私は、少なくとも中国国内においては、いわゆる「ACGN」の主流な愛好家というわけではない。
私はアニメが好きですが、どちらかといえば欧米のアニメに見られる自由奔放な想像力や、生き生きとして憧れを抱かせる世界観に魅了されており、中学卒業後はほとんど日本のアニメを見ていません。ゲームも好きですが、いつからか中国のスマホゲームの動向から次第に疎遠になり、現在市場で流行している様々な「二遊」については全く知りません。
好きなものについては、そのもの自体を好きでいるだけです。様々なグッズやポップコーンは買いますが、ファンコミュニティに混ざったり、ネット上の騒動に加わったりすることはありません。ましてやオフラインのイベントに参加することもなく、趣味について語り合える友人もほとんどいません。会社の編集部でさえ、私は数少ない「二次元ゲーム」をプレイしない一人です。ACGN文化は大好きですが、中国国内のその雰囲気や、自分がアメリカン・コミックを好むという理由から、どうしても心が動かされることはありません。また、コミックイベントで好きなものに心を揺さぶられる機会もないと感じています。どんなに好きなものであっても、そのために心が最高に輝き出すような瞬間は訪れないでしょう。

ですから当然のことながら、国内で次第に「二遊展」と揶揄されるようになった多くのコミックイベントには、私も足を運んだことはありませんが、それに対して憧れがないわけではありません。
2024年、北京で開催されたフィギュアイベントを回っていた時、『仮面ライダービルド』のコレクターズボックスを背負っていたため、ある同好者に気づかれて声をかけられました。数時間楽しく語り合った後、彼は「機会があれば、ぜひ一度日本のコミックマーケットに行ってみてください」と私に言いました。彼の説明によると、そこは本質的に「ベテランオタクかどうか」は関係なく、ただ「心から愛しているかどうか」だけが問われるイベントだとのことでした。私はこっそりとその言葉を心に留めました。
その年の夏、アメリカのSDCCで、ロバート・ダウニー・Jr.がマーベルに復帰し、ドクター・ドゥームを演じると発表した際、会場から上がった耳をつんざくような歓声がスクリーンを通して私の心に突き刺さった。その「愛」に満ちた瞬間をその場で目撃できることを羨ましく思う。まるで『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』が中国本土の映画館で公開されなかった時、現地の映画ファンには歓声を上げる機会さえなかったのと同じように。もしこうした瞬間をこの目で確かめることができたなら、おそらく私は「愛」そのものに対して、今とは違った見方をするようになるだろう。

そこで、今年Bilibiliが主催する「BilibiliWorld」(以下「BW」)で、マーベル・スタジオの社長ケヴィン・ファイギの来場や、ソニーによる『スパイダーマン:ニュー・デイ』の展示が公式に発表されたとき、私のような「現実派」の心も、本当に揺さぶられた。自分の「快適ゾーン」から出てでも行きたいと思うようなイベントが、一体どんなものなのか、自分の目で確かめてみたかったのだ。
全行程を終えた今、当サイトは率直な評価を下すことができる。BWはすでに国内のACGNイベントにおいて頂点に立ち、真の国際化へとさらに一歩踏み出した。これは、長らくACGNの主流から外れていた人でも、このイベントの包容力のおかげで、ここで再び「胸が高鳴る瞬間」を見つけられることを証明している。
01
蝶のさなぎ
上海に到着した初日の夜、私は締め切り間近の記事を急いで書いていたが、どうしてもインスピレーションが湧かず、苦労の末、午前5時になってようやく納得のいく仕上がりになった。パソコンをシャットダウンした後、9時半にアラームをセットしたが、早起きしてホテルの朝食を食べようという計画は断念せざるを得なかった。
旅程の初日は、4時間も眠れなかったため、まだ眠気が残る状態で幕を開けた。タクシーで上海国家会展センターの7番ゲートへと急いだ。道中、すでにメイクを済ませたコスプレイヤーたちを多く見かけた。親しい人と一緒に来ている人もいれば、小さなスーツケースを引きながら一人でゆっくりと列の中を歩いている人もいた。会場への入り口はいくつもあったが、皆の目的は一つだった。どこから来たか、どのような情熱を抱いているかに関わらず、最終的には皆、同じ理由のためにここに集まっていたのだ。

