요즘에는 미니게임으로 돈을 버는 것이 더 이상 뉴스거리가 아니다.
RPG, 카드 게임, SLG 등 중·고난이도 장르들은 강력한 수익 창출 능력을 바탕으로 오랫동안 각 플랫폼의 베스트셀러 차트 상위권을 굳건히 지키고 있으며, 심지어 매출 1억급을 기록한 초대형 히트작들도 다수 탄생시켰다.하지만 이러한 고수익 시장은 자금과 자원이 풍부한 대형 업체들이 단단히 장악하고 있어, 중소 개발팀이 이 시장에서 두각을 나타내기는 점점 더 어려워지고 있다.
하지만 최근 우한 다오추 정보(武汉多趣信息)는 《찬청 마스터》라는 미니 게임을 틱톡(Douyin) 베스트셀러 차트 TOP 3에 성공적으로 올렸습니다.특히 주목할 점은, 이 게임이 앞서 언급한 인기 장르에 속하지 않으면서도 주류 시장의 치열한 경쟁을 벗어나 ‘비주류’인 RTS(실시간 전략) 게임 방식을 통해 시장에 성공적으로 진입함으로써, 미니게임 분야에서 수익을 창출하는 새로운 길을 개척해냈다는 것이다.

- 게임 방식 간소화
『찬청 마스터』의 게임 플레이 원형은 키프로스 개발사 LAPITOPA LTD가 올해 2월에 출시한 『Pocket Groove Tactics』이지만, 이 게임은 해외 시장에서 큰 반향을 일으키지 못했다. 반면 중국판 『찬청 마스터』는 뒤늦게 등장했음에도 불구하고 중국 미니게임 시장에서 수많은 유저들의 사랑을 받았다.

《포켓 그루브 택틱스》
구체적으로 살펴보면, 《찬청 마스터》는 고전적인 RTS 게임플레이를 대폭 간소화하여, 영토 점령과 진형 배치, 진영 대립 등의 요소를 유지한 채 자동 공격 및 고정 이동 경로 등의 방식을 도입해 게임 난이도를 낮췄으며,동시에 전술 시뮬레이션, 타워 디펜스 등 인기 있는 다양한 게임 요소를 교묘하게 융합하여 게임의 조작 과정과 전술적 깊이를 대폭 간소화하고, 대국 시간을 단축함으로써 하드코어 전략 게임의 경량화 및 캐주얼화를 성공적으로 실현하여, 캐주얼 유저들도 손쉽게 전략적인 대전의 재미를 경험할 수 있게 했습니다.
게임의 메인 스토리 스테이지는 고전적인 1대1 대전 모드를 채택하고 있으며, 육각형 보드가 대전 무대로 사용됩니다. 게임이 시작되면 양측은 맵 양쪽의 영토를 각각 차지하게 되며, 각 진영은 초기 본성과 소량의 골드를 보유하게 됩니다. 본성은 지속적으로 골드를 생산해 내며, 이는 대전에서 가장 기본적인 경제 원천입니다.
플레이어는 골드를 소비하여 영지 내에 병영, 금광, 방어탑이라는 세 가지 핵심 건물을 건설합니다. 병영이 완공되면 다양한 병사들이 지속적으로 배출되며, 병사들은 자동으로 공격을 감행하여 적의 영지에 성공적으로 진입하기만 하면 해당 구역을 점령할 수 있습니다.금광은 더 많은 골드를 생산하여 자원을 빠르게 축적함으로써, 향후 빠른 확장을 위한 경제적 기반을 마련해 줍니다. 방어탑은 범위 내의 적군을 자동으로 공격하여 진지의 안전을 지킵니다.

전체 게임이 진행되는 동안, 완전 자동 전투 모드는 모든 번거로운 조작을 간소화하여 플레이어가 유닛의 이동을 수시로 모니터링하거나 지형의 영향을 신경 쓸 필요가 없습니다. 자원을 합리적으로 배분하고 건물 배치를 계획한 뒤, 영토 확장과 병력 우위를 바탕으로 적의 모든 건물을 파괴하거나 정해진 시간 내에 대부분의 영토를 점령하기만 하면 승리할 수 있습니다.
『찬청 대가』는 최종적으로 매우 낮은 진입 장벽을 보여주는데, 게임 시작 시 몇 분 분량의 튜토리얼만으로도 플레이어는 각 건물 유형의 용도를 파악하고, 터치 조작을 통해 건물을 구매하는 방법을 익혀 게임의 핵심 플레이 방식을 빠르게 익힐 수 있다. 이는 게임의 복잡성을 과감하게 줄였음을 보여준다.
- 바로 느껴지는 쾌감
짧고 간결하며 빠른 게임 진행 속도 역시 플레이어에게 가장 직접적인 쾌감과 스릴을 선사할 수 있다.
초기 자원 확보 단계를 지나 대량의 금광을 건설하게 되면, 게임 내 경제는 눈덩이처럼 급속도로 성장하게 되며,플레이어는 비교적 풍부한 자원을 바탕으로 병력 규모를 자유롭게 확장할 수 있습니다. 전장 내 병영 수가 늘어나면, 대량의 병력 유닛이 일제히 돌격하여 적의 겹겹이 쌓인 방어선을 끊임없이 뚫고 나가며, 전투력을 압도하는 장면은 플레이어의 흥분을 고조시키는 데 매우 효과적입니다.

