„Legende vom Schwert und dem Stab“ leistet einen großen Beitrag – Gigabit erzielt im ersten Halbjahr einen Nettogewinn von über 1 Milliarde

Heute (15.) veröffentlichte Gigabit eine Vorabmitteilung zur erwarteten Steigerung der Halbjahresergebnisse für 2026. Für das erste Halbjahr 2026 wird ein den Muttergesellschaften zurechenbarer Nettogewinn von 1,01 bis 1,10 Milliarden Yuan erwartet, was einem Anstieg von 57 % bis 71 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht;Der Nettogewinn ohne einmalige Posten wird voraussichtlich zwischen 995 Millionen und 1,095 Milliarden Yuan liegen, was einem Anstieg von 54 % bis 69 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Zum Vergleich: Im ersten Halbjahr 2025 belief sich der Nettogewinn der Muttergesellschaft von Gigabit auf 645 Millionen Yuan.

Erwähnenswert ist, dass dies das stärkste Halbjahresergebnis von Gigabit in den letzten drei Jahren ist.

„Die Legende vom Schwert und dem Stab“ hat im In- und Ausland viel bewirkt

In der Mitteilung werden zwei Hauptgründe für das Gewinnwachstum genannt:

Erstens: Der Effekt des vollständigen Zyklus bereits vorhandener neuer Produkte. Die beiden Titel „Legende vom Schwert und dem Stab (Festlandversion)“ und „Dao-Freunde auf Schatzsuche“ wurden im 2. Quartal 2025 veröffentlicht und erreichten in der ersten Hälfte des Jahres 2026 ihren ersten vollständigen Betriebszyklus, wodurch die Gewinne im Vergleich zum Vorjahreszeitraum stiegen.

„Legende vom Schwert und dem Stab“ leistet einen großen Beitrag – Gigabit erzielt im ersten Halbjahr einen Nettogewinn von über 1 Milliarde

Zweitens: Der Wachstumseffekt durch neue Produkte im Ausland und in verschiedenen Regionen.„Legende des Schwertstabs (Hongkong-, Macao- und Taiwan-Version)“ und „Legende des Schwertstabs (japanische Version)“ werden im dritten Quartal 2025 veröffentlicht, „Die Frage nach dem Schwert der Unsterblichkeit (Hongkong-, Macao-, Taiwan- und koreanische Version)“ und „Das Land der neun Herden“ im vierten Quartal 2025; sie werden in der ersten Hälfte des Jahres 2026 erstmals zu einem Wachstum gegenüber dem Vorjahreszeitraum beitragen.

Das Spiel „Legende vom Schwert und dem Stab“ wurde innerhalb von nur sechs Monaten – im zweiten und dritten Quartal 2025 – nacheinander in den drei Regionen „Festlandchina – Hongkong, Macao und Taiwan – Japan“ veröffentlicht, was für Gigabit in den letzten Jahren ein seltenes Tempo bei der globalen Markteinführung darstellt.

Gleichzeitig wurden nacheinander die Spiele „Daoyou Lai Wabao“, „Wen Jian Changsheng“ (Ausgabe für Hongkong, Macao und Taiwan) sowie „Jiomu Zhi Ye“ veröffentlicht, die gemeinsam zum Wachstum des Nettoumsatzes von Gigabit beitrugen.

Drittens stieg der Gewinn der von Gigabit investierten assoziierten Unternehmen im ersten Halbjahr im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, wodurch Gigabit einen Anstieg der Beteiligungserträge verzeichnete.

Giants Network hat mit „Supernatural Task Force“ seinen Umsatz im Vergleich zum Vorjahr fast verdreifacht

Die starke Leistung von Gigabit ist kein Einzelfall.

Aus der am 8. Juli von Giant Network veröffentlichten Gewinnprognose geht hervor, dass für das erste Halbjahr 2026 ein Nettogewinn der Muttergesellschaft von 2,0 bis 2,2 Milliarden Yuan erwartet wird, was einem Anstieg von 157,38 % bis 183,12 % gegenüber dem Vorjahr entspricht;Der Nettogewinn ohne einmalige Posten wird voraussichtlich zwischen 2,2 und 2,4 Milliarden Yuan liegen, was einem Anstieg von 172,74 % bis 197,54 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

„Legende vom Schwert und dem Stab“ leistet einen großen Beitrag – Gigabit erzielt im ersten Halbjahr einen Nettogewinn von über 1 Milliarde

In der Mitteilung wird das Wachstum vor allem auf das phänomenale Handyspiel „Supernatural Task Force“ zurückgeführt.Das Spiel erzielte während des Frühlingsfestes sowohl bei den täglichen als auch bei den monatlichen Umsätzen neue Rekordwerte und blieb zu Beginn des zweiten Quartals durch Aktionen wie das „Mojin-Fest“ stabil. Am 2. Juli wurde zudem die Karte „Yunnan-Insekten-Tal“ in Zusammenarbeit mit der landesweit beliebten IP „Ghost Blows Out the Lamp“ veröffentlicht, um die Sommersaison zu bestreiten;Die internationale Version „Tomb Busters“ wurde am 27. Mai in Japan, Südkorea und den USA veröffentlicht und kletterte am ersten Tag auf Platz 3 der kostenlosen iOS-Spielcharts in Japan sowie auf Platz 7 in Südkorea. Gleichzeitig wurden für langjährige Produktreihen wie „Zhengtu“ und „Bubble Battle“ kontinuierlich neue Versionen veröffentlicht, um die Stammkundschaft zu festigen.

Mittelgroße Unternehmen wie Gigabit und Giant Network konnten dank ihrer erfolgreichen neuen Produkte ein deutliches Umsatzwachstum verzeichnen und scheinen erneut den richtigen Zeitpunkt auf dem Markt getroffen zu haben.

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游茶妹儿
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