No sábado passado (8), teve lugar o primeiro concerto do terceiro aniversário da versão chinesa do «Blue Archive». O concerto decorreu numa conhecida sala de espetáculos em Xangai, e a energia criada por aquele ambiente intenso não ficou aquém da de grandes eventos musicais.
As luzes apagaram-se e, imediatamente a seguir, ressoou a melodia de «In the Depths of DNA»; a canção «Constant Moderato», da página de início de sessão de «Azure Archive», provocou instantaneamente uma onda de entusiasmo entre os jogadores.

Não é a primeira vez que assisto a um concerto de música de jogos do mundo anime. No entanto, a atmosfera do concerto «Faixas Secretas» de *Azure Archive* fazia-me sentir como se estivesse num festival de música eletrónica.
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Temos de começar por falar do BW, onde se faz DJ e se dança
Ao ouvir a banda sonora de «Azure Archive», o que chega aos ouvidos é um som muito brilhante, com batidas de bateria animadas e, no fundo, sintetizadores em tons pastéis vagamente percetíveis. Combina um toque futurista eletrónico com um estilo fofo e adorável.
Ao ouvir a música de «Azure Archive», vem-me naturalmente à mente aquele grupo de adoráveis raparigas do colégio, sob um céu azul brilhante.

Este estilo musical cheio de energia, doce e eletrizante tem um nome próprio: «Kawaii Future Bass», ou seja, «Future Bass fofo».
No mundo dos jogos 2D, «Azure Archive» é provavelmente o primeiro título a adotar o estilo musical «Kawaii Future Bass» como cartão de visita sonoro. Ao iniciar o jogo, desde o átrio até às batalhas, passando pela história e chegando à interface de eventos, este estilo está presente em todo o lado, tornando-o bastante reconhecível.
Sakula Xiaowu (dubladora de Alona e Prana), que interpretou várias canções-tema de «Azure Archive», disse-me que, ao cantar«Magic do Céu Azul» e «Sempre Juntos», entre outras canções-tema de BA, é preciso deixar de lado os hábitos que costuma usar ao cantar outros estilos musicais, como trêmulos e glissandos, e não forçar demasiado a voz.
«O princípio fundamental é transmitir a essência da canção!», resumiu ela.
É claro que esta identidade não é fruto do acaso.
No seio da equipa de desenvolvimento de «Azure Archive», existe uma forte tradição na música eletrónica. O diretor musical da primeira edição do jogo, Mitsukiyo, tem origem numa conhecida editora de música eletrónica sul-coreana e é especialista no estilo Future Bass; o compositor principal, Nor, é ele próprio um DJ profissional, e outro dos principais compositores, KARUT, é também um DJ de renome…
Uma banda sonora de jogo criada por um grupo de artistas de música eletrónica… não admira que, quanto mais se ouve, mais viciante se torna.
A forte influência da música eletrónica e o estilo musical coeso do «Kawaii Future Bass» constituíram, nos eventos presenciais de «Azure Archive», uma forma de interação única com os jogadores. O DJ no palco a mixar ao vivo a versão remixada da banda sonora do jogo, enquanto os «professores» na plateia dançam ao ritmo da música, tornou-se já um elemento imperdível da cultura de «Azure Archive».
O produtor executivo do jogo, Kim Yong-ha (PD Kim), afirmou outrora que «o mundo 2D é um estilo de vida em que se está acompanhado por raparigas bonitas». Atualmente, os concertos de «Azure Archive» são a expressão mais evidente desse estilo de vida.
No palco do BW «Azure Archive» de 2023, a banda Hun Yuan Suona colaborou com a DJ Liu Ye Xingyin Shizuon para apresentar a canção «Unwelcome School», do álbum «Bank Not Good». Todo o público agitou freneticamente os bastões luminosos e gritou ao unísono, levando a emoção ao seu auge.

A música «O Banco Está em Apuros», interpretada pelo grupo de suona «Hunyuan»
Desde então, as atuações dos DJs no palco BW e as noites de dança dos jogadores tornaram-se um programa fixo.
No BW do ano passado, Kim Yong-ha e o produtor executivo Ahn Kyung-seop estiveram presentes no local e interagiram com o grupo de dança. A dança um pouco desajeitada dos dois no palco criou mais um momento clássico que se tornou muito popular.
Atualmente, quer se trate de eventos oficiais ou de eventos «Only» organizados pelos próprios jogadores, dançar ao som do DJ tornou-se um ritual de peregrinação obrigatório para os jogadores. Um grupo de pessoas, acompanhando o mesmo ritmo, gritando o mesmo slogan, confirma a identidade uns dos outros no mesmo instante.

