Um veterano do setor imobiliário, um mestre em biologia e uma equipa profissional de jogos juntaram-se para criar uma startup: este paraíso está a «ferver»!

Na conferência de desenvolvedores do «Egg Party», realizada a 11 de julho, alguns conjuntos de dados exibidos no ecrã gigante chamaram particularmente a atenção: o consumo acumulado de «feijões dourados» no parque de diversões atingiu 1 mil milhões, o número de exibições de anúncios ultrapassou os 5 mil milhões e o montante total anual de incentivos ultrapassou os 200 milhões.Anteriormente, a empresa já tinha revelado que o número de utilizadores registados a nível mundial ultrapassou os 700 milhões, com mais de 50 milhões de criadores de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), dos quais mais de 100 são estúdios profissionais oficialmente integrados na plataforma; os criadores de topo atingiram rendimentos anuais superiores a 10 milhões, e a receita máxima de um único conteúdo viral chegou aos 5 milhões.Estes dados impressionantes já demonstram há muito que «Egg Party» não é apenas um parque de diversões para 10 milhões de jogadores, mas sim um terreno fértil onde as pessoas podem cultivar os seus sonhos criativos.

Um veterano do setor imobiliário, um mestre em biologia e uma equipa profissional de jogos juntaram-se para criar uma startup: este paraíso está a «ferver»!

E quem semeou as sementes da criatividade neste solo fértil foi precisamente este grupo de criadores, sentados na plateia, com experiências e origens totalmente diferentes.

«Yueban Xiaopang Qu», nascido em 1992 (doravante designado por «Yueban»), após ter sido durante dez anos um simples «parafuso» no setor imobiliário, não se contentou em ficar preso a uma vida monótona e entrou na DanZai para dar o salto para a área da criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC).Por acaso, conheceu «O Pintor Imortal», especialista em criação visual e artística. Com as suas competências complementares, fundaram em conjunto o estúdio «Brilhantes Estrelas Artesanais», dando início a uma segunda primavera na sua carreira neste novo campo.

O jogador veterano de «Egg Boy», «Langlang11», movido por uma paixão incansável, transformou, pouco a pouco, as ideias mais criativas que lhe vinham à cabeça em mais de 20 mapas com estilos bem definidos. Ao longo de três anos, passou de um jogador comum a um dos principais criadores, ganhando cada vez mais visibilidade.

«É a Mo Tangtang.» (doravante designada por «Mo Tangtang»). Esta equipa profissional, que há vários anos atua em diversas plataformas de conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC), também entrou rapidamente no mercado após conhecer o ecossistema da Danzai, trazendo para a plataforma mais produtos criativos de alta qualidade e abordagens de desenvolvimento mais maduras.

Estes criadores, de diferentes idades e percursos, reúnem-se no mundo do DanZai para dar asas à sua criatividade, conquistar o reconhecimento dos jogadores, transformar a sua paixão numa carreira sustentável e, através de conteúdos de qualidade produzidos de forma contínua, impulsionar cada vez mais a prosperidade e o crescimento do ecossistema de conteúdos gerados pelos utilizadores (UGC) do DanZai.

01

Quando o «parafuso» encontra o seu lugar

A relação entre Yueban e «Egg Party» teve início com uma surpresa inesperada.

Em 2023, por recomendação da sua sobrinha, ele entrou pela primeira vez no «Egg Island» e, ao experimentar pela primeira vez o jogo das caixas surpresa, ganhou gratuitamente a skin oculta de luxo «Estrela Sonora», de grande valor.Esta experiência de «sorte incrível» não só o transformou num jogador fiel do Dan Zai, como também, sem ele dar por isso, abriu-lhe as portas para o mundo da criação.

«Para nós, que trabalhamos na área do planeamento imobiliário, o que mais desejamos é conseguir transformar as ideias que temos na cabeça em realidade.» O «desejo de criar», gravado no nosso ADN profissional, fez com que Yueban, assim que entrou em contacto com o «Ovo Workshop», pressentisse as possibilidades infinitas deste lugar.

Com a ideia de experimentar, publicou um mapa do «Lao Liu» e, para sua surpresa, a primeira tentativa tornou-se viral, com o número de visualizações a aproximar-se rapidamente do milhão.«Antes, era um criador de vídeos de fanart de jogos, e alguns milhares de gostos já eram considerados um sucesso; no entanto, na minha primeira tentativa de criar um mapa, os números ultrapassaram diretamente o milhão.» O reconhecimento repentino do público trouxe-lhe uma sensação de realização sem precedentes.

