Entre os produtos mais populares do mercado dos minijogos nos últimos tempos, «Zhao Yun e Adou» está certamente incluído.
Este novo lançamento da Beijing Honey Badger Studio já alcançou o primeiro lugar nas tabelas de popularidade e de vendas dos minijogos do Douyin; no WeChat, também conseguiu chegar ao topo da tabela de jogos mais jogados, sendo um dos raros casos de sucesso inesperado no género de defesa de torre (Tower Defense) da IAA nas tabelas recentes.


Para a Honey Badger Studio, estes resultados notáveis não são novidade. Já no início de 2022,o jogo «Deitar-se e Crescer» (também conhecido como «Dormitório Assombrado»), lançado por eles, alcançou o estrelato de uma só vez graças ao seu tema de terror leve e à sua jogabilidade diferenciada de defesa de torre, tornando-se um fenómeno viral em toda a Internet e alcançando mais de 10 mil milhões de visualizações no hashtag do Douyin, além de ultrapassar os 300 milhões de utilizadores registados na China.

Além disso, este produto lançado há quatro anos mantém-se há vários anos consecutivos no topo das tabelas das principais plataformas e, até hoje, continua a figurar regularmente no Top 10 da tabela de jogos mais jogados do WeChat, sendo um raro exemplo de sucesso duradouro na categoria dos minijogos da IAA.
Atualmente, o novo sucesso da Honey Badger Workshop, que demorou a chegar, trouxe mais uma surpresa ao mercado e aos jogadores.
01
Um jogo de defesa de torre diferente, inspirado nos Três Reinos
Em termos simples, «Zhao Yun e A Dou» é um jogo de defesa de torre com o tema dos Três Reinos.
No que diz respeito aos gráficos, este jogo prescinde de modelos detalhados e efeitos especiais espetaculares, optando diretamente por um estilo simples de caracteres chineses e tinta de aguarela para apresentar o conteúdo do jogo.Aqui, os «caracteres chineses» tornam-se, por si só, os símbolos visuais centrais e os veículos das personagens; todas as unidades de combate do jogo assumem a forma de caracteres chineses: o caractere «弓» (arco) puxa a corda e dispara flechas, o caractere «枪» (lança) perfura com a lança e o caractere «刀» (faca) golpeia os inimigos.
A linguagem visual, que combina habilmente a estrutura tipográfica com as ações de combate, não só permite compreender as informações da batalha num relance, como também faz com que o jogo se destaque, entre os inúmeros jogos de «Três Reinos» de grande envergadura, graças a esta essência de simplicidade que o diferencia dos demais.
Em termos de jogabilidade, este jogo combina de forma harmoniosa elementos comuns no mercado dos minijogos, como texto, defesa de torre, mochila e combinação, e introduz de forma inovadora um modo competitivo simétrico 1 contra 1.Após o início da partida, as forças inimigas e aliadas ocupam as metades superior e inferior do campo, respetivamente, e as tropas inimigas avançam por rotas fixas, dirigindo-se diretamente para o Adou, que treme de medo no fim do campo. A tarefa do jogador consiste em construir uma linha de defesa através do recrutamento, da combinação e da disposição das tropas, de modo a garantir a segurança de Adou.No final, a equipa cuja vida de Adou chegar a zero primeiro é considerada a perdedora.

Quer se trate do estilo minimalista das ilustrações com caracteres chineses, quer das operações intuitivas de arrastar e combinar, tudo isto confere a este jogo uma sensação de leveza, do tipo «compreende-se à primeira vista e começa-se a jogar logo».
02
Uma jogabilidade aleatória que dá viciamento
No entanto, ao explorá-lo mais a fundo, descobrimos que, embora seja simples, este jogo não é nada fácil.
Cada combate apresenta um elevado grau de aleatoriedade. Sempre que um jogador gasta «pãezinhos» para recrutar tropas, são apresentados aleatoriamente quatro tipos de unidades básicas — «espadas, lanças, arcos e cavalaria» —, várias cartas douradas de heróis ou elementos como «pás». As probabilidades de aparecimento destes elementos variam, pelo que cada clique é como abrir uma caixa surpresa.

