Seit einer halben Monat fest in den Top 3 der Bestsellerliste – gibt es hier einen neuen Hit-Kandidaten?

Heutzutage ist es nichts Neues mehr, mit Minispielen Geld zu verdienen.

Genre wie RPGs, Kartenspiele und SLGs (Strategiespiele) belegen dank ihrer starken Umsatzkraft seit Langem die Spitzenplätze der Bestsellerlisten auf den großen Plattformen und haben sogar mehrere Super-Hits mit einem Umsatz im Hunderten-Millionen-Bereich hervorgebracht.Allerdings werden diese hochprofitablen Marktsegmente fest von den finanz- und ressourcenstarken Top-Anbietern beherrscht, sodass es für kleine und mittlere Teams immer schwieriger wird, sich dort durchzusetzen.

Vor kurzem gelang es Wuhan Duoqu Information jedoch, ein Minispiel namens „Meister von Champa“ erfolgreich in die Top 3 der Douyin-Bestsellerliste zu bringen.Bemerkenswert ist, dass dieses Spiel nicht zu den oben genannten beliebten Genres gehört, sondern außerhalb des Mainstreams durch das „nischenhafte“ RTS-Gameplay erfolgreich den Markt erschlossen und im Bereich der Minispiele einen neuen Weg zum Geldverdienen gefunden hat.

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  • Vereinfachung der Spielregeln

Das Spielprinzip von „Master of Champa“ basiert auf „Pocket Groove Tactics“, das der zypriotische Entwickler LAPITOPA LTD im Februar dieses Jahres veröffentlicht hat; allerdings fand das Spiel auf den ausländischen Märkten keine große Resonanz. Im Gegensatz dazu hat sich die chinesische Version „Master of Champa“ später durchgesetzt und auf dem heimischen Markt für Minispiele eine große Anhängerschaft gewonnen.

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„Pocket Groove Tactics“

Konkret hat „Meister von Champa“ das klassische RTS-Gameplay stark vereinfacht: Auf der Grundlage von Elementen wie der Eroberung von Gebieten und der Aufstellung von Truppen sowie dem Kampf zwischen Fraktionen werden automatische Angriffe und festgelegte Bewegungsrouten eingesetzt, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu senken.Gleichzeitig werden weitere beliebte Spielelemente wie rundenbasierte Strategie und Tower Defense geschickt integriert, wodurch die Spielsteuerung und die taktische Tiefe erheblich vereinfacht sowie die Spieldauer verkürzt werden. So ist es gelungen, das Hardcore-Strategiespiel zu vereinfachen und für Gelegenheitsspieler zugänglich zu machen, sodass auch diese den Spaß an strategisch ausgeklügelten Duellen mühelos erleben können.

Die Level der Hauptstory des Spiels basieren auf dem klassischen 1-gegen-1-Kampfmodus, der auf einem sechseckigen Spielfeld ausgetragen wird. Zu Beginn des Spiels besetzen beide Seiten jeweils ein Gebiet auf einer der beiden Seiten der Karte und verfügen über eine Start-Hauptstadt sowie eine kleine Menge an Goldmünzen. Die Hauptstadt produziert kontinuierlich und stetig Goldmünzen und stellt damit die grundlegendste Einnahmequelle im Spiel dar.

Die Spieler geben Goldmünzen aus, um innerhalb ihres Territoriums die drei Kerngebäude – Kasernen, Goldminen und Verteidigungstürme – zu errichten. Sobald eine Kaserne fertiggestellt ist, stellt sie kontinuierlich verschiedene Soldaten her, die automatisch angreifen. Sobald sie erfolgreich in das feindliche Territorium vordringen, können sie das entsprechende Gebiet einnehmen;Goldminen produzieren mehr Goldmünzen, wodurch Ressourcen schnell angesammelt werden und die wirtschaftliche Grundlage für eine spätere beschleunigte Expansion geschaffen wird; Verteidigungstürme greifen feindliche Truppen in ihrem Wirkungsbereich automatisch an und schützen so die Sicherheit der Stellung.

