Ein Immobilienprofi, ein Master in Biologie und ein professionelles Gaming-Team haben sich zusammengetan, um ein Start-up zu gründen – und dieses Paradies ist nun so richtig in Schwung gekommen.

Auf der Entwicklerkonferenz zu „Egg Party“, die am 11. Juli stattfand, fielen einige auf der großen Leinwand gezeigte Zahlen besonders ins Auge: Im Spiel wurden insgesamt 1 Milliarde „Goldene Bohnen“ verbraucht, die Anzahl der Werbeeinblendungen lag bei über 5 Milliarden und die jährlichen Prämien beliefen sich auf über 200 Millionen.Zuvor hatte der Betreiber bereits bekannt gegeben, dass die Zahl der weltweit registrierten Nutzer 700 Millionen überschritten hat und es mehr als 50 Millionen UGC-Entwickler gibt, darunter über 100 offiziell registrierte professionelle Studios. Die Top-Kreativen erzielen ein Jahreseinkommen von über 10 Millionen, wobei der höchste Erlös aus einem einzelnen Hit bei 5 Millionen liegt.Diese beeindruckenden Zahlen zeigen bereits seit Langem: „Egg Party“ ist nicht nur ein Spielplatz für 10 Millionen Spieler, sondern auch ein fruchtbarer Boden, auf dem man seine kreativen Träume verwirklichen kann.

Ein Immobilienprofi, ein Master in Biologie und ein professionelles Gaming-Team haben sich zusammengetan, um ein Start-up zu gründen – und dieses Paradies ist nun so richtig in Schwung gekommen.

Und genau diese Gruppe von Kreativen hier im Publikum, die ganz unterschiedliche Lebenserfahrungen und Hintergründe mitbringen, hat die Samen der Kreativität in diesen fruchtbaren Boden gesät.

„Yueban Xiaopang Qu“ (im Folgenden „Yueban“ genannt), Jahrgang 1992, arbeitete zehn Jahre lang als „Rädchen im Getriebe“ in der Immobilienbranche. Da er sich jedoch nicht mit einem eintönigen Leben abfinden wollte, wechselte er zu Danzai und stieg in den Bereich der UGC-Kreativität ein.Durch einen glücklichen Zufall lernte er den auf visuelle Kunst spezialisierten „Unsterblichen Maler“ kennen. Da sich ihre Stärken ergänzten, gründeten die beiden gemeinsam das Studio „Shanyao Jiangxing“ und starteten auf diesem neuen Gebiet in einen zweiten Karriereaufschwung.

Der langjährige „Egg Boy“-Spieler „Langlang11“ hat dank seiner großen Leidenschaft die fantasievollen Ideen aus seinem Kopf Stück für Stück in über 20 Karten mit unverwechselbarem Stil umgesetzt und sich innerhalb von drei Jahren von einem gewöhnlichen Spieler zu einem der bekanntesten Kreativen entwickelt.

„Das ist Mo Tangtang.“ (im Folgenden „Mo Tangtang“ genannt) Dieses professionelle Team, das seit vielen Jahren auf verschiedenen UGC-Plattformen aktiv ist, hat sich nach dem Kennenlernen des DanZai-Ökosystems rasch auf dem Markt positioniert und der Plattform weitere hochwertige kreative Produkte sowie ausgereiftere Entwicklungskonzepte beschert.

Diese Kreativen unterschiedlichen Alters und mit unterschiedlichen Hintergründen versammeln sich in der Welt von „Dan Zai“, um ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen, Anerkennung von den Spielern zu erlangen, ihre Leidenschaft zu einer nachhaltigen Karriere zu entwickeln und mit einem stetigen Strom hochwertiger Inhalte das UGC-Ökosystem von „Dan Zai“ kontinuierlich zu fördern und zum Wachstum beizutragen.

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Wenn der „kleine Rädchen“ seinen Platz findet

Yueban und „Egg Party“ lernten sich durch eine unerwartete Überraschung kennen.

