吉比特
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サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した
12月20日、『問剣長生』は杭州で1周年記念イベントを開催し、茶館や多くのプレイヤーが会場に集まり、この記念すべきプレイヤーイベントを共に体験した。 意外なことに、ジビット(開発)…
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インディーゲームの10年――状況は良くなったのか、それとも競争が激化したのか?
Steam DBのデータによると、2025年通年のSteamにおける新作ゲームのリリース数は2万本に迫る勢いである。中小開発チームによるシングルプレイヤーゲームの多くが配信されてい…
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ギガビットは、年3回の配当を予定しており、配当率は年間利益の50%以上とする。
昨日(1日)の夜、吉ビットは公告を発表し、今後3年間(2025年~2027年)の株主還元計画を明らかにした。 公告によると、ギガビットは、会社の継続的な経営能力に影響を与えない範囲…
