상장 게임사들이 잇달아 2025년 연간 보고서를 공개하며, 투자자들에게 회사의 작년 전반적인 운영 실적을 보고하고 있다. 실적 외에도 게임사들은 향후 출시 예정인 게임 라인업을 선제적으로 공개했는데, 그중 상당수는 아직 가칭에 불과하다.
‘게임차관’은 최근 15개 게임사의 개발 중인 게임 라인업을 정리하고, 앞서 공개된 반기 보고서의 내용과 비교 분석하여, 프로젝트 정보와 변경 사항을 바탕으로 다음과 같은 표를 작성했습니다:

위 표를 보면 알 수 있듯이, 대다수의 프로젝트는 아직 초기 개발 단계에 머물러 있어 향후 변수가 여전히 크다. 반기보고서에 공개된 프로젝트 중에는 진행이 순조로워 정식 제목이 정해진 것도 있는가 하면, 연간보고서의 개발 예정 제품 목록에서 사라진 것도 있는 등 그 양상이 제각각이다.
공개된 정보를 검색해 본 결과, 위 표에 나열된 예비 게임 중 몇 가지는 꽤 흥미로워서 별도의 단락을 할애해 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.
01
줄롱 게임: 올해 중국 내 신작 출시 없음
줄롱게임은 연간 보고서에서 5개의 개발 중인 게임을 공개했는데, 그중 《드래곤 클랜: 카셀의 문》의 중국 서버는 지난해 1주년을 맞이했으며, 홍콩·마카오·대만 지역과 동남아시아에서도 출시되어 태국에서 며칠 동안 App Store 무료 차트 상위 5위권에 진입한 바 있다.올해 3월, 《용족: 카셀의 문》은 이미 한국 시장에 출시되었으며, 향후 일본과 유럽·미국 지역에도 출시할 계획이다.

마찬가지로 올해 3월, 유원(阅文)이 주최한 ‘2025 유원 IP 축제’ 행사에서, 주룡 게임(祖龙游戏)은 《기미의 주인》 IP를 기반으로 한 게임 《코드명: 어리석은 자》(연차 보고서상의 코드명 G)를 공식 공개했다.2026년 내 출시를 목표로 하는 이 카드 RPG 게임에 대해서는 아직 알려진 바가 많지 않지만, 규모를 미루어 볼 때 주롱의 또 다른 주력 작품이 될 것으로 보인다.

프로젝트 K는 UE5 엔진으로 개발된 3D 여성 대상 게임으로, 모든 플랫폼에 출시될 예정이다. 또한 이 게임은 『빛나는 이름으로』를 개발한 스튜디오 Vvanna가 사업부로 승격된 후 처음으로 선보일 신작이기도 하다.
작년 10월, 《환상주선》의 원조 핵심 제작진이 개발한 《운몽서행》(반기 보고서상의 코드명: 소요)이 게임 출시 허가를 획득하고 한 차례 테스트를 진행했다. 안타깝게도 이 턴제 서유기 테마 게임의 테스트 반응은 그리 좋지 않았고, 곧바로 주룡에 의해 개발이 보류되었다.연간 보고서 컨퍼런스 콜에 따르면, 주롱은 《운몽서행》의 개발을 중단했으나 향후 개발 재개 가능성을 배제하지 않으며, 기존 제작팀 인력을 《코드명: 어리석은 자》 등 신규 프로젝트로 재배치했다고 밝혔다.
『운몽서행』이 취소됨에 따라, 주룡 게임은 올해 중국 내에서 실제로 신작을 출시하지 않았다.
- 우정의 시간
유우이 시광은 작년에 2년 연속 적자를 끝내고 흑자로 전환했다. 연례 보고서 정보에 따르면, 유우이 시광의 매출의 90%는 여전히 여성 대상 게임에서 발생하고 있다. 유우이 시광이 공개한 개발 중인 게임 목록을 보면, 여성 대상 게임이 여전히 회사가 중점적으로 투자하는 장르임을 알 수 있다.

기이함을 소재로 한 연애 게임 《심장 박동: 함락》이 최근 세계관 PV를 공개하고, 각 채널에서 사전 예약 이벤트를 진행하고 있다.
일본식 궁정물을 소재로 한 《꿈을 떠도는 소녀 ~이세계 궁정 기담~》(코드명: FPJ)은 우치다 마야, 사이토 소마 등 유명 성우들을 기용해 일본 시장을 주력으로 삼고 있으며, 현재 사전 등록을 진행 중이며 올해 상반기 중 정식 출시될 것으로 예상된다.
유우이 타임은 작년에 산리오의 라이선스를 획득하여 《Hello Kitty My Dream Store》(헬로키티 드림 스토어)를 개발했다.상점 페이지 소개를 보면, 이 게임은 귀여운 그래픽의 합성형 게임으로, 헬로키티뿐만 아니라 쿠로미, 푸딩도그 등 산리오 캐릭터들이 등장한다. 이 게임은 이미 해외에 출시되었으며, 중국에서는 연초에 한 차례 테스트를 진행한 바 있다.
최근 ‘우정의 시간’은 타임슬립 소재의 여성 대상 게임 《코드명: 타임슬립》을 공개했으며, 현재 주요 플랫폼에서 사전 예약을 받고 있다.
이와 동시에, 우정타임은 제품 분야를 확장하기 위해 《폭소 귀여운 요리사》, 《먹검 강호》 등 여성 타깃이 아닌 게임도 출시했다. 연간 보고서에서 공개된 개발 중인 제품 목록에는 《코드명: MX》, 《코드명: 축구》 등 다양한 장르의 게임이 포함되어 있다.