Im Jahr 2023 betrat er auf Anraten seiner Nichte zum ersten Mal die Insel „Dan Zai“ und gewann bei seinem ersten Versuch, eine Überraschungsbox zu ziehen, kostenlos den äußerst wertvollen versteckten „Supreme“-Skin „Soundblast Star“.Dieses „Glückserlebnis“ machte ihn nicht nur zu einem treuen „Dan Zai“-Spieler, sondern öffnete ihm ganz unbeabsichtigt auch die Tür zur Welt des kreativen Schaffens.

„Als Immobilienplaner sehnen wir uns am meisten danach, die Ideen in unseren Köpfen in die Realität umzusetzen.“ Dank dieses „Schöpfungsdrangs“, der tief in unseren beruflichen Genen verankert ist, ahnte Yueban schon in dem Moment, als er zum ersten Mal mit „Dan Zai Gongfang“ in Berührung kam, welche unendlichen Möglichkeiten dieser Ort birgt.

Mit der Einstellung „Ich probier’s einfach mal“ veröffentlichte er eine „Lao Liu“-Karte – und hätte nie gedacht, dass sie schon beim ersten Versuch so ein Hit werden würde: Die Spielerzahlen näherten sich rasch der Millionenmarke.„Früher war ich als YouTuber für Fan-Videos zu Spielen tätig, da galten schon ein paar Tausend Likes als großer Erfolg. Doch bei meiner allerersten Karte haben die Zahlen direkt die Millionenmarke geknackt.“ Diese plötzliche Anerkennung durch die breite Öffentlichkeit verschaffte ihm ein noch nie dagewesenes Erfolgserlebnis.

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Anschließend nutzte er seinen Erfolg, um weiter voranzukommen, und wandte den in der Immobilienbranche üblichen Ansatz der „Konkurrenzanalyse“ an, wobei er fast alle Projekte aus den Top 200 der Rangliste unter die Lupe nahm.Nachdem er den Markt gründlich durchschaut hatte, stieg die Beliebtheit seiner Karten stetig an, und auch die Zahl seiner Follower wuchs rasant. Als er von den Einnahmen aus seiner kreativen Tätigkeit bereits leben konnte, traf er eine mutige Entscheidung: Er verließ die Immobilienbranche, in der er zehn Jahre lang tätig gewesen war, und wandte sich vollständig der Arbeit als hauptberuflicher UGC-Künstler zu.

Für Yueban hat dieser branchenübergreifende Wechsel etwas von einer Befreiung. „In der Immobilienbranche war ich wie ein ‚Schraubchen‘ – ich führte zwar ein anständiges Leben, hatte aber ständig das Gefühl, hin und her geschraubt zu werden, und konnte keinen Sinn in meiner Existenz finden.“ Dieses Gefühl der Erschöpfung hatte ihn einst regelrecht erstickt. Im „Dan Zai-Park“ hingegen ist er jedes Mal aufs Neue überrascht und begeistert, wenn er sieht, wie die von ihm selbst erstellten Karten von Tausenden von Spielern erkundet und geliebt werden. Er sagt: „In meiner bisherigen beruflichen Laufbahn habe ich noch nie ein solches Gefühl der Begeisterung verspürt.“

Dank dieser Tatkraft hat „Yueban“ insgesamt vier äußerst beliebte Karten entwickelt, die jeweils mehr als 10 Millionen Spielrunden verzeichnen – man muss bedenken, dass im gesamten „Danzai-Park“ Karten, die diese Spielzahl erreichen, als Meilensteine gelten, was die beeindruckende Fähigkeit des Teams unterstreicht, echte Hits zu produzieren.

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„Das Lied vom kleinen Dicken mit dem halben Mond“. Werk

Dank seines rasanten Wachstums und seiner beeindruckenden Zahlen erregte er schnell die Aufmerksamkeit weiterer Kreativer, darunter auch seinen späteren Partner „Der unsterbliche Maler“.

