À medida que as empresas de jogos cotadas em bolsa vão divulgando sucessivamente os relatórios anuais de 2025, apresentam aos investidores um balanço do desempenho operacional global da empresa no ano passado. Para além dos resultados financeiros, as empresas de jogos divulgaram também, de forma prospectiva, o seu catálogo de jogos em desenvolvimento, embora muitos deles ainda tenham apenas um nome provisório.
A «Game Teahouse» compilou recentemente uma lista de 15 empresas de jogos e os seus jogos em desenvolvimento, tendo comparado esses dados com as informações divulgadas nos relatórios semestrais anteriores. Com base nas informações sobre os projetos e nas alterações verificadas, elaborou a tabela seguinte:

Não é difícil perceber, a partir da tabela acima, que a maioria dos projetos ainda se encontra numa fase inicial de desenvolvimento, pelo que ainda há uma grande margem de incerteza quanto ao futuro. Entre os projetos divulgados nos relatórios semestrais, há alguns cujo desenvolvimento está a decorrer sem problemas e que já têm um título oficial, enquanto outros desapareceram da lista de produtos em desenvolvimento apresentada no relatório anual, entre outros casos.
Ao pesquisar informações disponíveis publicamente, alguns dos jogos em reserva apresentados na tabela acima revelaram-se bastante interessantes, merecendo um parágrafo à parte para uma análise mais aprofundada.
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Zulong Games: Este ano não haverá novos lançamentos no mercado nacional
A Zulong Games revelou, no seu relatório anual, cinco jogos em desenvolvimento, entre os quais «Dragon Clan: The Gates of Cassel», cuja versão chinesa celebrou o seu primeiro aniversário no ano passado e foi lançada nas regiões de Hong Kong, Macau e Taiwan, bem como no Sudeste Asiático, tendo figurado durante vários dias no Top 5 da lista de aplicações gratuitas da App Store na Tailândia.Em março deste ano, «Dragon Clan: The Gates of Cassel» chegou ao mercado sul-coreano, estando previsto o seu lançamento no Japão e nas regiões da Europa e dos Estados Unidos.

Ainda em março deste ano, no evento «2025 Yuewen IP Gala» organizado pela Yuewen, a Zulong Games revelou oficialmente o jogo licenciado com base na IP «O Senhor do Mistério», intitulado «Código: O Tolo» (ou seja, o «Código G» mencionado no relatório anual).Este jogo de RPG de cartas, cujo lançamento está previsto para 2026, ainda não tem muitas informações disponíveis, mas, a julgar pelas especificações, poderá vir a ser mais um produto emblemático da Zlong Games.

O Projeto K é um jogo 3D destinado ao público feminino, desenvolvido com o motor UE5, que será lançado em todas as plataformas. Trata-se também do primeiro novo título a ser lançado pelo estúdio Vvanna — responsável pelo desenvolvimento de «Em Nome do Brilho» — após a sua transformação numa divisão empresarial.
Em outubro do ano passado, o jogo «Yunmeng Xixing» (ou seja, o projeto com o código «Xiaoyao» mencionado no relatório semestral), desenvolvido pela equipa criativa original de «Fantasy Zhuxian», obteve a licença de publicação e passou por uma ronda de testes. Infelizmente, o feedback dos testes deste jogo por turnos com temática da «Jornada ao Oeste» não foi particularmente bom, pelo que foi imediatamente arquivado pela Zulong.De acordo com a teleconferência sobre o relatório anual, a Zulong indicou que o desenvolvimento de «Yunmeng Xixing» foi suspenso, não excluindo a possibilidade de retomar o projeto no futuro, tendo a equipa de produção original sido transferida para novos projetos, como o «Código: O Tolo».
Devido ao cancelamento de «Yunmeng Xixing», a Zulong Games não lançou, de facto, nenhum novo jogo no mercado nacional este ano.
- Momentos de Amizade
A Youyi Shiguang pôs fim, no ano passado, a dois anos consecutivos de prejuízos, tendo conseguido passar do vermelho para o azul. De acordo com as informações do relatório anual, 90% das receitas da Youyi Shiguang continuam a provir de jogos destinados ao público feminino. A partir dos jogos em desenvolvimento divulgados pela Youyi Shiguang, não é difícil perceber que os jogos destinados ao público feminino continuam a ser o segmento em que a empresa concentra os seus investimentos.

