大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来

2026年4月、「河北大学の学生が個人会社を設立し、月収5万」という話題が、Douyinの「社会ランキング」で18位、「同城ランキング」で3位にランクインし、15万人以上が同時接続して注目した。

メディアの取材映像には、金縁のメガネをかけた2000年代生まれの少年が机の前に座っている様子が映し出されていた。机の上のパソコン画面には、彼がある『三国志』を題材にしたSLGゲームをテーマに制作したAIアニメが流れており、話している間、彼の足元の回転椅子が話し方に合わせて軽く揺れ、少し緊張しているように見えた。彼こそが、河北地質大学広告学科の4年生であるバートマンであり、このトレンドの主役でもある。

大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来

皆が「月収5万」という結果に驚嘆している中、当メディアがさらに気になったのは、彼がどのようにして「本業を疎かにする」ゲーマーから、AIツールを自在に操るクリエイターへと変貌を遂げたのか、という点だった。そこで、騒ぎが収まった後、私たちはバートマン氏に接触し、彼の物語をたどってみた。

01

「本業を疎かにして」家族にとっての誇りとなった

バートマンは、ある人気SLGゲームのベテランプレイヤーだ。彼は「茶館」に対し、高校生の頃からこの225万マスのシミュレーション世界に没頭し、同盟長を務めて仲間たちを率いて城を攻め、領土を拡大していたと語った。要衝を制圧するために徹夜で道を切り開いた夜や、同盟の仲間たちと共通の目標に向かって肩を並べて戦った瞬間こそが、彼の日常生活の中で最も鮮明な記憶の断片となっている。

その後、彼は河北地質大学の広告学科に合格した。大学2年生の授業で、先生が動画編集の論理やテーマ選びのコツ、視聴者の目を引く「3秒の法則」について話しているとき、バートマンの頭にはゲームのシーンばかりが浮かんだ。彼はふと気づいた。ゲーム内でプレイヤーの二次創作を奨励するインセンティブプログラムこそが、まさに実践の絶好の機会ではないかと。

そこで彼は、編集という手法を用いて、同盟内の因縁や戦場での刻一刻と変わる状況などを、わずか数分の動画に凝縮しようと試み始めた。次第に、ゲームを楽しみながら動画を編集することが、彼の大学生活の中心となっていった。

しかし、両親の目には、こうした「趣味を本業のように扱う」という行動はなかなか理解されにくい。「せっかく大学に合格したのに、毎日パソコンに向かってゲームばかりしているなんて、これこそ本業を疎かにしているのではないか?」――そんな疑問の声が、彼の耳元で絶えず響き続けていた。

しかし、彼はそれでも粘り強く続け、2年間で累計数百本の動画を公開し、それによって彼を応援する「初期からのファン」を数多く獲得した。

さらに大きな転機が訪れたのは2025年10月頃のことだった。AI動画生成モデル「Sora2」が正式にリリースされると、バートマンは一晩かけて試行錯誤を重ね、新たなチャンスが訪れたことを鋭く察知した。「以前は頭の中に面白いアイデアがたくさんあったが、動画編集では実現するのが難しかった。しかし、AIなら可能だ」と彼は語った。

AIは彼に「馬良の神筆」を与えた。それにより、ゲーム内や同盟内で起きた実話が、編集ソフトの制約から解放され、生き生きとした映像として再構築されただけでなく、彼の頭の中で長い間温められてきた、自由奔放なオリジナルストーリーも、目に見えるリアルな映像へと変貌を遂げたのである。

あらゆるアイデアを現実のものにできるこの創作体験に夢中になった彼は、ますます多くの時間を費やすようになり、AI動画制作に没頭するようになった。

努力の成果は予想以上に早く現れ、AIが制作した動画は公開されるやいなや再生回数が急上昇し、特にオリジナルストーリーのアニメシリーズ『太刀崛起』は、ほぼ毎回10万回以上の再生回数を記録している。

知っておくべきことは、この比較的ニッチで、むしろマイナーとも言えるゲーム二次創作界隈において、再生回数10万回は紛れもない大ヒットと言えるものであり、このように毎回大ヒットを記録するような数字は、かつての彼にとっては夢にも思わなかったことだった。

それと同時に、ゲーム公式のインセンティブ制度が効果を発揮し始めた。再生回数に基づいて支払われる基本報酬に加え、AIショートドラマ部門の新たな補助金が加わったことで、彼の月収は着実に伸び、あっという間に5万元の大台を突破した。

素晴らしい再生数と収益データは、AIアニメ制作への彼の思いを一層強固なものにした。「視聴者に好評だし、収益も得られるのだから、もちろんこれからも続けていくつもりだ。」

動画制作で得た収入を元手に、彼は新車を購入した。家に帰ると、かつて「ゲームなんて一体何の役に立つのか」と理解できなかった家族も、新車と銀行口座に記録されたかなりの収入を目の当たりにし、ついに笑顔を見せ、心から彼を誇りに思った。