Dieser Jugendliche, der im Jahr 2004 geboren wurde, ist ganze 12 Jahre jünger als Yueban, und im Gegensatz zu Yueban, der erst spät zur Kunst kam, begann der Kunststudent „Unsterblicher Maler“ bereits auf dem Universitätscampus, sich an der „Danzai“-Kunst zu versuchen.

Während sich die meisten Entwickler auf Spielmechaniken konzentrierten, schlug er einen eigenen Weg ein und widmete sich der Erstellung von Karten, die vor allem zum Betrachten gedacht sind. Sein unermüdliches Streben nach einer perfekten visuellen Atmosphäre und maximaler Wirkung ließ ihn schnell aus der Masse der Entwickler herausstechen.Bis heute ist Yueban voll des Lobes für seine Werke: „Diese visuellen Effekte, die Egg Island in ein Kunstwerk aus Licht, Ton und Bewegung verwandeln, sind in der Szene einzigartig.“

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Repräsentative Werke der Serie „Das unsterbliche Gemälde“

Yueban ist ein Programmier-Ass, während „Unsterblicher Maler“ sich hervorragend mit Kunst auskennt. Die Zusammenarbeit der beiden ist ein typisches Beispiel für eine „komplementäre“ Allianz starker Partner im UGC-Ökosystem von DanZai.

Mit der Unterstützung und Förderung durch den offiziellen Betreiber des Spiels gründeten die beiden gemeinsam das Studio „Shiny Craftsman“, das im April dieses Jahres in Chengdu offiziell eröffnet wurde. Mittlerweile hat sich dieses Team, das erst vor drei Monaten gegründet wurde, dank seiner erstaunlichen Produktivität und seiner konstant hochwertigen Inhalte zu einem starken Außenseiter entwickelt, der sich dauerhaft unter den Top 20 der Beliebtheitsrangliste hält.

In „Egg Party“ gibt es noch viele weitere Geschichten wie die von Yueban und „Unsterbliches Bild“, in denen aus einer reinen kreativen Leidenschaft ein Beruf geworden ist.

So hat sich beispielsweise Langlang11, ein Biologiestudent, Ende 2022 in „Egg Party“ verliebt und sich seitdem voll und ganz in die „Egg-Werkstatt“ gestürzt: „Ich habe schon immer gerne Inhalte erstellt und fast alle Spiele mit UGC-Funktionen ausprobiert, die es auf dem Markt gibt.“ Der Editor der „Egg Party“-App ist leicht zugänglich und einfach zu bedienen. Man kann schon mit dem Handy schnell sehr ausgereifte Karten erstellen – diese bequeme Art des kreativen Schaffens hat ihn sofort in ihren Bann gezogen.

Seine erste Rätselkarte, an der er eine Woche lang gearbeitet hatte, erntete nach ihrer Veröffentlichung viel Lob, und auch die Verantwortlichen wurden schnell auf diesen vielversprechenden Entwickler aufmerksam und nahmen frühzeitig Kontakt zu ihm auf.Langlang11 erwähnte, dass er sowohl bei technischen Fragen als auch bei der Suche nach kreativen Partnern stets schnelle Antworten von den Betreibern und Entwicklern erhielt. Diese effiziente Unterstützung gab ihm starken Antrieb, weiterzumachen.

Angetrieben sowohl von seinen Erfolgen als auch von offiziellen Anreizen tauchte er immer tiefer in die Welt von „DanZai“ ein, bis es „nicht mehr aufzuhalten“ war. In den folgenden drei Jahren seines Masterstudiums widmete er fast seine gesamte Freizeit der kreativen Arbeit in seiner Werkstatt.Diese Leidenschaft machte sein Campusleben besonders erfüllend. Um seine Werke weiter zu verfeinern, brachte er sich selbst Techniken wie 3D-Modellierung bei und schuf insgesamt mehr als zwanzig originelle Karten, womit er sich erfolgreich einen Platz an der Spitze der Rangliste im „Human-Character-Costume“-Wettbewerb sicherte.