대국 전체가 진행되는 동안, 플레이어는 자신의 영토가 군단의 진격에 따라 끊임없이 바깥쪽으로 확장되며, 단계적으로 적의 거점을 압박하고 병합해 나가는 모습을 볼 수 있습니다.대국이 끝나면 정산 애니메이션을 통해 전체 판이 아군에 의해 완전히 점령된 모습이 생생하게 펼쳐지며, 색상이 반전되는 시각적 효과는 성공의 기쁨과 성취감을 한층 더 높여줍니다.
- 전략적
게임 《찬청 마스터》의 내용은 매우 단순하지만, 여전히 일정한 전략성을 갖추고 있으며, 그 전략성은 주로 자원 배분을 중심으로 전개된다.
게임 중 골드 획득에는 일정 시간이 소요되므로, 자원이 제한된 상황에서 플레이어는 골드 배분 방식을 합리적으로 고려해야 합니다.금광을 우선 확보하여 향후 전투력 강화에 필요한 자원을 더 많이 모을 수도 있고, 병영을 건설해 먼저 병력을 투입하여 선제 공격을 감행함으로써 공세의 주도권을 잡을 수도 있으며, 방어 시설을 구축해 먼저 방어선을 공고히 할 수도 있습니다…… 선택에 따라 대전의 흐름이 달라집니다.
대결 과정에서 양측 모두 상대방의 건물 배치 방식을 명확히 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 즉각적인 대응을 할 수 있습니다. 상대방이 경제 발전에 주력할 때는 병력 생산 속도를 높여 상대방의 리듬을 깨뜨릴 수 있습니다. 상대방이 병영 건설에 집중한다면, 정면에 방어탑을 배치하여 견고한 방어선을 구축할 수 있습니다.상대가 이미 견고한 방어망을 구축했다면, 우리는 게임판의 지형 분포 특성을 활용해 우회하며 확장하고, 방어가 더 취약한 경로를 통해 상대의 외곽 영토를 조금씩 잠식해 나갈 수 있습니다.

이처럼 서로 공방하며 상대의 공격에 맞춰 대응해 나가는 대전 방식 덕분에, 게임은 스릴 넘치는 전략적 긴장감으로 가득 차 있습니다.
- 무작위성
“사람과 싸우는 즐거움은 끝이 없고, 하늘과 싸우는 즐거움도 끝이 없다”는 말이 있듯이, 《점성대사》는 사람 간의 전략적 대결뿐만 아니라 매우 흥미로운 무작위 요소도 포함하고 있습니다.
게임 내 병영과 생산 가능한 유닛은 일반, 희귀, 에픽, 전설의 네 가지 등급으로 나뉘며, 플레이어가 투입하는 골드 양에 따라 고등급 병영이 건설될 확률도 달라집니다. 자원을 많이 투입할수록 고등급 병영을 획득하고 강력한 유닛을 생산할 확률도 높아집니다.
일반 건설 구역 외에도, 게임 중에는 가성비가 더 높은 물음표 모양의 미스터리 구역이 마련되어 있습니다. 이 구역은 잠금 해제 조건이 더 낮지만, 건설 결과는 불확실성이 큽니다. 에픽 및 레전드 병영을 얻을 확률이 더 높지만, 아무것도 얻지 못할 확률도 상당히 높습니다.플레이어가 운이 좋을 때는 전설 유닛을 바로 해금하여 전세를 뒤집고 불리한 상황을 역전시킬 수 있지만, 자원을 헛되이 소모하고 아무것도 얻지 못할 가능성도 있습니다.

이러한 불확실성이 가득한 디자인은 플레이어의 ‘도박 본능’을 정확히 짚어내며, 특히 승부가 팽팽할 때면 누구나 자꾸만 운을 시험해 보고 싶은 충동을 느끼게 합니다.일단 전설 유닛을 성공적으로 해금하면 해당 유닛에 해당하는 전체 화면 팝업 효과가 발동되는데, 눈에 띄는 시각적 효과는 플레이어의 흥분을 순식간에 고조시켜 더 큰 놀라움과 감동을 선사합니다.

무작위성은 강력한 프로그램 효과를 만들어낼 수 있기 때문에, 이 게임은 결국 숏폼 콘텐츠와 라이브 방송의 힘에 힘입어 빠르게 인기를 모으며 수많은 사용자의 관심을 단숨에 얻게 되었다.