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Em seguida, aproveitando o ímpeto, recorreu à abordagem de «análise da concorrência» habitual no setor imobiliário e analisou praticamente todas as obras que figuravam no TOP 200 da lista.Depois de compreender a fundo o mercado, os mapas que criou foram ganhando cada vez mais reconhecimento e o número de seguidores disparou. Quando as receitas geradas pela sua criação passaram a ser suficientes para se sustentar, tomou uma decisão ousada: deixar o setor imobiliário, no qual se tinha dedicado intensamente durante dez anos, para se dedicar de forma exclusiva à criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC).

Para Yueban, esta transição para um novo setor trouxe consigo uma sensação de libertação. «No setor imobiliário, eu era como um “parafuso”: embora levasse uma vida digna, sentia-me constantemente a ser apertado e desapertado, sem conseguir encontrar o sentido da minha existência.» Essa sensação de esgotamento já o fez sentir-se profundamente sufocado. Já no «Danzai Paradise», sempre que vê os mapas que construiu com as próprias mãos a serem explorados e apreciados por milhares de jogadores, sente uma enorme surpresa e entusiasmo. Ele afirma: «Na minha carreira profissional até agora, nunca tinha sentido esta emoção tão intensa.»

Graças a este ímpeto, o Yueban criou, no total, quatro mapas de grande sucesso com mais de 10 milhões de jogadas — é importante referir que, em todo o «Egg Boy Paradise», os mapas que atingem este nível de popularidade são considerados verdadeiros marcos, o que demonstra a sua enorme capacidade de criar sucessos.

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Canção do Pequeno Gordinho da Lua Cheia. Obra

O ritmo de crescimento vertiginoso e os resultados impressionantes fizeram com que rapidamente atraísse a atenção de mais criadores, entre os quais se incluía o seu futuro parceiro, «O Pintor Imortal».

Este adolescente, nascido em 2004, é exatamente 12 anos mais novo do que Yueban e, ao contrário deste, que se dedicou à arte mais tarde, «O Pintor Imortal», formado em Belas Artes, começou a experimentar a criação de «Danzai» já no campus universitário.

Enquanto a maioria dos criadores se concentrava em mecânicas de jogo, ele seguiu um caminho diferente, dedicando-se à criação de mapas voltados para a apreciação visual. A sua busca incessante pela perfeição na atmosfera visual e no impacto visual fez com que se destacasse rapidamente entre os demais criadores.Até hoje, Yueban continua a elogiar as suas obras: «Aqueles efeitos visuais que transformam a Ilha dos Ovos numa obra de arte de som, luz e eletricidade são únicos na comunidade.»

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Obras representativas da série «O Quadro que Não Morre»

Yueban é especialista em programação, enquanto Shabu Bu Si é mestre em artes plásticas; a união destes dois representa uma típica aliança «complementar» entre dois pesos pesados no ecossistema de UGC do DanZai.

Com o apoio e a ajuda da equipa oficial do jogo, o estúdio «Shining Artisan Star», fundado pelos dois em conjunto, foi oficialmente inaugurado em Chengdu, em abril deste ano. Atualmente, esta equipa, que conta com apenas três meses de existência, já se tornou uma revelação de sucesso, mantendo-se de forma constante no Top 20 da tabela de popularidade, graças à sua impressionante eficiência de produção e à consistência da elevada qualidade dos seus conteúdos.

Em «Egg Party», tal como no caso de Yueban e Sha Budi, há muitas outras histórias em que o puro gosto pela criação se transformou numa carreira.

Por exemplo, Langlang11, um estudante de mestrado em biologia, depois de se ter apaixonado pelo «Egg Party» no final de 2022, mergulhou de cabeça na «Egg Workshop»: «Sempre gostei muito de criar conteúdos e já experimentei praticamente todos os jogos no mercado que têm funcionalidades de UGC.» O editor móvel do «Egg Party» tem uma curva de aprendizagem baixa e é fácil de utilizar; basta um telemóvel para criar rapidamente mapas com um elevado nível de acabamento, e essa experiência de criação prática cativou-o imediatamente.

O seu primeiro mapa de quebra-cabeças, que demorou uma semana a concluir, recebeu inúmeros elogios após o seu lançamento, e os responsáveis do jogo rapidamente se aperceberam do potencial deste criador, tendo estabelecido contacto com ele logo no início.Langlang11 referiu que, quer se trate de esclarecer dúvidas técnicas ou de procurar parceiros de criação, consegue obter respostas rápidas da equipa de operações e dos programadores; este mecanismo de apoio eficiente deu-lhe uma forte motivação para seguir em frente.