Dabei kombinierte er das Anziehen von Outfits mit dem Fotografieren und dem Posten von Schnappschüssen und schuf so die Charakter-Ankleide-Karte „Shining Stella“, die nicht nur über Nacht zum Hit wurde, sondern auch über ein ganzes Jahr hinweg erfolgreich betrieben wurde. Sowohl die Spielerzahlen als auch der Umsatz mit „Goldenen Bohnen“ durchbrachen rasch die 10-Millionen-Marke, was das Spiel zu einem äußerst repräsentativen und hochwertigen Langzeit-Hit auf der Plattform macht.

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Langg Lang 11s Meisterwerk „Shining Stella“

Mittlerweile hat Langlang 11, der gerade erst die Schule abgeschlossen hat, bereits klare Vorstellungen von seiner zukünftigen Laufbahn. Derzeit bereitet er die Gründung seines eigenen Kreativteams vor und macht sich bereit, im „Dan-Zai-Land“ eine ganz neue Etappe einzuleiten – vom „Einzelkämpfer“ hin zur „Teamarbeit“.

Während Yueban, „Das unsterbliche Bild“ und Langlang 11 sich dank ihrer Leidenschaft einen Namen machten, strömten auch zahlreiche professionelle Entwicklerteams mit fundierter Erfahrung in der plattformübergreifenden Entwicklung in Scharen in den „Dan Zai-Park“ – das Team von Mo Tangtang ist ein typisches Beispiel dafür.

Dieses 2021 gegründete Team besteht größtenteils aus Kernmitgliedern, die über einen fachlichen Hintergrund oder Berufserfahrung im Bereich der Spieleentwicklung verfügen. Bevor sie zu DanZai kamen, hatte sich dieses „professionelle Team“ bereits auf mehreren UGC-Plattformen im In- und Ausland etabliert: Die Gesamtzahl der Spielaufrufe über alle Plattformen hinweg belief sich auf über 500 Millionen, und es gab mehr als 10 Titel, die jeweils über 10 Millionen Spielaufrufe verzeichneten.

Für ein so erfahrenes Team sind die Gründe für den Einstieg bei „Eierparty“ umso pragmatischer. Mo Tangtang gibt offen zu: „‚Egg Boy‘ verfügt über eine aktive und riesige Nutzergemeinschaft, und die verschiedenen Kategorien bieten enormes Potenzial, was bedeutet, dass unsere Inhalte ein höheres Wertpotenzial haben können; außerdem hat der Betreiber sehr großzügige Fördermaßnahmen aufgelegt: Vertragspartnerstudios erhalten exklusive Betreuung und können erweiterte Rechte für den Editor freischalten – all das ist für die Studios eine sehr konkrete Unterstützung.“

Im April dieses Jahres ging ihre erste Karte „Dein Auto klauen“ im „DanZai-Park“ online und erzielte sowohl hinsichtlich der Spielbeliebtheit als auch der Spielerrezensionen und der kommerziellen Einnahmen gute Ergebnisse.Dieser erste Erfolg bestärkte das Team in seiner Entschlossenheit, sich intensiv mit „Dan Zai“ zu beschäftigen. In der Folge wurden acht Mitarbeiter speziell für die Entwicklung des „Dan Zai“-Projekts abgestellt – für ein Team mit insgesamt nur 21 Mitarbeitern war diese frühzeitige Personalausstattung eine erhebliche Investition.

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Es ist Mo Tangtang. Ihr Werk „Ich habe dein Auto gestohlen“

Mo Tangtang ist der Ansicht, dass nur mit einem ausreichend gut aufgestellten Team ein absoluter Wettbewerbsvorteil hinsichtlich der Qualität der Inhalte und der Produktionseffizienz erzielt werden kann. Obwohl sie sich bei „Danzai Paradise“ derzeit noch in einer frühen Aufbauphase befinden, ist er fest davon überzeugt, dass „Danzai“ mit dem Ausbau des Portfolios an Titeln und der Überprüfung der Spielmechaniken in Zukunft sehr wahrscheinlich zur wichtigsten Einnahmequelle des Teams werden wird.

