Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Da die börsennotierten Spielehersteller nach und nach ihre Jahresberichte für 2025 veröffentlichen, legen sie den Investoren damit einen Überblick über die Gesamtgeschäftsentwicklung des Unternehmens im vergangenen Jahr vor. Neben den Geschäftsergebnissen geben die Spielehersteller auch einen Ausblick auf ihre Pipeline an kommenden Spielen, auch wenn viele davon noch nur vorläufige Titel sind.

„Game Teahouse“ hat kürzlich die Spieleportefeuilles von 15 Spieleherstellern zusammengestellt und mit den Angaben aus den zuvor veröffentlichten Halbjahresberichten verglichen. Auf der Grundlage der Projektinformationen und der festgestellten Veränderungen wurde die folgende Tabelle erstellt:

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Aus der obigen Tabelle geht deutlich hervor, dass sich die meisten Projekte noch in einem frühen Entwicklungsstadium befinden und die Zukunft daher noch mit großen Unwägbarkeiten behaftet ist. Bei den Projekten, die im Halbjahresbericht erwähnt wurden, verlaufen einige reibungslos und haben bereits einen offiziellen Titel erhalten, während andere aus der Liste der in Entwicklung befindlichen Produkte im Jahresbericht verschwunden sind – die Situation ist sehr unterschiedlich.

Bei der Recherche öffentlich zugänglicher Informationen sind mir einige der in der obigen Tabelle aufgeführten Spiele aufgefallen, die recht interessant sind und es verdienen, in einem eigenen Absatz näher erläutert zu werden.

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Zulong Games: In diesem Jahr gibt es in China keine neuen Titel

Zulong Games hat in seinem Jahresbericht fünf Spiele aus seiner Pipeline vorgestellt. Darunter befindet sich „Dragon Clan: Das Tor von Cassel“, dessen chinesische Version im vergangenen Jahr ihr einjähriges Jubiläum feierte und in Hongkong, Macau, Taiwan sowie Südostasien veröffentlicht wurde; in Thailand hielt sich das Spiel mehrere Tage lang unter den Top 5 der kostenlosen Apps im App Store.Im März dieses Jahres wurde „Dragon Clan: Das Tor von Cassel“ auf dem südkoreanischen Markt eingeführt; weitere Veröffentlichungen in Japan sowie in Europa und den USA sind geplant.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Ebenfalls im März dieses Jahres stellte Zulong Games im Rahmen der von Yuewen organisierten Veranstaltung „2025 Yuewen IP-Gala“ offiziell das auf der IP „Der Herr der Geheimnisse“ basierende Spiel „Codename: Der Narr“ (im Jahresbericht als Codename G bezeichnet) vor.Über dieses Kartenspiel-RPG, dessen Veröffentlichung für 2026 geplant ist, gibt es derzeit noch nicht viele Informationen, doch angesichts der Spezifikationen könnte es sich um ein weiteres Flaggschiffprodukt von Zlong Games handeln.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Projekt K ist ein mit der UE5-Engine entwickeltes 3D-Spiel für ein weibliches Publikum, das auf allen Plattformen erscheinen wird. Es ist zudem das erste neue Spiel, das vom Entwicklerstudio Vvanna – bekannt für „Im Namen des Glanzes“ – nach dessen Umwandlung in einen Geschäftsbereich veröffentlicht wird.

Im Oktober letzten Jahres erhielt „Yunmeng Xixing“ (im Halbjahresbericht unter dem Codenamen „Xiaoyao“ geführt), das von den ursprünglichen Kernentwicklern von „Fantasy Zhuxian“ entwickelt wurde, eine Veröffentlichungsgenehmigung und durchlief eine Testrunde. Leider fiel das Feedback zu diesem rundenbasierten Spiel zum Thema „Die Reise nach Westen“ nicht besonders gut aus, woraufhin es von Zulong auf Eis gelegt wurde.Laut der Telefonkonferenz zum Jahresbericht gab Zulong bekannt, dass die Entwicklung von „Yunmeng Xixing“ eingestellt wurde, wobei eine zukünftige Fortsetzung nicht ausgeschlossen wird. Das ursprüngliche Entwicklungsteam wurde auf neue Projekte wie „Codename: Der Narr“ umverteilt.

Da „Yunmeng Xixing“ abgesagt wurde, hat Zulong Games in diesem Jahr tatsächlich keine neuen Spiele auf dem chinesischen Markt veröffentlicht.

