Vor kurzem hat Haoteng Chuangxiang (Crazy Games) ein weiteres neues Spiel veröffentlicht, wobei das Unternehmen auch diesmal wieder auf den „2-in-1“-Markt abzielt.
Als führender Anbieter auf dem chinesischen Markt für Minispiele kann Crazy Games auf eine beeindruckende Erfolgsbilanz zurückblicken: Das Unternehmen hat nicht nur mit „Die Piraten kommen“ das erste WeChat-Minispiel entwickelt, dessen monatlicher Umsatz die 100-Millionen-Marke überschritten hat, sondern auch mit Superhits wie „Crazy Knights“ und „König der Salzfische“ nacheinander Entwicklungsbooms wie „Lootbox-ähnliche Spiele“ und „„Xianyü-like“ ausgelöst und damit den Grundstein für die Entstehung weiterer beliebter Produkte gelegt.
Auf dem Markt für Zweiräder, auf dem zahlreiche führende Hersteller mit großem Aufwand präsent sind, haben sie einen eigenen Weg eingeschlagen und mithilfe ihres originellen „Fette Gans“-IP einen differenzierten, niedlichen Ansatz verfolgt.
Im Jahr 2022 steht der weltweite „2-in-1“-Markt kurz vor einer neuen Phase explosiven Wachstums. Das Unternehmen „Sharp Crazy Games“ hat daher entschlossen eine umfassende Überarbeitung seines Management-Simulationsspiels „Fat Goose Fitnessstudio“ vorgenommen und ist damit offiziell in den „2-in-1“-Markt eingestiegen.
Sobald die überarbeitete Version von „Fat Goose Fitness“ online ging, eroberte sie im Inland rasch eine große Spielergemeinde, und der monatliche Umsatz überschritt schnell die 10-Millionen-Marke.Zwischen 2023 und 2024 beschleunigte das Spiel seine Expansion auf den globalen Markt und erzielte insbesondere in Japan herausragende Marktergebnisse. Laut Statistiken von Diandian Data hat das Spiel seit seiner Veröffentlichung einen kumulierten Umsatz von über 460 Millionen Yuan erzielt, wobei der Anteil des chinesischen Marktes bei über 65 % liegt und der japanische Markt mit 21,8 % an zweiter Stelle steht.

Umsatzentwicklung von „Fei E Fitnessstudio“ seit dem Start, Quelle: DianDian Data
Nun haben sie unter dem bereits bekannten „Fette Gans“-IP ein neues Spiel derselben Kategorie namens „Fette Gans – Gastronomiestraße“ veröffentlicht.Derzeit hat es die Minispiel-Version bereits in die Top 20 der WeChat-Bestsellerliste und auf Platz 34 der Douyin-Bestsellerliste geschafft. Die Handyspiel-Version erreichte am 1. Juni, dem Tag ihrer Veröffentlichung, erfolgreich Platz 1 der iOS-Charts für kostenlose Spiele.
Da fragt man sich doch: Was ist der Grund dafür, dass die Spieler auch das neue Spiel von Crazy Games wieder gerne kaufen, obwohl schon der Vorgänger ein Erfolg war?
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Originelle IP + neue Spielkonzepte
Mit der rasanten Entwicklung des Manga-Marktes hat sich auch in diesem Bereich unvermeidlich eine gewisse Tendenz zur Homogenisierung abgezeichnet, insbesondere sind der europäische und amerikanische Cartoon-Stil sowie Geschichten über die „große Heldin“, die sich aus einer unterlegenen Position herauskämpft, fast schon zum Standard für Blockbuster-Produkte geworden.
Doch „Crazy Game“ ließ sich davon nicht beirren und schuf stattdessen mit einem handgezeichneten Chibi-Stil eine liebenswerte und einprägsame Figur der „dicken Gans“.In „Fat Goose Fitness“ sorgen die unterschiedlich gestalteten „Fat Goose“-Charaktere und die vielfältigen Animationen für einen hohen Wiedererkennungswert und legen gleichzeitig den Grundstein für die langfristige Entwicklung der Marke.
Zuvor waren die von Spielern selbst erstellten Emojis mit der fetten Gans bereits weit verbreitet und fanden großen Anklang bei zahlreichen Internetnutzern.