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Der branchenweit erste „TwinStar“-Editor feiert sein Debüt

Während sich die Kreativen ständig weiterentwickeln, arbeitet auch Danzai Workshop kontinuierlich an seiner eigenen Weiterentwicklung und Verbesserung.

Yueban erinnert sich, dass viele neue Nutzer vielleicht gar nicht wissen, dass es in der früheren Version von „DanZai Workshop“ noch keine Programmierfunktion gab. Die Einführung der visuellen Programmierfunktion „DanMa“ stellte einen echten Wendepunkt im kreativen Bereich dar und ermöglichte den Kreativen einen sprunghaften Fortschritt in ihren Entwicklungsmöglichkeiten – von „Urmenschen“ zu „modernen Menschen“.

Auch für „Unsterbliche Bilder“ ist die Einführung der Funktion zum Erstellen eigener Modelle von großer Bedeutung: „Diese Funktion ermöglicht es den Entwicklern, externe Modelldaten zu importieren, wodurch sie die Einschränkungen der offiziellen integrierten Komponenten überwinden und die kreativen Möglichkeiten bei der Erstellung von Karteninhalten erheblich erweitern können.“

Auch Mo Tangtang konnte dies gut nachvollziehen: In den wenigen Monaten, seit sie bei „Danzai Paradise“ mit an Bord sind, haben sie bereits mehrere Versionen des Editors miterlebt.Insbesondere die Einführung des PC-Editors hat die Entwicklungseffizienz des Teams erheblich gesteigert: „Der PC-Editor unterstützt die Entwicklung von Lua-Skripten, was genau zu der Arbeitsweise passt, mit der unser Team vertraut ist. Außerdem bietet die PC-Version grundlegende Funktionen für die kollaborative Entwicklung, und der parallele Entwicklungsmodus für mehrere Personen hat unsere Effizienz noch weiter gesteigert.“

Nun steht bei DanZai Workshop ein weiteres bedeutendes Update bevor: Zusätzlich zum bisherigen „DanZai Origin Editor“ (Frame-Synchronisation) wird der brandneue „DanZai World Editor“ (Status-Synchronisation) eingeführt.

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Im Vergleich dazu zeichnet sich der bisherige „DanZai Origin“-Editor durch eine niedrige Einstiegshürde und hohe Synchronisationsstabilität aus und eignet sich besonders für die Entwicklung von leichtgewichtigen Spielmodi wie Rennspiele, Level-Spiele und Echtzeit-Kämpfe, bei denen alle Spieler gleichzeitig starten und der Spielablauf kurz ist;Der neu veröffentlichte „Danzai World“-Editor bietet hingegen eine größere kreative Freiheit und ist für umfangreiche Inhalte in großen Spielwelten ausgelegt. Er eignet sich perfekt für langfristige Spielformen wie RPGs, Open-World-Spiele und große soziale Communities, bei denen Spieler jederzeit ein- und aussteigen können und die Spielumgebung kontinuierlich weiterläuft. Beide Editoren werden auch als die „Zwillingssterne“ von Danzai bezeichnet.

Nach der Einführung des „Egg Boy World“-Editors wird „Egg Boy Party“ zur branchenweit ersten UGC-Plattform, die sowohl Frame-Synchronisation als auch Statussynchronisation abdeckt. Damit können Kreative frei Karteninhalte beliebiger Themen und Größenordnungen erstellen. Gleichzeitig wird der offizielle Spielbetreiber 100 Millionen bereitstellen, um ein exklusives Anreizprogramm für Werke aus dem „Egg Boy World“-Editor einzuführen.

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Viele Entwickler sind darauf sehr gespannt, und sowohl das Team von Langlang11 als auch das von Mo Tangtang haben bereits konkrete Pläne dazu. Langlang11 hat sogar ausdrücklich erklärt, dass er angesichts der natürlichen sozialen Aspekte der Kostümwechsel-Karten und der Anforderungen an einen langfristigen Betrieb möglicherweise alle seine zukünftigen Werke ausschließlich mit dem „Danzai World“-Editor entwickeln werde.