《코드명: MX》는 세로 화면 방식의 방치형 게임인 반면, 《코드명: 축구》의 게임 방식은 《폭소 주방장》과 더 유사하거나, 해당 팀의 신작일 가능성이 있다.
- 유교적 기품과 아름다운 풍경

업계의 신흥 강자 루이징슈는 대주주인 텐센트의 지원을 받아 빠르게 퍼블리싱 및 자체 개발 체계를 구축했으며, 점차 《용석전쟁》과 같은 신작을 선보이기 시작했다.
루이징슈는 한편으로는 해외 업체와 협력하여 IP 라이선스를 확보하고 자체 개발하거나 검증된 게임을 도입하는 한편, 다른 한편으로는 텐센트의 제2자 스튜디오와 협력하여 제품 라인업을 확대하고 있다.
《매직 도어: 히어로즈 – 영주 쟁패》는 원래 텐센트가 자체 개발 및 출시한 SLG 게임이었으나, 작년 1월 텐센트 측은 게임에 대한 대대적인 개편을 발표하며, 게임 플레이와 경제 시스템 등을 전면 재구성하고, 이전에 유료 테스트에 참여한 플레이어들에게 환불을 실시했다.《영주 쟁패》는 개편 후 루이징슈가 퍼블리싱을 맡아 올해 안으로 출시될 예정이다.

《레드 알뜰: 영광》은 텐센트의 자회사인 요르하가 개발한 게임으로, 이미 2024년에 출시 승인을 받았으나 아직까지 출시되지 않았다.특히 주목할 점은, 요르하(呦尔哈)의 창립자 탕샤오인(唐晓寅)이 과거 《레드알럿 OL》 프로젝트 책임자를 역임했다는 사실이다. 한편, 《레드알럿 OL》의 개발사인 유아이후유(有爱互娱)는 지난해 루이징슈(儒意景秀)에 인수되었다.
SLG 분야에 상당한 투자를 한 것 외에도, 루이징슈는 EA FC와 NBA의 라이선스를 확보하여 스포츠 게임을 개발했다. 또한 모회사가 영화·방송 업계에서 쌓아온 경험을 바탕으로 루이 영화(구 완다 영화)와 협력하여 인터랙티브 영화 게임 《절대 그 문을 열지 마라》를 제작했다.
- 기가비트

작년 지비트는 《장검전설》, 《장생을 묻다》, 《도우, 보물을 캐러 가자》 등 새로운 RPG 게임을 출시했을 뿐만 아니라, 《구목의 들판》을 출시하며 그동안 진출하지 않았던 SLG 시장에도 진출했다.이러한 신작 게임들이 합쳐져 지비트의 연간 순이익이 90% 가까이 급증하는 데 기여했으며, 올해 1분기에는 82.68%의 높은 성장률을 다시 한번 달성했다.
앞서 언급한 신작 게임들은 출시된 지 얼마 되지 않았으며, 《구목지야》의 경우 출시된 지 반년도 채 되지 않아 여전히 발전 가능성이 많이 남아 있다. 지비트는 올해 안에 해외 시장에서 앞서 언급한 게임들을 차례로 출시할 예정이다. 또한, 지비트는 지분 참여사인 Hunter Studio의 《잃어버린 성 2》 모바일 버전에 대한 라이선스를 확보했으며, 연내 출시를 계획하고 있다.
지비트는 보유 중인 제품에 대한 공개에 매우 신중하며, 과거에는 코드명만 있는 초기 단계의 제품도 공개하곤 했는데, 그중 일부는 개발 도중 중단되기도 했기 때문에 현재는 성공 가능성이 높은 제품만 공개하고 있다. 따라서 지비트의 보유 제품은 많지 않은 것으로 보인다.

