetería: un año y medio después de que le plagiaran, abre sus puertas «La taberna de Sarah»

Abrir una tienda, pero hay que buscar la forma de evitar que los miembros de los dos gremios se encuentren entre sí.

En cuanto a por qué eligió precisamente el hotel, el lugar más anodino de los RPG tradicionales, la razón que da MJ es muy sencilla: «Los monstruos tienen que ir cada día a trabajar a la mazmorra; si el lugar de trabajo y su vivienda estuvieran muy lejos, sería un rollo, ¿no?» Quería crear un juego con un toque de humor negro: cuando las dos cofradías estén a punto de alcanzar sus objetivos y sus caminos se crucen justo a la puerta de la posada, la ironía alcanzará su punto álgido; situar la posada a la entrada de la mazmorra es la disposición más divertida.

Desde el lanzamiento del juego, los jugadores han bautizado este tipo de acciones con el apodo cariñoso de «trucos de tienda sin escrúpulos»: tender trampas a los clientes y enviar a pokémon armados para que «se encarguen del asunto» a escondidas.En la vida real, MJ cree que, por supuesto, estas acciones provocarían remordimientos, pero en el juego se convierten en parte de la diversión: «Creo que es muy positivo que los jugadores se metan de lleno en el papel de Sarah y utilicen sin dudarlo todo tipo de artimañas de la tienda negra».

El propio equipo de desarrollo se ha debatido durante mucho tiempo sobre a qué género pertenecería un juego como este. MJ admite que no se trata de un juego de puzles tradicional, ni se ajusta a la idea que la gente tiene de los juegos de gestión; él, personalmente, prefiere llamarlo «juego de planificación», ya que transforma el concepto de gestión del tiempo en gestión de ubicaciones. «Pero, sinceramente,creo que todos los juegos son de resolución de acertijos; en esencia, se trata de que el jugador supere con maestría los retos que los desarrolladores le plantean».

El mecanismo central apenas ha sufrido cambios desde el prototipo hasta la versión oficial. MJ afirma que el principio de «gestionar el riesgo mediante la gestión de la ubicación de los aventureros» es la guía que siguen para tomar cada decisión. Lo que realmente se descartó fue el ambicioso sistema de combate que se había diseñado en las primeras fases del desarrollo.

En aquel momento, el equipo quería que cada aventurero entrara en combate con sus propias habilidades y que los jugadores pudieran intervenir de forma activa en la batalla mediante personajes como los guardianes de los duendes; sin embargo, MJ se dio cuenta de que, una vez completado ese sistema, «la gestión del combate» eclipsaría a «la gestión de posiciones» como aspecto principal del juego, por lo que, a regañadientes, decidieron abandonar esa línea de desarrollo.En cuanto al equilibrio, comentó entre risas que había realizado numerosas pruebas de juego y que, hasta la fecha, no había encontrado ningún fallo, «aunque estoy seguro de que los jugadores lo encontrarán, o quizá ya lo hayan encontrado».

El diseño artístico es la parte más memorable de «La tienda negra de Sarah». MJ reveló que el director artístico, HM, se sintió muy inspirado por el artista Yvan Duque en aquel momento y quiso incorporar ese estilo al juego.El equipo también invitó a varios amigos ilustradores conocidos a crear ilustraciones como colaboradores especiales, sin exigirles expresamente que se ajustaran a la atmósfera establecida del juego, sino animándoles a que cada uno aportara su propia personalidad; esta iniciativa se inspiró en las secuencias cinemáticas de *Dragon’s Crown*.

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Tres personas, dos gatos, nueve años de carrera

En anteriores reportajes nacionales, *Sarah's Black Shop* se ha calificado en más de una ocasión como «juego independiente chino», lo que probablemente se deba a la excelente localización al chino del juego y a la activa gestión de la editorial en Xiaohongshu; sin embargo, en realidad, Cat Society es un estudio independiente de Suwon (Corea del Sur) formado por un equipo de tres personas.

MJ es el responsable del equipo y se encarga del diseño, la programación y el guion principal. La directora artística, HM, se encarga del diseño de la interfaz de usuario (UI) y la experiencia de usuario (UX), así como de la programación; además, tiene otra faceta: es la esposa de MJ.La tercera integrante, YR, es compañera de universidad de MJ y se encarga del diseño de los aventureros, la animación y las historias secundarias; la gran mayoría de las ilustraciones del juego son obra suya.

Entrevista en la tetería: un año y medio después de que le plagiaran, abre sus puertas «La taberna de Sarah»

Ilustración del equipo de producción: rosquillas coreanas sin azúcar con yogur griego y salsa de pepino

Y lo más curioso es que el marido de YR es precisamente el amigo que, en su día, jugaba a juegos de mesa con MJ y aportó la idea original de que «los aventureros y los monstruos se alojaran en la misma posada».