Laut den Statistiken von App Growing Global erzielten zahlreiche animierte Inhalte, die das „Fette Gans“-Motiv aufgriffen und in den Werbeanzeigen von „Fette Gans Fitnessstudio“ eingesetzt wurden, gute Reichweitenwerte und waren insbesondere auf die Vorlieben weiblicher Spielerinnen zugeschnitten.Insbesondere ein Video zum Thema „Kegel-Übungen“ erzielte dank des anschaulichen „Fette Gans“-Modells und des praktischen Trainingsthemas auf dem japanischen Markt eine extrem hohe Reichweite.

Bei der Entwicklung von „Die Feige-Gans-Gourmetstraße“ hat das Entwicklerteam den ursprünglichen Grafikstil und die IP-Elemente beibehalten, den niedlichen und herzerwärmenden Stil fortgeführt und rund um das Thema „Wiederaufbau der Gourmetstraße“ eine Reihe von Geschichten geschaffen, die sich um die Feige-Gänse drehen.
Im Gegensatz zu Spielen wie „Gossip Harbor“ dient die Handlung in diesem Titel nicht als treibende Kraft der Hauptstory, sondern eher als Hintergrundelement.Der geheimnisvolle Mitarbeiter der Gastronomiemeile, A-Tao, das sich verirrte, zuckersüchtige Mädchen Ya-Ya, der zwar vom Glück verlassene, aber rechtschaffene Lao Fan … Diese Charaktere mit ihren ausgeprägten Persönlichkeiten treten nacheinander in Erscheinung, was nicht nur das Eintauchen in das Spiel verstärkt, sondern auch die Charakterentwicklung vertieft und so eine engere emotionale Bindung der Spieler an dieses IP ermöglicht.

Was das Spielprinzip angeht, liegt der Schwerpunkt wieder auf dem Kreislauf aus „Kombinieren und Verwalten“.Die Hauptgeschichte des Spiels schreitet entsprechend der Anzahl der Tage voran, an denen die Gastronomiemeile betrieben wird. Jeden Tag müssen entsprechende Bestellungen erfüllt werden. Der Spieler muss lediglich die entsprechenden Zutatenelemente auf dem Spielfeld kombinieren, die für die Bestellung benötigten Gerichte zubereiten und die Bestellung einreichen, um die entsprechenden Belohnungen zu erhalten. Mit diesen Belohnungen kann er die Gastronomiemeile weiter renovieren und ausbauen, um noch mehr Bestellungen zu erhalten.

Genau wie die äußerst beliebten Spiele „Merge Cooking“ und „Flambé: Merge and Cook“ greift auch „Fatty Goose Food Street“ das derzeit auf dem Merge-Markt sehr angesagte Thema „Kochen“ auf und integriert gleichzeitig Kochelemente in den Merge- und Management-Zyklus.Einige Gerichte lassen sich nicht direkt durch Zusammenfügen erhalten, sondern erfordern, dass die entsprechenden Zutaten in ein Kochgerät gegeben werden und man eine gewisse Zeit abwartet, bis sie fertig sind.

