Ótima notícia! Em 2026, os minijogos do WeChat com compras no aplicativo poderão obter até 120% de receitas

Em 2025, as receitas do mercado nacional de minijogos atingiram 53,535 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 34,39 % em relação ao ano anterior, tendo a sua quota nas receitas totais do mercado dos jogos subido para 15 %, tornando-se assim um setor de crescimento fundamental e inegável na indústria nacional dos jogos.

Este resultado notável deve-se, em grande parte, ao impulso ativo das principais plataformas. No final do ano, os minijogos do WeChat voltam a dar uma notícia importante, anunciando que, no próximo ano, irão melhorar ainda mais as políticas de incentivos.

Ótima notícia! Em 2026, os minijogos do WeChat com compras no aplicativo poderão obter até 120% de receitas

Após uma análise aprofundada do conteúdo da nova política, a Chaguan constatou que esta oferece incentivos sem precedentes aos minijogos com compras no aplicativo (IAP), especialmente no caso de jogos recém-lançados, que podem chegar a obter até 120% de receitas.

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Chegaram as novas regras: os minijogos com IAP podem receber até 120% das receitas

No passado, os minijogos IAP, durante o período de 12 meses de lançamento (quando a receita mensal era inferior a 10 000 ou nos 12 meses seguintes à primeira vez que a receita ultrapassava os 10 000), podiam receber mensalmente um incentivo de lançamento correspondente a 40 % da receita mensal, com um máximo de 200 000. Isto significa que, num único jogo, era possível obter um incentivo de lançamento acumulado de, no máximo, 2,4 milhões.

Já a partir de 2026, a plataforma de minijogos do WeChat voltou a reforçar os incentivos para novos jogos.O incentivo para jogos lançados pela primeira vez corresponde ao incentivo original para novos jogos, mantendo a proporção de 40% inalterada, mas o limite máximo do montante a receber aumentou diretamente dos 2,4 milhões para 4 milhões, sem qualquer limite mensal. Ou seja, desde que a receita mensal de um novo jogo atinja 10 milhões, este poderá receber imediatamente o incentivo de 4 milhões.

Nesta base, os novos jogos podem beneficiar de um incentivo de crescimento de 5%; além disso, os jogos recém-lançados que atingirem 2 milhões de yuan em receitas nos últimos 30 dias receberão um incentivo de crescimento adicional de 5% sobre essas receitas.Assim, se um jogo novo, após atingir 10 milhões de receita, continuar a manter o estatuto de lançamento, a proporção de repartição de receitas entre a plataforma e o desenvolvedor passará da original de 3:7 para 2:8.

Se somarmos as participações nos lucros e outros incentivos, a receita dos criadores de novos jogos a partir de 2026 será composta por cinco partes: participação nos lucros em dinheiro (60%), incentivo básico (10%), incentivo de crescimento (5%),incentivo ao lançamento de novos jogos (40%) e incentivo ao crescimento no lançamento (5%) — o que significa que um novo jogo pode, no máximo, gerar receitas equivalentes a 120% do volume de negócios.

Ótima notícia! Em 2026, os minijogos do WeChat com compras no aplicativo poderão obter até 120% de receitas

Após toda esta atualização, qual será, afinal, a variação na receita final dos programadores? Vamos fazer um cálculo rápido.

Se um jogo tiver uma receita mensal de 500 mil:

  • Receitas anteriores = 300 mil (participação de 500 mil × 60 %) + 50 mil (incentivo base de 500 mil × 10 %) + 200 mil (incentivo para novos jogos de 500 mil × 40 %) = 550 mil;
  • Rendimento atual = 300 mil (participação em 500 mil x 60%) + 50 mil (incentivo base de 500 mil x 10%) + 25 mil (incentivo de crescimento de 500 mil x 5%) + 200 mil (incentivo pelo lançamento de um novo jogo de 500 mil x 40%) = 575 mil.

