Hoy (15), Gigabit ha publicado un comunicado en el que prevé un aumento de sus resultados semestrales de 2026. Se espera que, en el primer semestre de 2026, el beneficio neto atribuible a los accionistas se sitúe entre 1.010 y 1.100 millones de yuanes, lo que supone un incremento interanual de entre el 57 % y el 71 %;el beneficio neto ajustado, excluidos los elementos no recurrentes, se situará entre 995 millones y 1.095 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual de entre el 54 % y el 69 %. A modo de comparación, el beneficio neto atribuible a los accionistas de JiBit en el primer semestre de 2025 fue de 645 millones de yuanes.
Cabe destacar que se trata del mejor resultado semestral de Gigabit en los últimos tres años.
«La leyenda de la espada y el bastón» ha aportado mucho tanto en el país como en el extranjero
En el comunicado, el aumento de los beneficios se atribuye a dos factores principales:
En primer lugar, el efecto del ciclo completo de los nuevos productos ya lanzados. Los dos títulos, «La leyenda de la espada y el bastón (versión continental)» y «Amigos, ¡a buscar tesoros!», se lanzaron en el segundo trimestre de 2025 y entraron en su primer ciclo operativo completo durante el primer semestre de 2026, registrando un aumento de los beneficios con respecto al mismo periodo del año anterior.

En segundo lugar, el efecto de crecimiento de los nuevos productos en el extranjero y en otras regiones.«La leyenda de la espada y el bastón (edición de Hong Kong, Macao y Taiwán)» y «La leyenda de la espada y el bastón (edición japonesa)» se lanzarán en el tercer trimestre de 2025, mientras que «La espada de la inmortalidad (edición de Hong Kong, Macao, Taiwán y Corea)» y «El campo de los nueve pastores» se lanzarán en el cuarto trimestre de 2025, y aportarán por primera vez un incremento interanual en la primera mitad de 2026.
El título «La leyenda de la espada y el bastón» logró lanzarse simultáneamente en tres regiones —China continental, Hong Kong, Macao y Taiwán, y Japón— en tan solo medio año, entre el segundo y el tercer trimestre de 2025, lo que supone un ritmo de expansión global poco habitual en Gibit en los últimos años.
Al mismo tiempo, se lanzaron sucesivamente «Daoyou Lai Wabao», «Wen Jian Changsheng» (versión para Hong Kong, Macao y Taiwán) y «Jiumu Zhi Ye», lo que contribuyó al crecimiento de los ingresos netos de Jibit.
En tercer lugar, los beneficios de las empresas asociadas en las que invierte Gigabit aumentaron en el primer semestre con respecto al mismo periodo del año anterior, lo que se tradujo en un incremento de los ingresos por inversiones para Gigabit.
Giants Network triplica prácticamente sus ingresos respecto al año anterior gracias a «Supernatural Task Force»
El buen rendimiento de Gigabit no es un caso aislado.
Según el avance de resultados publicado por Giant Network el 8 de julio, se prevé que el beneficio neto atribuible a los accionistas de la sociedad en el primer semestre de 2026 se sitúe entre 2.000 y 2.200 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual de entre el 157,38 % y el 183,12 %;el beneficio neto ajustado, excluidos los elementos no recurrentes, se situará entre 2.200 y 2.400 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual de entre el 172,74 % y el 197,54 %.

El comunicado atribuye el crecimiento principalmente al fenómeno del juego para móvil «Equipo de Operaciones Sobrenaturales».Durante el Año Nuevo chino, este juego alcanzó máximos históricos tanto en ingresos diarios como mensuales; tras el inicio del segundo trimestre, mantuvo su estabilidad gracias a eventos como el «Festival de los Buscadores de Tesoros», y el 2 de julio lanzó el mapa «Valle de los Insectos de Yunnan», creado en colaboración con la popular franquicia «La lámpara del fantasma», para afrontar la temporada de verano;su versión internacional, «Tomb Busters», llegó el 27 de mayo a los mercados de Japón, Corea del Sur y Estados Unidos, y el primer día alcanzó el tercer puesto en la lista de juegos gratuitos para iOS de Japón y el séptimo en Corea del Sur. Al mismo tiempo, líneas de productos de larga trayectoria como «Zhengtu» y «Balls Battle» siguen lanzando nuevas versiones para consolidar su base de usuarios.
Las empresas medianas, representadas por Gigabit y Giant Network, entre otras, han logrado un notable crecimiento en sus resultados gracias a nuevos productos que se han convertido en auténticos éxitos de ventas, y parecen haber vuelto a acertar con el ritmo del mercado.
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