확률 기반 게임 요소를 담은 다양한 광고 소재가 게재되었습니다. 출처: App Growing
- 양성 모듈
핵심 게임플레이 외에도, 이 게임에는 미니게임 시장에서 흔히 볼 수 있는 카드 육성 요소가 추가되었습니다.
카드는 인간, 오크, 언데드, 기계의 4가지 유형과 일반, 희귀, 서사, 전설의 4가지 등급으로 나뉩니다. 앞서 언급한 바와 같이, 카드 등급이 높을수록 해당 병사의 전투력은 강해지지만, 병영에서 생산될 확률은 낮아지고 유닛 생산 대기 시간도 길어집니다.
플레이어는 주로 게임 진행을 통해 또는 직접 결제를 통해 새로운 카드를 획득합니다. 대전에서 승리하여 얻은 카드 조각은 해당 카드의 레벨을 올리는 데 사용할 수 있습니다. 플레이어는 매 대전 전에 보유한 카드 덱에서 카드를 선택하고 조합하여 출전 라인업을 구성할 수 있습니다.

이러한 카드 육성 단계는 비교적 일반적이지만, 《찬청 마스터》는 여기에 ‘상자 열기’ 단계를 추가로 도입했습니다.매 경기 승리 시 보물상자 보상을 얻을 수 있지만, 시스템에는 상자 개봉 슬롯이 4개뿐이며, 각 보물상자를 열 때마다 일정 시간이 소요됩니다. 모든 슬롯이 꽉 차면, 이후 승리하더라도 새로운 보물상자를 더 이상 획득할 수 없습니다.
플레이어는 기다리는 것 외에도 광고를 시청하거나 다이아몬드를 사용하여 보물 상자를 바로 열 수 있습니다. 이러한 설계는 게임 진행 속도를 교묘하게 조절할 뿐만 아니라, 추가적인 수익 창출 지점을 마련해 줍니다.

이 외에도 이 게임에는 매우 독특한 ‘영지’ 모듈이 추가되었습니다.플레이어는 스테이지 클리어 시 획득한 목재 자원을 사용하여 더 많은 영지 구역을 확장할 수 있으며, 각 구역을 열면 다양한 건물을 해금할 수 있습니다. 이 건물들은 전투 중 본성의 공격력, 체력, 골드 생산 속도 등의 기본 능력치를 향상시켜 줍니다. 또한, 영지 업그레이드를 완료하면 더 많은 자원 보상을 얻을 수 있습니다.

일반적인 ‘재능’ 모듈에 비해, ‘영지’의 경영 및 육성 모드는 게임의 플레이 방식에 더 잘 부합하며 더욱 재미있습니다.각 구역을 열었을 때 나타나는 건물은 완전히 무작위로 결정되며, 방어력을 높이는 요새일 수도 있고, 공격력을 높이는 병영일 수도 있으며, 아무것도 없는 빈 땅일 수도 있고, 적에게 점령된 지역일 수도 있습니다. 플레이어는 전투를 통해 적을 몰아내야만 영지의 소유권을 획득할 수 있습니다.
전반적으로 볼 때, 이 게임에서 정상적으로 클리어했을 때 얻는 자원 공급은 매우 제한적이며, 10여 분 동안 보물 상자를 열어봤는데 캐릭터 조각이 단 두 개밖에 나오지 않는 경우가 매우 흔합니다.게임 후반부에 접어들면, 플레이어가 카드 레벨업과 라인업 강화에 필요한 육성 자원이 급격히 증가하게 되는데, 이때 시스템은 플레이어가 유료 결제를 통해 자원 부족분을 메우고 육성 진행 속도를 높일 수 있도록 자연스럽게 유도합니다.

핵심적인 상용화 설계
진입 장벽이 낮고 배우기 쉬우며, 시각적 효과가 뛰어난 핵심 게임플레이를 통해 플레이어의 관심을 빠르게 사로잡은 뒤, 점진적으로 진행되는 수치 및 자원 설계 논리를 활용해 플레이어의 결제 의향을 정확하게 자극합니다.이러한 조합 덕분에 『찬청 마스터』가 매끄럽게 베스트셀러 차트 TOP 3에 오르는 것은 당연한 일이었습니다.
마무리
오늘 기준으로 《찬청 마스터》는 틱톡 베스트셀러 차트 TOP 5에 반달 넘게 안정적으로 자리 잡고 있으며, 위챗 미니게임 플랫폼에 출시되자마자 위챗 미니게임 베스트셀러 차트 TOP 31에 빠르게 진입했습니다. 이는 이러한 가벼운 전략 대전 게임 장르가 중국 미니게임 시장에서 충분한 사용자 기반과 상업적 잠재력을 갖추고 있음을 충분히 입증해 줍니다.
동질화와 내적 경쟁이 점점 더 심화되고 있는 오늘날, 이 제품은 차별화된 캐주얼 전략 게임 플레이를 통해 성공적으로 돌파구를 마련했으며, 개발자들에게도 새로운 창작 아이디어를 제시해 줄 수 있을 것입니다.앞으로 이 게임 플레이 방식이 완전히 새로운 히트작의 원형이 될 수 있을지, 다른 팀들이 이를 바탕으로 더 다양한 주제를 개척하고 더 많은 게임 플레이 메커니즘을 융합하여 플레이어들에게 색다른 게임 경험을 선사하며 더 좋은 시장 성과를 거둘 수 있을지도 주목할 만하다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/217335