Quando as unidades básicas são arrastadas para a área de combate, entram num estado de ataque automático; além disso, duas unidades do mesmo tipo e do mesmo nível podem ser combinadas para formar uma unidade do mesmo tipo de nível superior.
Em comparação com as unidades convencionais, os heróis têm atributos de combate mais fortes, mas cada invocação apenas concede fragmentos de um único caractere (como «Zhao»); um único caractere não permite ativar o herói nem participar em combate,o jogador tem de reunir, em invocações subsequentes, o nome completo do herói (por exemplo, «Yun») e colocá-lo no campo de batalha na ordem correta para poder desbloquear o herói.

Mais importante ainda, o espaço no campo de batalha é limitado; embora a pá possa ser utilizada para expandir o território, a probabilidade de ela aparecer é relativamente baixa. Além disso, à medida que a batalha avança, as forças inimigas não só aumentam de tamanho e têm cada vez mais pontos de vida, como também surgem aleatoriamente chefes com habilidades especiais, o que causa um enorme impacto nas linhas defensivas.
Isto exige que o jogador seja muito calculista num tabuleiro onde cada centímetro é precioso, à semelhança da mecânica do «mochila», tendo em conta de forma integrada a velocidade de ataque e o alcance de cada tipo de unidade para organizar e distribuir as posições;Quando surge uma letra isolada de um herói, é necessário tomar uma decisão crucial: ficar com a letra e arriscar, correndo o risco de a linha defensiva ruir enquanto se aguarda o herói, ou simplesmente desistir de invocar o herói, aproveitar ao máximo o espaço disponível e concentrar-se em acumular unidades básicas para garantir o dano infligido.
Esta mecânica de «gestão de espaço + jogo de sorteio de cartas» é precisamente o que distingue este jogo dos tradicionais jogos de defesa de torre e constitui a essência do seu poder viciante.
03
Um sistema de adereços fantástico
Para além da ação emocionante e da competição durante as partidas, o jogo inclui também, fora das partidas, um sistema de armas e equipamento e o «comerciante misterioso».
Durante a partida, os jogadores têm a possibilidade de recolher várias armas que caem no chão; estas armas dividem-se em diferentes qualidades e tipos.Quanto maior for a qualidade, maior será o poder de ataque; além disso, os tipos de armas que cada herói pode empunhar variam: Zhao Yun só pode usar uma lança, Guan Yu usa uma espada, Huang Zong usa um arco e Liu Bei usa uma espada. Antes do início do combate, os jogadores podem atribuir essas armas aos heróis correspondentes, aumentando a eficiência de ataque dos heróis.

No final de cada batalha, os jogadores também se deparam com o «Comerciante Misterioso», que vende aleatoriamente vários itens de bónus. Para os obter, basta gastar as moedas acumuladas ou ver anúncios para participar num sorteio. Os tipos de itens disponíveis para compra variam aleatoriamente a cada vez e não podem ser atualizados, dividindo-se principalmente em dois tipos: itens ativos e itens passivos.
Entre estes, os itens passivos atuam automaticamente durante a partida, influenciando diretamente o seu desenrolar. Por exemplo, o item «Meteorito»: quando os inimigos se aproximam de Adou, caem meteoritos que os eliminam; o item «Lodo»: reduz a velocidade de movimento dos inimigos.
Os itens ativos, por sua vez, têm de ser utilizados ativamente pelo jogador e podem servir para aumentar a potência de ataque da nossa equipa ou para influenciar o ritmo do adversário. Por exemplo, o item «Talismã da Arma Divina» permite elevar diretamente o nível de uma unidade em um nível; o item «Tinteiro» faz com que os inimigos na área atingida não sofram uma redução na velocidade de ataque.