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Während des gesamten Spiels vereinfacht der vollautomatische Kampfmodus alle aufwendigen Vorgänge: Die Spieler müssen weder die Bewegungen ihrer Einheiten ständig überwachen noch die Auswirkungen des Geländes berücksichtigen. Sie müssen lediglich ihre Ressourcen sinnvoll verteilen, die Anordnung ihrer Gebäude planen und durch die Ausweitung ihres Territoriums sowie durch militärischen Druck alle gegnerischen Gebäude zerstören oder innerhalb der vorgegebenen Zeit den Großteil des Spielfelds erobern, um zu gewinnen.

„Meister von Champa“ zeichnet sich letztendlich durch eine sehr niedrige Einstiegshürde aus. Bereits die wenige Minuten lange Einführung zu Beginn des Spiels vermittelt den Spielern die Funktion der verschiedenen Gebäudetypen, zeigt ihnen, wie sie durch Antippen Gebäude erwerben können, und ermöglicht es ihnen, die Kernmechanik des Spiels schnell zu erlernen – ein deutliches Zeichen dafür, dass das Spiel konsequent auf das Wesentliche reduziert wurde.

  • Das direkte Hochgefühl

Ein kurzes, schnelles und zügiges Spieltempo sorgt bei den Spielern für ein unmittelbares Gefühl von Spaß und Spannung.

Nachdem die anfängliche Phase der Ressourcenentwicklung überwunden ist und eine große Anzahl von Goldminen errichtet wurde, wächst die Wirtschaft im Spiel rasant wie ein Schneeball,können die Spieler auf der Grundlage relativ reichlicher Ressourcen ihre Truppenstärke frei ausbauen; sobald die Anzahl der Kasernen im Spielbereich gestiegen ist, stürmen große Truppenverbände gemeinsam vor, durchbrechen ununterbrochen die Verteidigungslinien des Gegners und schaffen so ein Bild der militärischen Überlegenheit, das die Emotionen der Spieler sehr stark anregt.

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Während der gesamten Partie kann der Spieler beobachten, wie sich sein Territorium mit dem Vormarsch seiner Truppen ständig nach außen ausdehnt und Schritt für Schritt die feindlichen Stellungen zurückdrängt und einnimmt.Am Ende der Partie zeigt die Abschlussanimation zudem ein Bild, auf dem das gesamte Spielfeld vollständig von der eigenen Seite eingenommen ist. Der durch die Farbumkehr erzeugte visuelle Eindruck verstärkt die Freude über den Erfolg und das Erfolgserlebnis noch weiter.

  • Strategisch

Obwohl der Spielablauf von „Changcheng Master“ sehr einfach ist, weist das Spiel dennoch einen gewissen strategischen Charakter auf, der sich im Wesentlichen um die Verteilung der Ressourcen dreht.

Die Gewinnung von Goldmünzen im Spiel nimmt eine gewisse Zeit in Anspruch. Angesichts begrenzter Ressourcen müssen die Spieler die Verteilung der Goldmünzen sorgfältig abwägen.Entweder sollten sie vorrangig Goldminen erschließen, um mehr Ressourcen für den späteren Aufbau ihrer Kampfkraft anzusammeln; oder sie sollten Kasernen errichten, um frühzeitig Truppen auszusenden, die Initiative zu ergreifen und die Oberhand im Kampf zu gewinnen; oder sie sollten Verteidigungsanlagen errichten, um zunächst ihre Verteidigungslinie zu festigen … Unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Verläufen des Kampfes.

Während des Kampfes können beide Seiten die Anordnung der gegnerischen Gebäude klar erkennen und entsprechend sofort reagieren. Wenn der Gegner sich auf die wirtschaftliche Entwicklung konzentriert, können wir die Truppenproduktion beschleunigen, um seinen Rhythmus zu stören; wenn der Gegner sich auf den Bau von Kasernen konzentriert, können wir an der Front Verteidigungstürme errichten, um eine solide Verteidigungslinie aufzubauen;Wenn der Gegner bereits über ein dichtes Verteidigungsnetz verfügt, können wir die Anordnung der Spielfeldfelder nutzen, um uns indirekt auszubreiten und über schwächer verteidigte Routen nach und nach die Außengebiete des Gegners zu erobern.

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Diese Art des Kampfes, bei der man sich gegenseitig Schläge versetzt und auf jeden Angriff reagiert, verleiht dem Spiel ein spannendes Spielgefühl.