Se um jogo tiver uma receita mensal de 2 milhões:

  • Receitas anteriores = 1,2 milhões (participação de 60 % sobre 2 milhões) + 200 mil (incentivo base de 10 % sobre 2 milhões) + 200 mil (incentivo para novos jogos, até um máximo de 200 mil) = 1,6 milhões;
  • Receitas atuais = 1,2 milhões (participação em 2 milhões x 60%) + 200 mil (incentivo base de 2 milhões x 10%) + 100 mil (incentivo de crescimento de 2 milhões x 5%)+ 800 mil (incentivo ao lançamento de um novo jogo: 2 milhões × 40%) + 100 mil (incentivo de crescimento ao lançamento: 2 milhões × 5%) = 2,4 milhões.

Se um jogo tiver uma receita mensal de 10 milhões:

  • Receitas anteriores = 6 milhões (participação em 10 milhões × 60 %) + 1 milhão (incentivo base de 10 milhões × 10 %) + 200 mil (incentivo para novos jogos, até um máximo de 200 mil) = 7,2 milhões;
  • Receitas atuais = 6 milhões (participação em 10 milhões x 60%) + 1 milhão (incentivo base de 10 milhões x 10%) + 500 mil (incentivo de crescimento de 10 milhões x 5%)+ 4 milhões (incentivo ao lançamento de um novo jogo: 10 milhões × 40%) + 500 mil (incentivo de crescimento no lançamento: 10 milhões × 5%) = 12 milhões.

Com base nisso, a Casa de Chá elaborou uma tabela que permite a todos perceber de forma mais intuitiva o impacto das alterações nas políticas:

Ótima notícia! Em 2026, os minijogos do WeChat com compras no aplicativo poderão obter até 120% de receitas

De um modo geral, após a implementação da nova política, os novos jogos com um volume de negócios mensal inferior a 500 000 yuan poderão registar, no mínimo, um aumento adicional de 5 % nas receitas; já para os produtos com um desempenho ainda melhor em termos de volume de negócios, a taxa de crescimento das receitas será ainda maior.

Para os criadores de minijogos, o «arranque a frio» de um novo jogo tem sido sempre um obstáculo. Especialmente no caso dos produtos com compras in-app (IAP), que dependem mais da exploração do valor a longo prazo dos utilizadores, sendo necessário investir muito tempo e recursos na fase inicial para fidelizar os utilizadores e promover a conversão em compras, o que, por isso, implica frequentemente uma pressão operacional ainda maior.

A implementação desta nova política irá, através de incentivos financeiros concretos, aliviar a pressão de liquidez inicial das equipas de desenvolvimento, permitindo que os programadores disponham de mais recursos para investir no aperfeiçoamento dos produtos e na gestão dos utilizadores. Para os programadores de minijogos com compras no aplicativo (IAP), isto constitui, sem dúvida, uma grande vantagem.

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Os minijogos do WeChat continuam a ganhar força

Atualmente, os minijogos deram a volta por cima e tornaram-se um segmento em voga que atrai grande atenção do setor; especialmente num momento em que o crescimento global do mercado dos jogos atingiu o seu pico, este segmento, que está a crescer contra a tendência, é uma direção que os programadores não podem deixar de ter em conta.

Até hoje, o número de programadores no mercado dos minijogos continua a crescer; atualmente, o número de programadores de minijogos do WeChat já ultrapassa os 400 mil. Entre eles, contam-se não só inúmeras equipas de pequena e média dimensão, que trazem um espírito de inovação, como também muitas grandes empresas que entraram no mercado, o que contribuiu para elevar ainda mais a qualidade global do mercado.

A chegada em massa de programadores de alta qualidade impulsionou o surgimento de uma grande quantidade de obras de grande sucesso na plataforma.Produtos como «Inverno Infinito» e «Três Reinos: Era Glacial», que também são competitivos no mercado dos jogos para telemóvel, desempenharam um papel fundamental como referência no sucesso do segmento dos minijogos, permitindo que toda a indústria visse claramente o enorme potencial dos minijogos na apresentação de conteúdos de alta qualidade e na geração de receitas comerciais.