その後、彼のアカウントは指導教員が教える教材として取り上げられるようになり、さらに多くの大学の同級生や村の親戚・友人が自ら彼にアドバイスを求めに訪れ、彼の先導のもと、皆でAIゲームやアニメドラマの制作に参入することになった。

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論文のテーマも決まった

ますます多くの人々から認められるようになったことについて、バートマン氏は「その感覚は、本当に大きな達成感があります」と率直に語った。

02

ゲームそのものがシナリオを生み出している

バートマンにとって、好きなゲームコンテンツの制作はまさに朝飯前だ。彼は長年にわたりゲームの世界やプレイヤーコミュニティ、ギルドのチャットに没頭しており、そこが彼にとって尽きることのないインスピレーションの宝庫となっている。

そこで、AI動画の制作を始めたばかりの頃、彼はゲーム内の実話やプレイヤーコミュニティで口伝えに広まっている話題を、そのまま画面に映し出した。「三百の魏智で呉を吞む」「八十の道費」「敵同盟に美人計を使う」「高戦力が初心者と遭遇する」……こうしたシーズン名場面や同盟内の流行語、そしてプレイヤー同士が暗黙のうちに共有する感情が、ついに文字や音声という制約から解き放たれ、生き生きとした動画像へと生まれ変わった。

予想通り、これらの動画は多くのゲームファンの心を掴んだ。コメント欄では、「これ、うちの地区の話じゃないか」と一目で気づく人もいれば、「軍費を着服した80兄」をネタに狂ったようにジョークを飛ばす人もおり、さらに様々な名場面をアレンジしてスタンプにした人もいた。バートマンにとって、画面越しに行われるこうした息の合ったやり取りは、どんなデータよりも大きな満足感を与えてくれた。

大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来

AIツールの使い方を徐々に理解していくにつれ、彼は単なる物語の記録者であることに満足できなくなり、オリジナルの脚本制作に挑戦し始めた。頭の中で自由に羽ばたいていた奇想天外なストーリーは、こうして『太刀の台頭』や『大漢弓の悔い』といったAIアニメ短編シリーズとして形になった。

完全なストーリーを持つアニメ短編は、プレイヤーを夢中にさせるだけでなく、ゲームをプレイしない一般の視聴者も大勢惹きつけている。バートマン氏は、視聴者の約8割がプレイヤーで、2割は純粋にストーリーに惹かれた一般の視聴者だと推定している。彼は『茶館』に対し、「(短編ドラマの中で)完成された世界観が構築されていれば、ゲームを一度もプレイしたことがない視聴者であっても、第1話から観始めても理解に大きなハードルはなく、むしろ観れば観るほど面白さが増していく」と語った。

大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来

データもAIアニメドラマの訴求力を裏付けている。バートマンが制作した初のアニメドラマは配信開始後、再生回数が爆発的に伸びた。「しかも、特定のエピソードの再生回数が高いというのではなく、どのエピソードも再生回数が非常に高く、1エピソードあたりの平均再生回数は安定して10万回以上を記録している」。

現在、彼がAIアニメを制作するプロセスはかなり標準化されている。まず自分で大まかなストーリーの骨組みと台詞を作成し、それをAIに任せて内容を充実・完成させ、その後、AIにキャラクター画像、背景画像、および動画のプロンプトを生成させる。各素材が生成された後、前の動画の最後のフレームを切り取り、次の動画の最初のフレームとしてつなげるだけで、動画の切り替えが完了する。この一連のプロセスを終えれば、完成した動画の骨子はほぼ固まる。

しかし、このワークフローを確立するまでに、彼もまた長いツール探求の期間を経てきた。バートマン氏は、AI業界の進化のスピードが想像を絶するほど速いと率直に語っている。AI動画制作に没頭して以来、彼はほぼ毎日、新しいモデルや活用方法を習得し続けている。

当初、彼はComfyUIを簡易的にパッケージ化した「vivoスキン」しか使えなかったが、その後、ネイティブ版のComfyUIを完全にマスターし、さらにGPT-Image 2やGoogleのNano Banana(通称「ビッグバナナモデル」)、Gemini 3 Proといった専門ツールが次々と登場し、彼はほぼ毎日、新しいツールの波に乗り続けていた。

ツールの進化が続くにつれ、動画制作の効率と品質も同時に飛躍的に向上している。現在、彼が主に使用しているツールには、「即夢」、「Gemini」、「Runway Gen-2」、「LIBTV」が含まれる。これらのツールの力を借りて、集中して制作に取り組むと、1分間のショートドラマに対して、1日で十数分分の素材を制作することができる。この生産性の飛躍的な向上により、アカウントの「毎日更新」、さらには「1日2回更新」というペースが支えられている。

