En la conferencia de desarrolladores de «Egg Party», celebrada el 11 de julio, destacaron especialmente varios datos que se mostraron en la gran pantalla: el consumo acumulado de «frijoles dorados» en el parque de atracciones ascendió a 1.000 millones, las reproducciones de anuncios superaron los 5.000 millones y el importe total de las recompensas anuales superó los 200 millones.Anteriormente, la empresa ya había revelado que el número de usuarios registrados en todo el mundo había superado los 700 millones, con más de 50 millones de creadores de contenido generado por los usuarios (UGC), entre los que se cuentan más de 100 estudios profesionales oficialmente registrados; los creadores más destacados superan los 10 millones de ingresos anuales, y los ingresos máximos por un único contenido viral alcanzan los 5 millones.Estas impresionantes cifras ya lo dejan claro: «Egg Party» no es solo un parque de atracciones para 10 millones de jugadores, sino también un terreno fértil en el que cultivar los sueños creativos.

Y quienes han sembrado las semillas de la creatividad en este terreno fértil son precisamente estos creadores que se encuentran entre el público, con experiencias totalmente diferentes y orígenes muy diversos.
«Yueban Xiaopang Qu» (en adelante, «Yueban»), nacido en 1992, tras pasar diez años como un simple «engranaje» en el sector inmobiliario, no se conformó con una vida monótona y dio el salto a DanZai para lanzarse al mundo de la creación de contenido generado por los usuarios (UGC).Por casualidad, conoció a «El pintor indestructible», experto en creación visual y artística. Ambos, con sus fortalezas complementarias, fundaron juntos el estudio «Shanyao Jiangxing» y dieron inicio a una segunda etapa profesional en este nuevo ámbito.
«Langlang11», un veterano jugador de DanZai, impulsado por su gran pasión, ha ido plasmando poco a poco las ideas más descabelladas que le venían a la mente en más de 20 mapas con un estilo muy característico. En tres años, ha pasado de ser un jugador cualquiera a convertirse en uno de los creadores más destacados y reconocidos.
«Es Mo Tangtang» (en adelante, «Mo Tangtang»). Este equipo profesional, que lleva años actuando en diversas plataformas de contenido generado por los usuarios (UGC), también se incorporó rápidamente al ecosistema de Danzai tras conocerlo, aportando a la plataforma más productos creativos de alta calidad y enfoques de desarrollo más maduros.
Estos creadores, de diferentes edades y trayectorias, se reúnen en el mundo de DanZai para dar rienda suelta a su creatividad, ganarse el reconocimiento de los jugadores, convertir su pasión en una carrera sostenible y, gracias a un flujo inagotable de contenido de calidad, impulsar constantemente la prosperidad y el crecimiento del ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) de DanZai.
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Cuando el «tornillo» encuentra su lugar
La relación de Yueban con «Egg Party» comenzó con una sorpresa inesperada.
En 2023, animado por su sobrina, se adentró por primera vez en la isla de DanZai y, al probar por primera vez el juego de las cajas sorpresa, consiguió gratis el valioso skin oculto de nivel supremo «Estrella Sonora».Esta experiencia de «suerte increíble» no solo le convirtió en un fiel jugador de DanZai, sino que, sin pretenderlo, le abrió las puertas al mundo de la creación.
«Lo que más anhelamos los que nos dedicamos a la planificación inmobiliaria es poder convertir en realidad las ideas que tenemos en la cabeza». Ese «deseo de crear», arraigado en el ADN de su profesión, hizo que Yueban, en el mismo instante en que entró en contacto con «Danzai Workshop», intuyera las infinitas posibilidades que ofrecía aquel lugar.
Con la idea de probar suerte, publicó un mapa de «Lao Liu» y, para su sorpresa, se hizo viral a la primera, con un número de reproducciones que se acercó rápidamente al millón.«Antes era youtuber y hacía vídeos de creaciones derivadas de videojuegos; con unos cuantos miles de «me gusta» ya se consideraba un éxito, pero resulta que, al crear mi primer mapa, las cifras superaron directamente el millón». Este reconocimiento repentino por parte del público le proporcionó una sensación de logro sin precedentes.