Ótima notícia! Em 2026, os minijogos do WeChat com compras no aplicativo poderão obter até 120% de receitas

Alguns minijogos populares, fonte da imagem: Gravity Engine

Ao mesmo tempo, os jogadores já foram adquirindo gradualmente o hábito de jogar minijogos. De acordo com dados oficiais, o número de utilizadores ativos mensais dos minijogos do WeChat já ultrapassou a marca dos 500 milhões, e a retenção mensal dos utilizadores principais da plataforma atinge os 90% — o que, para os programadores ávidos por crescimento, constitui, sem dúvida, um atrativo irresistível.

Para além do ciclo virtuoso formado por programadores, produtos e jogadores, a plataforma continua a envidar esforços, abordando várias dimensões — como a tecnologia, a gestão operacional e o aspeto comercial —, com o objetivo de proporcionar uma melhor experiência de jogo aos jogadores e ajudar os programadores a obter mais receitas.

Do ponto de vista técnico, os minijogos do WeChat têm-se empenhado constantemente em reduzir as barreiras à investigação e desenvolvimento a nível de base e em aumentar a eficiência do desenvolvimento, garantindo simultaneamente a estabilidade e a fluidez do funcionamento dos jogos, o que permite aos programadores concretizar facilmente as suas ideias e proporciona uma base sólida para uma experiência fluida aos jogadores.

No que diz respeito à operação, os minijogos do WeChat não só integraram diversos canais de tráfego, como também incentivam os programadores a explorar ativamente mais oportunidades de tráfego com potencial, tais como o PC e o Video Account, com o objetivo de ajudar mais produtos a alcançar um público-alvo preciso e a obter uma correspondência eficiente. Isto permite que os programadores captem de forma eficiente os utilizadores-chave com maior potencial e que os jogadores descubram mais rapidamente os jogos que mais lhes agradam.Ao mesmo tempo, a plataforma disponibiliza uma vasta gama de ferramentas e serviços operacionais para ajudar os desenvolvedores a realizar ajustes precisos e a garantir uma gestão eficiente.

A nível comercial, os minijogos do WeChat, ao mesmo tempo que otimizam continuamente a capacidade de apoio à comercialização da plataforma, continuam a lançar diversas políticas de apoio. A introdução desta nova política demonstra que os minijogos do WeChat têm vindo, através de esquemas de apoio diferenciados, a aliviar a carga e a aumentar os rendimentos dos programadores, a atenuar a pressão sobre as equipas de desenvolvimento, a incentivar os programadores a criar jogos de alta qualidade e, por fim, a impulsionar ainda mais o ciclo positivo do ecossistema através do fornecimento de conteúdos de qualidade.

Pode dizer-se que, após muitos anos de esforços, os minijogos do WeChat já não são apenas uma ponte entre os programadores e os jogadores, mas sim um importante motor que impulsiona o desenvolvimento do ecossistema dos minijogos.

Foi precisamente graças ao esforço conjunto da plataforma e dos programadores que o mercado dos minijogos conseguiu desenvolver-se até atingir o seu atual estado de prosperidade.

No entanto, à medida que o mercado dos minijogos entra gradualmente numa fase de maturidade, o setor começa a revelar um efeito de concentração cada vez mais evidente. Especialmente no segmento das compras in-app (IAP), onde as barreiras à entrada são relativamente mais elevadas, o ritmo de atualização dos produtos no topo das tabelas de vendas está a tornar-se cada vez mais lento, e a estrutura do mercado apresenta uma tendência para a estabilização.

Nesta perspetiva, o lançamento, neste momento, da nova política de incentivos do WeChat para jogos novos com IAP (Compras In-App) pode ser considerado oportuno. Esta medida deverá motivar mais desenvolvedores a criarem novos jogos de alta qualidade, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo mais rica e, ao mesmo tempo, injetando sangue novo no mercado, impulsionando-o para uma direção mais próspera.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/214135

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游茶妹儿
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