오늘(15일), 지비트는 2026년 상반기 실적 증가 전망 공시를 발표했다. 2026년 상반기 모회사 지분 순이익은 10.1억 위안에서 11.0억 위안으로, 전년 동기 대비 57%에서 71% 증가할 것으로 예상된다.비경상적 요인을 제외한 순이익은 9.95억 위안에서 10.95억 위안으로, 전년 동기 대비 54%에서 69% 증가할 것으로 전망된다. 이를 비교하면, 2025년 상반기 지비트의 모회사 귀속 순이익은 6.45억 위안이었다.
특히 주목할 점은, 이것이 기가비트가 지난 3년 동안 기록한 반기 실적 중 가장 뛰어난 성과라는 사실이다.
『지팡이와 검의 전설』은 국내외에서 많은 공헌을 했다
공지문에서는 이익 증가의 원인을 다음 두 가지로 꼽았습니다:
첫째, 기존 신작의 완전한 주기 효과입니다. 『장검전설(중국 본토 버전)』과 『도우, 보물을 캐러 가자』 두 작품은 2025년 2분기에 출시되어 2026년 상반기에 첫 번째 완전한 운영 주기에 진입했으며, 전년 동기 대비 이익이 증가했습니다.

둘째, 해외 및 지역 간 신작의 성장 효과.『장검전설(홍콩·마카오·대만 버전)』과 『장검전설(일본 버전)』은 2025년 3분기에 출시되며, 『문검장생(홍콩·마카오·대만·한국 버전)』과 『구목지야』는 2025년 4분기에 출시되어 2026년 상반기에 처음으로 전년 동기 대비 증가분을 기록할 전망이다.
『지팡이와 검의 전설』은 2025년 2분기부터 3분기까지 불과 반년 만에 “중국 본토—홍콩·마카오·대만—일본” 3개 지역에서 연달아 출시되었으며, 이는 지비트가 최근 몇 년간 보기 드문 글로벌 확장 속도였다.
이와 동시에 《도우, 보물을 캐러 오다》, 《장생을 묻다》(홍콩·마카오·대만판) 및 《구목의 들판》이 잇달아 출시되며, 이 게임들이 함께 지비트의 순매출 증가를 이끌었다.
셋째, 지비트가 투자한 지분법 적용 기업의 상반기 이익이 전년 동기 대비 증가함에 따라, 지비트는 투자 수익 증가를 기록했다.
자이언트 네트워크, 《초자연 작전팀》으로 전년 동기 대비 약 3배 성장
기비트의 강력한 실적은 예외적인 사례가 아니다.
거인네트워크가 7월 8일 발표한 실적 예고에 따르면, 2026년 상반기 모회사 지분 순이익은 20억~22억 위안으로 예상되며, 이는 전년 동기 대비 157.38%~183.12% 증가한 수치이다;비경상적 요인을 제외한 순이익은 22억~24억 위안으로, 전년 동기 대비 172.74%~197.54% 증가할 전망이다.

공지에서는 이러한 성장의 주된 원인을 ‘초자연 작전팀’이라는 현상급 모바일 게임에 돌렸다.이 게임은 춘절 기간 동안 일일 매출과 월간 매출 모두 사상 최고치를 기록했으며, 2분기에 접어들어 ‘모금절’ 등의 이벤트를 통해 안정적인 실적을 유지하다가, 7월 2일에는 국민급 IP인 《귀불등》과 협업한 ‘윈난 곤충 계곡’ 맵을 출시해 여름 성수기를 공략했다;해외 버전인 《Tomb Busters》는 5월 27일 일본, 한국, 미국 시장에 출시되어 첫날 일본 iOS 게임 무료 차트 3위, 한국 7위에 올랐다. 동시에 《정도》, 《볼볼 대전》 등 장기 인기 제품군도 지속적으로 새 버전을 출시하며 기반을 공고히 하고 있다.
기가비트, 자이언트 네트워크 등을 대표하는 중견 기업들은 히트 신제품을 통해 실적이 크게 증가했으며, 다시 한번 시장의 흐름을 잘 파악한 것으로 보인다.
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