会場に入ったのはすでに10時半だった。下調べはほとんどしておらず、頭の中にはマーベルのブースのことしかなかった。会場の環状通路に立ち、リュックを背負ったまま静かに立っていると、行き交う人波に押されながら、スマホを見下ろして6.1H館の方向を探していたところ、2233の制服を着た2人の女性が自ら近づいてきて、「道に迷っていませんか?」と声をかけてくれ、ついでに近道を教えてくれた。彼女たちは単に記念撮影用のコスプレイヤーとして立っているだけでなく、実際に案内サービスを提供していたのだ。その日、会場内で少なくとも3、4回は彼女たちに遭遇しましたが、後で知ったところによると、今年は計50組の「2233」が会場内を巡回していたそうです。このような心遣いの行き届いたサービスの向上のおかげで、BW初参加で全く下調べをしていなかった私でも、会場に慣れてからは比較的スムーズに回ることができました。というのも、BWの会場は本当に迷いやすいからです!過去の来場者の意見を積極的に取り入れ、人間味あふれる改善を行っている点に、心から感心しました。

マーベルのブースに到着すると、人がこんなに少ないことに驚いた。何しろ、私はゲームばかりが並ぶ4.1H館からここへやって来たのだから。ステージのセットはまさに壮大なスケールで、世界同時進行の「滅亡の日」カウントダウン、ドゥーム神の玉座、『X-MEN』でマグニートーとチャールズがチェスを指していた小さなテーブル、そしてミスター・マーベリックスの講義シーンなど、その再現度の高さに思わず小声で歓声を上げてしまった。人が少なかったおかげで、会場を回るのはスムーズだったが、少し気後れして恥ずかしかった。私は普段着で、手には優酸乳のパックを持ち、ゆっくりとちびちびと飲んでいた。ワンダやスパイダーマンのコスプレをしている他のマーベルファンたちとは浮いてしまい、一瞬、「「やっぱり、私はコミコンには向いていないんだな」と心の中で思った。

しかし、12時が近づくにつれ、メインステージの前にすでに長い列ができていることに気づいた。近づいてよく見ると、どうやらミッションをクリアしてノベルティを受け取れるようだった。ブースで配布されていたのは『アベンジャーズ/エンドゲーム』をテーマにしたキャンバスバッグで、いいね!を20個集めれば、扇風機のブラインドボックスが当たる抽選にも参加できた。その瞬間、私の頭にはただ一つの考えしかなかった。「マーベルが大好きだから、この扇風機を絶対に手に入れなきゃ!」
周囲の人たちは次々とSNSを開いて互いに「いいね」をし始め、私の対人恐怖症を刺激するようなコスプレイヤーまでが、私に助けを求めてやって来た。その熱気に感化され、私も次第に緊張を解きほぐし、周囲の人に「何かお手伝いできることはありますか?」と自ら声をかけるようになり、新しく来た人にはグッズの受け取りルールを説明した。初日、マーベルのブースを訪れる人はそれほど多くなかったが、私たちが得たものは、決して配布物だけにとどまらなかった。その瞬間、私はふと気づいた。イベントを回る際の気まずさやぎこちなさ、居心地の悪さは、実は自分を本当に奮い立たせる「火花」をまだ見つけられていなかったからに過ぎないのだと。

午後、マーベルのブースでのグッズ配布が終わった後、私は互いに「いいね」し合った多くのマーベルファンたちと、翌日一緒にケヴィン・ファイギに会いに行く約束をした。その後、スパイダーマンのリュックを背負い、3.1Hのソニー展示エリアへ向かった。目標はただ一つ、というか、当時はただ一つだと思っていた――『スパイダーマン:ニュー・デイ』だ。

ソニーのグッズ受け取りの仕組みは面白い。会員登録・ログイン後、スタンプ集めのミッションが開始され、6つの異なる展示エリアのスタンプをすべて集めると、3回抽選に参加できる。
もちろん、私はスパイダーマンのブースから列に並び始めました。初日もやはり人はほとんどいませんでした。ブースのデザインは、中国国内の公開予告ポスターを参考にしており、ハルク、スコーピオン、ハンドが次々とピーターを追跡する様子が描かれているが、彼は悠然とスパイダーウェブを放って装甲車を阻止し、「ニュー・デイ」へとスイングしていく。体験コーナーは2か所設けられていた。1つ目は、スパイダーウェブ発射器を使って壁に描かれた敵を撃つもので、成功するとスパイダーマンのおやつが1つもらえる。2つ目は、AIとインタラクションして、『ホーン・デイリー』風の限定テーマ新聞を作成するものだ。

