Na ChinaJoy deste ano, a escala da exposição atingiu um novo recorde, com cerca de 500 empresas de jogos a apresentarem mais de 1 000 títulos. A grande variedade de novos jogos deixou o público «desorientado perante tanta escolha», o que levou as diferentes empresas a apostarem em cenários inovadores e originais para cativar a atenção dos visitantes.
Este ano, a multidão no Pavilhão N1 viu o seu avanço interrompido por uma fortaleza cinzenta-esverdeada. Com torres vermelho-escuras, bandeiras a ondular ao vento e tambores de guerra a ressoar estrondosamente, o jogo «Três Reinos: O Coração da Nação» transportou diretamente a cidade de Guixin, tal como aparece no jogo, para o interior do pavilhão.Como novo título SLG da Kaiying Network, que entrou em fase de testes públicos este ano, este jogo registou um desempenho notável no seu lançamento. A longa fila em frente à área de experiência serpenteava, dando quase meia volta à fortaleza.

O palco dos produtos da Kaiying não se limita ao Pavilhão N1.
Ao atravessar dois pavilhões e chegar ao N3, ergue-se imponente uma estátua de mais de seis metros de altura intitulada «A Primeira Batalha do Mundo», que, sob a luz das lâmpadas, exala uma aura de severidade e imponência;A cidade de Shabak, com os seus dois andares, ergue-se imponente, enquanto o som das trombetas de assalto ressoa estrondosamente a partir de altifalantes gigantes, fazendo vibrar os tímpanos dos visitantes.Este é o stand da «996 Legend Box»; praticamente todos os visitantes que por ali passam ficam com o olhar preso àquela estátua gigantesca, parando por um bom tempo com o rosto voltado para cima.

Uma cidade de «Gui Xin», uma cidade de «Shabak». Simbolizam, respetivamente, as duas linhas de negócio em que a Kaiying deposita atualmente maiores esperanças: por um lado, a exploração de novas categorias diversificadas e inovadoras; por outro, o aprofundamento do ecossistema da plataforma junto dos utilizadores do «Legend».Uma antiga e uma nova: no agitado recinto da CJ, isto sugere o ritmo e a ambição da Kaiying.
O aviso prévio do relatório semestral de 2026 da Kaiying indica que o bom desempenho de jogos como «Tianxia Guixin» e das atividades da plataforma de utilizadores (996 Legend Box) impulsionou o lucro líquido do primeiro semestre, que registou um aumento de 36,84% a 64,20% em relação ao mesmo período do ano anterior.Atualmente, a Kaiying já adicionou a plataforma de utilizadores como quarto grande ramo de atividade, para além das áreas de investigação e desenvolvimento, distribuição, investimento e propriedade intelectual.
As duas cidades presentes no stand da CJ representam, precisamente, a concretização deste novo sistema de negócios. Ao mesmo tempo que aprofundam o ecossistema do «Legend», exploram o mercado com novas categorias de produtos.
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Todos os mundos reunidos numa única plataforma: o ecossistema «Legend» tem finalmente uma plataforma de consolidação
Em 2026, comemora-se o quinto aniversário do lançamento da «996 Legend Box». Como parte integrante da série de atividades comemorativas, a apresentação do stand nesta edição da ChinaJoy revelou, claramente, ter sido alvo de grande dedicação.
Desde a gigantesca estátua do Deus da Guerra à entrada até à réplica emblemática das muralhas de Shabak, cada elemento visual constitui uma expressão simbólica das características mais marcantes desta IP lendária. Para os jogadores veteranos que jogam «Legend» há mais de uma década, chegar aqui é praticamente como voltar a casa.

«Todos os mundos reunidos numa caixa» — este é o slogan que a 996 Legend Box promoveu no evento. As diferentes versões, servidores e modos de jogo do Legend do passado são fragmentos de memórias que milhares de milhões de jogadores guardam com carinho.Nos últimos cinco anos, o que a «Caixa 996 Legend» tem vindo a fazer é reunir, integrar e organizar essas experiências dispersas numa única plataforma.
No interior da área de exposição, encontra-se um pequeno cibercafé retro com um toque nostálgico, que recria a atmosfera animada daquela época; nas paredes, estão expostos cartões pré-pagos de edição limitada do jogo «Legend», cada um com o ano específico impresso, e os jogadores que por lá passam não podem deixar de elogiar o «detalhe atencioso»;O «Arsenal Divino de Shabak», composto por diferentes versões da Espada do Dragão, brilha com um brilho frio e intimidador. Os jogadores veteranos que lutaram na Cidade de Shabak naquela época provavelmente têm uma história para contar sobre cada uma dessas peças.

A lenda não se resume apenas a olhar para o passado, mas possui também uma vitalidade voltada para o futuro. À medida que o ecossistema da lenda cresce e se desenvolve, têm-se obtido novos resultados tanto no domínio da transmissão cultural como no da colaboração interdisciplinar.
Na zona «Tesouros Lendários» do espaço expositivo, estão em exposição elementos clássicos de lendas recriados com técnicas do Património Imaterial da Cultura a nível nacional.A Espada do Dragão, com mais de quarenta jin de peso, exibe uma estrutura de ferro robusta; o jarro de pintura interior de Hengshui, com apenas um polegar de diâmetro, apresenta, de forma minuciosa, várias personagens lendárias de diferentes tamanhos, revelando um mundo inteiro num espaço minúsculo; o capacete de batalha sagrado, forjado em prata Miao do oeste de Hunan, brilha com um brilho prateado cintilante.