  • Zufälligkeit

Es heißt: „Sich mit Menschen zu messen, bereitet unendliche Freude; sich mit dem Schicksal zu messen, bereitet unendliche Freude.“ „Meister von Champa“ umfasst nicht nur strategische Konfrontationen zwischen Menschen, sondern enthält auch sehr interessante Zufallselemente.

Die Kasernen im Spiel und die darin produzierten Truppentypen sind in vier Stufen unterteilt: „Normal“, „Selten“, „Episch“ und „Legendär“. Je nach der Menge an Goldmünzen, die ein Spieler in den Bau einer Kaserne investiert, variiert die Wahrscheinlichkeit, eine Kaserne höherer Stufe zu erhalten. Je mehr Ressourcen investiert werden, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, eine Kaserne höherer Stufe zu erhalten und mächtige Truppentypen zu produzieren.

Neben den regulären Baufeldern gibt es im Spiel auch kostengünstigere, mit einem Fragezeichen gekennzeichnete Geheimfelder, deren Freischaltvoraussetzungen geringer sind, deren Bauergebnis jedoch mit großer Ungewissheit behaftet ist. Die Wahrscheinlichkeit, epische oder legendäre Kasernen zu erhalten, ist hier höher, aber es besteht auch eine große Wahrscheinlichkeit, dass man gar nichts erhält.Wenn die Spieler Glück haben, können sie direkt legendäre Einheiten freischalten, den Verlauf der Schlacht wenden und das Blatt zu ihren Gunsten wenden; es kann jedoch auch passieren, dass sie ihre Ressourcen umsonst verschwenden und leer ausgehen.

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Dieses von Ungewissheit geprägte Design trifft genau die „Glücksspielermentalität“ der Spieler – insbesondere in spannungsgeladenen Spielsituationen kann man einfach nicht widerstehen, sein Glück zu versuchen.Sobald eine legendäre Einheit freigeschaltet wurde, wird ein bildschirmfüllendes Pop-up-Fenster mit Spezialeffekten ausgelöst. Diese auffälligen visuellen Effekte steigern die Spannung der Spieler augenblicklich und sorgen für einen noch stärkeren Überraschungseffekt.

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Zufälligkeit kann zudem einen starken Unterhaltungswert erzeugen, weshalb dieses Spiel schließlich, angetrieben durch Kurzvideos und Live-Streams, rasch an Beliebtheit gewann und schnell die Aufmerksamkeit einer großen Nutzerzahl auf sich zog.

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Es wurden zahlreiche Materialien veröffentlicht, die Spiele mit Wahrscheinlichkeitselementen zeigen. Bildquelle: App Growing

  • Entwicklungsmodul

Neben dem Kernspielprinzip enthält das Spiel auch ein Kartenentwicklungsmodul, wie es in Minispiel-Marktplätzen üblich ist.

Karten lassen sich in vier Haupttypen unterteilen: Menschen, Orks, Untote und Maschinen, sowie in vier Ränge: gewöhnlich, selten, episch und legendär. Wie oben erwähnt, gilt: Je höher der Rang einer Karte, desto stärker ist die Kampfkraft der entsprechenden Einheit; allerdings ist die Wahrscheinlichkeit, dass die entsprechende Kaserne gebaut wird, umso geringer, und die Abklingzeit für die Produktion der Einheit umso länger.

Spieler erhalten neue Karten hauptsächlich durch das Voranschreiten im Spielverlauf oder durch direkte Käufe. Die bei einem Sieg gewonnenen Kartenfragmente können verwendet werden, um die entsprechende Karte zu verbessern. Vor jedem Spiel können die Spieler aus ihrem bestehenden Kartensatz eine Auswahl treffen und diese kombinieren, um ihre Startaufstellung zusammenzustellen.

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Diese Kartenentwicklungsphasen sind relativ standardmäßig, doch „Meister von Champa“ hat zusätzlich eine „Lootbox“-Phase eingeführt.Nach jedem gewonnenen Spiel erhält man eine Schatzkiste als Belohnung, doch das System verfügt nur über vier Plätze zum Öffnen. Das Öffnen jeder Schatzkiste erfordert eine bestimmte Zeit. Sind alle Plätze belegt, erhält man nach weiteren Siegen keine neuen Schatzkisten mehr.

