7月11日に開催された『エッグパーティー』開発者カンファレンスでは、大画面に映し出されたいくつかのデータがひときわ目を引いた。パークでの「金豆」の累計消費数は10億個、広告再生回数は50億回を超え、年間の総インセンティブ額は2億を超えた。これに先立ち、公式は全世界の登録ユーザー数が7億人を突破し、UGC開発者が5,000万人を超え、そのうち正式に参画したプロスタジオが100社を突破したこと、トップクリエイターの年収が1,000万元を突破し、1つのヒット作あたりの最高収益が500万元に達したことを明らかにしていた。これらの驚くべきデータは、すでに『エッグボーイパーティー』が単に1000万人のプレイヤーが楽しむ遊び場であるだけでなく、創作の夢を育む肥沃な土壌でもあることを如実に物語っている。

そして、この肥沃な大地に創造の種を蒔いたのは、まさに客席にいる、それぞれ全く異なる経験を持ち、背景も千差万別なクリエイターたちなのです。
1992年生まれの「月半小胖曲」(以下「月半」)。不動産業界で10年間「一介の従業員」として働いた後、単調な生活に満足できず、ダンザイに転職し、UGCクリエイションの分野へと転身した。あるきっかけで、彼は美術・ビジュアル制作を得意とする「殺不死的画」と出会い、二人は互いの強みを補完し合い、手を組んで「閃耀匠星」スタジオを設立。新たな分野で、キャリアの第二の春を切り開いた。
『ダンザイ』のベテランプレイヤー「浪浪11」は、その情熱を原動力に、頭の中に浮かんだ自由奔放なアイデアを一つひとつ形にし、20枚以上の個性あふれるマップを作り上げました。3年の間に、彼はただのプレイヤーから、多くの人々に注目されるトップクリエイターへと変貌を遂げました。
「莫糖糖です」(以下、「莫糖糖」)。長年にわたり複数のUGCプラットフォームで活躍してきたこのプロチームも、ダンザイのエコシステムを理解した後、迅速に参入して体制を整え、プラットフォームに質の高いクリエイティブ作品と、より洗練された開発アプローチをもたらしました。
年齢や経歴の異なるクリエイターたちが、「ダンザイ」の世界に集い、自由に創造性を発揮してプレイヤーからの支持を得ています。彼らは情熱を持続可能な事業へと磨き上げるとともに、絶え間なく生み出される質の高いコンテンツを通じて、「ダンザイ」のUGCエコシステムの繁栄と拡大を後押しし続けています。
01
「ねじ」が自分の居場所を見つけたとき
月半と『エッグパーティー』との出会いは、予期せぬサプライズから始まった。
2023年、姪の勧めで初めて「ダンザイ島」に足を踏み入れ、初めてブラインドボックスを開けてみたところ、高額な「音爆曜星」という究極の隠しスキンを無料で手に入れた。この「超ラッキー」な体験は、彼を『ダンザイ』の熱心なプレイヤーへと変えただけでなく、知らず知らずのうちに創作の世界への扉を開くことにもつながった。
「私たち(不動産)プランナーにとって、何よりも切望しているのは、頭の中にあるアイデアを現実のものにすることです」。職業的DNAに刻まれた「創造欲」が、月半に「蛋仔工坊」と出会ったその瞬間、この場所の無限の可能性を予感させた。
彼は「試してみよう」という気持ちで「老六」のマップを公開したところ、まさか初挑戦で話題となり、プレイ回数は瞬く間に100万に迫った。「以前はゲームの二次創作動画を投稿するYouTuberをしていましたが、数千の『いいね』があればヒット作と見なされていました。ところが、初めてマップを作成しただけで、その数字は一気に100万を突破したのです」。突如として訪れた大衆からの支持は、彼にこれまでにない達成感をもたらした。