Gleichzeitig wurde der „Twins“-Editor von Danzai bereits mit den branchenweit fortschrittlichsten großen Modellen wie DeepSeek V4, GLM-5.2 und Kimi K2.7 Code verbunden, wodurch die KI-Technologie nun wirklich den gesamten kreativen Prozess durchdringt.Derzeit hat DanZai bereits erste Erfolge in Anwendungsbereichen wie der AIGC-3D-Asset-Erstellung, KI-Frage-Antwort-Assistenten und KI-gestützter Lua-Programmierung erzielt.

Ein Immobilienprofi, ein Master in Biologie und ein professionelles Gaming-Team haben sich zusammengetan, um ein Start-up zu gründen – und dieses Paradies ist nun so richtig in Schwung gekommen.

Als Teil des Teams für den geschlossenen Test des „DanZai World“-Editors hat Mo Tangtang die Effizienzsteigerung durch das integrierte KI-Modell bei der Erstellung hautnah erlebt. Eine ihrer zuletzt veröffentlichten Karten wurde mit Hilfe des „DanZai World“-Editors erstellt.Mo Tangtang verriet, dass die integrierten KI-Tools des Editors bei dieser Entwicklung eine entscheidende Rolle gespielt und den Aufwand für repetitive Aufgaben wie die Erstellung von Ressourcen und den Aufbau der Logik erheblich verringert haben. Dadurch dauerte der gesamte Prozess – von der Einarbeitung des Teams in die Engine bis zur Veröffentlichung der Karte – weniger als zwei Wochen.

Es ist absehbar, dass die umfassende Einführung von KI-Tools im DanZai-Editor die Hürden für die Erstellung von Inhalten weiter senken wird, sodass jeder kreative Spieler die Möglichkeit erhält, abwechslungsreiche Inhalte zu gestalten.

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Das erste Jahr, in dem die Kommerzialisierung und die Einnahmen aus kreativen Tätigkeiten sprunghaft anstiegen

Durch kontinuierliche Weiterentwicklungen der Editoren und KI-Tools werden die Einstiegshürden für das Erstellen von Inhalten immer weiter gesenkt, während ein ausgereiftes, vielfältiges Monetarisierungssystem die seit langem bestehenden Bedenken der Kreativen hinsichtlich ihrer Einnahmen ausräumt.Mittlerweile hat „DanZai Paradise“ zahlreiche Monetarisierungskanäle für UGC wie Traffic-Anreize, Werbung, In-App-Käufe, Sponsoring und Wettbewerbe vollständig etabliert und damit mehr als 60 professionellen Studios dabei geholfen, stabile Gewinne zu erzielen.

Wie bereits erwähnt, war das Jahr 2025 das erste Jahr der Kommerzialisierung von „Danzai Paradise“: Auf der Plattform wurden im Laufe des Jahres insgesamt über 1 Milliarde „Goldene Bohnen“ verbraucht, die Anzahl der Werbeeinblendungen überstieg 5 Milliarden, und die an die Urheber ausgezahlten Prämien beliefen sich auf insgesamt mehr als 200 Millionen Yuan.

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Mo Tangtang, die seit vielen Jahren in der UGC-Branche tätig ist, erklärt: „Unter den UGC-Plattformen, mit denen wir zu tun haben, ist Danzai eine der wenigen, die nach wie vor eine Anreizpolitik für Besucherzahlen verfolgt, wobei der Anteil der Anreize für Besucherzahlen hier sogar höher ist als der der kommerziellen Anreize.“Seiner Ansicht nach liegt der größte Wert dieses Mechanismus darin, dass die Entscheidungsgewalt über die kreative Gestaltung wieder in die Hände der Urheber zurückgegeben wird: Die Urheber müssen nicht zwangsläufig kommerzielle Produkte entwickeln, um Einnahmen zu erzielen; solange sie hochwertige Karten erstellen, die bei den Spielern gut ankommen, können sie allein durch die Traffic-Förderung eine gute Vergütung erhalten.

