인터넷을 자주 이용하는 사람이라면 누구나 이런 게임 광고를 한 번쯤은 본 적이 있을 것입니다.
끝이 보이지 않는 트랙 한쪽에서는 끊임없이 몬스터들이 쏟아져 나오고, 다른 쪽에는 다양한 숫자 벽이나 보물 상자가 배치되어 있습니다. 플레이어는 숫자 벽이나 보물 상자를 부수기만 하면 캐릭터의 공격 효율을 높여, 끊임없이 다가오는 몬스터 무리를 더 빨리 처치하며 ‘잔디 깎기’ 같은 쾌감을 느낄 수 있습니다.하지만 광고 영상에 등장하는 스트리머는 자꾸만 실수를 저지르는데, 보는 이들이 “이 사람 도대체 게임을 할 줄이나 아는 거야?”라고 소리치고 싶을 정도로 답답하게 만든다.

대표적인 사용자 유치 광고 소재, 출처: App Growing
그러나 바로 이러한 단순한 소재 구성 방식이 뛰어난 감정적 몰입감을 바탕으로 사용자의 시선을 손쉽게 사로잡으며, 수많은 인기 게임 광고의 히트 공식으로 자리 잡았습니다. 특히 캐주얼 전략 게임 분야에서는 이 창의적인 접근 방식이 거의 실패 없는 트래픽 확보의 비결이 되었습니다.
그렇다면 이러한 인기 콘텐츠가 완성도 높은 게임으로 제작된다면, 과연 그만큼 뛰어난 성과를 거둘 수 있을까요?최근 선전 미샤오유 네트워크는 이와 유사한 게임 《다리를 지켰다》를 출시했다. 인력 엔진에 따르면, 이 게임은 올해 3월 위챗 미니게임 플랫폼에 출시된 후 순위가 급상승하여 한때 위챗 인기 차트 1위를 차지했으며, 4월 8일 현재까지도 여전히 인기 차트 TOP 3와 플레이 차트 TOP 10을 굳건히 지키고 있다.

게임 플레이 측면에서 볼 때, 이 게임의 핵심 재미는 서두에서 언급한 창의적인 소재와 매우 유사합니다.게임의 메인 스토리는 일반적인 스테이지 형태로 전개되며, 스테이지에서는 다양한 몬스터들이 위에서 무리 지어 쏟아져 나옵니다. 플레이어가 스테이지를 클리어하려면 캐릭터를 좌우로 이동시키고, 공격 방향과 리듬을 조절하여 몬스터들이 타워 디펜스 구역을 뚫지 못하게 막으면서 동시에 모든 몬스터를 최대한 빨리 처치해야 합니다.
전투 도중, 몬스터와 함께 상단에 등장하는 것에는 다양한 숫자 상자와 숫자 벽이 있습니다.플레이어는 보물 상자를 부수기만 하면 새로운 스킬을 해금하거나, 세 가지 중 하나를 선택하는 ‘로얄 로브’ 옵션을 발동할 수 있으며, 이를 통해 스킬 레벨을 지속적으로 강화하고 스킬 빌드를 완성할 수 있습니다. 또한 숫자 벽에 닿으면 모든 무기의 공격 및 방어 속성을 한층 더 향상시켜, 대미지 효율을 현저히 높일 수 있습니다.

『다리를 지켰다』의 핵심 게임플레이
따라서 플레이어는 게임의 흐름을 파악하고 스킬 조합과 레벨업을 완료하기만 하면, 금세 화면을 싹 쓸어버리는 듯한 시원시원한 쾌감을 느낄 수 있습니다.
다만 주의해야 할 점은, 일부 보물상자에는 잠금 해제 시간 제한이 있어 카운트다운이 끝나면 파괴되지 않은 보물상자는 사라진다는 것입니다. 또한 일부 숫자 벽은 기본 보너스 수치가 ‘마이너스’로 설정되어 있어, 플레이어가 숫자 벽을 지속적으로 공격해야만 그 수치를 높여 더 높은 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.따라서 플레이어는 게임 진행 중 필드 상황을 종합적으로 고려하여 몬스터 처치, 상자 열기, 벽 공격 사이에서 균형을 맞춰야만, 안전을 보장하면서 최대한 빨리 전투력을 최대치로 끌어올리고 몬스터를 모두 처치해 클리어할 수 있습니다.