その後、彼は勢いに乗って、不動産業界で一般的に用いられる「競合調査」の手法を取り入れ、ランキングTOP200にランクインしている作品をほぼすべて網羅した。市場を徹底的に把握した後、彼が制作するマップの評判はますます高まり、フォロワー数も急増した。創作による収益で生計が立てられるようになったとき、彼は大胆な決断を下した。10年間深く関わってきた不動産業界を離れ、完全にフルタイムのUGCクリエイターへと転身したのだ。
月半にとって、今回の業界横断的な転身には、ある種の解放感があった。「不動産業界では、私はまるで『ネジ』のような存在でした。まともな生活を送ってはいましたが、常に振り回されているような感覚があり、自分の存在意義を見出せませんでした。」この消耗感は、かつて彼を息苦しくさせた。しかし『蛋仔楽園』では、自分の手で作り上げたマップが、何万人ものプレイヤーに体験され、愛されているのを見るたびに、彼は驚きと興奮を覚える。「これまでのキャリアの中で、これほど熱血な感覚を味わったことは一度もありませんでした」と彼は語る。
この勢いに乗って、月半は累計で4つの「プレイ回数1000万回突破」を記録した大ヒットマップを生み出しました。ご存知の通り、『蛋仔楽園』全体において、これほどのプレイ回数を記録したマップは画期的な存在であり、月半の圧倒的なヒット作制作能力がうかがえます。

『月半小胖曲』。作品
その目覚ましい成長スピードと目覚ましい実績により、彼はすぐに多くのクリエイターの注目を集めることとなった。その中には、後に彼のパートナーとなる「殺不死的画」も含まれていた。
2004年生まれのこの少年は、月半より実に12歳も年下であり、また、後からこの道に入った月半とは異なり、美術専攻の「殺不死の画」は、大学在学中からすでに「蛋仔」の制作に挑戦し始めていた。
多くのクリエイターがゲームプレイの競争に明け暮れている中、彼は独自の道を切り開き、鑑賞型のマップ制作に専念した。視覚的な雰囲気とインパクトを極限まで追求したその姿勢により、彼はすぐに数あるクリエイターの中から頭角を現した。今日に至るまで、月半は彼の作品を絶賛し続けている。「『エッグアイランド』を音・光・電の芸術へと変えるような視覚エフェクトは、この界隈では他に類を見ない存在だ。」

『殺せない絵』の代表作
「月半」はプログラミングに長け、「殺不死の画」は美術に精通しており、この二人のタッグは、ダンザイのUGCエコシステムにおいて典型的な「相互補完型」の強力な提携と言える。
ゲーム公式の支援と後押しを受け、二人が共同で設立した「閃耀匠星スタジオ」は、今年4月に成都で正式に発足した。設立からわずか3ヶ月のこのチームは、驚異的な制作効率と安定した高品質なコンテンツにより、人気ランキングのトップ20に長期にわたってランクインし続ける、注目のダークホースとなっている。
『エッグパーティー』には、月半や「殺せない絵」のように、純粋な創作への情熱を仕事へと発展させたストーリーが他にも数多くあります。
例えば、生物学の大学院生である「浪浪11」さんは、22年末に『エッグパーティー』にハマって以来、エッグワークショップに没頭している。「私は以前からコンテンツ制作が大好きで、市場に出回っているUGC機能を備えたゲームは、ほぼすべて試してきました。」 『エッグパーティー』のモバイル版エディタは、参入障壁が低く操作も簡単で、スマホだけで完成度の高いマップを素早く作成できる。この手軽な創作体験に、彼はたちまち魅了された。
彼が1週間かけて完成させた初の謎解きマップは、公開後、多くの好評を博し、運営側もすぐにこの有望なクリエイターに注目し、早い段階で彼と連絡を取った。浪浪11氏は、技術的な質問や制作パートナー探しなど、どのようなことでも運営や開発スタッフから迅速な返信が得られると述べており、この効率的なサポート体制が、彼に強力な前進の原動力をもたらした。
作品の成果と公式からの激励という二つの原動力に後押しされ、彼は「ダンザイ」の世界に「すっかりのめり込んで」しまい、その後の3年間の大学院生活では、余暇のほぼすべてをワークショップでの創作に費やした。この情熱のおかげで、彼のキャンパスライフは格別に充実したものとなった。より良い作品を磨き上げるため、彼は独学で3Dモデリングなどの関連技術を研究し、これまでに20枚以上のオリジナルマップを制作し、ヒューマン型コスチューム部門のトップにその名を連ねることに成功した。
その中で、彼は着せ替えと写真撮影・チェックインという要素を融合させ、人形着せ替えマップ『シャイニング・ステラ』を制作した。この作品は一夜にして大ヒットしただけでなく、1年間にわたる長期運営も実現し、プレイ数と「金豆」の売上高はいずれも瞬く間に1000万を突破した。同プラットフォームにおいて、極めて代表的な高品質な長期運営作品となっている。

