上場ゲーム各社が相次いで2025年の年次報告書を公表し、昨年の事業全体の状況を投資家に報告している。業績に加え、各社は今後リリース予定のゲームラインナップについても先見的に開示しているが、その多くは現時点では仮タイトルにとどまっている。
「ゲーム茶館」は最近、15社のゲームメーカーが開発中のゲームタイトルをまとめ、以前の中間決算で開示された内容と比較しました。プロジェクト情報や変更点に基づき、以下の表を作成しました:

上記の表から明らかなように、多くのプロジェクトはまだ開発の初期段階にあり、将来については依然として不確定要素が大きい。半期報告書で開示されたプロジェクトの中には、順調に進展して正式なタイトルが決まったものもあれば、年次報告書の開発予定製品リストから姿を消したものもあり、その状況は様々である。
公開情報を調べてみると、上の表にあるいくつかの保留中のゲームはなかなか興味深く、別の段落を設けて詳しく述べる価値がある。
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祖龍ゲーム:今年は中国国内で新作のリリースなし
祖龍ゲームは年次報告書の中で、5本の開発中のゲームを明らかにした。そのうち『龍族:カッセルの門』の中国版は昨年、サービス開始1周年を迎え、香港・マカオ・台湾地域および東南アジアでもサービスを開始し、タイではApp Storeの無料ランキングで数日間トップ5入りを果たした。今年3月、『龍族:カッセルの門』は韓国市場に参入しており、今後は日本および欧米地域でのリリースも計画されている。

同じく今年3月、閲文が主催した「2025閲文IPフェスティバル」のイベントにおいて、祖龍ゲームは『詭秘之主』のIPライセンスを受けたゲーム『コードネーム:愚者』(年次報告書に記載のコードネームG)を正式に公開した。2026年中にリリース予定のこのカードRPGについては、現時点では詳細な情報はほとんどないが、その仕様から見て、祖龍ゲームの新たなフラッグシップタイトルとなる可能性が高い。

プロジェクトKは、UE5エンジンで開発された女性向け3Dゲームであり、全プラットフォームでリリースされる予定だ。これは、『輝く名のもとに』を開発したスタジオ「Vvanna」が事業部に昇格して以来、初めて世に出る新作でもある。
昨年10月、『夢幻誅仙』の元主要開発陣が手掛けた『雲夢西行』(半期報告書におけるコードネーム:逍遥)が版号を取得し、1回のテストを実施した。残念ながら、このターン制の『西遊記』をテーマとしたゲームのテストでの反響は芳しくなく、直後に祖龍によって開発が凍結された。年次報告書の電話会議によると、祖龍は『雲夢西行』の開発を中止したと表明した。将来的に開発を再開する可能性は排除せず、元の制作チームの人員を『コードネーム:愚者』などの新規プロジェクトに振り向けるとしている。
『雲夢西行』が中止となったため、祖龍ゲームは今年、中国国内では確かに新作をリリースしていない。
- 友情のひととき
「友誼時光」は昨年、2年連続の赤字を脱し、黒字転換を果たした。年次報告書によると、同社の収益の9割は依然として女性向けゲームによるものである。同社が開示した開発中のゲーム一覧からも、女性向けゲームが依然として同社が重点的に投資しているジャンルであることがうかがえる。

怪談を題材にした恋愛ゲーム『ハートビート・フォール』が、このほど世界観を紹介するPVを公開し、各プラットフォームで事前登録キャンペーンを展開している。
日本風宮廷を題材とした『夢巡り少女~異世界宮廷綺譚~』(コードネーム:FPJ)は、内田真礼や斉藤壮馬といった著名な声優を起用し、日本市場を主なターゲットとしており、現在事前登録を受け付けている。今年上半期には正式リリースされる見込みだ。
「Friendship Time」は昨年、サンリオからライセンスを取得し、『Hello Kitty My Dream Store』(ハローキティ マイ・ドリーム・ストア)を開発した。ストアページの紹介によると、これは可愛らしい画風のコレクション+ゲームで、ハローキティだけでなく、クローミやプディンなど、サンリオファミリーが登場します。このゲームはすでに海外でリリースされており、中国国内では年初に一度テストが行われました。
最近、「友情のひととき」は、タイムトラベルを題材にした女性向けゲーム『コードネーム:タイムトラベル』を公開し、すでに各プラットフォームで予約受付を開始している。
一方で、友誼時光は製品分野の拡大にも取り組んでおり、『暴吵萌厨』や『墨剣江湖』など、女性向けではないゲームもリリースしている。年次報告書に記載された開発中の製品には、『コードネーム:MX』や『コードネーム:サッカー』など、多様なゲームが含まれている。