Wenn man beispielsweise eine Wurst auf den Grill legt, erhält man eine gegrillte Wurst; aus zwei Würsten entsteht Speck, aus zwei Speckstücken entstehen Fleischbällchen, aus zwei Fleischbällchen entsteht Rinderbrust, und wenn man die Rinderbrust auf den Grill legt, erhält man geräucherte Rinderbrust.
Durch die Einbindung des Kochelements wurde das „Betreiben einer Gastronomiemeile“ nicht mehr nur als einfaches Thema präsentiert, sondern zu einem interaktiven Ablauf, wodurch die Übereinstimmung zwischen Thema und Spielablauf sowie das Einfühlungsvermögen erheblich gesteigert wurden.
Noch entscheidender ist jedoch die Neugestaltung der Kernlogik des Kombinationsspielprinzips. Der Kochvorgang führt eine Entscheidungsmöglichkeit ein: „Kombinieren oder Kochen?“ Wenn der Spieler eine Zutat erhält und mehrere parallele Bestellungen vorliegen, muss er entscheiden, ob er die Zutat weiter zu einer höherwertigen Zutat kombiniert oder zunächst einen Teil der Zutaten in die Kochgeräte gibt, um das Gericht fertigzustellen.Dies durchbricht die Gewohnheit des traditionellen „zwei-zu-eins“-Systems, bei dem man „gedankenlos nach oben kombiniert“, und macht die Verwaltung des Spielfelds sowie die Festlegung der Auftragsprioritäten zu aktiven strategischen Entscheidungen des Spielers.
Die Wartezeit beim Kochen schafft ein zusätzliches „Abklingfenster“ zwischen dem Herstellungsvorgang und der Auftragserteilung und steuert zusammen mit der Regeneration der Ausdauer und der Abkühlzeit des Generators das Tempo des Spielverlaufs.Dies verlängert nicht nur die Dauer bis zur Fertigstellung einzelner Aufträge, sondern mindert auch das Gefühl der Leere, das bei Spielern entstehen kann, wenn sie ihre Ausdauer zu schnell aufbrauchen, und sorgt dafür, dass das Warten auf die Abwicklung positiveres Feedback erzeugt.
Zudem erfordern bestimmte Gerichte der höheren Stufen oft den Verbrauch mehrerer hochwertiger Zutaten. Nehmen wir zum Beispiel die Pilz-Käse-Rolle: Der Spieler muss zunächst Pilze, Zwiebeln und Käsescheiben separat herstellen und diese dann auf der Zubereitungsfläche weiterverarbeiten.Das bedeutet, dass der Ressourcenverbrauch bei Kochaufträgen weitaus höher ist als bei reinen Herstellungsaufträgen. Die Spieler müssen daher häufiger Ausdauer und Generator-Nutzungen aufwenden, um Grundzutaten zu beschaffen, was wiederum den Bedarf an weiteren Ressourcen wie Ausdauer und Beschleunigungstickets steigert und das kommerzielle Potenzial des Spiels erhöht.

Um den Platzbedarf auf dem Spielfeld zu verringern, setzt „Fei E Gourmet Street“ zudem deutlich auf ein Design mit verschachtelten Aufgaben. Die verschiedenen Gegenstände, die von ein und demselben Generator erzeugt werden, entsprechen oft jeweils unterschiedlichen, parallel laufenden Bestellungen.
Nehmen wir als Beispiel Bestellungen vom selben Tag: Die drei Lebensmittel „Käsescheiben“, „Kaffee“ und „Tee“, die von verschiedenen Kunden benötigt werden, werden alle aus denselben Grundzutaten hergestellt, die von ein und demselben Generator produziert werden; die Grundzutaten für Schweinshaxe und Hähnchenschenkel werden hingegen von einem anderen, identischen Generator hergestellt.Wenn die Spieler diese Gegenstände kombinieren und für verschiedene Aufgaben einreichen, wird Platz frei, um neue Aufgaben in Angriff zu nehmen. Dies vereinfacht die Platzverwaltung erheblich und ermöglicht es den Spielern, sich noch intensiver auf den Prozess des Kombinierens und Kochens einzulassen.