きっと高見の人が助言してくれるはずだ
このブースでも、スパイダーマン好きのファンと知り合うことができました。許可を得た上で、彼女の料理の腕前が光る「痛包」を思わず写真に収めてしまいました。本当に羨ましいです。

スパイダーマンエリアの章を終えた後、ステージの裏手に回り、『魔法少女まどか☆マギカ』のブースへ向かってクエストをこなそうとしたが、ちょうど作品の15周年記念ということもあり、列の人が想像以上に長かったため、そのまま2.1Hへ回って他のミッションをこなすことにした。ところがその時、聞き覚えのあるBGMが聞こえてきて、振り返ってみると、なんと『逆転裁判2×2』のブースだった。
『弾丸論破』は近年、対象年齢がますます低年齢化していることから、私はかなり前からこの作品に対して抵抗感を抱いており、友人にももう勧めたくなくなっていた。まさにそのような理由から、私は「ゲームは楽しむだけで、コミュニティには関わらない」という姿勢を貫いてきた。しかし、新作の展示ブースを目にした瞬間、ジャバウォック島に関する数え切れないほどの思い出が胸に込み上げてきた。BWの2日前、本作の発売が2027年に延期されると発表された。試遊デモはこれまでの各ゲームショーと同様のもので、デモ映像はとっくに目にしていて目新しいものはないと分かっていた。それでも、なぜか衝動的に試してみたいという気持ちが湧き上がり、内容に驚きはないと分かっていても、それでも自分の手でスタートボタンを押したかった。これこそが、私がずっと追い求めてきた、「情熱に胸が高鳴る瞬間」を取り戻すことなのかもしれない。しかし残念なことに、初日の体験プレイ枠は午前10時半には埋まってしまい、私はすでに2日目のスケジュールをしっかりと計画していた。

2.1Hホールに到着し、ソニーのスタンプラリーを続行しようとしたところ、入り口ですぐに、かなり首をかしげたくなる『虚環』のブースが目に入りました。というのも、3.1Hホールでは、『銀の都』、『鳴潮』、『アーケイン』といった、プレイはしていないものの名前は聞いたことのある2Dゲームが数多く並んでいたからです。『戦双パミッシュ』……といった、プレイはしていないものの名前は聞いたことのある2Dゲームが数多く並んでいたからだ。途中で4.1H館を通りかかった際も、残りの『碧藍航線』や『ブルー・スター・フィールド』を見かけた。私は、すべての2Dゲームがあの2つの展示エリアに集中しているものだと思っていた。特に会場を一周して回ってみると、2.1Hホールは完全に配信者エリアやグッズ販売エリアになっており、多くのオタクダンスの達人たちがブースでダンスを披露していたため、十数台のモニターを並べて作られた『虚環』の壁は、どこか場違いな印象を受けました。とはいえ、チェックインスポットの設置はなかなか良く、特に隣にはホログラムスクリーンがあり、遠くから見ると本当にコスプレイヤーかと思ってしまい、今の技術の進歩には感嘆させられました。

会場を出る途中、たまたまそのキャラクターのビッグヘッドパペットショーに出くわし、思わず足を止めて見入ってしまった。ゲーム自体はプレイしたことがないが、永雛タフィなら何でも知っているからね。『虚環』はこれほど実力があり、大物スターまで招けるんだな、と思いながらグループの仲間と共有したところ、彼らは「これは実はゲームのキャラクターのモデルなんだ」と教えてくれた。バーチャル配信者はゲーム内でアイドルのようにプレイヤーに管理され、共に戦うのだという。実に斬新な仕組みだ。私は使い古されたネタを繰り返すことしかできませんが、少しその立場に立って考えてみました。もし私がバーチャル配信界のファンであり、かつオンラインゲームプレイヤーだったら、好きなコスチュームをオフラインで間近に見ることができ、さらに交流もできるなんて、きっと感動するだろうなと思いました。

ソニーのミッションをこなしているうちに、ほぼすべての会場を回りました。8号館のメインステージも事前に下見しておいたのですが、抽選では結局リュックサックしか当たりませんでした。ところが、イベントが終わりに近づいた頃、飛智のブースでなんと2等賞を当ててしまい、思わず笑みがこぼれるまま会場を後にしました。

