37 Interactive Entertainment versteht es hervorragend, „aus einer Sache mehrere Vorteile zu ziehen“.
Sobald sie einen funktionsfähigen Spielzyklus erfolgreich validiert haben, nutzen sie diesen Spielzyklus und das kommerzielle Rahmenkonzept wieder. Durch den Austausch von Themen, Grafik und Weltbild sowie durch kleine Innovationen bei den Spielelementen bringen sie schnell weitere, differenzierte neue Produkte auf den Markt, sprechen damit gezielt verschiedene Nutzergruppen an und sichern sich so kontinuierlich den Traffic in den jeweiligen Marktsegmenten.
Diese Strategie hat 37 Interactive Entertainment tatsächlich reichlich Früchte getragen.Nachdem das „Lootbox“-Spielprinzip im gesamten Netz zum absoluten Hit geworden war, nutzten sie verschiedene Themen und IP-Ressourcen optimal aus und entwickelten nacheinander mehrere Produkte mit ähnlichem Spielprinzip, darunter „Auf der Suche nach dem Weg durch das Universum“, „Prolog der Seelen“, „Die Namenlosen“ und „Helden ohne Glanz“. Darunter befanden sich auch Superhits, die über mehrere Monate hinweg einen Umsatz von über 100 Millionen erzielten.
Im Bereich der Simulationsspiele, der ein breiteres Publikum anspricht, konnten sie nach dem langjährigen Erfolg von „Nenn mich den großen Geschäftsführer“ nacheinander „Zeit-Urknall“ zum Thema der Entwicklung der Zivilisation und „Zeit-Kramladen“ zum Thema nostalgisches Stadtleben auf den Markt bringen, wobei auch diese Nachfolger sehr beeindruckende Markterfolge erzielten.
Vor kurzem haben sie mit dem gleichen „Konzept“ und in Anlehnung an ihren kleinen Hit „33 Tage Überleben“ das neue Spiel „Der Dämonenjäger“ auf den Markt gebracht. Nun erobert dieses neue Spiel den Markt im Sturm und hält sich bereits seit sechs Tagen unangefochten unter den Top 3 der WeChat-Minispiel-Bestsellerliste.

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Die starke Allianz zwischen „Hùnglónglóng like“ und „Sōudaché“
„Der Dämonenjäger“ zeichnet sich sowohl thematisch als auch spielerisch durch seine Einzigartigkeit aus.
Thematisch greift das Spiel das nach wie vor äußerst beliebte Thema des chinesischen Horrors auf und präsentiert sich mit typisch chinesischen übernatürlichen Elementen wie Geistern, Dämonen und Geisterpuppen. Der visuelle Stil ist äußerst unverwechselbar, was nicht nur die Aufmerksamkeit der Spieler leichter auf sich zieht, sondern auch reichhaltiges Material für Kurzvideo-Werbung bietet und im Wettbewerb um Nutzerakquise schnell einen unverwechselbaren Eindruck hinterlässt.
Was das Spielprinzip angeht, übernimmt dieses Spiel fast vollständig das grundlegende Spielkonzept von „33 Tage Überleben“. Als „33 Tage Überleben“ Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, schaffte es das Spiel dank seiner Mischung aus „Boom-Like“ und „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“ erfolgreich in die Top 5 der WeChat-Minispiel-Bestsellerliste.
Dabei gibt es „Rumble-like“ bereits seit über drei Jahren: Seit der Veröffentlichung von „Rumble Heroes“ (Rumble-Söldnertruppe) durch den südkoreanischen Entwickler PlayHardhat sich dieses Spielkonzept, bei dem „Light-RPG“ im Mittelpunkt steht, auf Anhieb durchgesetzt, weltweit die Aufmerksamkeit zahlreicher Entwickler auf sich gezogen und Nachahmer gefunden, was zu einer Vielzahl ähnlicher Hit-Titel geführt hat. Dazu gehören unter anderem das Handyspiel „Top Heroes (Das Lied des Königreichs)“ von Jiangyu Interactive sowie der von 99 Interactive veröffentlichte Minispiel-Hit „Hundred Refinement Heroes“.
