UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다

2026년, 게임 UGC는 이미 “먼저 움직이는 사람이 이득을 볼 수 있다”는 단계를 넘어섰다.

몇 년 전, 직접 만든 맵 하나로 월 수백만 수익을 올리거나, 소수의 인원으로 구성된 팀이 하나의 게임 플레이를 통해 빠르게 규모를 확장하거나, 독립 개발자가 독창적인 아이디어만으로 플랫폼에서 수천만 명의 플레이어를 확보한 이야기들은 확실히 많은 소규모 팀들의 마음을 설레게 했습니다.현재 많은 중소 UGC 팀들이 가장 골머리를 앓는 문제는 게임 플레이를 만들지 못하는 것이 아니라, 만든 후에도 더 이상 성장하기 어렵다는 점이다. 상위권 팀들의 입지는 점점 더 공고해지고, 새로운 게임 플레이는 일회성으로 끝나기 일쑤다.

트래픽과 자원이 상위권 게임에 집중됨에 따라, 중·하위권 개발자들은 쉽게 다음과 같은 악순환에 빠지게 됩니다. 고생 끝에 게임을 하나 만들어내고, 출시 초기에는 플랫폼의 무차별 트래픽 지원 덕분에 어느 정도 성과를 거두지만, 지원이 중단되고 추천 위치에서 제외되자마자 플레이어들이 금세 이탈해 버립니다. 장기적인 사용자 유지가 없다면, 장기적인 수익 창출은 기대할 수 없습니다.

상위권으로의 ‘시폰 효과’가 점점 더 두드러지고 있는 오늘날, 중소 규모의 팀에게도 새로운 성장의 여지가 남아 있을까요?

그 해답은 아마도 7월 29일 상하이에서 개최될 예정인 《평화 엘리트》 오아시스 기원 개발자 컨퍼런스에서 찾을 수 있을 것입니다.

알려진 바에 따르면, 이번 컨퍼런스에서는 최신 생태계 데이터를 공개할 뿐만 아니라, 워크숍 개발자들을 대상으로 새로운 지원 정책도 발표할 예정이다. 그 핵심은 분명하다. 중소 규모 팀들에게 더 많이 주목받고, 생존하며, 계속해서 성장할 수 있는 기회를 제공하는 것이다.

UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다

(구체적인 행사 일정은 아래 내용을 참조해 주세요)

01

중소 규모의 팀이 살아남으려면, 우선 안정적인 트래픽원을 확보해야 한다.

새로운 정책을 논의하기 전에, 먼저 한 가지 현실을 명확히 인식해야 합니다. 오늘날의 UGC 플랫폼에게 있어 자체 트래픽 풀은 더 이상 플러스 요소가 아니라 생존의 관건입니다.

지난 몇 년간 일부 플랫폼의 상업화 메커니즘은 여전히 모색 단계에 머물러 있었으며, 수익화 규칙이 충분히 투명하지 않아 크리에이터의 수입은 플랫폼 전략 조정과 함께 빈번하게 변동하곤 했습니다.지속 불가능한 트래픽과 상업적 수익의 불확실성이 겹치면서, 많은 팀이 큰 포부를 품고 시장에 진입했으나 결국 “만들어도 아무도 이용하지 않고, 투자해도 본전을 못 찾는” 난처한 상황에 빠지게 되었다.개발자들은 이를 통해 값비싼 대가를 치렀고, 그 대가로 다음과 같은 소박한 공감대를 얻게 되었습니다. 그들에게 필요한 것은 1~2주 동안만 붐비는 보조금이 아니라, 안정적인 트래픽 공급과 명확한 수익화 경로를 모두 갖춘 플랫폼이라는 것입니다.