Anstatt zu warten, können Spieler die Schatzkiste auch direkt öffnen, indem sie sich Werbung ansehen oder Diamanten einsetzen. Dieses Design ermöglicht nicht nur eine geschickte Steuerung des Spielverlaufs, sondern schafft zudem eine zusätzliche Monetarisierungsmöglichkeit.

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Darüber hinaus wurde das Spiel um ein ganz besonderes „Territorium“-Modul erweitert.Mit den Holzressourcen, die die Spieler beim Durchspielen der Level sammeln, können sie weitere Gebietsparzellen erweitern. Durch das Aufdecken jeder Parzelle lassen sich verschiedene Gebäude freischalten, die die grundlegenden Eigenschaften der Hauptfestung im Kampf – wie Angriffskraft, Lebenspunkte und die Geschwindigkeit der Goldproduktion – entsprechend verbessern. Gleichzeitig erhalten die Spieler nach Abschluss der Aufwertung ihres Gebiets zusätzliche Ressourcenbelohnungen.

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Im Vergleich zum herkömmlichen „Talent“-Modul passt das Verwaltungs- und Aufbaumodell der „Territorien“ besser zum Spielprinzip und ist unterhaltsamer.Die Gebäude, die sich hinter jedem freigelegten Grundstück verbergen, sind völlig zufällig: Es kann sich um eine Festung handeln, die die Verteidigung stärkt, um eine Kaserne, die die Angriffskraft erhöht, um ein leeres Grundstück ohne Gebäude oder um ein vom Feind besetztes Gebiet. Der Spieler muss den Feind im Kampf vertreiben, um das Eigentumsrecht an dem Gebiet zu erlangen.

Insgesamt betrachtet ist die Menge an Ressourcen, die man durch das normale Durchspielen des Spiels erhält, sehr begrenzt. Es kommt sehr häufig vor, dass man nach dem Öffnen einer Schatzkiste, was etwa zehn Minuten dauert, nur zwei Charakterfragmente erhält.Im späteren Spielverlauf steigt der Bedarf an Ressourcen für das Aufleveln von Karten und das Verbessern der Aufstellung drastisch an. Zu diesem Zeitpunkt leitet das System die Spieler nahtlos dazu an, die Ressourcenlücke durch kostenpflichtige Käufe zu schließen und den Fortschritt zu beschleunigen.

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Kernkonzept für die Kommerzialisierung

Durch ein Kernspielprinzip mit niedriger Einstiegsschwelle, einfacher Handhabung und hoher Unterhaltungswirkung wird die Aufmerksamkeit der Spieler schnell geweckt; mithilfe einer schrittweisen Logik bei der Gestaltung von Werten und Ressourcen wird dann die Zahlungsbereitschaft der Spieler gezielt angeregt.Angesichts dieser Kombination ist es nur natürlich, dass „Meister von Champa“ mühelos in die Top 3 der Bestseller-Charts vorstoßen konnte.

Schluss

Bis heute hält sich „Meister von Champa“ bereits seit mehr als einem halben Monat fest in den Top 5 der Douyin-Bestsellerliste, und kurz nach dem Start auf der WeChat-Minispiel-Plattform hat es sich rasch in die Top 31 der WeChat-Minispiel-Bestsellerliste vorgekämpft. Dies beweist, dass diese Art von leichtgängigen Strategie-Kampfspielen auf dem chinesischen Minispielmarkt über eine ausreichende Zielgruppe und kommerzielles Potenzial verfügt.

In einer Zeit, in der die Homogenisierung und der interne Wettbewerb immer stärker zunehmen, ist es diesem Produkt dank seines differenzierten, auf Freizeitspaß ausgerichteten Spielkonzepts gelungen, neue Wege zu beschreiten – und vielleicht kann es Entwicklern auch ganz neue kreative Impulse liefern.Es bleibt abzuwarten, ob sich dieses Spielkonzept in Zukunft zu einem neuen Erfolgsmodell entwickeln wird und ob andere Teams auf dieser Grundlage weitere Themen erschließen, zusätzliche Spielmechaniken integrieren, den Spielern noch vielfältigere Spielerlebnisse bieten und damit bessere Marktergebnisse erzielen können.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/217333

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游茶妹儿
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