Insbesondere „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“ ist unglaublich beliebt und hat in den letzten zwei Jahren eine vollständige Durchdringung aller Produktkategorien erreicht; in der Branche gibt es sogar den Spruch: „Alles lässt sich mit ‚Suchen, Schlagen, Zurückziehen‘ abdecken.“Führende Unternehmen wie Tencent, NetEase und ByteDance sind mit großem Aufwand in diesen Markt eingestiegen, und ihre Kernprodukte wie „Operation Delta“, „Dark Zone Breakout“ und „Firefly Assault“ brechen immer wieder neue Rekorde und verzeichnen regelmäßig Erfolge;Auch beliebte Titel aus anderen Genres wie „Eternal Chaos“ und „Unlimited Machine“ haben neue Spielmechaniken eingeführt, um sich in diesem Marktsegment zu behaupten, und selbst im Bereich der Minispiele sind stilistisch ausgeprägte Hits wie „Virus Battle Royale“, „Hook & Escape: Giant Crisis“ und „Infinite Reincarnation“ aufgetaucht.
Sanqi Interactive hingegen schafft es, diese beiden beliebten Spielelemente nahtlos in ein einziges Spiel zu integrieren.
In „Der Dämonenbekämpfer“ folgt die Hauptstory des Spiels der „Hùnglónglóng-like“-Struktur,Die Spieler stellen im Spiel ein Team zusammen und sammeln durch das Besiegen von Wildmonstern und das Suchen nach Schatztruhen Ressourcen wie Kupfermünzen, Goldbarren, Bindungszauber (Beschwörungszauber) und „Zeugnisse der Dämonenbekämpfung“. Diese Ressourcen werden dann eingesetzt, um neue Karten freizuschalten, Helden zu beschwören oder zu verbessern sowie Titel zu erlangen, wodurch ein stabiler Wachstumszyklus entsteht.
Im konkreten Spielverlauf kommen die Elemente „Suchen“, „Kämpfen“ und „Zurückziehen“ ins Spiel, die den Spieler wie ein Schatten begleiten. „Suchen“ bedeutet, die Karte zu erkunden, nach Vorräten zu suchen und Schatzkisten zu öffnen; „Kämpfen“ bedeutet, gegen umherstreifende Geister anzutreten und um Ressourcen und Belohnungen zu kämpfen; „Zurückziehen“ bedeutet, sich nach Abschluss der Erkundung in einen sicheren Bereich zurückzuziehen, um sich zu erholen.

Darüber hinaus wurde das Spiel um das Modul „Erkundung kleiner Räume“ erweitert. Die Spieler können separate, abgeschlossene Umgebungen wie verlassene Verliese betreten und dort den gesamten Ablauf aus Sammeln, Kämpfen und Rückzug vollständig erleben. Jeder einzelne Raum entspricht einem komprimierten Mini-Level mit den Elementen „Sammeln, Kämpfen und Rückzug“, was den Spaß an der Erkundung noch verstärkt und das Spiel um weitere Ebenen bereichert.
Die Vorteile dieser „Kombination der Kräfte“ zweier beliebter Spielformen liegen auf der Hand.Was die Nutzerakquise betrifft, verfügen sowohl „Honglonglong Like“ als auch „Souda Che“ über jeweils eine stabile Zielgruppe. Durch die Verschmelzung der Spielkonzepte lässt sich der Kreis der Zielnutzer erweitern, und Werbematerialien bieten mehr kreative Ansatzpunkte. So lässt sich die Aufmerksamkeit der Spieler in einem von Homogenität geprägten Markt leichter gewinnen und die Effizienz der Nutzerakquise steigern.
Was das Spielerlebnis angeht, ergänzen sich die beiden beliebtesten Spielmodi perfekt. „Houmoulou like“ bietet langfristige Entwicklungsziele und sorgt so für anhaltenden Spielspaß, während „Suchen, Kämpfen, Rückzug“ den Spielern unmittelbarere Risikospiele und Belohnungen bietet und die Spannung bei der Erkundung einzelner Spielrunden verstärkt.Das Zusammenspiel von langen und kurzen Spielrhythmen bereichert die Spieltiefe und schafft ein einzigartiges Erlebnis, das sich von traditionellen Team-Explorationsspielen abhebt.
