«A Lenda da Espada e do Cajado» contribuiu significativamente para que a Gigabit registasse um lucro líquido superior a mil milhões no primeiro semestre

Hoje (15), a Gigabit divulgou um comunicado sobre a previsão de aumento dos resultados semestrais de 2026. Prevê-se que, no primeiro semestre de 2026, o lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa se situe entre 1,01 mil milhões e 1,1 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 57% a 71% em relação ao mesmo período do ano anterior;o lucro líquido, excluindo itens não recorrentes, situar-se-á entre 995 milhões e 1,095 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 54% a 69% em relação ao período homólogo do ano anterior. A título de comparação, no primeiro semestre de 2025, o lucro líquido atribuível aos acionistas da Gigabit ascendeu a 645 milhões de yuan.

É de salientar que este é o melhor resultado semestral da Gigabit nos últimos três anos.

«A Lenda da Espada e do Cajado» tem dado um grande contributo tanto no país como no estrangeiro

No comunicado, o aumento dos lucros foi atribuído a dois fatores principais:

Em primeiro lugar, o efeito do ciclo completo dos novos produtos já lançados. Os dois produtos, «Lenda da Espada e do Cajado (versão continental)» e «Amigos, venham à procura de tesouros», foram lançados no segundo trimestre de 2025 e entraram no seu primeiro ciclo completo de operação no primeiro semestre de 2026, registando um aumento dos lucros em relação ao mesmo período do ano anterior.

«A Lenda da Espada e do Cajado» contribuiu significativamente para que a Gigabit registasse um lucro líquido superior a mil milhões no primeiro semestre

Em segundo lugar, o efeito de crescimento dos novos produtos no mercado internacional e inter-regional.«Legenda da Espada e do Cajado (versão de Hong Kong, Macau e Taiwan)» e «Legenda da Espada e do Cajado (versão japonesa)» serão lançados no terceiro trimestre de 2025, enquanto «Em Busca da Imortalidade (versão de Hong Kong, Macau, Taiwan e Coreia do Sul)» e «A Terra dos Nove Pastores» serão lançados no quarto trimestre de 2025, contribuindo pela primeira vez com um aumento em termos homólogos no primeiro semestre de 2026.

O produto «Lenda da Espada e do Cajado» completou o lançamento simultâneo nas três regiões — «Continente — Hong Kong, Macau e Taiwan — Japão» — num curto período de seis meses, entre o segundo e o terceiro trimestre de 2025, o que representa um ritmo de expansão global pouco comum na Gibit nos últimos anos.

Ao mesmo tempo, os jogos «Daoyou Lai Wabao», «Wen Jian Changsheng» (versão de Hong Kong, Macau e Taiwan) e «Jiomu Zhi Ye» foram lançados sucessivamente, contribuindo em conjunto para o crescimento das receitas líquidas da Gigabit.

Em terceiro lugar, os lucros das empresas associadas da Gigabit, no primeiro semestre, registaram um aumento em relação ao mesmo período do ano anterior, tendo a Gigabit registado um crescimento nos rendimentos de investimentos.

A Giant Network triplicou praticamente o seu volume de negócios em relação ao ano anterior graças a «Supernatural Task Force»

O forte desempenho da Gigabit não é um caso isolado.

A previsão de resultados divulgada pela Giant Network a 8 de julho indica que, no primeiro semestre de 2026, o lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa deverá situar-se entre 2 mil milhões e 2,2 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 157,38% a 183,12% em relação ao mesmo período do ano anterior;o lucro líquido, excluindo itens não recorrentes, deverá situar-se entre 2,2 mil milhões e 2,4 mil milhões de yuan, o que representa um aumento de 172,74% a 197,54% em relação ao mesmo período do ano anterior.

«A Lenda da Espada e do Cajado» contribuiu significativamente para que a Gigabit registasse um lucro líquido superior a mil milhões no primeiro semestre

O comunicado atribuiu o crescimento principalmente ao jogo para telemóvel «Equipa de Operações Sobrenaturais», que se tornou um fenómeno.Durante o Festival da Primavera, o jogo bateu recordes históricos tanto em receitas diárias como mensais e, após o início do segundo trimestre, manteve-se estável graças a eventos como o «Festival da Caça ao Tesouro». A 2 de julho, lançou o mapa «Vale dos Insetos de Yunnan», em colaboração com a série de grande popularidade «A Lâmpada Fantasma», para enfrentar a época de verão;A sua versão internacional, «Tomb Busters», chegou aos mercados do Japão, Coreia do Sul e Estados Unidos a 27 de maio, alcançando no primeiro dia o 3.º lugar na tabela de jogos gratuitos para iOS no Japão e o 7.º lugar na Coreia do Sul. Ao mesmo tempo, linhas de produtos de sucesso duradouro, como «Zhengtu» e «Bubble Battle», continuaram a lançar novas versões, consolidando a sua base de utilizadores.

Empresas de média dimensão, representadas por empresas como a Gigabit e a Giant Network, conseguiram um crescimento significativo nos resultados graças a novos produtos de grande sucesso, parecendo ter voltado a acompanhar o ritmo do mercado.

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游茶妹儿
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