Há meio mês que se mantém no TOP 3 da tabela de vendas: será que surgiu um novo sucesso?

Hoje em dia, ganhar dinheiro com minijogos já não é novidade.

Os géneros de jogos de média a alta complexidade, como RPG, jogos de cartas e SLG, graças à sua forte capacidade de gerar receitas, mantêm-se há muito tempo no topo das tabelas de vendas das principais plataformas, tendo mesmo dado origem a vários super sucessos com receitas na ordem dos 100 milhões.No entanto, este segmento de elevada rentabilidade está firmemente dominado por grandes empresas com recursos financeiros e materiais abundantes, tornando extremamente difícil para as equipas de pequena e média dimensão conseguirem destacar-se neste mercado.

No entanto, recentemente, a Wuhan Duoqu Information conseguiu colocar um minijogo chamado «Mestre de Champa» no Top 3 da tabela de vendas do TikTok.Vale a pena referir que este jogo não se enquadra nas categorias populares acima mencionadas, mas sim fora do circuito principal de concorrência acirrada. Através de uma jogabilidade RTS «pouco comum», conseguiu abrir caminho no mercado e descobrir uma nova forma lucrativa de ganhar dinheiro no segmento dos minijogos.

Há meio mês que se mantém no TOP 3 da tabela de vendas: será que surgiu um novo sucesso?
  • Simplificação das regras do jogo

O protótipo de jogabilidade de «Mestre de Champa» é o jogo «Pocket Groove Tactics», lançado em fevereiro deste ano pela empresa cipriota LAPITOPA LTD; no entanto, este jogo não teve grande repercussão nos mercados internacionais. Pelo contrário, o «Mestre de Champa», de origem chinesa, acabou por superar o seu antecessor, conquistando a preferência de um grande número de utilizadores no mercado nacional de minijogos.

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《Pocket Groove Tactics》

Mais especificamente, «Mestre de Champa» simplifica consideravelmente a jogabilidade clássica dos RTS. Mantendo elementos como a ocupação de território e a formação de alinhamentos, bem como o confronto entre facções, o jogo combina funcionalidades como o ataque automático e percursos de deslocamento fixos para reduzir a dificuldade,Ao mesmo tempo, integra habilmente elementos de jogos populares como os de estratégia de tabuleiro e «tower defense», simplificando significativamente os processos de controlo e a profundidade das estratégias táticas, além de reduzir a duração das partidas. Conseguiu assim tornar a jogabilidade estratégica «hardcore» mais leve e casual, permitindo que os jogadores casuais também possam desfrutar facilmente da diversão de combates que exigem planeamento estratégico.

As fases da história do jogo adotam o clássico modo de combate 1 contra 1, tendo como palco um tabuleiro hexagonal. No início do jogo, ambas as partes ocupam territórios em lados opostos do mapa, possuindo cada uma uma cidade principal inicial e uma pequena quantidade de moedas de ouro. A cidade principal produz moedas de ouro de forma contínua e estável, constituindo a fonte económica mais básica da partida.

Os jogadores gastam moedas de ouro para construir, no seu território, três tipos de edifícios essenciais: quartéis, minas de ouro e torres de defesa. Depois de construídos, os quartéis produzem continuamente vários tipos de soldados, que atacam automaticamente; bastando que consigam entrar no território inimigo para ocuparem a área correspondente;As minas de ouro permitem produzir mais moedas de ouro, acumulando recursos rapidamente e estabelecendo uma base económica para uma expansão acelerada posterior; as torres de defesa, por sua vez, atacam automaticamente as forças inimigas dentro do seu raio de ação, protegendo a segurança da posição.

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Ao longo de toda a partida, o modo de combate totalmente automático simplifica todas as operações complexas; os jogadores não precisam de monitorizar constantemente os movimentos das unidades, nem de se preocuparem com o impacto do terreno. Basta distribuir os recursos de forma razoável, planear a disposição das construções e, com base na expansão do território e na superioridade militar, destruir todas as construções adversárias ou ocupar a maior parte do mapa dentro do tempo estipulado para vencer.

O jogo «Mestre de Champa» apresenta, na sua versão final, uma curva de aprendizagem muito baixa: basta um tutorial inicial de alguns minutos para que o jogador compreenda a função de cada tipo de edifício, aprenda a comprar edifícios através de toques no ecrã e domine rapidamente a mecânica central do jogo, o que demonstra que a simplificação foi levada ao extremo.

  • A sensação de satisfação imediata

Um ritmo de jogo curto, direto e rápido também proporciona aos jogadores uma sensação de emoção e adrenalina imediata.