O novo «Preparem-se para partir!» em 3D Live
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As piadas criadas pelos jogadores foram incorporadas oficialmente na história oficial
«Ir à discoteca» é apenas uma faceta da cultura dos jogadores de «Azure Archive». O que sustenta a atividade a longo prazo de toda a comunidade é, inevitavelmente, a criatividade das obras derivadas.
A prosperidade da comunidade de criações derivadas de «Azure Archive» é bem visível no número de trabalhos publicados no site de ilustrações fanart Pixiv. No ano passado, «Azure Archive» registou um total de 233 mil trabalhos publicados, ficando apenas atrás do «Touhou Project» — considerado o padrão de excelência no mundo do fanart — e ultrapassando largamente outras propriedades intelectuais de jogos.
Os eventos presenciais também tiveram grande sucesso. Na Comic Market, a maior feira de doujinshi do Japão, o número de stands de «Azur Lane» ocupou o primeiro lugar na lista de IPs de jogos durante várias edições consecutivas.Na C108 do inverno passado, «Azure Archive» contou com 1 748 estandes, quase o dobro do segundo classificado.
Por trás destes números, existe um ecossistema de criadores vasto e dinâmico. Os ilustradores adoram desenhar e os jogadores adoram ainda mais ver os seus trabalhos. «Azur Lane» tornou-se a chave para o sucesso na comunidade de fãs.
A tal ponto que circula por aí um «atalho» para o sucesso dos artistas novatos: «Para estrear, começa por desenhar BA para ganhar popularidade; depois de te tornares famoso, passa a desenhar as IP que queres.»

Mensagem de felicitações da equipa de produção
As criações dos fãs também chegam aos criadores. A atriz de voz de Alona e Prana, Sakula Xiaowu, costuma procurar por conta própria as criações inspiradas nas duas personagens que dublou, tendo ficado particularmente impressionada com a série «Demónio Azul e Anjo Negro».
A atriz de voz de «Shirako», a adorável mascote do fórum, An Xueli, também teve uma experiência semelhante. Sempre que vê os jogadores a discutir sobre a Shirako ou a criar conteúdos para ela, fica muito feliz.
«A Bai Zi que todos vêem e a Bai Zi que eu conheço foram-se, aos poucos, fundindo numa Bai Zi mais completa.» Isto porque An Xueli sempre encarou a Bai Zi como uma rapariga que existia de verdade e, ao interpretá-la, procurava compreender a sua personalidade, os seus pensamentos e as suas emoções.

As duas dubladoras, Sakula Xiaowu e An Xueli, cantam em dueto
É claro que as técnicas dos artistas do Pixiv estão muito acima das da maioria dos «professores», mas isso não impede que estes criem as suas próprias histórias de BA através de várias ferramentas práticas.
Basta abrir o Bilibili para ver uma enorme quantidade de conteúdos criados pelos fãs de «Azure Archive». Os jogadores utilizam materiais do jogo para criar enredos originais. Este tipo de criação de conteúdo pelos fãs tem um limiar de entrada extremamente baixo, sendo acessível a praticamente qualquer pessoa, o que permitiu que se tornasse uma «criação de conteúdo pelos fãs para todos».
Entre elas, há desde pequenas peças cómicas que desconstroem as organizações das várias academias da BA, passando por vídeos paródicos que reutilizam memes da Internet, até animações de longa duração com enredo, entre outras. As criações derivadas da AA dão uma interpretação vívida à expressão «alimentadas pelo amor».
A própria An Xueli é também uma criadora de conteúdo derivado de «Azure Archive» e, de vez em quando, publica as suas próprias versões das canções-tema da série. Ela disse-me que, na verdade, gosta bastante das canções de «Azure Archive» e que «se fosse possível, gostaria de fazer versões de todas elas».
Embora a versão seja inteiramente fruto de uma perspetiva pessoal, no fundo do coração de An Xueli, «Azure Archive» representa um sentimento mais próximo e especial.
O que é ainda mais gratificante é que as novas piadas criadas pela comunidade de jogadores acabam por ser discretamente adotadas pelos responsáveis oficiais e incorporadas na «história oficial».
O exemplo mais clássico é, sem dúvida, o «Chun Saike». Um criador de conteúdo do Bilibili começou por utilizar, num vídeo cativante da sua autoria, a personagem «Xia Jiang Xiaochun» a segurar um cartaz para cobrir as partes íntimas.Mais tarde, na atividade «Caçador de Coelhos a Bordo» do servidor chinês, os responsáveis oficiais também utilizaram a placa com o nome de Xiaochun para ocultar o peito da personagem, em vez do habitual mosaico. A fama do «Chunsaike» chegou mesmo a atravessar os oceanos, sendo que até o PD Kim já o conhece.