이 외에도 이 게임에는 완성도 높은 육성 시스템이 마련되어 있으며, 이 시스템은 주로 무기와 전차 두 부분으로 나뉩니다. 그중 무기는 주된 공격력을 담당하며, 플레이어는 스테이지를 진행하면서 계속해서 새로운 무기와 무기 파편을 잠금 해제하게 되며, 이를 통해 무기를 업그레이드하여 해당 기본 능력치를 향상시킬 수 있습니다.또한 골드 등 다양한 자원을 소비하여 전차를 개조하고 강화함으로써, 대미지, 치명타 등 전반적인 속성을 향상시킬 수도 있습니다.

육성 모듈
이는 자연적으로 획득되는 자원 보상을 모두 소진한 후, 다음 스테이지의 전투력 성장 요구를 더 이상 충족할 수 없게 되면, 플레이어는 광고 시청 등의 방법을 통해서만 추가 육성 자원을 확보하여 전투력 성장의 정체기를 극복할 수 있음을 의미합니다.이로써 이 게임은 “스테이지 도전 – 자원 획득 – 육성 및 강화 – 새로운 도전 시작”이라는 완전한 콘텐츠 순환 구조를 형성하게 되었으며, 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 동시에 개발팀에게도 충분한 상업화 여지를 남겨두었습니다.

인센티브 동영상 위치
특히 주목할 점은, 메인 스토리 미션 외에도 이 게임이 ‘더 많은 플레이 모드’ 섹션을 통해 백팩 기어, 핀볼, 테트리스 등 다양한 인기 게임 모드를 추가했다는 것입니다. 이러한 인기 요소들의 도입은 플레이어에게 더 많은 플레이 선택지를 제공하고 게임 콘텐츠의 다양성을 높일 뿐만 아니라, 게임의 사용자 유입을 늘리기 위한 콘텐츠 제작 방향도 더욱 넓혀줍니다.

“더 많은 플레이 방식”
전반적으로 볼 때, 《다리를 지켰다》는 인기 콘텐츠의 핵심 매력을 정확히 포착하고 재현했을 뿐만 아니라, 탄탄한 게임 구조 설계를 통해 게임 콘텐츠의 순환성을 보완했다. 인터넷을 휩쓴 인기 콘텐츠가 플레이어들의 사랑을 받을 수 있는 게임으로 성공적으로 거듭났다.

『다리를 지켰다』의 위챗 차트 순위 현황, 출처: 인력 엔진
이 게임의 성공은 이를 개발한 미샤오유 네트워크에게도 중대한 돌파구가 되었다. ‘티안옌차’에 따르면, 미샤오유 네트워크는 2020년에 설립되었으며, 심천 티안투오 큐브 통신 기술과 등록 주소가 동일하고 주요 주주도 겹치는 등 계열사로 추정된다.
티안투오 큐브 커뮤니케이션은 중국에서 꽤 오랜 역사를 가진 게임 기업이라고 할 수 있습니다. 2009년 설립 이후, 티안투오 큐브 커뮤니케이션은 시장 트렌드를 따라 싱글 플레이어 게임 시장에서 모바일 게임 분야로 사업을 확장해 왔으며, 과거 《타락한 타이탄》《황원전쟁》, 《영웅삼국》 등 다양한 장르의 게임 제품을 출시했으며, 자사 라인업에는 《영생문》, 《수호영웅》 등 월 매출 1,000만급의 인기 히트작도 보유하고 있다.
2020년은 중국 내 미니게임 시장이 급속한 발전의 초기 단계에 접어든 해였다. 이때 탄생한 미샤오유 네트워크는, 천투리팡 통신이 이 잠재력 있는 분야에 집중하기 위해 특별히 설립한 새로운 법인일 가능성이 매우 높다.
그 후, 미샤오유 네트워크는 창사에서 자회사를 설립하고 《미친 테트리스》, 《나의 택배 생활》, 《나는 밥쟁이》, 《털실 매칭》, 《신기한 수납》 등 수많은 미니 게임을 잇달아 출시했으며, ‘역전’을 주제로 한 콘텐츠에도 주목하여 이와 유사한 여러 작품을 차례로 선보였다.

선전 미샤오유 네트워크의 일부 제품, 출처: 인그리티 엔진

창사 미샤오유 네트워크의 일부 제품, 출처: 인그리티 엔진
그러나 제품 수가 많음에도 불구하고, 그 전까지는 미샤오유가 해당 분야에서 진정한 선두권에 오를 수 있는 초대형 히트작을 단 한 번도 내놓지 못했습니다. 이제 《다리를 지켰다》의 예상치 못한 대히트로, 오랫동안 잠복해 있던 이 회사가 마침내 “다수 제품으로 시장 점유율 확보”에서 “히트작을 통한 돌파”로 나아가는 결정적인 도약을 이룬 것으로 볼 수 있습니다.
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