A continuación, aprovechó el impulso y, siguiendo el enfoque habitual en el sector inmobiliario de «análisis de la competencia», analizó prácticamente todas las obras que figuraban entre las 200 primeras de la lista.Tras conocer a fondo el mercado, la acogida de sus mapas no dejó de mejorar y el número de seguidores creció a pasos agigantados. Cuando los ingresos generados por su trabajo le permitieron ganarse la vida, tomó una decisión audaz: abandonar el sector inmobiliario, en el que llevaba diez años trabajando, para dedicarse por completo a ser creador de contenido generado por los usuarios (UGC) a tiempo completo.
Para Yueban, esta transición a otro sector supone una especie de liberación. «En el sector inmobiliario, era como un “tornillo”: aunque llevaba una vida digna, me sentía constantemente manipulado y no encontraba sentido a mi existencia.» Esa sensación de agotamiento le resultaba agobiante. Sin embargo, en DanZai Paradise, cada vez que ve los mapas que ha creado con sus propias manos y que son disfrutados y apreciados por miles y miles de jugadores, se siente muy sorprendido y emocionado. Afirma: «En toda mi trayectoria profesional, nunca había experimentado esta sensación de entusiasmo».
Gracias a este ímpetu, Yueban ha creado un total de cuatro mapas superpopulares que han superado los diez millones de partidas jugadas; hay que tener en cuenta que, en todo el mundo de «Egg Boy», los mapas que alcanzan esta cifra se consideran auténticos hitos, lo que demuestra su gran capacidad para crear éxitos.

Canción de «La gordita de media luna». Obra
Su vertiginoso crecimiento y sus impresionantes cifras le valieron rápidamente la atención de un mayor número de creadores, entre los que se encontraba su futuro colaborador, «El pintor que no muere».
Este joven, nacido en 2004, es 12 años más joven que Yueban y, a diferencia de este, que se inició en el arte más tarde, «El Pintor Imbateable», que estudió Bellas Artes, ya empezó a experimentar con la creación de «Danzai» en la universidad.
Mientras la mayoría de los creadores se centraban en las mecánicas de juego, él tomó un camino diferente y se dedicó a crear mapas pensados para el disfrute visual. Su búsqueda extrema de la atmósfera visual y el impacto le permitió destacar rápidamente entre el resto de creadores.A día de hoy, Yueban sigue elogiando sus obras sin cesar: «Esos efectos visuales que convierten Egg Island en una obra de arte de luz, sonido y movimiento son únicos en el sector».

Obras representativas de «El cuadro que no se puede matar»
Yueban es experto en programación, mientras que Shabu Bu Si es un maestro del arte; la unión de ambos constituye una típica alianza «complementaria» entre dos grandes talentos dentro del ecosistema de contenidos generados por los usuarios (UGC) de Danzai.
Con el impulso y la ayuda de los responsables oficiales del juego, el estudio «Shining Artisan Star», fundado conjuntamente por ambos, se inauguró oficialmente en Chengdu el pasado mes de abril. Hoy en día, este equipo, que apenas lleva tres meses en activo, se ha convertido en una revelación que se mantiene firmemente entre los 20 primeros puestos de la lista de más populares gracias a su asombrosa eficiencia en la producción y a la constante alta calidad de sus contenidos.
En «Egg Party», hay muchas otras historias como las de Yueban y Sha Budi, en las que la simple afición por la creación se ha convertido en una profesión.
Por ejemplo, Langlang11, estudiante de posgrado de Biología, se aficionó a «Egg Party» a finales de 2022 y se sumergió de lleno en el «Taller de Egg Party»: «Siempre me ha gustado crear contenidos; he probado casi todos los juegos del mercado que cuentan con funciones de contenido generado por los usuarios (UGC)». El editor para móviles de «Egg Party» tiene un umbral de acceso bajo y es fácil de manejar; con solo un móvil se pueden crear rápidamente mapas con un alto nivel de acabado, y esta experiencia de creación tan cómoda le cautivó de inmediato.
Su primer mapa de acertijos, en cuya creación invirtió una semana, recibió numerosas críticas positivas tras su publicación, y los responsables del juego no tardaron en fijarse en este creador prometedor, con el que se pusieron en contacto desde el principio.Langlang11 mencionó que, tanto si se trata de consultar cuestiones técnicas como de buscar compañeros de creación, siempre recibe una respuesta rápida por parte del equipo de operaciones y de los desarrolladores; este mecanismo de apoyo tan eficaz le ha proporcionado un fuerte impulso para seguir adelante.
Impulsado tanto por los logros en sus obras como por los incentivos oficiales, se sumergió en el mundo de «Danzai» de tal manera que «ya no había vuelta atrás»; durante los tres años siguientes de sus estudios de posgrado, dedicó prácticamente todo su tiempo libre a crear en el taller.Esta pasión hizo que su vida universitaria fuera especialmente plena; con el fin de perfeccionar sus creaciones, aprendió por su cuenta técnicas relacionadas con el modelado 3D y otras áreas afines, lo que le permitió crear más de veinte mapas originales y hacerse un hueco entre los mejores en la categoría de personalización de personajes.
En ella, combinó la mecánica de cambiar de ropa con la de hacerse fotos y publicarlas, creando el mapa de cambio de ropa «Shining Stella», que no solo se hizo viral de la noche a la mañana, sino que también logró mantenerse en funcionamiento durante un año; tanto el número de partidas jugadas como las ventas de «frijoles dorados» superaron rápidamente los 10 millones, lo que la convierte en una de las obras de mayor calidad y más duraderas de la plataforma.