初日が終わった時点で、私はこう感じた。コミックイベントを巡る楽しさとは、こうして少しずつ目覚めていくものなのだと。もはや私はこの一大イベントに対して、全くの部外者という立場ではなく、徐々にその楽しさに溶け込み、本当に楽しんでいる自分になっていたのだ。ホテルに戻ってベッドに横になると、激しい疲労感が押し寄せてきた。そこで、たった4時間しか寝ておらず、食事も取っていなかったことに気づいた。まさか、イベントを巡ることも「フロー状態」に入れるものなのか? 2日目のスケジュールを立て終えると、私は満足感に浸りながら眠りについた。
02
火花が飛び散る
翌日はだいぶ余裕ができた。ルートをメモしておき、9時には『弾丸論破』の体験プレイ券を手に入れたが、開始は午後2時まで待たなければならなかった。再び通りがかりにスパイダーマンのブースに立ち寄ったとき、ある外国人と出会った。彼もグッズを受け取るために列に並んでいたので、私は彼に話しかけ、なぜBWに参加したのか尋ねてみた。彼の答えは、以下に紹介するインタビューを受けた黒人の若者と同じだった。彼はマーベルが好きで、今年はケヴィン・ファイギが来るという話を聞き、『アベンジャーズ5』の新情報がないか確かめに来たそうだ。以前からBWのことは知っていたし、自身もアニメが大好きで、ちょうど海外からのチケット購入ルートが開かれたので、見学しに来たとのこと。ここのステージセットに圧倒され、「SDCCの設営でさえこれほど豪華ではない」と語っていた。その話を聞いて、私は深く感銘を受けた。誰もが互いの文化を羨んだり、貶め合ったりするこの時代において、互いを尊重し、称え合うことこそが、真のパンクロックの精神なのだ。

2日目は来場者が明らかに増えた感じがした。ケヴィン・ファイギの登場は12時まで待たなければならなかったので、私は昨日行けなかった、行列の少ない場所をぶらぶらしてみることにした。NVIDIAのブースを通りかかったとき、中にはスペックが最高級に見えるPCがあり、誰もプレイしていない『マーベル・バトル』が起動されていた。中に入ってプレイ可能か確認すると、すぐに私の大好きなリン・リェにキャラクターを切り替えた。乱戦での「気貫長虹」がこれほど滑らかに感じられたのは初めてだった。ちょうどアイアンマンに切り替えて必殺技を試そうとしたその時、スタッフが私の興味深そうな様子を見て、これが最新のDLSS 4.5技術であり、画質の鮮明さと安定性をさらに向上させ、フレームレートをインテリジェントに調整できると説明してくれた。この技術が適用された画面は、確かに自宅の古いマシンよりもはるかに滑らかだった。また、この体験用マシンには最新世代のRTX 50シリーズGPUが搭載されていることも確認した。他にも『鳴潮』、『忘れられた海』、『終末地』など、デモとして展示されていたいくつかの2Dゲームも、この技術を搭載することでフレームレートが大幅に向上しており、今後、PCでモバイルゲームをプレイする際の画質や実際のプレイ体験はさらに向上するでしょう。

撮影中、『マーベル・バトル』のパソコンが使用中でした
続いてAIゲームも試遊した。6回の会話チャンスのうちにスイカの値切り交渉に成功すればクリアとなる。AIはプレイヤーの話し方に応じてその場で演技を変えたり、感情や価格を調整したりするほか、音声入力も可能だった(認識率は非常に高かった)。私の前に並んでいたお兄さんは、ギャルゲをプレイするようなやり方で脅したり甘言を弄したりして見事にクリアしてしまった。それを聞いて、私は恥ずかしくて続きをプレイする気になれなかったが、ちょうど私の番が回ってきたので、適当に何言か言ってさっさと退出した。今度、一人でプレイできる機会があれば、また挑戦してみようと思う。

しかし、NVIDIAのブースで最も印象に残ったのは、あるパソコンで「剪映」が起動されていたことでした。前夜、原稿の締め切りを控えて「剪映」でGIFを作成していた際、素材をインポートした後の「ワンクリック粗編集」機能が、リリース当初に比べて格段に進化していることに気づきました。すると、スタッフの方がRTX加速によるインテリジェントな背景除去や美顔・カラー補正の効果を実演してくれた。処理はほぼ瞬時に完了した。現在の「剪映」は、PR(Premiere Pro)にあるようなクリップの個別選択機能がない点を除けば、低価格帯市場における支配力はすでに驚異的なレベルに達しており、AIがさらに成熟した時には、いったいどのような光景が広がるのかと、思わず想像してしまいました。