El nombre del estudio también refleja la personalidad del equipo. «Los gatos siempre llevan una vida independiente y autónoma», explica MJ. Quieren que cada uno actúe por iniciativa propia, que se confíen y se respeten mutuamente, y que, a la hora de crear videojuegos, no sigan la corriente, sino que solo hagan los juegos que realmente les apetezca hacer. De ahí surge el nombre de Cat Society.

Los dos gatos del juego están inspirados en los gatos que tiene el propio equipo. Bot siempre está lleno de energía y tiene un carácter fuerte, mientras que Bamú es tímido y asustadizo, y siempre va detrás de Bot.

En el verano de 2017, Cat Society inició su andadura en el mundo de los videojuegos y, desde entonces, sus miembros han pasado por varias etapas de unión y separación. Hacia 2021, el programador original abandonó el proyecto, quedando solo MJ, HM y YR. MJ, que prácticamente nunca había escrito código, no tuvo más remedio que armarse de valor y aprender a programar por su cuenta.

En 2022, tras ir reuniendo recursos de aquí y de allá, consiguieron crear una primera demo, pero ya se habían esfumado cinco años y, al no poder presentar ningún resultado digno de mención, la confianza de MJ se había desvanecido casi por completo: «Siempre me preguntaba: ¿será que solo a mí me parece divertido?».

Con la última pizca de esperanza de obtener opiniones sinceras, se inscribieron en el Festival de Videojuegos Independientes de Corea (BIC) y tuvieron la suerte de ser seleccionados. «Si aquel año no hubiéramos sido seleccionados para exponer, es muy probable que el desarrollo de *La tienda negra de Sarah* se hubiera quedado en un callejón sin salida», afirma MJ. La primera vez que presentó el juego ante los jugadores, se sintió a partes iguales entre el miedo y la emoción.

Hoy en día, el equipo tiene un lema: «We Love to Meet Players».

El estudio de este pequeño equipo se encuentra en la casa unifamiliar donde viven MJ y HM; la primera planta es la vivienda y la planta baja, la oficina.Por la mañana, YR llega puntual al trabajo, MJ prepara café de filtro para todos y luego cada uno se pone manos a la obra. A mediodía, MJ o HM suben a preparar la comida, una comida a la que llaman en broma el «menú Cat So», y los tres comen mientras comentan el trabajo de la mañana.

HM tiene otro trabajo a tiempo completo entre semana y los sábados se dedica por completo al desarrollo de videojuegos. Por las noches y los fines de semana, los tres se reúnen de vez en cuando para jugar a juegos de mesa.

Entrevista en la tetería: un año y medio después de que le plagiaran, abre sus puertas «La taberna de Sarah»

Bote y Bamú en la vida real

Han pasado nueve años y el gato Bot, en la vida real, ya ha fallecido. Al hablar de su querido gato, MJ se muestra un poco melancólico: «Ahora que Bot ha emprendido un largo viaje, Bamú está aprendiendo a valerse por sí mismo. Se ha vuelto mucho más cariñoso con nosotros y seguimos charlando con él a menudo».

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«Es como si la luz volviera a brillar en mis ojos»

Al hablar de los comentarios de los jugadores durante el periodo de acceso anticipado, MJ utilizó el término «telepatía» para describirlos.

En cada actualización incluyen los aspectos clave que quieren comprobar, y los comentarios de los jugadores siempre dan en el clavo en cuanto a sus intenciones, sus carencias y sus planes de futuro: «Cada comentario es realmente una sorpresa».

En cuanto a aquel famoso escándalo de plagio, antes de hablar del tema, MJ envió primero un mensaje de agradecimiento: «Solo somos un pequeño equipo en el extranjero, pero hay tanta gente dispuesta a alzar la voz por nosotros y a defender nuestros derechos que no sé cómo expresar plenamente mi gratitud».» Afirmó que se sentía inmensamente feliz de poder expresar oficialmente su agradecimiento a los jugadores chinos a través de esta entrevista.

El 15 de abril de 2025, el equipo de «La taberna de Sarah» publicó una petición de ayuda en Xiaohongshu en la que acusaba a Beijing Changyou Shidai Digital Technology Co., Ltd. de utilizar sin autorización imágenes del juego en sus anuncios; la imagen principal del cuestionario se parecía a la página del juego en la tienda,el logotipo del juego había sido modificado y utilizado indebidamente, y el nombre del juego en la publicidad se había cambiado por «La posada del mundo».