Impulsionado tanto pelos resultados dos seus trabalhos como pelos incentivos oficiais, mergulhou de cabeça no mundo do «Danzai» e, nos três anos seguintes da sua vida de estudante de pós-graduação, dedicou praticamente todo o seu tempo livre à criação no «Workshop».Esta paixão tornou a sua vida no campus extremamente gratificante; para aperfeiçoar as suas obras, dedicou-se à aprendizagem autodidata de técnicas relacionadas com a modelação 3D, tendo criado, no total, mais de vinte mapas originais e conseguido conquistar um lugar de destaque na categoria de personagens antropomórficas.

Nesse contexto, ao combinar a mecânica de troca de roupas com a de tirar fotos e partilhar, criou o mapa de troca de roupas «Shining Stella», que não só se tornou viral da noite para o dia, como também manteve uma operação de longo prazo ao longo de um ano, com as receitas provenientes do jogo e da venda de «feijões dourados» a ultrapassarem rapidamente os 10 milhões, tornando-se um dos títulos de longa duração de maior qualidade e mais representativos da plataforma.

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A obra emblemática de Langg Lang 11, «Shining Stella»

Atualmente, Langlang 11, que acabou de sair da escola, já tem bem definida a direção a seguir no futuro. Neste momento, está a preparar-se para formar a sua própria equipa criativa, com o objetivo de iniciar, no Danzai Paradise, uma nova jornada que o levará de «trabalhar sozinho» para «trabalhar em equipa».

Enquanto Yueban, a «pintura que não morre» e Langlang 11 abriam caminho graças à sua paixão, um grande número de equipas de desenvolvimento profissionais, com experiência consolidada na criação multiplataforma, começou também a afluir em massa ao «Parque dos Ovos», sendo a equipa de Mo Tangtang um exemplo típico disso.

Esta equipa, fundada em 2021, é composta na sua maioria por membros com formação académica ou experiência profissional na área do desenvolvimento de jogos. Antes de ingressarem na DanZai, esta «equipa de profissionais» já se tinha estabelecido em várias plataformas de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), tanto na China como no estrangeiro, com um total acumulado de mais de 500 milhões de jogadas em todas as plataformas e mais de 10 títulos com mais de 10 milhões de jogadas cada.

Para uma equipa tão experiente, as razões para entrar no «Egg Party» são ainda mais pragmáticas. Mo Tangtang afirma abertamente: «O ‘Egg Party’ possui uma comunidade de utilizadores ativa e vasta, com um enorme potencial em várias categorias, o que significa que o conteúdo que produzimos pode atingir um valor máximo mais elevado; além disso, a equipa oficial disponibilizou políticas de apoio muito generosas: os estúdios contratados têm acesso a uma equipa de gestão exclusiva e podem desbloquear permissões avançadas no editor, o que, para os estúdios, representa um apoio muito concreto.»

Em abril deste ano, após o lançamento do primeiro mapa que criaram para o «Danzai Paradise», intitulado «Roubar o Teu Carro», obtiveram resultados positivos tanto em termos de popularidade, como de opinião dos jogadores e receitas comerciais.Este sucesso inicial reforçou ainda mais a determinação da equipa em se dedicar de corpo e alma ao «Danzai». Posteriormente, designaram oito pessoas exclusivamente responsáveis pelo desenvolvimento do projeto «Danzai»; para uma equipa com um total de apenas 21 membros, esta alocação inicial pode ser considerada um investimento significativo.

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É a obra de Mo Tangtang intitulada «Roubar o teu carro».

Mo Tangtang considera que só com uma equipa suficientemente qualificada é possível estabelecer uma vantagem competitiva absoluta em termos de qualidade de conteúdo e eficiência de produção. Embora, nesta fase, ainda se encontrem numa fase inicial de desenvolvimento do «Danzai Paradise», ele está convicto de que, à medida que a gama de conteúdos for crescendo e as dinâmicas de jogo forem sendo testadas, o «Danzai» terá grandes probabilidades de se tornar, no futuro, a principal fonte de receitas da equipa.

02

É apresentado o primeiro editor «Gemini» do setor

À medida que os criadores vão crescendo, a DanZai Workshop também se vai atualizando e evoluindo continuamente.