- 시산주 & 진산세유

『해한기』가 시장에서 참패를 당한 데다, 『검망3』, 『진백금지구』 등 이미 출시된 게임들의 매출이 감소하면서, 진산게임의 매출이 28% 감소하는 직접적인 원인이 되었다.궈웨이웨이가 시산주 CEO에서 물러났으며, 그룹 CEO인 자오타오가 시산주 CEO를 겸임하게 되었다. 시산주는 올해 출시할 신작이 많지 않다.
반면 진산 세유 측에서는 《오리와 거위 살인》이 두각을 나타냈는데, 연초부터 오랫동안 무료 차트 1위를 차지했으며 누적 사용자 수가 3,000만 명을 돌파했다. 진산은 올해 게임의 사용자 유지율과 유료화 시스템을 단계적으로 개선해 나갈 것이라고 밝혔다.
『거위와 오리 살인』과 유사한 행보를 이어가며, 진산세유는 『앵그리 버드』의 라이선스도 획득했고, 자체 개발한 캐주얼 게임 두 편을 올해 안에 출시할 계획이다.
그룹이 투자한 독립 개발팀인 Seed Sparkle Lab은 지난 2월 스팀(Steam)에서 《스타 샌드 아일랜드》의 얼리 액세스 서비스를 시작했으며, 하반기 정식 버전을 출시할 계획이다.

별모래섬
- 산치 상호 엔터테인먼트

작년 산치유유(三七互娱)가 중국에서 출시한 《영웅은 번쩍이지 않는다》는 또 하나의 대이변을 일으키며, App Store 매출 순위와 위챗 미니게임 매출 순위에서 여러 차례 상위 5위권에 진입했다.해외에서는 출시된 지 수년이 지난 《Puzzles & Survival》이 여전히 안정적인 실적을 유지하며, 12개월 연속 센서 타워(Sensor Tower)의 해외 모바일 게임 월간 매출 차트에 이름을 올렸다. 지난 1월 출시된 《Last Asylum》은 해외 모바일 게임 월간 매출 성장률 차트 상위 5위권에 진입했다.
비축 중인 게임 측면에서, 37인터테인먼트는 꽤 많은 타이틀을 보유하고 있지만, 대부분은 아직 개발 초기 단계에 머물러 있다.
연차보고서에 따르면, 보유 게임 중 자체 개발 제품은 11개, 유통 게임은 15개로, 이는 37인터테인먼트가 자체 개발과 유통을 동등하게 중시하는 경영 전략을 반영하고 있다.
자체 개발이든 라이선스 도입이든, 산치 상호엔터테인먼트는 《투파창궁》, 《투로대륙》, 《사위》 등 여러 웹소설 IP를 원작으로 한 게임을 선보였으며, 게임 장르도 RPG부터 경영 시뮬레이션까지 다양하여 IP를 통해 모든 타깃층을 아우르려는 의도를 분명히 드러내고 있다.
산치 상호엔터테인먼트는 SLG 분야에 상당한 투자를 해왔다. 연간 보고서에서는 ‘코드명 K3(서바이벌 SLG)’를 중점 개발 프로젝트로 꼽았으며, 그 외에도 다양한 장르의 SLG+ 게임이 무려 9개나 포함되어 있다.
전반적으로 볼 때, 37인터테인먼트의 개발 중인 게임 포트폴리오는 SLG와 RPG 장르를 주축으로 하며, IP 라이선싱을 통해 게임의 성공 확률을 높이고 있다. 한편, 37인터테인먼트는 캐주얼 게임 분야에서 성공 사례를 확보한 후, 투자 및 유통 계약을 통해 자사의 제품 라인업을 더욱 다각화하고 있다.
02
SLG 신작은 경쟁이 치열한 분야다
본문 초반의 표에 나열된 게임들은 상장 게임사들이 자체적으로 공개한 정보에 기반한 것입니다. 확실히, 아직 공개할 수 있는 단계에 이르지 않은 개발 중인 프로젝트들이 많이 있을 것입니다.
위 표에서 볼 수 있듯이, SLG 장르는 거의 모든 대형 게임사들의 치열한 경쟁이 벌어지는 분야입니다. SLG 게임은 사용자 충성도가 높고 유료화 침투율이 깊으며, 해외 유저들의 수용도 역시 높아, 성공적인 게임 한 편만으로도 장기적인 운영이 가능합니다. 따라서 자연스럽게 예비 라인업의 핵심 축이 됩니다.
한편, 주요 게임사들은 IP 라이선스 확보에 박차를 가하고 있다. 주롱이 《기비지주》의 라이선스를 획득한 것(쿠아이쇼 게임도 ‘기비’ IP를 활용한 게임을 개발 중)이든, 우의시광이 산리오의 라이선스를 확보한 것이든, 모두 성숙한 IP를 활용해 시장 리스크를 낮추고 일반 유저층에 대한 매력을 확대하려는 의도에서다.

Kuaishou 게임에도 미스터리한 IP가 있다
하지만 신작 게임은 여전히 고위험 투자이며, 일부 프로젝트는 테스트 결과가 좋지 않아 과감히 중단되었는데, 이는 비용 절감과 효율성 제고의 압박 속에서 개발사들이 더욱 실용적인 전략을 취하고 있음을 반영한다.
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