  • Zeit der Freundschaft

„Youyi Shiguang“ hat im vergangenen Jahr nach zwei Jahren in Folge mit Verlusten die Verlustzone verlassen und wieder Gewinne erzielt. Dem Jahresbericht zufolge stammen nach wie vor 90 Prozent der Einnahmen von „Youyi Shiguang“ aus Spielen für Frauen. Anhand der von „Youyi Shiguang“ veröffentlichten Liste der in der Pipeline befindlichen Spiele lässt sich unschwer erkennen, dass Spiele für Frauen nach wie vor die Kategorie sind, in die das Unternehmen vorrangig investiert.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Das Liebes-Spiel „Heartbeat Fall“ mit übernatürlichem Thema hat kürzlich ein PV zur Spielwelt veröffentlicht und startet auf verschiedenen Kanälen Vorbestellungsaktionen.

Für das Spiel „Yume Meguri Shōjo ~Eine märchenhafte Geschichte am Hof einer anderen Welt~“ (Codename: FPJ), das sich thematisch am japanischen Hofleben orientiert, wurden bekannte Synchronsprecher wie Maaya Uchida und Soma Saito engagiert. Das Spiel zielt vor allem auf den japanischen Markt ab, die Vorregistrierung läuft bereits und der offizielle Start ist voraussichtlich für die erste Hälfte dieses Jahres geplant.

„Friendship Time“ erhielt im vergangenen Jahr zudem eine Lizenz von Sanrio und entwickelte das Spiel „Hello Kitty My Dream Store“ (Hello Kitty Traumladen).Der Beschreibung auf der Shop-Seite zufolge handelt es sich um ein Spiel im niedlichen Stil, das Elemente von „Build-a-Me“ und anderen Spielen kombiniert. Neben Hello Kitty sind auch andere Figuren aus der Sanrio-Familie wie Kuromi und Pudding Dog vertreten. Das Spiel ist bereits im Ausland erhältlich und wurde in China Anfang des Jahres in einer Testphase erprobt.

Kürzlich hat „Youyi Shiguang“ das für ein weibliches Publikum konzipierte Zeitreise-Spiel „Codename: Zeitreise“ vorgestellt, das bereits auf allen großen Plattformen vorbestellt werden kann.

Gleichzeitig versucht Friendship Time, neue Produktbereiche zu erschließen, und hat Spiele wie „Lärmende süße Köche“ und „Tinten-Schwert-Jinghu“ auf den Markt gebracht, die sich nicht an ein weibliches Publikum richten. Zu den in der Jahresbilanz aufgeführten Produkten in der Pipeline gehören vielfältige Spiele wie „Codename: MX“ und „Codename: Fußball“.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

„Codename: MX“ ist ein Idle-Spiel im Hochformat, während „Codename: Fußball“ vom Spielprinzip eher an „Loud & Cute Kitchen“ erinnert oder ein neues Spiel dieses Teams ist.

  • Konfuzianische Eleganz und landschaftliche Schönheit
Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Der Branchen-Newcomer Ruyi Jingxiu hat mit Unterstützung seines Hauptaktionärs Tencent rasch ein System für die Veröffentlichung und die eigene Entwicklung aufgebaut und nach und nach neue Titel wie „Dragon Stone War“ auf den Markt gebracht.

Ru Yijingxiu arbeitet einerseits mit ausländischen Herstellern zusammen, um Lizenzen für geistiges Eigentum zu erwerben und selbst entwickelte oder bewährte Spiele einzuführen, und andererseits kooperiert das Unternehmen mit den „Two-Party Studios“ von Tencent, um seine Produktpalette zu erweitern.

„Might and Magic: Heroes – Lords of War“ war ursprünglich ein von Tencent selbst entwickeltes und veröffentlichtes SLG-Spiel. Im Januar letzten Jahres kündigte Tencent jedoch an, das Spiel grundlegend zu überarbeiten, einschließlich des Gameplays und des Wirtschaftssystems, und den Spielern, die zuvor an der kostenpflichtigen Testphase teilgenommen hatten, ihre Gebühren zurückzuerstatten.Nach den Anpassungen wird „Lord of Conquest“ von Ruyi Jingxiu veröffentlicht und voraussichtlich noch in diesem Jahr auf den Markt kommen.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

„Red Alert: Glory“ wurde von Youerha, einer Tochtergesellschaft von Tencent, entwickelt und erhielt bereits im Jahr 2024 eine Veröffentlichungsgenehmigung, wurde jedoch bislang nicht veröffentlicht.Erwähnenswert ist, dass Tang Xiaoyin, der Gründer von Youerha, früher als Projektleiter für „Red Alert OL“ tätig war. Der Entwickler von „Red Alert OL“, Youai Interactive, wurde im vergangenen Jahr von Ruyi Jingxiu übernommen.