『コードネーム:MX』は縦画面の放置型ゲームですが、『コードネーム:サッカー』のゲームプレイは『暴騒萌厨』に似ており、あるいは同チームの新作である可能性があります。
- 儒教の気品と風光明媚な景色

業界の新鋭である儒意景秀は、筆頭株主であるテンセントの支援を受け、迅速にパブリッシングおよび自社開発体制を構築し、次第に『龍石戦争』のような新作を世に送り出している。
儒意景秀は、一方で海外メーカーと提携し、IPライセンスを取得して自社開発を行うか、実績のあるゲームを導入する一方、テンセントのセカンドパーティスタジオとも提携し、製品ラインナップを拡充している。
『Might and Magic: Heroes – Lords of War』は、もともとテンセントが自社開発・配信するSLGゲームでしたが、昨年1月、テンセント側はゲームの大幅な調整を発表しました。これにはゲームプレイや経済システムなどのリメイクが含まれており、これまで有料テストに参加したプレイヤーには返金が行われました。調整後の『領主争覇』は、儒意景秀が配信を担当し、今年中のリリースが見込まれている。

『レッドアラート:グローリー』は、テンセントの子会社であるヨルハが開発したもので、2024年にすでに版号を取得していたものの、これまでリリースされていなかった。特筆すべきは、呦爾哈の創業者である唐暁寅氏が、かつて『レッドアラートOL』のプロジェクト責任者を務めていたことだ。一方、『レッドアラートOL』の開発元である有愛互娯は、昨年、儒意景秀に買収された。
SLG分野に多額の投資を行っているほか、儒意景秀はEA FCおよびNBAのライセンスを取得し、スポーツゲームの開発にも取り組んでいる。また、親会社が映像業界で培ったノウハウを活用し、儒意映画(旧・万達映画)と提携して、インタラクティブ映画ゲーム『そのドアは絶対に開けないで』を制作した。
- ギガビット

昨年、ギガビットは『杖剣伝説』『問剣長生』『道友来挖宝』などの新作RPGをリリースしただけでなく、『九牧之野』を発売し、これまで参入していなかったSLG市場にも進出しました。これらの新作ゲームが相まって、吉ビットの年間純利益は90%近く急増し、今年の第1四半期も82.68%という高い成長率を達成した。
前述の新作ゲームはいずれもリリースされて間もなく、『九牧之野』はリリースから半年も経っていないため、まだまだ掘り下げられる余地がたくさんある。吉ビットは今年中に、海外市場でこれらのゲームを順次リリースする予定だ。さらに、吉ビットは出資先であるHunter Studioの『ロストキャッスル2』のスマホ版に関する契約を締結しており、年内のリリースを計画している。
ギガビットは、開発中の製品の開示について非常に慎重であり、以前はコードネームのみが公表されていた初期段階の製品も公開していたが、その中には開発途中で中止されたものもあった。現在では、実現の可能性が高い製品のみを公開している。そのため、ギガビットの開発中の製品はそれほど多くないように見える。