大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来

初期と最近の動画の画質には明らかな違いが見られる

しかし、効率の向上には代償も伴う。バートマン氏は笑いながらこう語った。「以前は『剪映』の会員になるだけで済んでいたが、今では様々なプラットフォームの会員になるコストがはるかに高くなっている」。しかも、これはあくまで利用料に過ぎず、実際に動画を生成する過程では、追加のトークン費用が絶えず発生することになる。

例えば、動画制作の中核となる工程で主に使用されている「即夢」では、動画の生成コストは基本的に1秒あたり1元程度ですが、一度で満足のいく結果が得られるとは限らず、不適切な場合は再生成する必要があるため、彼らはこのプロセスを「ガチャ」と呼んでいます。

バートマン氏は、この高額な計算リソースのコストが、参入を希望する多くの新規参入者を躊躇させるには十分だと考えている。さらに、このゲームについてよく知らない人も多いため、彼が参入したゲーム・コミック・ドラマの分野は、長い間、競争がほとんどない「ブルーオーシャン」の状態にあった。今年5月頃、彼が取材を受けたニュースが1ヶ月以上も話題となった後になってようやく、新たな競合他社が徐々に現れ始めた。

しかし、これらの人材が参入し始めた頃、バートマンはすでに新たな発展段階に入っていた。彼の個人アカウント1つあたりの収益は、以前報じられた5万からさらに増加していた。同時に、彼はネット上で知り合った数人のプレイヤーをパートナーに迎え、石家荘でオフィスを借りて5人チームを結成した。自身のアカウントを運営するだけでなく、他のアカウントの育成も並行して進めている。

「夜更かしに慣れてしまって、朝はほとんど起きられない。午後に会社に行って会議に出たり、少し仕事を片付けたりするだけで、1日の仕事は4、5時間あれば十分だ。」卒業したばかりのバートマンは、今や誰もが羨むような自由な働き方を実現している。

03

「ついに私たちも時代の波に乗れる番がやってきた」

他のAIアニメドラマがプラットフォームのトラフィックによる収益分配や広告収入に依存しているのとは異なり、バートマンの収入源は主にゲーム公式が展開するクリエイター奨励プログラムによるものである。これは37回にわたり継続されているクリエイター奨励プロジェクトであり、2年以上にわたり毎月1回、途切れることなく実施されている。

一方、AIアニメドラマというまったく新しいコンテンツ形式は、今年3月頃にようやくインセンティブ制度に正式に組み込まれた。バートマン氏は次のように振り返る。「お正月が明けてから間もなく、当局からAIアニメドラマ向けの特別インセンティブが追加で提示された。」そして彼は、当局による支援の第一波による恩恵をちょうど受けることができた。

その後、同ゲームは勢いに乗じてAIショートドラマコンテストを開催し、優勝者には最高3万元の賞金が贈られると規定した。高額な賞金を餌に、より多くのプレイヤーを惹きつけ、AIによる二次創作に挑戦してもらう狙いだ。

大学生の月収が5万元を超える、ゲーム二次創作にAIアニメドラマという新たなブームが到来

ゲームメーカーは質の高いコンテンツを通じてゲームの影響力を拡大し、クリエイターはそれを通じて収入を得て生計を立てている。このまったく新しい互恵共生モデルは、今やますます多くのゲームメーカーに注目され、模倣されるようになっている。

『夢幻西遊モバイル』は今年3月、「11周年記念AI短編ドラマコンテスト」を開催した。『ダンザイ・パーティー』は6月、巨量エンジンと共同で「ダンザイ・ポータルコンテスト」を立ち上げ、プロの短編ドラマ制作会社部門と一般UGC部門の2つのカテゴリーを設け、賞金総額は400万元を突破した。三七互娯も5月に「神山杯 2026 グローバル大学AIショートドラマ創作コンテスト」を公式に発表し、これに向けて300万元の特別インキュベーション基金と30万元の賞金を用意した。

メーカーは多額の資金を投じてプレイヤーの創作活動を後押しし、クリエイターたちはその創造力を存分に発揮し、AIツールを活用してゲームIPをもとに、より生き生きとした面白いストーリーを生み出している。AIツールの推進により、まったく新しいゲームUGC制作モデルが急速に形になりつつある。この過程で、バートマン氏のような多くのプレイヤーがチャンスを掴み、単なるゲームの趣味を持続可能なフルタイムの仕事へと転換することに成功している。

バートマン氏は、「今回、ようやく私たちも時代の追い風に乗ることができた」と語った。この風がどれほど長く、どれほど遠くまで吹き続けるのか、おそらく誰にも分からないだろう。しかし、少なくとも現時点では、この風は創作への情熱を抱く若者たちを走り出させ、彼らにまったく新しい人生の道さえ切り開いてくれている。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/218551

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游茶妹儿
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