Yueban recordou que, talvez, muitos novos utilizadores não saibam que, antigamente, o «Ovo Workshop» não dispunha de funcionalidades de programação. Mais tarde, o lançamento da funcionalidade de programação gráfica «Ovo Code» marcou um verdadeiro ponto de viragem no domínio da criação, permitindo que o espaço de desenvolvimento dos criadores desse um salto de «homem das cavernas» para «homem moderno».

No que diz respeito ao «Paint That Never Dies», o lançamento da funcionalidade de modelos personalizados reveste-se igualmente de grande importância: «Esta funcionalidade permite aos criadores importar materiais de modelos externos, libertando-os das limitações dos componentes integrados oficialmente e enriquecendo consideravelmente o potencial criativo do conteúdo dos mapas.»

Mo Tangtang também se identificou bastante com isto; nos poucos meses desde que entraram no «Egg Boy Paradise», já passaram por várias iterações do editor.Em especial, o lançamento do editor para PC aumentou significativamente a eficiência de desenvolvimento da equipa: «O editor para PC suporta o desenvolvimento de scripts Lua, o que se adapta perfeitamente ao modo de trabalho com que a nossa equipa está familiarizada. Além disso, o PC também suporta funcionalidades básicas de desenvolvimento colaborativo, e o modo de desenvolvimento paralelo por várias pessoas elevou a nossa eficiência a um novo patamar».

Agora, o DanZai Workshop está prestes a receber uma nova atualização importante: para além do editor DanZai Origin (sincronização de fotogramas) já existente, será lançado o novo editor DanZai World (sincronização de estados).

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Em comparação, o anterior Editor de Origem do DanZai apresentava uma curva de aprendizagem baixa e uma forte estabilidade de sincronização, sendo especialmente adequado para criar modos de jogo leves, como corridas, jogos de obstáculos e confrontos em tempo real — nos quais todos os jogadores começam em simultâneo e os percursos são curtos;por sua vez, o recém-lançado Editor do Mundo do DanZai oferece uma maior liberdade de criação, podendo suportar conteúdos de mundos de grande escala, adaptando-se na perfeição a jogos de longa duração, como RPG, mundos abertos e grandes comunidades sociais, que permitem aos jogadores entrar e sair a qualquer momento, com os cenários a funcionarem de forma contínua. Ambos são também conhecidos como os editores «gémeos» do DanZai.

Após o lançamento do Editor do Mundo do DanZai, o «DanZai Party» tornar-se-á a primeira plataforma de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) do setor a abranger simultaneamente a sincronização de fotogramas e a sincronização de estados. Os criadores poderão, assim, criar livremente conteúdos de mapas de qualquer tema e escala. Além disso, a equipa oficial do jogo irá disponibilizar 100 milhões para lançar uma política de incentivos exclusiva destinada às obras criadas no Editor do Mundo.

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Face a isto, muitos programadores estão ansiosos por experimentar, e as equipas do Langlang11 e da Mo Tangtang já têm planos concretos para o efeito. O Langlang11 chegou mesmo a afirmar claramente que, tendo em conta a natureza social inerente aos mapas de troca de roupa e as necessidades de exploração a longo prazo, os seus próximos trabalhos poderão passar a ser desenvolvidos exclusivamente no Editor do Mundo dos Ovos.

Ao mesmo tempo, o editor «Twins» do Danzai já está integrado com os modelos de grande escala mais avançados do setor, como o DeepSeek V4, o GLM-5.2 e o Kimi K2.7 Code, tendo assim concretizado a integração da tecnologia de IA em todo o processo criativo.Atualmente, a DanZai já alcançou resultados significativos em cenários de aplicação como a geração de recursos 3D com AIGC, assistentes de perguntas e respostas com IA e programação Lua assistida por IA.

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Como parte da equipa de testes internos do Editor do Egg World, Mo Tangtang sentiu na prática o impacto positivo que o modelo de IA integrado teve na eficiência da criação. Um dos mapas que lançaram mais recentemente foi criado precisamente com a ajuda do Editor do Egg World.Mo Tangtang revelou que as ferramentas de IA integradas no editor desempenharam um papel fundamental neste desenvolvimento, aliviando significativamente a carga de trabalho repetitivo, como a geração de recursos e a construção da lógica. Graças a isso, todo o processo — desde a familiarização da equipa com o motor até à produção e lançamento do mapa — demorou menos de duas semanas.

É de prever que a implementação generalizada das ferramentas de IA no Editor do DanZai reduza ainda mais as barreiras à criação de conteúdos, permitindo que todos os jogadores comuns com criatividade tenham a oportunidade de criar conteúdos ricos.