Depois de ultrapassar a fase inicial de desenvolvimento de recursos, assim que forem construídas numerosas minas de ouro, a economia do jogo crescerá rapidamente, como uma bola de neve,permitindo aos jogadores expandir livremente o tamanho das suas forças militares com base numa abundância relativa de recursos; à medida que o número de quartéis no campo de batalha aumenta, grandes contingentes de unidades militares avançam em conjunto, rompendo continuamente as várias linhas de defesa inimigas, criando cenas de domínio militar que conseguem despertar grande entusiasmo nos jogadores.

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Ao longo de toda a partida, o jogador pode ver o seu território a expandir-se continuamente à medida que as suas tropas avançam, pressionando e conquistando, passo a passo, as posições inimigas.Quando a partida terminar, a animação de conclusão mostrará na íntegra o tabuleiro totalmente ocupado pela própria equipa; o impacto visual proporcionado pela inversão de cores amplifica ainda mais a alegria do sucesso e a sensação de realização.

  • Estratégico

Apesar de o conteúdo do jogo «Mestre de Champa» ser muito simples, este continua a apresentar um certo grau de estratégia, que gira essencialmente em torno da distribuição de recursos.

A obtenção de moedas de ouro durante a partida leva algum tempo e, com recursos limitados, os jogadores têm de ponderar cuidadosamente a forma como distribuem as moedas de ouro.Ou se dá prioridade à obtenção de minas de ouro, para acumular mais recursos com vista ao reforço da força de combate; ou se constroem quartéis, para mobilizar tropas antecipadamente e iniciar o ataque de forma proativa, conquistando a iniciativa na ofensiva; ou se erguem fortificações defensivas, para consolidar primeiro as linhas de defesa… As diferentes escolhas conduzem a desfechos distintos na batalha.

Durante o combate, ambas as partes conseguem ver claramente a disposição das construções do adversário e, com base nisso, reagir de forma imediata. Quando o adversário se concentra no desenvolvimento económico, podemos acelerar a produção de tropas para perturbar o seu ritmo; se o adversário se concentrar na construção de quartéis, podemos colocar torres de defesa na linha da frente para construir uma linha de defesa sólida;se o adversário já possuir uma rede de defesa rigorosa, também podemos aproveitar as características da distribuição dos terrenos do tabuleiro para nos expandirmos de forma indireta, conquistando gradualmente os territórios periféricos do adversário a partir de rotas com defesas mais fracas.

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Este estilo de combate, em que os jogadores trocam golpes e respondem às jogadas uns dos outros, confere ao jogo uma sensação de disputa emocionante.

  • aleatoriedade

Conforme diz o ditado: «Lutar contra as pessoas é uma alegria sem fim; lutar contra o destino é uma alegria sem fim», o jogo «Mestre de Champa» não só inclui confrontos estratégicos entre jogadores, como também incorpora mecanismos aleatórios muito interessantes.

No jogo, os quartéis e as unidades produzidas estão divididos em quatro categorias principais: comum, rara, épica e lendária. Os jogadores investem diferentes quantidades de moedas de ouro na construção de quartéis, e a probabilidade de obter quartéis de nível superior varia consoante o investimento. Quanto mais recursos forem investidos, maior será a probabilidade de obter quartéis de nível superior e produzir unidades mais poderosas.

Para além dos lotes de construção normais, o jogo também inclui lotes misteriosos marcados com um ponto de interrogação, que oferecem uma melhor relação custo-benefício, com requisitos de desbloqueio mais acessíveis, mas cujo resultado da construção é repleto de incertezas. Há uma maior probabilidade de se obterem quartéis épicos e lendários, mas também existe uma grande probabilidade de não se obter nada.Quando a sorte estiver do lado do jogador, este pode desbloquear diretamente unidades lendárias, virando o jogo e conseguindo uma reviravolta mesmo em desvantagem; no entanto, também é possível desperdiçar recursos sem obter qualquer resultado.

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Este design repleto de incertezas capta com precisão a mentalidade de «apostador compulsivo» dos jogadores; especialmente quando a batalha está renhida, faz com que as pessoas não consigam resistir à tentação de testar a sua sorte.Assim que se desbloqueia com sucesso uma unidade lendária, é acionado um efeito especial em ecrã inteiro correspondente a essa unidade; os efeitos visuais marcantes elevam instantaneamente a emoção do jogador, proporcionando uma sensação de surpresa ainda mais intensa.

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A aleatoriedade também consegue criar um forte impacto no programa; por isso, impulsionado pelos vídeos curtos e pelas transmissões em direto, este jogo acabou por ganhar popularidade rapidamente e conquistou, em pouco tempo, a atenção de um grande número de utilizadores.