Os itens são muito variados em termos de tipos e funções, mas o número de espaços disponíveis para itens que os jogadores podem levar para cada partida é limitado, podendo transportar, no máximo, 2 itens ativos e 6 itens passivos. Os jogadores podem, de acordo com a sua estratégia, escolher e combinar livremente os itens a partir do conjunto de itens que é atualizado.
A introdução de vários itens aumentou significativamente a competitividade do jogo e as possibilidades de manobra. No decorrer de confrontos acirrados, além de se concentrarem na distribuição e na melhoria do seu próprio bando, os jogadores têm de estar sempre atentos à situação do adversário e reagir de imediato em função disso: decidir se devem utilizar itens de interferência ou de bónus para reforçar a vantagem da sua equipa.
Pode dizer-se que a mecânica dos itens elevou a intensidade da competição do jogo a uma nova dimensão, aumentando significativamente tanto a diversão como a durabilidade do jogo. Além disso, a configuração única de todos os itens serem «válidos apenas nesse dia» permite evitar habilmente o desequilíbrio dos valores causado pela acumulação excessiva de itens, garantindo assim o equilíbrio dinâmico do ambiente competitivo.
04
O aquecedor que proporciona o melhor efeito no programa
Mais importante ainda, a introdução de uma grande variedade de adereços pode trazer mais momentos inesperados às partidas, o que é ideal para a divulgação em vídeos curtos e transmissões ao vivo.
Na verdade, não se trata apenas do módulo de adereços: o próprio jogo «Zhao Yun e A Dou» possui um enorme potencial de divulgação de conteúdos. Até ao momento, o número de visualizações do tópico do jogo no Douyin já ultrapassou os 200 milhões.

Neste tópico, há quem faça análises e críticas perspicazes sobre vários heróis e itens, exibindo com orgulho os resultados esmagadores obtidos com combinações de itens como o «Talismã de Treino + Talismã Divino»;outros queixam-se da sua «sorte de África», ao obterem várias letras de heróis seguidas, mas sem conseguirem formar nenhum herói completo, acabando por sofrer uma derrota lamentável; outros ainda fazem piadas: «Porque é que o Ma Chao pode, mas o Ma Yun não entra?»
Há ainda quem partilhe a emocionante «economia do sangue». Na configuração do jogo, a quantidade inicial de pãezinhos é limitada, sendo que só ao eliminar inimigos é que se consegue obter gradualmente mais pãezinhos e desbloquear mais forças militares. No entanto, quando o Adou fica ferido, o sistema compensa instantaneamente com uma grande quantidade de provisões, permitindo que todos se apressem a «recrutar tropas».Por isso, alguns jogadores desenvolveram uma estratégia agressiva: deixam propositadamente os soldados fugirem para que o Adou perca vida e, aproveitando os recursos distribuídos pelo sistema, criam um exército em grande escala num instante para contra-atacar. Esta tática de «colocar-se numa situação desesperada para renascer» costuma resultar em reviravoltas espetaculares.
Impulsionado por estes conteúdos divertidos, variados e ricos, o jogo rapidamente ultrapassou os limites do seu público-alvo, acabando por alcançar um crescimento exponencial do número de utilizadores.
Atualmente, «Zhao Yun e A Dou» tem vindo a conquistar com força as principais plataformas, alcançando o topo de várias tabelas de minijogos e mantendo, até ao momento, um forte ritmo de atracção de utilizadores.Apesar do desempenho impressionante no início, ainda será necessário mais tempo para verificar se conseguirá repetir o mito da operação a longo prazo de «Deitar-se e Desenvolver-se», transformando um «sucesso fenomenal» num «sucesso duradouro».
No entanto, no que diz respeito à Honey Badger Studio, desde «Lie Flat and Grow» até ao atual «Zhao Yun e Adou», a empresa voltou a provar com sucesso a sua capacidade de criar sucessos «com poucos recursos».Em vez de procurarem inovação disruptiva e grandes produções, aperfeiçoam ao máximo cada pequena ideia criativa, com base numa perceção precisa da psicologia dos jogadores e da lógica da divulgação.
Esta filosofia de investigação e desenvolvimento, que se baseia no princípio de que «os pormenores revelam a verdadeira essência», talvez seja precisamente o segredo fundamental que lhes permite, mesmo ao longo de diferentes ciclos de mercado, continuar a produzir produtos de grande sucesso.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218243