Im Vergleich zu den Vorgängern ist „Fei E Gourmet Street“ daher keineswegs nur eine einfache Neuauflage, sondern ein systematischer Versuch, das IP weiterzuentwickeln und das Spielprinzip zu erweitern.
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Häufigere zeitlich begrenzte Aktionen und kostenpflichtige Pakete
Abgesehen von der Differenzierung durch IP und der Verfeinerung des Kernspielprinzips ist eines der herausragendsten Merkmale von „Fatty Goose Food Street“ die Einführung zahlreicher „zeitbegrenzter“ Mechanismen, die durch Zeitdruck und begrenzte Belohnungen die Aktivität der Spieler sowie deren Zahlungsbereitschaft kontinuierlich anregen.
Diese zeitlich begrenzten Inhalte lassen sich grob in drei Kategorien einteilen: kurzfristige, mittelfristige und langfristige.
Die Dauer von Kurzzeit-Spielmodi reicht von einigen zehn Minuten bis zu einem Tag und erfolgt meist in Form von „Aufträge innerhalb einer bestimmten Zeit erledigen, um Belohnungen zu erhalten“.Ein Beispiel hierfür ist der „Stir-Fry-Moment“: Während der Bearbeitung von Bestellungen sammeln die Spieler Flammen an; sobald der Zielwert erreicht ist, gelangen sie in den Stir-Fry-Moment, in dem die entsprechenden Generatoren innerhalb des vorgegebenen Zeitraums unbegrenzt oft eingesetzt werden können. Ein weiteres Beispiel ist die „Zeitlich begrenzte Geschenkbox-Belohnung“: Wer die Zielbestellung vor Ablauf des Countdowns abschließt, kann die Geschenkbox öffnen und zusätzliche Belohnungen erhalten.

Belohnungen für „Blitz-Stunts“ und zeitlich begrenzte Geschenkboxen
Häufig auftretende Kurzzeit-Spielmechaniken können durch die Festlegung klarer Auftragsziele die Spieler dazu anregen, sich intensiv auf das Kombinieren zu konzentrieren, wodurch der Verbrauch von Ressourcen wie Ausdauer und Beschleunigungsgutscheinen beschleunigt wird. Dies führt zu einer konzentrierten Welle intensiven Spielens und einem Höhepunkt bei den Zahlungsumwandlungen.

Weitere kurzfristige Veranstaltungen
Die Dauer der mittelfristigen Events liegt meist zwischen einigen Tagen und einer Woche, wobei sich die Eventformate auf weitere Arten wie das Sammeln von Karten, Minispiele zum Kombinieren und Meilensteine für Punkte ausgeweitet haben. Da diese Events länger dauern, mehr Aufgaben umfassen und reichhaltigere Belohnungen bieten, können sie durch mehrstufige Belohnungen die Spieler dazu anregen, eine konstante Online-Präsenz und einen gleichmäßigen Kombinationsrhythmus beizubehalten. Dies ist ein wirksamer Weg, um die Spielgewohnheiten der Spieler zu fördern und die Nutzerbindung zu stärken.

Die Dauer solcher Langzeitaktivitäten beträgt oft mehr als einen halben Monat; zu den gängigen Formen zählen beispielsweise das Sammeln von Karten oder Pass-Systeme. Ihre zentrale Funktion besteht darin, den Spielern mittel- bis langfristige Ziele zu setzen und durch fortlaufende, über Wochen und Monate hinweg andauernde Aufgabenketten sowie stufenweise Belohnungen eine stabile Spielaktivität aufrechtzuerhalten. Dies ist der Schlüssel zur langfristigen Spielbindung und zur Steigerung der Zahlungsbereitschaft der Spieler.

Entsprechend bietet das Spiel eine Vielzahl von zeitlich begrenzten kostenpflichtigen Paketen an, um den Ressourcenbedarf der Spieler in verschiedenen Spielphasen und während verschiedener Events zu decken. Wenn die Energie eines Spielers aufgebraucht ist, erscheint ein Pop-up-Fenster mit einem besonders günstigen Energiepaket, das 20 Minuten lang gültig ist; während der Durchführung bestimmter Aufgaben werden zudem Ressourcenpakete angeboten, die für die jeweilige Aufgabe benötigt werden.