ラン・ラン11の代表作『シャイニング・ステラ』
現在、学校を卒業したばかりの「浪浪11」は、すでに将来の方向性を明確に定めている。現在、彼は自身のクリエイティブチームの結成を準備しており、「蛋仔楽園」において、「単独行動」から「チームワーク」へと移行する新たな旅立ちを控えている。
「月半」、「殺せない絵」、「浪浪11」が情熱を原動力に独自の地位を築き上げた一方で、クロスプラットフォームでの制作経験が豊富なプロの開発チームも続々と「蛋仔楽園」に参入し始め、その代表例が「莫糖糖」チームである。
2021年に結成されたこのチームの中核メンバーの多くは、ゲーム開発に関連する専門的なバックグラウンドや実務経験を有しています。「蛋仔」に参加する以前、この「正規軍」はすでに国内外の複数のUGCプラットフォームで確固たる地位を築いており、全プラットフォームでの累計プレイ回数は5億回を超え、1作品あたりのプレイ回数が1,000万回を超えるタイトルも10本以上にのぼります。
このように経験豊富なチームが『ダンザイ・パーティー』に参入することを選んだ理由は、より現実的なものでした。モ・タンタン氏は次のように率直に語っています。「『蛋仔』は活発で大規模なユーザーエコシステムを有しており、各カテゴリーに大きな成長の余地があるということは、私たちが制作するコンテンツにさらなる価値が生まれる可能性を意味します。さらに、運営側からは誠意あふれる支援策が用意されており、契約スタジオには専属の運営担当が割り当てられ、エディターの高度な権限も利用できるようになります。これらはスタジオにとって、非常に実のあるサポートです。」
今年4月、彼らが「蛋仔楽園」でリリースした最初のマップ『あなたの車を盗む』は、配信開始後、プレイ人気、プレイヤーからの評判、収益化の面において、いずれも良好な成果を収めた。この初戦での成功により、チームは「蛋仔」に注力するという決意をさらに固め、その後、8名を「蛋仔」プロジェクトの開発専任として割り当てた。総勢わずか21名のチームにとって、このような初期段階での人員配置は、まさに大掛かりな投資と言えるだろう。