Wie das Teehaus jedoch im Rahmen des Interviews erfuhr, waren sowohl Langlang 11 als auch Yueban – diese einheimischen Entwickler, die sich von Grund auf hochgearbeitet haben – in einer Zwickmühle und hatten Bedenken, dass die vorschnelle Einführung kostenpflichtiger Inhalte bei den Spielern Unmut hervorrufen und deren Zuneigung enttäuschen könnte.

Langlang 11 gab offen zu, dass er erst nach eigenem Ausprobieren festgestellt habe, dass die Akzeptanz der Spieler gegenüber einer angemessenen Kommerzialisierung weit über den Erwartungen liege: „Die Spieler erkennen die Mühe, die die Entwickler in das Spiel gesteckt haben, und viele von ihnen sind auch bereit, für diese Arbeit zu bezahlen.Nachdem ich ‚Shining Stella‘ mit kostenpflichtigen Inhalten veröffentlicht hatte, habe ich meine Abonnenten nicht nur nicht enttäuscht, sondern sogar noch mehr Fans gewonnen – die Abonnentenzahlen sind von über 400.000 auf 1,2 Millionen in die Höhe geschnellt.“

Nachdem „Yueban“ diesen Mentalitätswandel vollzogen hatte, erarbeitete das Team zwei unterschiedliche Wege der Monetarisierung: Der eine bestand darin, „leicht monetarisierte“ Inhalte zu entwickeln und preisgünstige „Xiao Jindou“-Gegenstände zu verkaufen, damit die Spieler im Rahmen eines entspannten Spielverlaufs kleine Ausgaben tätigen konnten; der andere Weg war die Entwicklung von Karten mit „wertorientierter Monetarisierung“, bei denen die Monetarisierung auf dem Wunsch der Spieler basierte, im Spiel Fortschritte zu machen und stärker zu werden.

Unter der Führung dieser beiden Wege hat „Shanyao Jiangxin“ seine Etappenziele erfolgreich erreicht: Das Unternehmen hat nicht nur überlebt, sondern auch ein stabiles Team aus sieben bis acht Kernmitgliedern aufgebaut.Mit Blick auf die Zukunft planen sie, das Team weiter zu vergrößern, weitere kreative Programmierer und Planer zu rekrutieren, um gemeinsam noch mehr interessante Karten zu entwickeln und sich ein noch größeres Betätigungsfeld zu erschließen.

END

Als Produkt, das von Anfang an auf User-Generated-Content (UGC) ausgerichtet war, hat „Egg Party“ in den vergangenen vier Jahren seines Bestehens die Plattform kontinuierlich weiterentwickelt und damit eine konkrete Antwort auf die Frage gegeben, wie kreatives Schaffen nachhaltig gestaltet werden kann.

Von der Erweiterung der kreativen Grenzen durch den „Twins Star“-Editor über die Senkung der Einstiegshürden durch KI-gestützte Prozesse bis hin zu einem vielfältigen Kommerzialisierungssystem, das die Einnahmen absichert – das UGC-Ökosystem von „Egg Party“ entwickelt sich schrittweise weiter.Heute ist das kreative Schaffen hier nicht mehr nur reine „Leidenschaft aus Liebe zur Sache“ – eine umfassende Toolkette und reibungslose Monetarisierungswege bieten den Kreativen eine solide Grundlage und unerschöpfliche Motivation, ihre Ideen in die Tat umzusetzen.

Wie Yueban bereits sagte: Für manche Menschen hat das Schaffen an sich schon einen unersetzlichen Reiz. Wenn diese von Herzen kommende Leidenschaft zudem mit einer angemessenen finanziellen Belohnung einhergeht, wird sich wohl jeder mit ganzer Kraft dafür einsetzen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218727

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游茶妹儿
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