Zahlreiche zeitlich begrenzte kostenpflichtige Pakete
Insgesamt betrachtet ist der Kern von „Die Gänse-Gourmetmeile“ also tatsächlich ein zeitgesteuerter Ressourcenkreislauf.
Durch die zahlreichen zeitlich begrenzten Aktionen befinden sich die Spieler ständig in einem Zustand, in dem sie „das nächste Ziel schnell erreichen wollen“, was das Spieltempo effektiv beschleunigt.Und wenn die Spieler tief in das Spiel eingetaucht sind und ihre Ressourcen schnell zur Neige gehen, tauchen zeitlich begrenzte kostenpflichtige Pakete und Rabattangebote genau zum richtigen Zeitpunkt auf. Durch kleine Pakete im Wert von 3 oder 8 Yuan wird die Impulskaufmentalität der Nutzer angeregt, wodurch die Spieler dazu gebracht werden, ihren ersten Kauf zu tätigen, und so die Umwandlung von kostenlosen Nutzern zu zahlenden Nutzern erreicht wird.
Kurzfristige, preisgünstige Geschenkpakete dienen dazu, den ersten Kontakt herzustellen, während mittelfristige Battle-Passes und Sammelaktionen für anhaltende Aktivität sorgen und langfristige Sammelsysteme die langfristige Kundenbindung sichern.Diese drei Elemente entsprechen jeweils zeitlich begrenzten Aktivitäten auf der kurzen, mittleren und langen Ebene und führen die Spieler schrittweise durch einen vollständigen Konversions-Trichter: „Erste Kontaktaufnahme – Entwicklung von Zahlungsgewohnheiten – mittlere bis intensive In-App-Käufe“.
Auf diese Weise wurde die kommerzielle Tiefe von „Fat Goose Fitness“ weiter gesteigert; man könnte sogar sagen, dass auf der Grundlage der Logik „Zeitdruck als Antrieb für Bezahlungen“ eine umfassende Neugestaltung vom Spielprinzip bis zum Geschäftsmodell vollzogen wurde.
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In den letzten zwei Jahren hat sich der Markt für Kombinationsspiele rasant entwickelt. In diesem zunehmend umkämpften Wettbewerbsumfeld hat sich das Thema „Essen“ aufgrund der natürlichen Kompatibilität zwischen dem „Kochen“-Spielprinzip und den Kombinationsmechanismen sowie des starken Einfühlungsverhältnisses zu einem der meistbeachteten Teilbereiche dieses Genrewechsels entwickelt.
So steigen beispielsweise die Einnahmen von „Merge Cooking“, das von Happibits veröffentlicht wurde, seit seiner Einführung im Jahr 2022 kontinuierlich an und haben im Mai dieses Jahres bereits die Marke von 18 Millionen US-Dollar überschritten (Quelle: DianDian Data);Ein weiteres Beispiel ist „Flambé: Merge and Cook“, das 2025 offiziell auf dem US-Markt eingeführt wurde und einen monatlichen Umsatz von 12 Millionen US-Dollar erreicht hat (Quelle: DianDian Data), womit es zum dritten umsatzstärksten Titel von Lemon Microfun geworden ist.
Mit dem Erscheinen von „Fei E Gourmet Street“ wurde nun aus der Perspektive der „IP-getriebenen“ Entwicklung ein neuer Wachstumspfad für den Bereich der Koch- und Gastronomie-Themen erschlossen.
Aus einer übergeordneten Perspektive betrachtet durchläuft das „Kombinations“-Genre ebenfalls einen tiefgreifenden Wandel: Thematisch hat es sich von einfachen Simulationsspielen rund um Unternehmensführung und Innenausstattung in Richtung Gastronomie, Tourismus, Krimi, Horror und weitere Bereiche erweitert;Was das Spielprinzip betrifft, hat sich das anfängliche einfache „Kombinieren + Verwalten“-Modell zu einem heutigen vielschichtigen, kombinierten Konzept aus „Kombinieren + Verwalten + Kochen“ weiterentwickelt. Die Grenzen zwischen Themen und Spielprinzipien werden immer weiter aufgeweitet, wodurch der Markt selbst vielfältiger und stärker segmentiert wird.
Es ist absehbar, dass es bei zukünftigen „Zwei-in-Eins“-Produkten nicht mehr nur um einen reinen Wettbewerb auf der Ebene des Spielprinzips gehen wird, sondern um einen vielschichtigen Wettstreit in Bezug auf IP-Vermögenswerte, kommerzielle Konzeption, Themenauswahl und Benutzererlebnis. Wie das nächste Produkt aussehen wird, das sich in diesem Wettstreit durchsetzen kann, und wer den Sieg davontragen wird, bleibt abzuwarten.
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