モ・タンタンの作品『あなたの車を盗む』
モ・タンタン氏は、十分に優れたチームを編成してこそ、コンテンツの品質と制作効率において絶対的な競争優位性を確立できると考えている。現段階では「ダンザイ・ランド」における展開はまだ初期段階にあるものの、彼は、作品ラインナップの蓄積とゲームプレイの検証が進むにつれ、将来的に「ダンザイ」がチームの収益源の主力となる可能性が高いと確信している。
02
業界初の「ツインスター」エディタが登場
クリエイターたちが成長し続ける一方で、「ダンザイ工房」も絶えず自己革新と進化を続けています。
月半はこう振り返る。「おそらく多くの新規ユーザーは、以前の『蛋仔工坊』にはコード機能がなかったことを知らないだろう。その後、グラフィカルプログラミング機能『蛋碼』の登場は、創作分野における分水嶺とも言えるものであり、クリエイターの開発環境を『原始人』から『現代人』へと飛躍的に進化させたのだ。」
『不死の絵』にとっても、カスタムモデル機能のリリースは同様に大きな意義を持っています。「この機能により、クリエイターは外部のモデル素材をインポートできるようになり、公式に組み込まれたコンポーネントの制約から解放され、マップコンテンツの創作の可能性が大幅に広がりました。」
莫糖糖もこの点について深く実感しており、彼らが「蛋仔楽園」に参入してからのわずか数ヶ月の間に、エディタのバージョンアップを何度も経験した。特にPC用エディタのリリースにより、チームの開発効率は大幅に向上した。「PC版エディタはLuaスクリプト開発に対応しており、まさに私たちのチームが慣れ親しんだ作業スタイルにぴったり合っている。さらに、PC版では基本的な共同開発機能もサポートされており、複数人による並行開発モードによって、私たちの効率はさらに一段と向上した」。
そして今、ダンザイ・ワークショップは新たな大規模アップデートを迎えようとしています。従来の「ダンザイ・オリジン・エディター(フレーム同期)」に加え、まったく新しい「ダンザイ・ワールド・エディター(ステート同期)」が実装されます。

これに対し、従来の「ダンザイ・オリジン」エディタは、習得のハードルが低く、同期の安定性が高いため、特にレース、ステージクリア、リアルタイム対戦など、全プレイヤーが同時にスタートし、プレイ時間が短い軽量なゲームプレイの制作に適しています。一方、新たにリリースされた「ダンザイ・ワールド」エディタは、より高い創作の自由度を備え、大規模なオープンワールドコンテンツに対応しており、プレイヤーがいつでも出入りでき、シーンが継続的に稼働するRPG、オープンワールド、大規模ソーシャルコミュニティなどの長期的なゲームプレイに最適です。これら2つは、ダンザイの「双子星」エディタとも呼ばれています。
「エッグワールド」エディタのリリースにより、『エッグパーティー』は業界初となる、フレーム同期とステート同期の両方を兼ね備えたUGCプラットフォームとなります。クリエイターはこれを利用して、あらゆるテーマや規模のマップコンテンツを自由に作成できるようになります。また、ゲーム運営側は1億を投じ、エディタ作品を対象とした専用のインセンティブ制度を導入する予定です。

これに対し、多くの開発者が意欲を燃やしており、「浪浪11」や「莫糖糖」のチームも具体的な計画を立てている。浪浪11はさらに、着せ替えマップが本来持つソーシャルな特性や長期的な運営のニーズを考慮し、今後の新作はすべて『蛋仔世界』エディターでの開発に切り替える可能性があると明言した。
同時に、ダンザイの「ツインスター」エディタは、DeepSeek V4、GLM-5.2、Kimi K2.7 Codeなど、業界最先端の大型モデルと連携しており、AI技術が創作プロセス全体に真に組み込まれています。現在、ダンザイはAIGCによる3Dアセット生成、AI Q&Aアシスタント、AIを活用したLuaプログラミング支援などの応用シーンにおいて、段階的な成果を上げています。

「ダンザイワールド」エディタのクローズドベータテストチームの一員であるモ・タンタンは、組み込みAIモデルが制作効率を向上させる効果を実感した。彼らが最近公開したマップは、まさに「ダンザイワールド」エディタを活用して作成されたものである。莫糖糖氏によると、エディタに組み込まれたAIツールは今回の開発において重要な役割を果たし、リソース生成やロジック構築といった反復作業の負担を大幅に軽減したとのことです。これにより、チームがエンジンに慣れる段階からマップの制作・公開に至るまで、全工程をわずか2週間足らずで完了させることができました。
AIツールが「蛋仔エディター」に全面的に導入されることで、コンテンツ制作のハードルがさらに下がり、創造性を持つ一般プレイヤー一人ひとりが、豊かなコンテンツデザインを実現する機会を得られるようになることは予想されます。
03
商業化と創作収益が爆発的に伸びた最初の年
エディターやAIツールは継続的な改良を経て制作のハードルを下げ、充実した多様な収益化システムは、クリエイターが長年抱えてきた収益面での懸念を解消しました。現在、「蛋仔楽園」は、トラフィックインセンティブ、広告、アプリ内課金、スポンサーシップ、イベントなど、UGCの収益化ルートをすべて確立しており、60社以上の専門スタジオが安定した収益を上げることを支援しています。
前述の通り、2025年は『蛋仔楽園』の商用化元年となり、プラットフォームにおける年間累計の「金豆子」消費数は10億個を超え、広告再生回数は50億回を突破し、クリエイターへのインセンティブ総額は2億元を突破しました。