- 西山居&金山世遊

『解限機』が市場で惨敗を喫したことに加え、『剣網3』や『塵白禁区』など、すでにリリースされているゲームの収益が減少したことが直接的な要因となり、金山ゲームの収益は28%減少した。郭炜炜氏が西山居のCEOを退任し、グループCEOの鄒涛氏が西山居のCEOを兼任することになった。西山居は今年、目立った新作タイトルをあまりリリースしていない。
一方、金山世遊からは『ガチョウとアヒルの殺人』が登場し、年初から長期間にわたり無料ランキングの首位を維持し、累計ユーザー数は3000万人を突破した。金山は、今年、ゲームの継続利用率と課金システムの最適化を順次進めていくとしている。
『Goose Duck Kill』と同様の道を歩む形で、金山世遊は『アングリーバード』のライセンスも取得し、自社開発による2つのカジュアルゲームを制作しており、年内にリリースする予定だ。
当グループが投資する独立チーム「Seed Sparkle Lab」は、2月にSteamで『星砂島』の早期アクセスを開始し、下半期に正式版のリリースを予定している。

星砂島
- サンチー・インタラクティブ・エンターテインメント

昨年、三七互娯が中国国内でリリースした『英雄没有闪』は、またしても大番狂わせとなり、App Storeの売上ランキングやWeChatミニゲームの売上ランキングで度々トップ5入りを果たした。海外では、リリースから数年が経過した『Puzzles & Survival』が依然として安定した人気を維持しており、Sensor Towerの海外向けモバイルゲーム月間売上ランキングに12ヶ月連続でランクインしている。1月にリリースされたばかりの『Last Asylum』は、海外向けモバイルゲームの月間売上成長率ランキングでトップ5入りを果たした。
今後のラインナップに関しては、三七互娯は多くのタイトルを温存しているが、その大半はまだ開発の初期段階にある。
年次報告書によると、同社のゲームポートフォリオには自社開発タイトルが11本、ライセンスタイトルが15本含まれており、三七互娯が自社開発とパブリッシングを両輪として事業を展開していることがうかがえる。
自社開発・ライセンス取得を問わず、三七互娯は『斗破蒼穹』、『斗羅大陸』、『贅婿』など、数多くのネット小説IPを原作としたゲームをリリースしており、そのジャンルもRPGから経営シミュレーションまで多岐にわたり、IPを通じてあらゆる層のユーザーを取り込もうとする姿勢がうかがえる。
三七互娯はSLG分野に多額の投資を行っている。年次報告書では、「コードネームK3(サバイバルSLG)」を重点的な開発プロジェクトとして挙げているほか、その他にも9本もの様々なSLG+ゲームが挙げられている。
全体として、三七互娯のパイプラインにある製品は、SLGやRPGを基盤としており、IPライセンスを通じてゲームの成功確率を高めている。一方、三七互娯はカジュアルゲーム分野で有望なタイトルを発見した後、投資や代理店契約を通じて自社製品ラインをさらに充実させている。
02
SLGの新作ゲームは、各社が争奪戦を繰り広げる分野である
本記事の冒頭の表に挙げられたゲームは、上場ゲーム企業が自ら開示した情報に基づいています。もちろん、まだ公開できる段階に至っていない開発中のプロジェクトも数多くあることは間違いありません。
上記の表からわかるように、SLGジャンルは各大手メーカーにとってまさに必争の分野である。SLGタイトルはユーザー定着率が高く、課金額も大きい上、海外のプレイヤーからの受け入れ度も高いため、成功したゲームは長期にわたって運営を続けることができる。当然ながら、これはポートフォリオの基盤となる存在となっている。
一方、各大手企業もIPのライセンス獲得に奔走している。祖龍が『詭秘之主』のライセンスを取得した(快手ゲームズも『詭秘』IPのゲームを開発中)ことや、友誼時光がサンリオのライセンスを獲得したことなど、いずれも確立されたIPを活用して市場リスクを低減し、幅広いユーザー層への訴求力を高めることを狙っている。

「快手」のゲームにも謎めいたIPが存在する
とはいえ、新作ゲームは依然としてリスクの高い投資であり、テスト結果が芳しくなかった一部のプロジェクトは即座に中止された。これは、コスト削減と効率化の圧力の下で、メーカーがより現実的な戦略を採っていることを反映している。
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