Adaptação de Chun Saike para uma figura física
As piadas criadas pelos jogadores, quando são vistas pela equipa de produção, podem um dia vir a tornar-se realmente parte integrante do jogo. Os jogadores são, igualmente, co-criadores do ecossistema de conteúdos do jogo. Acho que esta sensação concreta de participação é mais eficaz do que qualquer incentivo à criação.
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Uma cultura docente única
Às vezes também fico curioso: as personagens de «Azur Lane» não têm um corpo muito voluptuoso. De onde vem esse profundo amor e essa paixão criativa dos jogadores?
Acho que, no fundo, se deve à identificação com a identidade de «professor».
Na comunidade de jogadores de «Azure Archive», raramente se ouve alguém dizer «eu»; estão mais habituados a tratar-se uns aos outros por «professor». Quando um jogador desce de nível na classificação de combate geral, brincam dizendo «Parabéns, professor, por se ter tornado parceiro da Alice» ou «O professor voltou a descer de nível hoje».Na Internet, referem-se sempre com orgulho a si próprios como «professores de renome de Shale».
Esta forte identificação está relacionada com a conceção da personagem «professor». Sem rosto, sem voz, com uma personalidade que cabe inteiramente ao jogador definir, é, de dentro para fora, um recipiente vazio.

Ilustração à mão da professora Alona (personagem principal)
Talvez haja quem pergunte: muitos protagonistas de jogos de segunda linha também não são personagens sem voz nem falas? Por que razão, então, só os «professores» de «Azur Lane» se tornaram parte da cultura dos jogadores?
Na maioria dos jogos de segunda mão, os protagonistas são meros «telas em branco» que servem apenas como ferramentas narrativas: têm uma imagem bem definida, uma identidade fixa e até mesmo nomes pré-definidos. Depois de ver o enredo, percebe-se que «ele tem esta aparência, chama-se assim e está aqui para fazer isto». O que o jogador personifica é uma pessoa com um contorno de imagem difuso.
Mas os professores de «Azure Archive» são um pouco diferentes. Aparecem sempre de costas, como silhuetas ou, simplesmente, como uma caixa de diálogo. Quanto maior for o espaço em branco, maior será a margem para a imaginação. Em «Azure Archive», o jogador assume o papel de si próprio.
A natureza destas identidades também varia. «Professor» é uma identidade relacional, em que a interação quotidiana com os alunos constitui a tarefa mais importante. O cerne desta identidade é a sensação de acompanhamento.
A sensação de valor da maioria das protagonistas dos jogos de RPG deriva da ideia de «Tenho de salvar o mundo»; a sensação de valor das professoras deriva da ideia de «Elas precisam de mim». Quando os alunos se deparam com problemas, a primeira reação é sempre «procurar a professora». Como os jogadores estão sempre ao lado delas, a sensação de serem necessárias é bastante real.

«Azure Archive» não recorre deliberadamente à separação entre a vida e a morte para criar tensão; no enredo otimista, são apresentados inúmeros momentos do quotidiano mais comum, permitindo que o jogador sinta que «os estudantes são pessoas que estão ao meu redor».Na parte final, a equipa de produção dá uma «falsa manobra», levando subitamente o jogador a perceber que essa companhia, à qual já se habituou, é, por si só, extremamente preciosa. Tal como diz o slogan da versão chinesa: «O teu quotidiano é, por si só, um milagre».
A identidade do professor proporcionou aos jogadores um núcleo emocional, e as criações derivadas deram forma a esses sentimentos. O concerto do terceiro aniversário foi o momento em que tudo isto se manifestou de forma concentrada.
Epílogo
«Nesta linha férrea, avançamos a todo o vapor! A juventude é o céu mais livre!»
Quando as últimas notas do refrão final da música tema do terceiro aniversário, «A Toda a Velocidade em Direção à Luz», se extinguiram, cartões repletos de votos de felicidades para os jogadores jorraram, dançando pelo ar como flocos de neve, numa cena onírica e mágica.

Os papelinhos coloridos que voavam por todo o lado estavam repletos de mensagens de agradecimento aos professores
Os fãs entusiasmados gritavam «Até para o ano que vem» e, com relutância, despediram-se da sala de concertos. A multidão que saía do local inundou a noite de verão de Xangai.
Aos olhos dos jogadores, «Azure Archive» pode representar uma ligação profunda com a vida estudantil; no coração de Sakula Xiaowu, «Azure Archive» é a própria juventude, independentemente da idade, e, tanto em termos conceptuais como culturais, representa concretamente a «juventude»;Para An Xueli, *Azure Archives* representa o sentimento simples e caloroso de todas as pessoas se reunirem por partilharem o mesmo gosto…

As notas musicais vibrantes transmitem entusiasmo e paixão. A identificação e o orgulho intrínsecos entre os fãs despertam em mim as memórias dos momentos em que lutei com todas as minhas forças em «Azur Lane»!
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