03

O primeiro ano de explosão da comercialização e dos rendimentos da criação

Os editores e as ferramentas de IA, em constante evolução, reduzem as barreiras à criação, enquanto um sistema de monetização diversificado e bem desenvolvido resolve as preocupações de longa data dos criadores em relação aos rendimentos.Atualmente, o DanZai Paradise já implementou com sucesso várias vias de monetização de UGC, incluindo incentivos ao tráfego, publicidade, compras no aplicativo, patrocínios e eventos competitivos, ajudando mais de 60 estúdios profissionais a alcançar lucros estáveis.

Conforme referido anteriormente, 2025 marcou o primeiro ano de comercialização do «Egg Boy Paradise»: ao longo do ano, a plataforma registou um consumo acumulado de mais de mil milhões de «feijões dourados», o número de exibições de anúncios ultrapassou os 5 mil milhões e o montante total dos incentivos atribuídos aos criadores ultrapassou os 200 milhões de yuan.

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Mo Tangtang, que há muitos anos se dedica ao setor do UGC, afirmou: «Entre as plataformas de UGC com que contactamos, a Danzai é uma das poucas que ainda mantém uma política de incentivos baseada no tráfego e, nesta plataforma, a proporção desses incentivos é até superior à dos incentivos comerciais.»Na sua opinião, o maior valor deste mecanismo reside no facto de devolver o poder de decisão aos criadores: estes não precisam de se limitar a criar produtos comerciais para obter receitas; basta que criem mapas de qualidade que os jogadores apreciem para, apenas com o apoio baseado no tráfego, obterem um bom retorno.

No entanto, a revista «Chaguan» apurou, durante a entrevista, que tanto o Langlang 11 como o Yueban, estes programadores nativos que cresceram a partir do zero, já se sentiram constrangidos e dilacerados pela preocupação de que a introdução precipitada de conteúdos pagos pudesse suscitar a antipatia dos jogadores e desiludir a sua preferência.

Langlang 11 admitiu que só depois de experimentar pessoalmente é que percebeu que a aceitação dos jogadores em relação a uma comercialização razoável ultrapassava em muito as expectativas: «Os jogadores conseguem ver todo o empenho que os criadores dedicam ao jogo e, além disso, muitos estão dispostos a pagar pelo trabalho que investiram nele.Depois de lançar o *Shining Stella*, que inclui conteúdo pago, não só não desiludi os meus jogadores assinantes, como ganhei a simpatia de ainda mais pessoas, e o número de assinantes disparou de mais de 400 mil para 1,2 milhões.»

Depois de ter concluído a mudança de mentalidade, a Yueban também descobriu duas vias diferentes de comercialização: uma consistia em criar conteúdos de «comercialização leve», vendendo itens «Pequenos Grãos de Ouro» a preços baixos, permitindo que os jogadores fizessem pequenas compras enquanto desfrutavam do jogo de forma descontraída; a outra consistia em desenvolver mapas de «comercialização baseada em valores», aproveitando a motivação dos jogadores para crescer e tornar-se mais fortes no jogo para gerar receitas.

Guiados por estas duas vias, a Shanyao Jiangxin conseguiu atingir com sucesso os seus objetivos intermédios: não só sobreviveu, como também formou uma equipa estável composta por sete ou oito membros principais.Olhando para o futuro, planeiam expandir ainda mais a equipa, recrutando mais programadores e designers apaixonados pela criação, para, em conjunto, criarem mais mapas interessantes e conquistarem um horizonte ainda mais vasto.

FIM

Enquanto produto que nasceu com o ADN do conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), o «Egg Party» tem vindo a aperfeiçoar continuamente a estrutura da plataforma ao longo dos últimos quatro anos de funcionamento, dando uma resposta concreta à questão de «como tornar a criação sustentável».

Desde a ampliação dos limites da criação com o editor Gemini, passando pela redução das barreiras de acesso graças à IA em todo o processo, até ao sistema diversificado de comercialização que garante receitas, o ecossistema de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) do «Egg Party» está a tornar-se cada vez mais completo.Hoje, aqui, a criação já não é apenas uma atividade feita «por amor à arte»; uma cadeia de ferramentas completa e vias de monetização fluidas proporcionam aos criadores uma base sólida e uma motivação inabalável para concretizar as suas ideias.

Tal como disse Yueban, para algumas pessoas, a criação em si tem um encanto insubstituível; quando esse amor que vem do fundo do coração ainda traz uma recompensa real à altura, acredito que todos se empenharão ao máximo nessa atividade.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218725

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游茶妹儿
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