体験もほぼ終わり、ショーが始まるまであと30分と迫っていたので、私は急いで8号館へ向かった。幸いにもまだ人だかりはできていなかったが、それでも前列の席を確保することはできなかった。ステージ上で踊るユーチューバーたちを見ながら、12時になれば一部の人が帰ってくれるだろうと祈ったが、時間が経つにつれ、開演まであと10分、5分と迫るにつれて、私はますます落ち着かなくなり、人混みが激しくなってキャンバスバッグを地面に置くこともできなくなったため、立ちっぱなしで彼の登場を祈るしかなかった。
ついに、12時になると、メインステージの照明が突然暗くなった。会場は一瞬静まり返ったが、すぐに耳をつんざくような歓声が沸き起こった。中国語版『Zoo』とディズニーの主要株主たちによるパフォーマンスが終わると、マーベル・スタジオ社長であり、マーベル・シネマティック・ユニバースの舵取り役であるケヴィン・ファイギが、アベンジャーズのメンバーに囲まれてステージに登場した。

その瞬間、私は抑えきれないほど興奮し、周囲の歓声はまるで鼓膜が張り裂けそうになるほどだった。振り返ってみると、人波のせいで展示会場の出口はとっくに見えなくなっていた。マーベルには、本当にこれほど多くのファンがいるのだろうか?ただただ感動した。国内の古参ファンも、わざわざ海外から駆けつけたファンも、皆がその一瞬に最も純粋な情熱を解き放っていた。絶え間なく押し寄せる人の波に押し流されながらも、心臓がかつてないほど激しく鼓動しているのを感じた。彼らはロバート・ダウニー・Jr.がドクター・ドゥームを演じた時、同じ気持ちだったのだろうか?と、私は自問した。
これまで、国内のコミックイベントで好きなものに心を動かされる機会はないだろうと思っていたが、この瞬間、それをはっきりと実感した。あの久しく忘れていた感動、愛するものに全力を注ぐ高鳴り――それらは実はずっとそこにあったのだ。ただ、それを呼び覚ますには、十分に寛容で、十分に国際的な場所が必要だっただけであり、BWはそれを実現してくれた。私が追い求めている純粋さとは、ただ、自分が好きなものがいつか、より多くの人々の目に留まることを願うに過ぎない。

フェイチはさらに、3大スターからの祝福ビデオと世界初公開のコンセプトポスター(『アベンジャーズ』シリーズ各作品に毎回掲載されているもの)も公開した。これらは、以前にリークされた最初のアベンジャーズのキャストや衣装・小道具・セットのデザインとほぼ一致している。特筆すべきは、リウ・シムが中国中央テレビ(CCTV)のインタビューに応じたことで、シャン・チーを巡って以前巻き起こっていたいくつかの物議や噂が自然に払拭され、ポスター上でも堂々とその姿が披露されるようになったことだ。そして、画像の中央で物語のすべてを繋ぐ「物語の神」ロキと、その神力を狙うドゥーム卿は、『アベンジャーズ5』の物語の鍵となる存在だ。両者の衝突が始まれば、万物は滅びる――これを見て、正式な予告編の公開と映画の公開がますます待ち遠しくなった。
ディズニーのブースも今回は非常に豪華に設営されており、『マイリトルポニー』の列はとりわけ長かった。世界中のメーカーがBWを重視するようになれば、会場で最新情報が発表されるだけでなく、作品そのものも中国の観客の好みや意見をより反映したものになるだろう。私たちこそが市場そのものなのだ。もしかしたら、DCUが安定した頃には、スーパーマンとバットマンのロゴが融合した姿を、私たちが真っ先に目にするかもしれない。何事もあり得るのだ。

