Em 2025, as receitas do mercado nacional de minijogos atingiram 53,535 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 34,39 % em relação ao ano anterior, tendo a sua quota nas receitas totais do mercado dos jogos subido para 15 %, tornando-se assim um setor de crescimento fundamental e inegável na indústria nacional dos jogos.
Este resultado notável deve-se, em grande parte, ao impulso ativo das principais plataformas. No final do ano, os minijogos do WeChat voltam a dar uma notícia importante, anunciando que, no próximo ano, irão melhorar ainda mais as políticas de incentivos.

Após uma análise aprofundada do conteúdo da nova política, a Chaguan constatou que esta oferece incentivos sem precedentes aos minijogos com compras no aplicativo (IAP), especialmente no caso de jogos recém-lançados, que podem chegar a obter até 120% de receitas.
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Chegaram as novas regras: os minijogos com IAP podem receber até 120% das receitas
No passado, os minijogos IAP, durante o período de 12 meses de lançamento (quando a receita mensal era inferior a 10 000 ou nos 12 meses seguintes à primeira vez que a receita ultrapassava os 10 000), podiam receber mensalmente um incentivo de lançamento correspondente a 40 % da receita mensal, com um máximo de 200 000. Isto significa que, num único jogo, era possível obter um incentivo de lançamento acumulado de, no máximo, 2,4 milhões.
Já a partir de 2026, a plataforma de minijogos do WeChat voltou a reforçar os incentivos para novos jogos.O incentivo para jogos lançados pela primeira vez corresponde ao incentivo original para novos jogos, mantendo a proporção de 40% inalterada, mas o limite máximo do montante a receber aumentou diretamente dos 2,4 milhões para 4 milhões, sem qualquer limite mensal. Ou seja, desde que a receita mensal de um novo jogo atinja 10 milhões, este poderá receber imediatamente o incentivo de 4 milhões.
Nesta base, os novos jogos podem beneficiar de um incentivo de crescimento de 5%; além disso, os jogos recém-lançados que atingirem 2 milhões de yuan em receitas nos últimos 30 dias receberão um incentivo de crescimento adicional de 5% sobre essas receitas.Assim, se um jogo novo, após atingir 10 milhões de receita, continuar a manter o estatuto de lançamento, a proporção de repartição de receitas entre a plataforma e o desenvolvedor passará da original de 3:7 para 2:8.
Se somarmos as participações nos lucros e outros incentivos, a receita dos criadores de novos jogos a partir de 2026 será composta por cinco partes: participação nos lucros em dinheiro (60%), incentivo básico (10%), incentivo de crescimento (5%),incentivo ao lançamento de novos jogos (40%) e incentivo ao crescimento no lançamento (5%) — o que significa que um novo jogo pode, no máximo, gerar receitas equivalentes a 120% do volume de negócios.

Após toda esta atualização, qual será, afinal, a variação na receita final dos programadores? Vamos fazer um cálculo rápido.
Se um jogo tiver uma receita mensal de 500 mil:
- Receitas anteriores = 300 mil (participação de 500 mil × 60 %) + 50 mil (incentivo base de 500 mil × 10 %) + 200 mil (incentivo para novos jogos de 500 mil × 40 %) = 550 mil;
- Rendimento atual = 300 mil (participação em 500 mil x 60%) + 50 mil (incentivo base de 500 mil x 10%) + 25 mil (incentivo de crescimento de 500 mil x 5%) + 200 mil (incentivo pelo lançamento de um novo jogo de 500 mil x 40%) = 575 mil.
Se um jogo tiver uma receita mensal de 2 milhões:
- Receitas anteriores = 1,2 milhões (participação de 60 % sobre 2 milhões) + 200 mil (incentivo base de 10 % sobre 2 milhões) + 200 mil (incentivo para novos jogos, até um máximo de 200 mil) = 1,6 milhões;
- Receitas atuais = 1,2 milhões (participação em 2 milhões x 60%) + 200 mil (incentivo base de 2 milhões x 10%) + 100 mil (incentivo de crescimento de 2 milhões x 5%)+ 800 mil (incentivo ao lançamento de um novo jogo: 2 milhões × 40%) + 100 mil (incentivo de crescimento ao lançamento: 2 milhões × 5%) = 2,4 milhões.
Se um jogo tiver uma receita mensal de 10 milhões:
- Receitas anteriores = 6 milhões (participação em 10 milhões × 60 %) + 1 milhão (incentivo base de 10 milhões × 10 %) + 200 mil (incentivo para novos jogos, até um máximo de 200 mil) = 7,2 milhões;
- Receitas atuais = 6 milhões (participação em 10 milhões x 60%) + 1 milhão (incentivo base de 10 milhões x 10%) + 500 mil (incentivo de crescimento de 10 milhões x 5%)+ 4 milhões (incentivo ao lançamento de um novo jogo: 10 milhões × 40%) + 500 mil (incentivo de crescimento no lançamento: 10 milhões × 5%) = 12 milhões.
Com base nisso, a Casa de Chá elaborou uma tabela que permite a todos perceber de forma mais intuitiva o impacto das alterações nas políticas:

De um modo geral, após a implementação da nova política, os novos jogos com um volume de negócios mensal inferior a 500 000 yuan poderão registar, no mínimo, um aumento adicional de 5 % nas receitas; já para os produtos com um desempenho ainda melhor em termos de volume de negócios, a taxa de crescimento das receitas será ainda maior.
Para os criadores de minijogos, o «arranque a frio» de um novo jogo tem sido sempre um obstáculo. Especialmente no caso dos produtos com compras in-app (IAP), que dependem mais da exploração do valor a longo prazo dos utilizadores, sendo necessário investir muito tempo e recursos na fase inicial para fidelizar os utilizadores e promover a conversão em compras, o que, por isso, implica frequentemente uma pressão operacional ainda maior.
A implementação desta nova política irá, através de incentivos financeiros concretos, aliviar a pressão de liquidez inicial das equipas de desenvolvimento, permitindo que os programadores disponham de mais recursos para investir no aperfeiçoamento dos produtos e na gestão dos utilizadores. Para os programadores de minijogos com compras no aplicativo (IAP), isto constitui, sem dúvida, uma grande vantagem.
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Os minijogos do WeChat continuam a ganhar força
Atualmente, os minijogos deram a volta por cima e tornaram-se um segmento em voga que atrai grande atenção do setor; especialmente num momento em que o crescimento global do mercado dos jogos atingiu o seu pico, este segmento, que está a crescer contra a tendência, é uma direção que os programadores não podem deixar de ter em conta.
Até hoje, o número de programadores no mercado dos minijogos continua a crescer; atualmente, o número de programadores de minijogos do WeChat já ultrapassa os 400 mil. Entre eles, contam-se não só inúmeras equipas de pequena e média dimensão, que trazem um espírito de inovação, como também muitas grandes empresas que entraram no mercado, o que contribuiu para elevar ainda mais a qualidade global do mercado.
A chegada em massa de programadores de alta qualidade impulsionou o surgimento de uma grande quantidade de obras de grande sucesso na plataforma.Produtos como «Inverno Infinito» e «Três Reinos: Era Glacial», que também são competitivos no mercado dos jogos para telemóvel, desempenharam um papel fundamental como referência no sucesso do segmento dos minijogos, permitindo que toda a indústria visse claramente o enorme potencial dos minijogos na apresentação de conteúdos de alta qualidade e na geração de receitas comerciais.

Alguns minijogos populares, fonte da imagem: Gravity Engine
Ao mesmo tempo, os jogadores já foram adquirindo gradualmente o hábito de jogar minijogos. De acordo com dados oficiais, o número de utilizadores ativos mensais dos minijogos do WeChat já ultrapassou a marca dos 500 milhões, e a retenção mensal dos utilizadores principais da plataforma atinge os 90% — o que, para os programadores ávidos por crescimento, constitui, sem dúvida, um atrativo irresistível.
Para além do ciclo virtuoso formado por programadores, produtos e jogadores, a plataforma continua a envidar esforços, abordando várias dimensões — como a tecnologia, a gestão operacional e o aspeto comercial —, com o objetivo de proporcionar uma melhor experiência de jogo aos jogadores e ajudar os programadores a obter mais receitas.
Do ponto de vista técnico, os minijogos do WeChat têm-se empenhado constantemente em reduzir as barreiras à investigação e desenvolvimento a nível de base e em aumentar a eficiência do desenvolvimento, garantindo simultaneamente a estabilidade e a fluidez do funcionamento dos jogos, o que permite aos programadores concretizar facilmente as suas ideias e proporciona uma base sólida para uma experiência fluida aos jogadores.
No que diz respeito à operação, os minijogos do WeChat não só integraram diversos canais de tráfego, como também incentivam os programadores a explorar ativamente mais oportunidades de tráfego com potencial, tais como o PC e o Video Account, com o objetivo de ajudar mais produtos a alcançar um público-alvo preciso e a obter uma correspondência eficiente. Isto permite que os programadores captem de forma eficiente os utilizadores-chave com maior potencial e que os jogadores descubram mais rapidamente os jogos que mais lhes agradam.Ao mesmo tempo, a plataforma disponibiliza uma vasta gama de ferramentas e serviços operacionais para ajudar os desenvolvedores a realizar ajustes precisos e a garantir uma gestão eficiente.
A nível comercial, os minijogos do WeChat, ao mesmo tempo que otimizam continuamente a capacidade de apoio à comercialização da plataforma, continuam a lançar diversas políticas de apoio. A introdução desta nova política demonstra que os minijogos do WeChat têm vindo, através de esquemas de apoio diferenciados, a aliviar a carga e a aumentar os rendimentos dos programadores, a atenuar a pressão sobre as equipas de desenvolvimento, a incentivar os programadores a criar jogos de alta qualidade e, por fim, a impulsionar ainda mais o ciclo positivo do ecossistema através do fornecimento de conteúdos de qualidade.
Pode dizer-se que, após muitos anos de esforços, os minijogos do WeChat já não são apenas uma ponte entre os programadores e os jogadores, mas sim um importante motor que impulsiona o desenvolvimento do ecossistema dos minijogos.
Foi precisamente graças ao esforço conjunto da plataforma e dos programadores que o mercado dos minijogos conseguiu desenvolver-se até atingir o seu atual estado de prosperidade.
No entanto, à medida que o mercado dos minijogos entra gradualmente numa fase de maturidade, o setor começa a revelar um efeito de concentração cada vez mais evidente. Especialmente no segmento das compras in-app (IAP), onde as barreiras à entrada são relativamente mais elevadas, o ritmo de atualização dos produtos no topo das tabelas de vendas está a tornar-se cada vez mais lento, e a estrutura do mercado apresenta uma tendência para a estabilização.
Nesta perspetiva, o lançamento, neste momento, da nova política de incentivos do WeChat para jogos novos com IAP (Compras In-App) pode ser considerado oportuno. Esta medida deverá motivar mais desenvolvedores a criarem novos jogos de alta qualidade, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo mais rica e, ao mesmo tempo, injetando sangue novo no mercado, impulsionando-o para uma direção mais próspera.
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