La obra más representativa de Langg Lang 11, «Shining Stella»
Hoy en día, Langlang 11, que acaba de terminar sus estudios, ya tiene muy claro cuál es su rumbo de futuro. En estos momentos está preparando la creación de su propio equipo creativo, con el objetivo de iniciar en «Danzai Paradise» una nueva etapa que le llevará de «trabajar en solitario» a «trabajar en equipo».
Mientras Yueban, «El cuadro que no se puede matar» y Langlang 11 se abrían camino gracias a su pasión, un gran número de equipos de desarrollo profesionales con amplia experiencia en la creación multiplataforma comenzaron a llegar en masa a Danzai Paradise; el equipo de Mo Tangtang es un ejemplo típico de ello.
Este equipo, fundado en 2021, cuenta con miembros clave que, en su mayoría, tienen formación académica o experiencia profesional en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Antes de incorporarse a DanZai, este «equipo profesional» ya se había consolidado en numerosas plataformas de contenido generado por los usuarios (UGC), tanto nacionales como internacionales, con un total acumulado de más de 500 millones de partidas jugadas en todas las plataformas y más de 10 títulos que superaron los 10 millones de partidas cada uno.
Para un equipo tan experimentado, los motivos para sumarse a «Egg Party» son aún más pragmáticos. Mo Tangtang afirma sin rodeos: «Egg Party cuenta con una comunidad de usuarios muy activa y numerosa, y ofrece un enorme potencial en todas las categorías, lo que significa que nuestro contenido puede alcanzar un mayor valor máximo; además, los responsables del juego han puesto en marcha unas políticas de apoyo muy generosas: los estudios contratados pueden contar con un equipo de gestión exclusivo y acceder a permisos avanzados del editor, lo que supone un apoyo muy concreto para los estudios».
En abril de este año, tras el lanzamiento del primer mapa que crearon para Danzai Paradise, titulado «Te robo el coche», obtuvieron buenos resultados tanto en popularidad como en opiniones de los jugadores y en ingresos comerciales.Este éxito inicial reforzó aún más la determinación del equipo de dedicarse de lleno a «Danzai», por lo que asignaron a ocho personas para que se encargaran exclusivamente del desarrollo del proyecto. Para un equipo con una plantilla total de tan solo 21 personas, esta inversión inicial puede considerarse una apuesta muy importante.

Es la obra de Mo Tangtang titulada «Te robo el coche».
Mo Tangtang considera que solo con un equipo suficientemente cualificado se puede lograr una ventaja competitiva absoluta en cuanto a la calidad de los contenidos y la eficiencia en la producción. Aunque, en estos momentos, su presencia en «Danzai Paradise» se encuentra aún en una fase inicial, está convencido de que, a medida que se vaya ampliando el catálogo de contenidos y se vayan probando nuevas modalidades de juego, «Danzai» tiene muchas posibilidades de convertirse en el principal motor de ingresos del equipo.
02
Llega el primer editor «Gemelos» del sector
A medida que los creadores van creciendo, DanZai Workshop también se renueva y evoluciona constantemente.
Yueban recuerda que quizá muchos usuarios nuevos no sepan que, antes, «Danzai Workshop» no contaba con funciones de programación. Posteriormente, la incorporación de la función de programación gráfica «Danzai Code» supuso un auténtico punto de inflexión en el ámbito de la creación, lo que permitió a los creadores dar un salto cualitativo en su espacio de desarrollo, pasando de ser «primitivos» a «modernos».
En el caso de «The Undying», la incorporación de la función de modelos personalizados reviste una importancia igualmente grande: «Esta función permite a los creadores importar recursos de modelos externos, lo que les libera de las limitaciones de los componentes integrados de forma oficial y amplía enormemente las posibilidades creativas a la hora de diseñar mapas».
A Mo Tangtang también le ha llamado mucho la atención este aspecto: en los pocos meses que llevan en «Danzai Paradise», ya han vivido varias actualizaciones del editor.En concreto, el lanzamiento del editor para PC ha mejorado considerablemente la eficiencia del equipo en el desarrollo: «El editor para PC admite el desarrollo de scripts en Lua, lo que se adapta perfectamente al modo de trabajo con el que estamos familiarizados, y además ofrece funciones básicas de desarrollo colaborativo; el modelo de desarrollo paralelo en el que pueden trabajar varias personas a la vez ha elevado nuestra eficiencia a un nivel superior».
Ahora, DanZai Workshop está a punto de recibir una nueva y importante actualización: además del editor DanZai Origin (sincronización de fotogramas) ya existente, se lanzará el nuevo editor DanZai World (sincronización de estados).