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Foram publicados vários conteúdos que apresentam jogos de probabilidade; fonte das imagens: App Growing

  • Módulo de formação

Para além da mecânica principal, o jogo inclui também um módulo de desenvolvimento de cartas, comum nas plataformas de minijogos.

As cartas dividem-se em quatro grandes tipos — humanos, orcs, mortos-vivos e máquinas — e em quatro níveis de raridade — comum, rara, épica e lendária. Conforme referido anteriormente, quanto mais elevado for o nível de raridade de uma carta, maior será a força de combate do soldado correspondente; no entanto, menor será a probabilidade de o seu quartel ser construído e maior será o tempo de recarga para a produção de unidades.

Os jogadores obtêm novas cartas principalmente ao avançarem no jogo ou através da compra direta. Os fragmentos de cartas obtidos ao vencerem partidas podem ser utilizados para subir o nível das cartas correspondentes. Antes de cada partida, os jogadores podem selecionar e combinar cartas do seu baralho para formar a equipa que irá entrar em campo.

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Estas fases de desenvolvimento das cartas são bastante convencionais, mas o «Mestre de Champa» acrescentou-lhes uma fase adicional de «abrir caixas».Cada vitória numa partida permite obter recompensas em forma de baús, mas o sistema dispõe apenas de 4 espaços para abrir baús, e a abertura de cada um deles requer um tempo específico. Se todos os espaços estiverem ocupados, as vitórias subsequentes não permitirão obter novos baús.

Além de esperar, os jogadores também podem abrir diretamente os baús assistindo a anúncios ou utilizando diamantes. Este design não só permite controlar habilmente o andamento do jogo, como também acrescenta um ponto adicional de monetização.

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Além disso, o jogo inclui um módulo de «território» bastante original.Os jogadores podem utilizar os recursos de madeira acumulados ao avançarem nos níveis para expandir mais parcelas do território. Ao revelar cada parcela, é possível desbloquear diferentes edifícios, os quais proporcionam melhorias correspondentes às características básicas da torre principal durante o combate, tais como o poder de ataque, os pontos de vida e a velocidade de produção de moedas de ouro. Ao mesmo tempo, após a atualização do território, é possível obter mais recompensas em recursos.

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Em comparação com o módulo convencional de «Talentos», o modelo de gestão e desenvolvimento de «Territórios» adapta-se melhor à mecânica do jogo e é mais divertido.Os edifícios revelados em cada parcela são totalmente aleatórios: podem ser fortalezas que aumentam a defesa, quartéis que aumentam o poder de ataque, terrenos baldios sem nada, ou mesmo áreas ocupadas pelo inimigo. O jogador tem de expulsar o inimigo através de combate para conquistar a posse do território.

De um modo geral, os recursos obtidos ao concluir o jogo normalmente são muito limitados; é muito comum abrir um baú, o que demora cerca de dez minutos, e receber apenas dois fragmentos de personagem.Ao chegar à fase final do jogo, os recursos necessários para a evolução das cartas e o aprimoramento da equipa aumentam drasticamente. Nessa altura, o sistema consegue orientar os jogadores de forma fluida para que preencham a lacuna de recursos através de compras e acelerem o progresso na evolução das suas personagens.

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Conceção comercial central

Atrair rapidamente a atenção dos jogadores através de uma mecânica central de jogo de fácil acesso, intuitiva e com grande impacto visual, para depois, com base numa lógica progressiva de design de valores e recursos, estimular com precisão a disposição dos jogadores para efetuar pagamentos.Com esta combinação de fatores, não é de admirar que «Mestre de Champa» tenha alcançado sem dificuldades o Top 3 da tabela de vendas.

Conclusão

Até hoje, o «Mestre de Champa» mantém-se firmemente no TOP 5 da tabela de vendas do Douyin há mais de meia lua e, logo após o seu lançamento na plataforma de minijogos do WeChat, subiu rapidamente para o TOP 31 da tabela de vendas de minijogos do WeChat, o que comprova que este tipo de jogo de estratégia e combate leve possui uma base de público e um potencial comercial suficientes no mercado nacional de minijogos.

Numa época em que a homogeneização e a competição interna se tornam cada vez mais intensas, este produto conseguiu destacar-se graças à sua jogabilidade diferenciada e voltada para o lazer, o que talvez possa também trazer novas ideias criativas aos desenvolvedores.Resta saber se, no futuro, este modelo de jogabilidade se tornará um protótipo de novo sucesso, se outras equipas conseguirão, a partir daqui, explorar mais temas e integrar mais mecanismos de jogo, proporcionando aos jogadores experiências de jogo mais variadas e alcançando melhores resultados no mercado.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/217331

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游茶妹儿
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