UGC業界で長年にわたり深く関わってきた莫糖糖氏は、「私たちが接してきたUGCプラットフォームの中で、『蛋仔』は依然としてトラフィックインセンティブ政策を維持している数少ないプラットフォームの一つであり、ここではトラフィックインセンティブの割合が、商業化によるインセンティブよりも高いほどです」と述べた。同氏は、この仕組みの最大の価値は、創作の選択権をクリエイターの手に委ねている点にあると考えている。クリエイターは、収益を得るためにひたすら商業化された製品を作り続ける必要はなく、プレイヤーに愛される質の高いマップを制作できれば、トラフィック支援だけでも十分な報酬を得ることができるのだ。
しかし、当メディアの取材によると、「浪浪11」であれ「月半」であれ、ゼロから成長してきたこれらのネイティブ開発者たちは皆、安易に有料コンテンツを追加することでプレイヤーの反感を買ったり、プレイヤーの信頼を裏切ったりするのではないかと懸念し、困惑や葛藤を感じていたという。
浪浪11氏は、自ら試してみて初めて、プレイヤーが合理的な収益化に対して予想以上に高い受容度を示していることに気づいたと率直に語った。「開発者がゲームに注ぎ込んだ情熱は、プレイヤーにもしっかりと伝わっている。そして多くのプレイヤーが、その努力に対して喜んで対価を支払ってくれるのだ。有料コンテンツを含む『シャイニング・ステラ』をリリースした後、定期購読者の期待を裏切るどころか、より多くの人々から支持を得ることができ、定期購読者数は40万人強から120万人へと急増しました。」
「月半」はマインドセットの転換を果たした後、2つの異なる収益化の道筋を見出しました。1つは「ライトな収益化」コンテンツを構築し、低価格の「小金豆」アイテムを販売することで、プレイヤーが気楽にゲームを楽しみながら少額の課金を行えるようにすること。もう1つは「数値型収益化」マップを開発し、ゲーム内で成長や強さを追求するプレイヤーの心理を利用して収益化を図ることです。
これら2つの道筋に導かれ、「閃耀匠心」は段階的な目標を無事に達成しました。単に生き残っただけでなく、7~8名のコアメンバーからなる安定したチームを構築したのです。将来を見据え、彼らはチームの規模をさらに拡大し、創作を愛するプログラマーやプランナーをさらに多く採用し、共に面白いマップを数多く作り上げ、より広い活躍の場を切り拓いていく計画だ。
END
UGCのDNAを備えて誕生した製品として、『エッグパーティー』は過去4年間の運営期間を通じて、プラットフォームの構築を絶えず改善し、「いかにして創作を持続可能にするか」という課題に実践的に答えを出してきた。
「双子星エディター」による創作の境界の拡大から、AIを活用した全プロセスの支援による参入障壁の低減、さらには多様な収益化システムによる収益の確保に至るまで、『ダンザイ・パーティー』のUGCエコシステムは着実に成熟しつつある。今や、ここでの創作はもはや単なる「趣味」にとどまらない。充実したツールチェーンと円滑な収益化の道筋が、クリエイターにアイデアを形にするための確かな自信と、突き進む原動力を与えている。
月半が言ったように、ある人々にとって、創作そのものがかけがえのない魅力を持っています。その心の底からの情熱が、現実においてもそれに見合う見返りをもたらすのであれば、誰もが全力を尽くしてそれに打ち込むことでしょう。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/218721