O Tesouro Lendário
No contexto do jogo, estes equipamentos representam a glória e o poder de combate que os jogadores procuram. De volta à realidade, estes equipamentos lendários, recriados através de técnicas do património cultural imaterial, assumem um valor com um toque cultural ainda mais profundo. A propriedade intelectual «Lendária» não se resume apenas a lutas e batalhas, podendo também combinar-se com a tradição cultural para revelar uma faceta mais profunda.
A expressão interdisciplinar lendária não se limita à natureza morta.
O gelado de chocolate «Espada do Dragão», criado em parceria com a World Flavors, esgotou-se rapidamente no calor escaldante de Xangai; uma dentada é ao mesmo tempo refrescante e nostálgica.A «carne seca de javali branco», fruto da parceria com a Daoxiangcun, tem um nome que faz referência ao jogo; os jogadores mais antigos sorriem com cumplicidade ao vê-lo, lembrando-se instantaneamente dos dias em que matavam monstros na Caverna do Javali para obter equipamento. Os elementos clássicos do jogo transformados em comida proporcionam aos jogadores não só um prazer gastronómico, mas também uma dose de nostalgia.

Do ponto de vista da lógica comercial, foi precisamente porque a IP «Legend» possui uma base sólida de jogadores e um enorme apelo de mercado que atraiu marcas de renome para parcerias inter-setoriais proativas.As parcerias não se resumem a um simples «aproveitamento da popularidade» unidirecional, mas sim a uma interpenetração mútua entre as bases de utilizadores de ambas as partes. Desta forma, o valor intrínseco da IP «Legend» é ainda mais ampliado, permitindo-lhe entrar em cenários de consumo quotidiano mais abrangentes.
Após cinco anos de incubação e desenvolvimento, o 996 Legend Box passou de uma simples «ferramenta de pesquisa de servidores» para uma plataforma com funcionalidades completas e um ecossistema coeso.
O micro-client ultrarrápido, compatível com várias plataformas, resolveu o problema de longa data dos jogadores com a «incompatibilidade»; a bolsa oficial de transações suporta transações garantidas de equipamento e contas, tornando as transações mais seguras.A criação da comunidade de jogadores e do sistema de transmissões ao vivo consolidou o ecossistema de conteúdos; o sistema de torneios de e-sports, aperfeiçoado ano após ano, continua a estimular o entusiasmo dos jogadores, injetando dinamismo no desenvolvimento a longo prazo desta icónica propriedade intelectual.

Competições de eSports lendárias
Atualmente, a «996 Legend Box» conta com cerca de 500 mil utilizadores ativos diários e uma receita anual superior a 1,2 mil milhões de yuan, tendo-se tornado o novo motor de crescimento da Kaiying Network.
O crescimento da plataforma tem, por sua vez, atraído cada vez mais fabricantes de renome. Importantes intervenientes do setor dos jogos clássicos, como a Sanjiu Interactive Entertainment, a Tanwan Games e a Zhangwan Technology, têm vindo a aderir à plataforma, trazendo os seus produtos de maior sucesso.
Um sinal que merece especial atenção este ano é a entrada oficial da marca «Hot Blood Jianghu» na plataforma Hezi. Isto significa que a Hezi deu um passo fundamental na transição de uma «agregação de marcas lendárias» para uma «agregação de marcas clássicas e nostálgicas». No futuro, a plataforma irá ainda introduzir mais marcas clássicas e nostálgicas, como «Red Moon».
«Todos os mundos reunidos numa caixa»: do slogan à realidade, passo a passo. A Caixa Lendária 996 não é apenas a porta de entrada para o mundo de Legend, mas está também a construir um ecossistema em torno deste clássico IP nostálgico.
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A secção de novos jogos brilha com uma profusão de títulos, com a estreia de novos talentos no género SLG
Depois de passar pelo Pavilhão N3, regressamos ao Pavilhão N1, onde se concentram os novos jogos, para dar uma vista de olhos ao novo jogo SLG da Kaiying deste ano, «Tianxia Guixin».
Lançado em abril, no primeiro dia do teste aberto os servidores ficaram tão sobrecarregados que foi necessário formar filas; nesse mesmo dia, o jogo alcançou o primeiro lugar na tabela de jogos gratuitos da iOS e o segundo lugar na tabela geral.De acordo com estimativas da China Merchants Securities, a receita do jogo no primeiro mês ultrapassou 100 milhões de yuan. No competitivo mercado dos jogos SLG dos Três Reinos, os resultados do primeiro mês de «Tianxia Guixin» são dignos de nota, o que também se reflete no mais recente relatório financeiro.
Na véspera da CJ, o jogo acabou de lançar a atualização da 3.ª temporada, intitulada «Eu Sou o Senhor das Montanhas e dos Rios». Foram adicionados os combates entre alianças inter-servidores da Batalha de Yiling, o sistema de desenvolvimento do Senhor e uma série de habilidades limitadas. Naturalmente, na comunidade de jogadores, o entusiasmo em torno das novas dinâmicas da temporada tem permanecido em alta.
Com o balanço dos primeiros cem dias de lançamento e o entusiasmo gerado pelo recém-lançado 3.º temporada, o jogo «Tianxia Guixin» estabeleceu um contacto direto com os jogadores na CJ.O stand de «Tianxia Guixin» foi construído com base no modelo da Cidade de Guixin, tornando-se facilmente reconhecível. As «muralhas» em cinzento-azulado combinadas com as «torres» em vermelho-escuro, juntamente com as bandeiras e tambores de guerra de estilo antigo, conferiram ao stand a atmosfera solene da era dos Três Reinos.