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Leichte Bedienung, leistungsstarker Kern
Um den Spielgewohnheiten der Casual-Gamer gerecht zu werden, hat das Entwicklerteam natürlich auch die Bedienung des Spiels erheblich vereinfacht.
Im Gegensatz zu vielen Minispielen, bei denen automatische Funktionen erst nach und nach freigeschaltet werden, stehen in „Der Dämonenjäger“ die automatische Wegfindung und der automatische Kampf von Beginn an zur Verfügung, ergänzt durch eine übersichtliche Missionsführung.Während des Großteils der Hauptgeschichte und bei einigen Dungeon-Herausforderungen können die Spieler den Spielfortschritt durch einfache Tippen-Gesten vorantreiben; nur in Bosskämpfen ist es erforderlich, die Position manuell anzupassen, um hohen Schaden zu vermeiden. Dieses Design entspricht genau den Bedürfnissen von Minispiel-Spielern, die jederzeit online gehen und in kurzen, fragmentierten Spielsitzungen spielen möchten.
Gleichzeitig wurden auch Anpassungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen. Der Zugang zum Kartenziehen wurde vereinfacht, indem die entsprechende Schaltfläche direkt in die Hauptansicht integriert wurde. Sobald Spieler im Verlauf ihrer Erkundungen und Kämpfe genügend „Beziehungssymbole“ gesammelt haben, müssen sie nicht mehr auf eine separate Seite zum Kartenziehen wechseln, sondern können Helden jederzeit und überall beschwören.Dadurch entfällt das störende Gefühl, durch wiederholtes Wechseln zwischen Seiten unterbrochen zu werden, und der gesamte Ablauf – vom Sammeln von Ressourcen über das Beschwören von Charakteren bis hin zur Heldenentwicklung – verläuft nun nahtloser und flüssiger.

Obwohl die Spielsteuerung erheblich vereinfacht wurde, weist der zugrunde liegende Aufbaumechanismus des Spiels nach wie vor eine ausreichende Tiefe auf. Das gesamte Entwicklungssystem setzt sich aus mehreren Entwicklungssträngen zusammen – darunter Helden, Ausrüstung, magische Gegenstände, Dämonenbändiger und heilige Relikte der Götter und Dämonen –, die sich schrittweise aufeinander aufbauen.
Spieler können nicht nur Helden rekrutieren, aufleveln, ihre Sterne erhöhen und eine Teamzusammensetzung erstellen, sondern auch Dämonenbekämpfungswaffen kombinieren, um entsprechende Attributboni zu erhalten und exklusive Fähigkeiten freizuschalten;Verschiedene magische Artefakte verleihen den Helden nicht nur bestimmte Attributboni, sondern erzeugen auch zusätzliche Kampfeffekte (die in unterschiedlichen Regionen oder Szenarien zum Tragen kommen); Dämonenbekämpfungs-Bestien dienen als Unterstützungs-Einheiten, verfügen über eigene Angriffsfähigkeiten und können dem gesamten Team dauerhafte Buffs gewähren; die im mittleren und späten Spielverlauf freigeschalteten heiligen Relikte der Götter und Dämonen sorgen zudem für erhebliche Attributboni.
Die vielfältigen Entwicklungsmodule ergänzen sich gegenseitig und bieten den Spielern reichlich Spielraum für strategische Kombinationen. Dies erfüllt nicht nur die Anforderungen an tiefgehende Strategien im Kernspiel, sondern erhöht auch den Wiederspielwert und verlängert so effektiv die Lebensdauer des Spiels.

Das gesamte Spielprinzip und die Entwicklungsmechanismen bilden einen geschlossenen Kreislauf des Wertwachstums, der durch zwei parallele Handlungsstränge – den Aufstieg in höhere Ränge und den Countdown zu großen Ereignissen – vorangetrieben wird und die Hauptstory des Spiels bildet.