Neben erheblichen Investitionen im SLG-Bereich hat Ruyi Jingxiu auch die Lizenzen für EA FC und die NBA erworben, um Ballspiele zu entwickeln. Außerdem nutzte das Unternehmen die Erfahrungen seiner Muttergesellschaft in der Film- und Fernsehbranche und arbeitete gemeinsam mit Ruyi Film (ehemals Wanda Film) an dem interaktiven Film-Spiel „Öffne auf keinen Fall diese Tür“.

  • Gigabit
Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Im vergangenen Jahr brachte Gigabit nicht nur neue RPGs wie „Die Legende vom Schwert und dem Stab“, „Auf der Suche nach dem Schwert der Unsterblichkeit“ und „Dao-Freunde auf Schatzsuche“ auf den Markt, sondern veröffentlichte auch „Das Land der Neun Herden“, um in den SLG-Markt vorzudringen, in dem das Unternehmen zuvor noch nicht vertreten war.Diese neuen Spiele trugen gemeinsam dazu bei, dass der Jahresnettogewinn von Gigabit um fast 90 % stieg, und im ersten Quartal dieses Jahres wurde erneut ein rasantes Wachstum von 82,68 % erzielt.

Die oben genannten neuen Spiele sind erst seit kurzem auf dem Markt – „Jiomu Zhi Ye“ ist beispielsweise noch nicht einmal ein halbes Jahr alt –, sodass noch viel Potenzial vorhanden ist. Gigabit wird diese Spiele noch in diesem Jahr nach und nach in ausländischen Märkten veröffentlichen. Darüber hinaus hat Gigabit die Rechte an der Mobilversion von „Lost Castle 2“ seines Beteiligungsunternehmens Hunter Studio erworben und plant, diese noch in diesem Jahr auf den Markt zu bringen.

Gigabit geht bei der Offenlegung seiner Produktpipeline sehr zurückhaltend vor. Früher wurden auch Produkte in einem frühen Entwicklungsstadium veröffentlicht, die lediglich unter einem Codenamen bekannt waren – von denen einige jedoch im Laufe der Entwicklung eingestellt wurden. Heute werden nur noch Produkte mit hoher Wahrscheinlichkeit veröffentlicht. Daher scheint es, als habe Gigabit nicht viele Produkte in der Pipeline.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

  • Xishanju & Jinshan Shiyou
Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

„Jiexianji“ erlitt einen herben Rückschlag auf dem Markt, was in Verbindung mit den sinkenden Einnahmen aus bereits veröffentlichten Spielen wie „Jian Wang 3“ und „Chenbai Jinqu“ direkt zu einem Umsatzrückgang von 28 % bei Kingsoft Games führte.Guo Weiwei trat als CEO von Xishanju zurück; Zou Tao, CEO der Gruppe, übernahm zusätzlich die Position des CEO von Xishanju. Xishanju hat in diesem Jahr nicht viele Produkte auf den Markt gebracht.

Jinshan Shiyou hingegen hat mit „Goose Duck Kill“ einen Hit gelandet, der zu Beginn des Jahres lange Zeit die Spitze der kostenlosen Charts belegte und mittlerweile bereits mehr als 30 Millionen Nutzer verzeichnet. Jinshan kündigte an, in diesem Jahr die Nutzerbindung und das Bezahlsystem des Spiels schrittweise zu optimieren.

Ähnlich wie bei „Goose Duck Kill“ hat Jinshan Shiyou auch die Lizenz für „Angry Birds“ erworben und zwei eigene Casual-Games entwickelt, deren Veröffentlichung noch in diesem Jahr geplant ist.