O jogo romântico de terror sobrenatural «Heartbeat Fall» divulgou recentemente um vídeo promocional sobre o seu universo e está a realizar campanhas de pré-registo em vários canais.
O jogo «A Rapariga que Viaja pelos Sonhos ~Contos da Corte de um Mundo Paralelo~» (também conhecido pelo código FPJ), cuja temática gira em torno da corte imperial japonesa, conta com a participação de dubladores de renome como Maaya Uchida e Soma Saito. Destinado principalmente ao mercado japonês, já iniciou o período de pré-registo e prevê-se que seja lançado oficialmente no primeiro semestre deste ano.
A Friendship Times obteve ainda no ano passado a licença da Sanrio e desenvolveu o «Hello Kitty My Dream Store» (A Loja dos Sonhos da Hello Kitty).A julgar pela descrição na página da loja, trata-se de um jogo de combinação com um estilo gráfico adorável, que conta não só com a Hello Kitty, mas também com a Kuromi, o Pudding Dog e outros membros da família Sanrio. O jogo já foi lançado no estrangeiro e passou por uma ronda de testes na China no início deste ano.
Recentemente, a Friendship Times revelou também o jogo para público feminino com temática de viagem no tempo, intitulado «Código: Viagem no Tempo», que já está disponível para pré-reserva nos principais canais de distribuição.
Ao mesmo tempo, a Friendship Times também está a tentar expandir a sua gama de produtos, tendo lançado jogos não dirigidos ao público feminino, como «Bao Chao Meng Chu» e «Mo Jian Jiang Hu». Entre os produtos em desenvolvimento mencionados no relatório anual, encontram-se jogos diversificados como «Código: MX» e «Código: Futebol».

«Código: MX» é um jogo de gestão em ecrã vertical, enquanto «Código: Futebol» tem uma jogabilidade mais semelhante à de «Cozinha Frenética», ou talvez seja um novo título desta equipa.
- Elegância confucionista e beleza paisagística

A Ruyi Jingxiu, uma nova potência do setor, com o apoio do seu principal acionista, a Tencent, estabeleceu rapidamente um sistema de distribuição e desenvolvimento próprio, tendo vindo a lançar gradualmente novos títulos como «Dragon Stone War».
A Ruyi Jingxiu, por um lado, colabora com fabricantes estrangeiros, obtendo licenças de propriedade intelectual para desenvolver jogos próprios ou introduzir jogos já comprovados; por outro lado, colabora com os estúdios parceiros da Tencent para alargar a sua linha de produtos.
«Might and Magic: Heroes – Lords of War» era originalmente um jogo SLG desenvolvido e publicado pela própria Tencent, mas, em janeiro do ano passado, a Tencent anunciou que iria proceder a ajustes significativos no jogo, incluindo uma reformulação da jogabilidade e do sistema económico, e reembolsaria os jogadores que tinham participado no teste pago.Após as alterações, «Lord’s Conquest» será publicado pela Ruyi Jingxiu, estando previsto o seu lançamento ainda este ano.

«Red Alert: Glory» foi desenvolvido pela Yoerha, uma subsidiária da Tencent, e obteve a licença de publicação já em 2024, mas ainda não foi lançado.É de salientar que Tang Xiaoyin, fundador da Yoerha, foi responsável pelo projeto «Red Alert OL». Por sua vez, a Youai Huyu, desenvolvedora do «Red Alert OL», foi adquirida no ano passado pela Ruyi Jingxiu.
Para além de ter feito um investimento considerável na área dos jogos de estratégia (SLG), a Ruyi Jingxiu também adquiriu as licenças da EA FC e da NBA para desenvolver jogos de desporto com bola. Aproveitando ainda a experiência acumulada pela empresa-mãe na indústria cinematográfica, colaborou com a Ruyi Film (anteriormente Wanda Film) na criação do jogo interativo «Nunca Abra Aquela Porta».
- Gigabit

No ano passado, a Gigabit não só lançou novos jogos de RPG, como «A Lenda da Espada e do Cajado», «Em Busca da Imortalidade» e «Amigos do Tao, Venham à Procura de Tesouros», como também lançou «A Planície dos Nove Pastores», entrando assim no mercado de SLG, onde ainda não tinha presença.Estes novos jogos contribuíram em conjunto para que o lucro líquido anual da Gigabit registasse um aumento de quase 90%, tendo-se alcançado novamente um crescimento acelerado de 82,68% no primeiro trimestre deste ano.
Os novos jogos acima referidos foram lançados há pouco tempo; por exemplo, «Nine Herds of Wild» ainda não completou meio ano no mercado e continua a ter muito potencial por explorar. A Gibbit irá lançar sucessivamente esses jogos em mercados internacionais ainda este ano. Além disso, a Gibbit adquiriu os direitos da versão para dispositivos móveis de «Lost Castle 2», da Hunter Studio, uma empresa na qual detém uma participação, e planeia lançá-la ainda este ano.
A Gigabit é muito cautelosa no que diz respeito à divulgação dos seus produtos em desenvolvimento. No passado, costumava divulgar alguns produtos em fase inicial, identificados apenas por códigos, alguns dos quais acabaram por ser abandonados a meio do desenvolvimento; atualmente, limita-se a divulgar apenas os produtos com maior grau de certeza. Por isso, parece que a Gigabit não tem muitos produtos em desenvolvimento.