En comparación, el anterior editor «Danzai Origin» tenía un umbral de aprendizaje bajo y una gran estabilidad en la sincronización, lo que lo hacía especialmente adecuado para crear modos de juego ligeros, como carreras, niveles de superación de obstáculos y enfrentamientos en tiempo real, en los que todos los jugadores comienzan al mismo tiempo y el proceso es breve;por su parte, el nuevo editor «Danzai World», recién lanzado, ofrece una mayor libertad creativa y es capaz de albergar contenidos de mundos amplios, lo que lo hace perfecto para juegos de larga duración como los RPG, los mundos abiertos y las grandes comunidades sociales, en los que los jugadores pueden entrar y salir en cualquier momento y los escenarios siguen funcionando de forma continua. Ambos se conocen como los editores «gemelos» de Danzai.
Tras el lanzamiento del editor de «Egg World», «Egg Party» se convertirá en la primera plataforma de contenido generado por los usuarios (UGC) del sector que cubra tanto la sincronización de fotogramas como la sincronización de estados. Los creadores podrán utilizarla para crear libremente mapas de cualquier temática y tamaño; además, los responsables del juego destinarán 100 millones a poner en marcha una política de incentivos exclusiva para las obras creadas con el editor mundial.

Ante esto, muchos desarrolladores están deseando ponerse manos a la obra, y tanto el equipo de Langlang11 como el de Mo Tangtang ya tienen planes concretos al respecto. Langlang11 incluso ha declarado abiertamente que, teniendo en cuenta el carácter intrínsecamente social de los mapas de cambio de atuendos y las necesidades de una explotación a largo plazo, es posible que todas sus próximas creaciones se desarrollen exclusivamente con el editor de «El Mundo de los Huevitos».
Al mismo tiempo, el editor «Gemini» de Danzai ya se ha integrado con los modelos grandes más avanzados del sector, como DeepSeek V4, GLM-5.2 y Kimi K2.7 Code, lo que ha permitido que la tecnología de IA esté realmente presente en todo el proceso creativo.En la actualidad, DanZai ya ha obtenido resultados parciales en ámbitos de aplicación como la generación de recursos 3D mediante AIGC, los asistentes de preguntas y respuestas con IA y la programación en Lua asistida por IA.

Como miembro del equipo de pruebas beta del editor de Egg World, Mo Tangtang ha podido comprobar de primera mano cómo los modelos de IA integrados mejoran la eficiencia creativa. Uno de sus mapas más recientes se ha creado precisamente con el editor de Egg World.Mo Tangtang reveló que las herramientas de IA integradas en el editor desempeñaron un papel clave en este desarrollo, aliviando en gran medida la carga de las tareas repetitivas, como la generación de recursos y la construcción de la lógica. Gracias a ello, el proceso completo del mapa —desde que el equipo se familiarizó con el motor hasta su publicación— duró menos de dos semanas.
Es previsible que la implantación generalizada de las herramientas de IA en el editor de DanZai reduzca aún más las barreras de acceso a la creación de contenidos, lo que permitirá a cualquier jugador con ideas creativas tener la oportunidad de crear diseños de contenido variados.
03
El primer año de la explosión de los ingresos por comercialización y creación
Los editores y las herramientas de IA, en constante evolución, reducen las barreras de entrada a la creación, mientras que un sistema de monetización completo y diversificado ha resuelto las preocupaciones que los creadores tenían desde hace tiempo respecto a sus ingresos.En la actualidad, DanZai Paradise ha puesto en marcha con éxito múltiples vías de monetización de los contenidos generados por los usuarios (UGC), como incentivos por tráfico, publicidad, compras dentro de la aplicación, patrocinios y eventos y competiciones, lo que ha ayudado a más de 60 estudios profesionales a alcanzar una rentabilidad estable.
Como se ha mencionado anteriormente, 2025 fue el primer año de comercialización de «Danzai Paradise»: la plataforma registró un consumo acumulado de más de 1.000 millones de «frijoles dorados» a lo largo del año, las visualizaciones de anuncios superaron los 5.000 millones y el importe total de las recompensas repartidas entre los creadores superó los 200 millones de yuanes.