Lo más dramático es que, a continuación, un usuario que se identificó como el productor de la versión oficial de «Jianghu Inn» apareció en la sección de comentarios y afirmó que el juego había obtenido la autorización de publicación ya en 2020 y que no tenía nada que ver con el material en cuestión.

Al día siguiente de publicar la petición de ayuda, la cuenta oficial del equipo en Xiaohongshu fue bloqueada temporalmente por «presunta infracción», aunque se restableció esa misma noche.Según informó el medio especializado en videojuegos «Intelligence Ji», durante el incidente, la sección de comentarios se mostró casi unánimemente a favor de la defensa de los derechos; algunos seguidores se mostraron dispuestos a aportar sus conocimientos y recursos para echar una mano a la cuenta oficial. Tras el bloqueo de la cuenta, muchos usuarios se movilizaron de forma espontánea en comunidades como «Xiao Hei He», y cuentas como «Tianyancha» también intervinieron para ayudar a presentar una reclamación.

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Mostrar apoyo a los jugadores de Stean

En una votación realizada en la comunidad de TapTap en la que participaron 112 personas, el 85,7 % de los jugadores eligió la opción «Hay que defender los derechos». Además, algunos jugadores dejaron comentarios positivos en Steam: «He visto la publicación oficial en la que piden ayuda por el plagio; he jugado un rato y, tras agotar el tiempo de juego, he dejado una valoración positiva. ¡Ánimo al equipo de desarrollo!».

Como afectado que se encontraba en el extranjero, MJ describió así el momento en que descubrió que le habían plagiado el material: «Me quedé totalmente consternado, sentí como si todo el mundo se hubiera oscurecido. Como ocurrió en un país extranjero, muy lejos de nosotros, no sabíamos cómo reaccionar y nos quedamos completamente atónitos».

Al ver que tantos jugadores chinos alzaban la voz en su defensa, MJ afirmó que se sintió «profundamente conmovido, como si la luz volviera a brillar en mis ojos. No pudimos evitar preguntarnos: ¿qué tenemos nosotros para merecer tanta bondad? Esto nos llevó a prometer en nuestro interior que, aunque solo fuera para corresponder a este apoyo, crearíamos un juego aún mejor».

Tras el desbloqueo de la cuenta, la editorial Spiral Up Games publicó una carta de agradecimiento en Zhihu y Xiaohuihe, en la que escribía: «Cuando publicamos la primera entrada en defensa de nuestros derechos, no esperábamos recibir tanto apoyo de los usuarios de Zhihu», y agradeció expresamente a @黑白熊さん,@微光 y otros creadores de la comunidad que se pronunciaron de inmediato, afirmando que, de no ser por sus publicaciones, el equipo no habría podido «resurgir» tan rápidamente.

Durante la entrevista, MJ también quiso reiterar su agradecimiento a los editores, por haber apoyado al equipo durante la polémica, haber alzado la voz en su nombre y haber tomado medidas.

Un año y medio después de que se calmaran las aguas, «La tienda de Sarah» celebró su día más importante.

Entrevista en la tetería: un año y medio después de que le plagiaran, abre sus puertas «La taberna de Sarah»

Ya está disponible la versión oficial de «La tienda de Sarah»

Según MJ, lo más destacado de la versión oficial 1.0 es que el viaje de Sarah y sus amigos llega a su fin, y todas las tramas del juego se concluyen.Se ha rediseñado el sistema de reputación: los efectos pasivos que antes se obtenían automáticamente al alcanzar un nivel determinado se han sustituido por «habilidades de gestión» que los jugadores pueden comprar en el vestíbulo con fichas de gremio; además, al alcanzar el umbral de reputación, esta se convierte en fichas, y cada gremio puede ganar entre una y dos fichas adicionales por cada nivel.El sistema de logros se ha lanzado al mismo tiempo; los jugadores veteranos que carguen sus partidas guardadas de la fase de acceso anticipado verán desbloqueados automáticamente algunos logros.

Cuando se les preguntó por sus expectativas respecto a la versión oficial, este equipo, que lleva nueve años en activo, no hizo grandes declaraciones: «Esperamos de todo corazón que *La tienda negra de Sarah* haga felices a los jugadores de todo el mundo y les ofrezca una experiencia agradable; ese ha sido siempre nuestro objetivo».

Al final de la entrevista, MJ se refirió a este juego como un regalo del equipo para los jugadores: «Desde el acceso anticipado hasta la versión oficial de hoy, vuestro ánimo y apoyo han sido siempre nuestra mayor fuente de motivación.Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento especialmente a los jugadores chinos, que nos habéis apoyado activamente de muchas formas y nos habéis proporcionado comentarios muy valiosos. Esperamos de todo corazón que este pequeño regalo os llene de alegría».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/221986

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游茶妹儿
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