イベント終了後、私は再び6号館へ向かい、友人のためにキャンバスバッグを受け取ろうとした。昨日はまだ閑散としていたブースが、今度は入り口まで人だかりができていた。苦労して中に入ると、なんとフェッチが来ていたのだ。彼を待っている間、誰かが最近放送が始まったばかりの『X-MEN '97 シーズン2』を熱狂的に勧めているのが聞こえた。彼もきっと熱心なファンなのだろう。私のすぐ後ろには、動画配信者の「スーパーヒーロー・キャプテン」がいた。動画出演時に必ず着用している白いマスクはしていなかったが、あの特徴的な眉毛のおかげで一目で彼だと分かった。私は何も言わなかった。ケヴィン・フィッチが再び登場して幸運なファンにサインをしていても、もう興奮することはなく、ただ静かに人混みの中に立ち、目の前の光景を眺めていた。私が求めていたあの瞬間は、すでに静かに私の記憶に刻まれていたからだ。私と同じように感じている人が、こんなにたくさんいたのだな。

03
別の場所
もちろん、今回のBWには他にも驚きがたくさんありました。例えば、多くのメーカーが工夫を凝らしてデザインした編み袋。私は『ブルー・スター・フィールド』の大きなリュックサックにすっかり心を奪われてしまい、ゲームをプレイしないにもかかわらず、一つ受け取ってしまいました。今後、それを背負って出かけるか? 必ずしもそうとは限りませんが、受け取るという行為自体が、コミコンの「景品受け取り文化」に積極的に参加していることになります。背負わなくてもいいけれど、手に入れないわけにはいかないのです。

「ペルソナ4:リバイバル」は事前に「遊先」で体験プレイを済ませておいたので、BWでは改めて列に並ぶことはしなかったが、ブースの前を通りかかった際、ちょうどリメイク版の『Your Affection』と『Signs Of Love』が流れていた。前者は優しく切なく、心をそっと包み込むような曲で、後者は軽快で甘く、まるで夏の午後のそよ風のような曲だ。新歌姫に一言言わせてもらうなら、彼女は自分らしいスタイルを歌い上げている。

『スター・ウォーズ』のグッズ売り場でマンさんにも偶然出会った。好きな欧米のIPは、ほぼすべてここで揃った。

さらに、『ダイバー・デイブ』のプロデューサーたちにもお会いする幸運に恵まれ、彼らの軽妙なトークや観客とのクイズ形式のやり取りを目の当たりにして、これこそがゲームの最も原初的な魅力なのだと実感しました。つまり、ゲームを心から愛する人々が、同じくこのゲームを好きなプレイヤーたちと一堂に会し、開発過程でのエピソードや将来へのささやかな期待について語り合うことこそが、ゲームの真の醍醐味なのだと。

心待ちにしていた『弾丸論破2×2』は、わずか10分間でしたが期待を裏切らなかった。新しいキャラクターイラストも、新しい反論エフェクトも迫力満点で、待つ価値は十分にあった。家に帰ると、ちょうど公式アカウントが私がプレイしている様子を撮影して投稿していた。またしても、私の情熱に対する完璧な応えだった。

おわりに
会場を出る時、私は何枚ものビニール袋を肩から提げており、荷物が重くて持ちきれないほどだった。地下鉄へ向かう通路では、行きと同じように人混みが密集していたが、一人ひとりの心境はすっかり変わっていた。

今回のBWを通じて、ようやく「愛」には資格試験など必要ないのだと理解できた。私はアニメイベントが嫌いというわけではない。ただ、まだ自分の心を本当に揺さぶる場所に出会えていなかっただけだ。初日の朝、ブースの前で気後れしていた私も、2日目に人混みの中でケヴィン・ファイギに熱狂的に声援を送っていた私も、同じ私なのだ。誰かになる必要はない。ただここにいて、ありのままの自分でいられるだけでいい。
私も「ニッチな人」というわけではない。ただ、以前はつい無意識に自分の中に一線を引いて、「スマホゲームはしないし、日本のアニメも見ないから、たぶんここは自分の居場所じゃない」と自分に言い聞かせていた。しかし、BWは私に、そんな線などそもそも存在しないことを教えてくれた。BWでは、決して孤独になることはないのだ。
BWは完璧ではありませんし、この世に絶対的に完璧なアニメイベントなど存在しません。私が内なる自分を探求していた時も、迷いや躊躇いがあったように。しかし、それこそが私の心を打つ点なのです。私たちは皆、まだ不完全な段階にありますが、すでにその道を歩み始めているのです。来年、再来年と、このイベントがさらに門戸を広げ、この開放性と誠実さを保ち続け、ますます充実したものとなり、世界中のファンが愛を輝かせるために喜んで集う、真の舞台になってほしいと願っています。
すべての愛が、受け入れられますように。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/218746