Mo Tangtang, que lleva muchos años trabajando en el sector del contenido generado por los usuarios (UGC), afirma: «De todas las plataformas de UGC con las que hemos tratado, Danzai es una de las pocas que aún mantiene una política de incentivos por tráfico; es más, en este caso, la proporción de estos incentivos es incluso superior a la de los incentivos comerciales».En su opinión, el mayor valor de este mecanismo radica en que devuelve el poder de decisión a los creadores: estos no tienen por qué limitarse a crear productos comerciales para obtener ingresos, sino que, siempre que sean capaces de crear mapas de calidad que gusten a los jugadores, pueden obtener una buena recompensa solo con el apoyo basado en el tráfico.
Sin embargo, según ha podido saber la revista «Tea House» en sus entrevistas, tanto Langlang 11 como Yueban, estos desarrolladores nativos que han crecido desde cero, se han sentido en apuros y han tenido dudas por temor a que la introducción precipitada de contenidos de pago provocara el descontento de los jugadores y traicionara su confianza.
Langlang11 admite que, tras probarlo él mismo, descubrió que la aceptación de los jugadores respecto a una comercialización razonable superaba con creces sus expectativas: «Los jugadores pueden ver todo el esfuerzo que los desarrolladores dedican al juego, y muchos de ellos están dispuestos a pagar por ese esfuerzo».Tras lanzar *Shining Stella*, que incluye contenido de pago, no solo no decepcioné a mis suscriptores, sino que, por el contrario, me gané el cariño de mucha más gente, y el número de suscripciones se disparó de más de 400 000 a 1,2 millones».
Tras completar el cambio de mentalidad a mediados de mes, también descubrieron dos vías diferentes de monetización: una consistía en crear contenidos de «monetización ligera», vendiendo objetos «pequeños frijoles dorados» a bajo precio, lo que permitía a los jugadores realizar pequeños gastos mientras disfrutaban del juego de forma relajada; la otra consistía en desarrollar mapas de «monetización basada en valores», aprovechando la psicológica necesidad de los jugadores de crecer y hacerse más fuertes en el juego para generar ingresos.
Guiados por estas dos vías, Shanyao Jiangxin ha logrado con éxito sus objetivos parciales: no solo ha sobrevivido, sino que además ha formado un equipo estable compuesto por siete u ocho miembros clave.De cara al futuro, tienen previsto ampliar aún más el equipo, contratando a más programadores y diseñadores apasionados por la creación, para crear juntos más mapas interesantes y abrirse camino hacia un horizonte aún más amplio.
FIN
Como producto que nació con el ADN del contenido generado por los usuarios (UGC), «Egg Party» ha ido perfeccionando continuamente su plataforma a lo largo de sus cuatro años de funcionamiento, dando una respuesta concreta a la pregunta de «cómo lograr que la creación sea sostenible».
Desde la ampliación de los límites creativos gracias al editor «Gemini», pasando por la reducción de las barreras de acceso gracias a la IA en todo el proceso, hasta el sistema de comercialización diversificado que garantiza los ingresos, el ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) de «Egg Party» se va perfeccionando poco a poco.Hoy en día, aquí, la creación ya no es simplemente «hacerlo por amor al arte»: una completa cadena de herramientas y vías fluidas de monetización proporcionan a los creadores una base sólida y un impulso inquebrantable para hacer realidad sus ideas.
Tal y como ha dicho Yueban, para algunas personas, la creación en sí misma tiene un atractivo insustituible; cuando esa pasión que surge del corazón se ve recompensada con una retribución real equivalente, estoy convencido de que todo el mundo se entregará a ello con todas sus fuerzas.
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