No palco, a atuação interativa do grupo de supermodelos «Gui Xin» arrasou, recebendo aplausos entusiásticos dos jogadores, enquanto a sua beleza deslumbrante atraiu uma multidão de fotógrafos com as suas câmaras de todas as dimensões, criando uma grande aglomeração.Fora do palco, um grande número de jogadores participou na atividade imersiva «Um Dia como Senhor», jogando para trocar por artigos promocionais inspirados nos Três Reinos. Em especial, aquela mala a tiracolo com o formato da espada «Qinglong Yanyue» deixou muitos transeuntes com inveja.

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Será que este é o mesmo Kaiying que criou o «Legend»?
A «Caixa 996 Legend» é a base da Kaiying. O «Relatório de Estudo sobre o Desenvolvimento Ecológico da IP Legend», elaborado pela Gamma Data, revela que se prevê que, em 2026, o mercado da IP Legend ultrapasse os 40 mil milhões de yuan.O IP «Legend» opera no mercado chinês de jogos há mais de 25 anos, mantendo-se sempre atual e continuando a cativar uma enorme base de jogadores, sustentando um volume de negócios da ordem dos 40 mil milhões de yuan — algo raro mesmo no panorama global da indústria dos jogos. Um mercado tão vasto oferece enormes oportunidades.

Fonte da imagem: Gamma Data
A Kaiying tem vindo a dedicar-se intensamente a este setor há muitos anos. Desde «Blue Moon Legend» e «Primitive Legend» até «Flame Awakening», vários produtos fenomenais, lançados consecutivamente, comprovaram a sua capacidade de investigação, desenvolvimento e distribuição; por sua vez, a «996 Legend Box» estendeu as suas vantagens do nível do produto para o nível da plataforma, estando a tornar-se um ponto de acesso de primeira linha no género «Legend».
Em fevereiro deste ano, o problema relativo à licença do «Legend» foi resolvido, tendo sido eliminado um importante obstáculo à operação em conformidade com a legislação. A Kaiying, detentora da licença oficial, organiza há vários anos diversos torneios de e-sports e também está presente nos setores da literatura online e das séries curtas, abrangendo toda a cadeia de valor da propriedade intelectual do «Legend», o que reforçou ainda mais a certeza das suas vantagens competitivas.
No entanto, a «Legend» não é tudo para a Kaiying; novas categorias diversificadas e áreas tecnológicas emergentes são, igualmente, as áreas em que irão concentrar os seus esforços no futuro.
O desempenho brilhante do lançamento de «Tianxia Guixin» marcou o início da incursão da Kaiying no género SLG. Como é do conhecimento geral, os jogos SLG são um dos géneros com elevado valor comercial e um ciclo de vida prolongado; se os dados a longo prazo se mantiverem estáveis, têm todo o potencial para se tornarem a segunda curva de crescimento da Kaiying.

Os Três Reinos: O Coração do Mundo
Com um fluxo de caixa estável, a Kaiying continua a investir na área mais promissora da IA.A plataforma de criação de jogos SOON (Ji Yi AI), por si incubada, já iniciou uma nova ronda de testes, e a empresa de companhias de IA «Natural Selection», na qual investiu, já lançou vários aplicativos nativos de IA para testes. Estes investimentos podem não trazer retornos diretos a curto prazo, mas basta ter paciência para que possam abrir novas possibilidades para o futuro.
Desde a cidade de Shabak, no N3, guardada pelo Deus da Guerra de 6 metros, até à cidade de Guixin, no N1, com as suas torres vermelho-escuras, a distância a pé não passa de algumas centenas de metros; no meio, estende-se o percurso percorrido pela Kaiying na sua evolução de «fabricante de jogos lendários» para «empresa de jogos diversificada»:
A «996 Legend Box», que celebra o seu quinto aniversário, consolida a sua base de utilizadores e continua a aprofundar o ecossistema da plataforma; o jogo «Tianxia Guixin», lançado há cem dias, entra numa nova vertente e procura conquistar uma fatia do mercado altamente competitivo dos jogos SLG. A imagem apresentada pela Kaiying na CJ deste ano é bastante diferente da dos anos anteriores.
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