Das vom Konzern finanzierte unabhängige Team „Seed Sparkle Lab“ hat im Februar die Early-Access-Version von „Star Sand Island“ auf Steam veröffentlicht und plant, die offizielle Version in der zweiten Jahreshälfte herauszubringen.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Insel Sternensand

  • 37 Interactive Entertainment
Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Das im vergangenen Jahr von 37 Interactive Entertainment in China veröffentlichte Spiel „Heroes Without Flash“ war ein weiterer großer Überraschungserfolg und schaffte es wiederholt in die Top 5 der Bestsellerlisten im App Store und bei den WeChat-Minispielen.Im Ausland behauptet sich das bereits seit mehreren Jahren verfügbare Spiel „Puzzles & Survival“ weiterhin stabil und ist seit 12 Monaten in Folge in der monatlichen Umsatzrangliste von Sensor Tower für im Ausland veröffentlichte Handyspiele vertreten. Das erst im Januar veröffentlichte Spiel „Last Asylum“ schaffte es unter die Top 5 der Rangliste für das monatliche Umsatzwachstum bei im Ausland veröffentlichten Handyspielen.

Was die Spielepipeline angeht, hat 37 Interactive Entertainment einiges in petto, doch die meisten Titel befinden sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium.

Dem Jahresbericht zufolge umfasst das Portfolio von 37 Interactive Entertainment 11 selbst entwickelte Spiele und 15 lizenzierte Spiele, was die Strategie des Unternehmens widerspiegelt, gleichermaßen auf Eigenentwicklung und Vertrieb zu setzen.

Unabhängig davon, ob es sich um Eigenentwicklungen oder Lizenzspiele handelt, hat 37 Interactive Entertainment mehrere Spiele auf den Markt gebracht, die auf Online-Roman-IPs wie „Dou Po Cang Qiong“, „Dou Luo Da Lu“ und „Zhui Xu“ basieren. Die Spielgenres reichen von RPGs bis hin zu Wirtschaftssimulationen und decken damit das gesamte Spektrum ab, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen alle Zielgruppen der jeweiligen IPs ansprechen möchte.

37 Interactive Entertainment investiert stark im SLG-Bereich. Im Jahresbericht wird „Codename K3 (Survival-SLG)“ als vorrangiges Projekt in der Pipeline aufgeführt; darüber hinaus gibt es noch bis zu neun weitere SLG+-Spiele verschiedener Art.

Insgesamt bilden SLG- und RPG-Spiele das Fundament der Produktpipeline von 37 Interactive Entertainment, wobei das Unternehmen durch IP-Lizenzen die Erfolgschancen seiner Spiele erhöht. Nachdem 37 Interactive Entertainment im Bereich der Casual Games einen Volltreffer gelandet hat, baut es seine Produktpalette durch Investitionen und Vertriebsvereinbarungen weiter aus.

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Neue SLG-Spiele sind ein heiß umkämpftes Feld

Die in der Tabelle am Anfang dieses Artikels aufgeführten Spiele stammen aus den eigenen Angaben börsennotierter Spielehersteller. Es steht außer Frage, dass es noch zahlreiche Projekte in der Entwicklung gibt, die noch nicht so weit sind, dass sie veröffentlicht werden können.

In der obigen Tabelle ist die SLG-Kategorie für alle großen Hersteller ein umkämpftes Feld. SLG-Spiele zeichnen sich durch eine hohe Nutzerbindung und hohe Ausgabebereitschaft aus und finden auch bei Spielern im Ausland großen Anklang, sodass ein erfolgreiches Spiel langfristig betrieben werden kann. Damit sind sie naturgemäß ein wichtiger Anker im Produktportfolio.

Andererseits bemühen sich auch die großen Unternehmen um IP-Lizenzen: Ob nun Zulong die Lizenz für „Der Herr der Geheimnisse“ erhält (auch Kuaishou Games arbeitet derzeit an einem Spiel zur „Der Herr der Geheimnisse“-IP) oder Youyi Shiguang die Lizenz von Sanrio erwirbt – in beiden Fällen geht es darum, mithilfe etablierter IPs Marktrisiken zu senken und die Attraktivität für ein breites Publikum zu steigern.

Welche Spiele, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind aus den Jahresberichten der Hersteller verschwunden?

Auch Kuaishou Games hat geheimnisvolle IPs

Allerdings stellen neue Spiele nach wie vor eine risikoreiche Investition dar; einige Projekte wurden aufgrund schlechter Testergebnisse kurzerhand eingestellt, was die pragmatischere Strategie der Hersteller unter dem Druck, Kosten zu senken und die Effizienz zu steigern, widerspiegelt.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/216784

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游茶妹儿
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