『杖剣伝説』が大きな貢献、ギガビットの上半期純利益は10億を超える

本日(15日)、吉ビットは2026年上半期の業績予想上方修正に関する公告を発表した。2026年上半期の親会社株主に帰属する当期純利益は10.1億元から11.0億元となり、前年同期比で57%から71%増加すると見込まれている。非経常損益を除いた純利益は9.95億元から10.95億元となり、前年同期比で54%から69%増加する見込みだ。対照的に、2025年上半期の吉ビットの親会社株主に帰属する純利益は6.45億元であった。

特筆すべきは、これがギガビットにとって過去3年間で最も好調な半期決算だったという点だ。

『杖剣伝説』は国内外で多大な貢献を果たした

この公告では、利益の増加について以下の2つの要因を挙げている:

第一に、既存の新作タイトルにおける完全なサイクル効果である。『杖剣伝説(大陸版)』と『道友来挖宝』の2タイトルは2025年第2四半期にリリースされ、2026年上半期に最初の完全な運営サイクルに入り、前年同期比で利益が増加した。

『杖剣伝説』が大きな貢献、ギガビットの上半期純利益は10億を超える

第二に、海外および地域横断的な新製品の増分効果。『杖剣伝説(香港・マカオ・台湾版)』および『杖剣伝説(日本版)』は2025年第3四半期にリリースされ、『問剣長生(香港・マカオ・台湾・韓国版)』および『九牧之野』は2025年第4四半期にリリースされ、2026年上半期に初めて前年同期比での増分寄与をもたらす見込みである。

『杖剣伝説』は、2025年の第2四半期から第3四半期にかけてのわずか半年の間に、「中国本土―香港・マカオ・台湾―日本」の3地域で相次いでリリースされ、吉ビットとしては近年稀に見るグローバル展開のペースを示した。

同時に、『道友来挖宝』、『問剣長生』(香港・マカオ・台湾版)、および『九牧之野』が相次いでリリースされ、これらが相まって吉ビットの純収益の伸びを後押しした。

第三に、ギガビットが投資している関連会社の上半期の利益は前年同期比で増加し、ギガビットは投資収益の増加を計上した。

巨人ネットワークは『超自然行動組』により、前年同期比で約3倍の成長を記録した

ギガビットの好調な業績は、決して例外ではない。

巨人ネットワークが7月8日に発表した業績予想によると、2026年上半期の親会社株主に帰属する純利益は20億~22億元となり、前年同期比で157.38%~183.12%増となる見込みである。非経常損益を除いた純利益は22億~24億元となり、前年同期比で172.74%~197.54%増となる見込みである。

『杖剣伝説』が大きな貢献、ギガビットの上半期純利益は10億を超える

公告では、この成長の主な要因を、現象級スマホゲーム『超自然行動組』によるものと説明している。同ゲームは春節期間中、1日あたりの売上高および月間売上高がいずれも過去最高を記録し、第2四半期に入ってからは「摸金節」などのイベントを通じて安定した実績を維持。7月2日には国民的IP『鬼吹灯』とのコラボマップ「雲南虫谷」をリリースし、夏期商戦に臨んだ。海外版『Tomb Busters』は5月27日に日本、韓国、米国市場でリリースされ、初日に日本のiOS無料ゲームランキングで3位、韓国で7位に躍り出た。同時に、「征途」や「球球大作战」などのロングセラータイトルも新バージョンを継続的にリリースし、基盤を固めている。

ギガビットや巨人ネットワークなどを代表とする中堅企業は、大ヒットした新製品により業績を大幅に伸ばし、再び市場の潮流を的確に捉えたようだ。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/218731

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游茶妹儿
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