- Xishanju & Jinshan Shiyou

O jogo «Jiexianji» sofreu um grande fracasso no mercado, o que, aliado à queda nas receitas de jogos já lançados, como «Jian Wang 3» e «Chenbai Jinqu», levou diretamente a uma queda de 28% nas receitas da Kingsoft Games.Guo Weiwei deixou o cargo de CEO da Xishanju, passando o cargo a Zou Tao, CEO do grupo, que assumiu simultaneamente a direção da Xishanju. A Xishanju não tem muitos produtos previstos para este ano.
Por outro lado, a Jinshan Shiyou lançou o «Goose Duck Kill», que ocupou durante muito tempo o primeiro lugar na tabela dos jogos gratuitos no início do ano e já ultrapassou os 30 milhões de utilizadores. A Jinshan afirmou que, este ano, irá otimizar progressivamente a retenção de utilizadores e o sistema de pagamentos do jogo.
Seguindo um caminho semelhante ao de «Goose Duck Kill», a Jinshan Shiyou também obteve a licença de «Angry Birds» e desenvolveu internamente dois jogos casuais, que planeia lançar ainda este ano.
A Seed Sparkle Lab, uma equipa independente financiada pelo grupo, lançou em fevereiro a versão «Early Access» de «Star Sand Island» no Steam, estando previsto o lançamento da versão oficial para o segundo semestre.

Ilha da Areia Estrelada
- Sanqi Interactive Entertainment

O jogo «Heroes Without Flash», lançado no mercado interno pela 37 Interactive Entertainment no ano passado, foi mais uma grande surpresa, tendo entrado repetidamente no Top 5 das tabelas de vendas da App Store e dos minijogos do WeChat.No mercado internacional, o «Puzzles & Survival», lançado há vários anos, continua a manter-se estável, figurando há 12 meses consecutivos na lista mensal de receitas de jogos para dispositivos móveis internacionais da Sensor Tower. O «Last Asylum», lançado em janeiro, entrou no top 5 da lista de crescimento mensal de receitas de jogos para dispositivos móveis internacionais.
No que diz respeito ao portfólio de jogos, a 37 Interactive Entertainment tem vários em reserva, embora a maioria ainda se encontre numa fase inicial de desenvolvimento.
De acordo com o relatório anual, a empresa tem 11 jogos desenvolvidos internamente e 15 jogos distribuídos, o que reflete a estratégia da 37 Interactive Entertainment de dar igual importância ao desenvolvimento próprio e à distribuição.
Quer se trate de jogos desenvolvidos internamente ou de jogos distribuídos, a 37 Interactive Entertainment lançou vários jogos adaptados de IPs de literatura online, como «Dou Po Cang Qiong», «Dou Luo Da Lu» e «Zhui Xu», com géneros que vão desde RPG a simulação de gestão, abrangendo assim todo o tipo de público através destas IPs.
A 37 Interactive Entertainment tem feito investimentos significativos no setor dos jogos SLG. No relatório anual, o «Código K3 (SLG de sobrevivência)» foi classificado como um projeto prioritário em desenvolvimento, além de existirem ainda até 9 jogos de vários tipos do género SLG+.
De um modo geral, o portfólio de produtos da 37 Interactive Entertainment tem como base os jogos dos géneros SLG e RPG, ampliando as probabilidades de sucesso dos jogos através do licenciamento de IP. Por outro lado, depois de ter encontrado um verdadeiro tesouro no setor dos jogos casuais, a 37 Interactive Entertainment enriqueceu ainda mais a sua linha de produtos através de investimentos e acordos de representação.
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Os novos jogos SLG são um terreno de batalha disputado por todos os estrategas
Os jogos enumerados na tabela no início deste artigo provêm de informações divulgadas pelas próprias empresas de jogos cotadas em bolsa. É certo que existem ainda muitos projetos em desenvolvimento que ainda não chegaram à fase em que podem ser divulgados.
Na tabela acima, a categoria SLG é praticamente um terreno de batalha incontornável para todas as grandes empresas. Os produtos SLG apresentam uma elevada fidelização dos utilizadores e um elevado nível de gastos, além de uma aceitação igualmente elevada por parte dos jogadores estrangeiros; por isso, um jogo de sucesso pode manter-se em funcionamento durante muito tempo. Torna-se, naturalmente, o pilar fundamental do portfólio de produtos.
Por outro lado, as grandes empresas também estão a disputar as licenças de propriedade intelectual (IP). Quer se trate da Zulong, que obteve a licença de «O Senhor do Mistério» (a Kuaishou Games também tem um jogo baseado neste IP em desenvolvimento), quer da Youyi Shiguang, que adquiriu a licença da Sanrio, o objetivo é reduzir os riscos de mercado e aumentar a atratividade junto do público em geral, recorrendo a IPs já consolidados.

Os jogos do Kuaishou também contam com IPs misteriosos
No entanto, os novos jogos continuam a ser um investimento de alto risco, tendo alguns projetos sido decisivamente suspensos devido a maus resultados nos testes, o que reflete uma estratégia mais pragmática por parte das empresas, sob a pressão de reduzir custos e aumentar a eficiência.
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