한편, ‘오아시스 기원’은 2021년 정식 출시 이후 도구, 트래픽, 상업화라는 세 가지 핵심 시스템을 지속적으로 최적화하고 개선해 왔으며, 탄탄한 생태계 기반을 구축했습니다. 이는 바로 현재 개발자 팀이 가장 필요로 하는, 안정적인 트래픽과 명확한 수익화 경로를 모두 갖춘 최고의 UGC 플랫폼입니다.

UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다

공개된 데이터에 따르면, 오아시스 치위안의 현재 DAU는 5,800만 명을 돌파했다.외부 사용자 유입에 의존해 콜드 스타트를 시작하는 플랫폼과 달리, 오아시스 치위안의 사용자는 주로 《평화 엘리트》 자체의 활성 유저 풀에서 유입된다. 이는 이 플랫폼이 유료 광고를 통해 유입된 일반 사용자가 아닌, 이미 《평화 엘리트》의 게임 방식과 조작 습관에 익숙한 활성 유저를 보유하고 있음을 의미한다.중소 개발팀의 경우, 이는 초기 출시 및 지속적인 배포 단계에서 발생할 수 있는 ‘트래픽 공급 중단’ 위험을 줄여줄 수 있다. 5,800만 명의 일일 활성 사용자는 단순히 보기 좋은 숫자가 아니라, 인력을 투입하고 지속적으로 업데이트를 진행할 수 있는 자신감의 원천이다.

02

단순한 보조금 지원이 아니라, 중소 규모 팀을 위한 기회를 열어주는 것

트래픽이 확보되면 문제는 다음과 같이 바뀌게 됩니다. 이 트래픽을 정말로 더 많은 팀에 분배할 수 있을까요?

이번 대회에서 드러난 신호를 보면, 오아시스 치위안이 해결하고자 하는 것은 바로 이 문제다. 즉, 선두 주자들의 방식 외에도 더 많은 성장 잠재력을 가진 팀들이 주목받고 지원을 받을 기회를 얻을 수 있을지 여부다.

비록 구체적인 세부 규정은 7월 29일이 되어야 공개되겠지만, 현재로서는 플랫폼이 성장 중인 중소 개발팀과 아직 충분히 발굴되지 않은 새로운 게임 장르에 더 많은 자원을 투입할 것이라는 방향성을 엿볼 수 있습니다. 이는 사실 UGC 플랫폼이 조만간 직면하게 될 문제입니다. 이미 상위권에 오른 성숙한 게임들은 인앱 구매와 운영을 통해 자체적으로 성장할 수 있게 되었기 때문입니다.플랫폼이 해야 할 일은 기존 생태계에 지장을 주지 않는 범위 내에서 새로운 자원을 투입해, 진정한 잠재력을 지녔으나 아직 한 번의 도약이 필요한 신진 세력을 육성하는 것이다. 이 정책이 시행된다면, 중·하위권 개발자들에게는 적어도 한 가지 더 위로 올라갈 수 있는 기회가 생길 것이다.

오아시스 치위안 입장에서는 생태계가 정체된 상태가 되는 것을 당연히 원치 않는다.RPG, SLG, 시뮬레이션 경영, 캐주얼 퍼즐 등 이러한 장르들은 플랫폼 내에서 여전히 성장할 여지가 있다. 중소 개발팀의 경우, 게임 플레이에 차별성이 있고 지속적인 개선을 추구한다면 이번 호재를 타고 자신들만의 성장 기회를 잡을 수 있을 것이다.

03

보조금보다 더 중요한 것은 게임이 두 번째 달까지 살아남게 하는 것이다

인정받는 것은 단지 첫걸음일 뿐입니다. 중소 규모의 팀에게 있어 더 어려운 것은 오랫동안 살아남는 것입니다.

오아시스 치위안은 PC 공방 전문 개발자를 대상으로 한 지원 방침도 변화하고 있습니다:단일한 일회성 보조금 원칙에 국한되지 않고, 인센티브금, 계약금, 대회 상금 등 특별 인센티브를 중첩하여 계층별로 상호 보완적이며 병행 및 중첩이 가능한 완전한 수익화 방안을 구축함으로써, 후속 운영 지원과 장기 수익 분배에 더 많은 자원을 투입하여 게임이 두 번째 달을 넘길 수 있도록 돕고 있습니다.

UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다

PC 공방 에디터는 성숙한 게임 엔진을 기반으로 하며 Lua 스크립트 언어를 탑재하고, 완전한 저수준 개발 권한을 개방하여 개발자 팀이 더 복잡한 규칙, 수치, 스테이지 및 유료화 설계를 구현할 수 있게 합니다. 심도 있는 게임 플레이는 더 긴 개발 주기가 필요할 뿐만 아니라, 더 안정적인 수익 모델도 필요합니다.오아시스 기원의 지난 몇 년간 방향은 사실 지원을 ‘일회성 보조금’에서 ‘초기 지원 + 수익 분배 + 장기 운영’으로 전환해 온 것이었습니다. 이번 컨퍼런스에서 진정으로 주목할 점은, 공식 측이 이 체계를 계속해서 추진해 나갈지 여부입니다.

사실, 이 모델은 이미 성공을 입증했습니다. 오아시스 치위안 생태계 내에서는 이미 상당수의 중소 개발팀이 단 하나의 심도 있는 게임 플레이를 바탕으로 매우 견실한 월 매출을 달성하고 있습니다. 필자가 작년에 취재한 플랫폼의 히트작인 《단약을 먹고 수련하기》를 예로 들면, 개발팀은 단순히 기존 게임을 리스킨하는 뻔한 방식을 택하지 않고, PC 워크숍을 활용해 장기적인 육성 시스템을 심도 있게 다듬었습니다.공식 트래픽과 수익 분배의 지원 덕분에 이 게임은 매출 데이터에서 단계별 최고 기록을 경신했을 뿐만 아니라, 팀은 0에서 1로 성장하는 것은 물론, 업계 선두권으로 도약하는 변신을 이룩했다.

결론: 시장에 진입하기에 가장 좋은 시기는 바로 지금입니다.

지난 5년 동안, 오아시스 치위안은 단순한 편집기 진입점을 넘어, UGC 분야의 규칙을 주도적으로 조정하고 심지어 이끌어 나가기 시작했습니다.

아직 관망 중인 중소 UGC 팀들에게 지금이야말로 상황을 재평가해 볼 만한 적절한 시기입니다. 한쪽에는 성숙한 플랫폼이 제공하는 안정적인 트래픽이 있고, 다른 한쪽에는 중소 팀을 위한 새로운 지원책이 마련되어 있으며, 이는 실질적인 자금 지원까지 포함된 자원 투입입니다. 이러한 ‘버프 중첩’과 같은 확실한 기회는 현재 게임 업계에서 흔치 않습니다.

UGC의 후반전에서는 플랫폼의 규칙을 제대로 이해하는 것이, 때로는 묵묵히 노력하는 것보다 더 중요할 수 있다.

곧 개최될 ‘오아시스 기원 개발자 컨퍼런스’는 단연코 업계 최신 정보를 직접 얻을 수 있는 최고의 기회입니다. 행사 당일, 공식 제품 팀이 현장에서 중소 규모 팀을 위한 새로운 지원 정책을 상세히 설명할 예정이며, 업계 분석 팀도 개발자들과 심도 있는 교류를 나눌 것입니다.현재 UGC 콘텐츠를 기획 중이거나 성장 정체기에 직면한 팀이라면, 이번 컨퍼런스에 꼭 참석해 볼 가치가 있습니다. 새로운 정책을 어떻게 활용할 수 있는지, 어떤 카테고리가 더 많은 지원을 받을 수 있는지 등을 현장에서 명확히 파악하고, 지금이 자신들에게 적합한 진입 시점인지 판단할 수 있을 것입니다.

UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/218844

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游茶妹儿
《명조》 첫 시도인데, 놀라울 정도로 능숙하네
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