Die Spieler müssen durch das Erkunden der Karte, das Besiegen von Monstern und den ersten Sieg gegen Bosse kontinuierlich Titel-Aufstiege erreichen, um weitere Spielmodule freizuschalten, die maximale Heldenstufe zu erhöhen und ihre Kampfkraft durch verbesserte Attribute zu steigern. Gleichzeitig bestimmt der Countdown für Großereignisse als Etappenziel das Spieltempo der Spieler und zwingt sie dazu, ihre Truppe kontinuierlich weiterzuentwickeln und ihre Gesamtkampfkraft zu verbessern.Diese beiden Hauptmechaniken ergänzen sich gegenseitig, setzen kontinuierlich klare kurz-, mittel- und langfristige Ziele und regen die Spieler immer wieder dazu an, Ressourcen in die Entwicklung ihrer Charaktere zu investieren, wodurch die langfristige Spielmotivation aufrechterhalten wird.

Insgesamt folgt „Der Dämonenjäger“ einem typischen Designansatz mit „niedriger Einstiegsschwelle und hoher Spieltiefe“.Zu Beginn des Spiels ist die Entwicklung der Werte relativ moderat. Sobald der Spieler einen hochstufigen Helden freischaltet, erhält er unmittelbares und schnelles positives Feedback und erlebt das befriedigende Gefühl, Gegner massenhaft zu besiegen. Im weiteren Spielverlauf, wenn er mit mächtigeren Bossen und angepassten Dungeons konfrontiert wird, muss der Spieler jedoch verschiedene Entwicklungswege wie die Anpassung der Aufstellung und die Verbesserung der Ausrüstung nutzen, um die Kampfkraft seines Teams kontinuierlich zu steigern.
Zudem nutzt das Spiel dabei die Abneigung der Spieler gegen Leistungsunterschiede geschickt aus: Durch zeitlich begrenzte Testphasen für hochstufige Helden können die Spieler bereits im Voraus den Kick eines plötzlichen Leistungssprungs erleben und die Unterschiede zwischen den Charakteren wahrnehmen. Dies motiviert die Spieler dazu, von sich aus Zahlungen zu tätigen, wodurch die Konversionsrate gesteigert wird.
Angefangen bei der Senkung der Einstiegshürden durch den vollautomatischen Spielmodus über ein vielschichtiges und vielfältiges Entwicklungssystem, das die Lebensdauer des Spiels verlängert, bis hin zu einer schrittweisen Einführung in die Monetarisierung – die gesamte Designkette ist nahtlos miteinander verbunden und baut sich schrittweise auf, wodurch ein flüssiger und vollständiger Kreislauf aus Spiel und Monetarisierung entsteht.
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Von „33 Tage Überleben“ bis hin zu „Der Dämonenjäger“ – dies bestätigt erneut die Wirksamkeit der „Ein Fisch, viele Gerichte“-Strategie von 37 Interactive Entertainment. Das integrierte Rahmenkonzept von „Honglonglong Like“ und „Souda Che“ wurde erneut genutzt und in Verbindung mit dem derzeit beliebten Thema „Light Horror“ verpackt, was eine äußerst starke Wettbewerbsfähigkeit auf dem Markt unter Beweis stellte.Zum Zeitpunkt der Fertigstellung dieses Artikels belegte das Spiel weiterhin stabil einen Platz unter den Top 3 der WeChat-Minispiel-Bestsellerliste.
Es ist jedoch zu beachten, dass diese Strategie, bewährte Vorlagen wiederzuverwenden, zwar für Unternehmen wie 37 Interactive Entertainment, die über umfangreiche Ressourcen in den Bereichen Produktentwicklung und Kapitalinvestitionen verfügen, sehr effektiv sein mag, für die meisten Entwicklungsteams jedoch nicht unbedingt geeignet ist.Angesichts des zunehmend umkämpften Marktes für Minispiele können bewährte Spielvorlagen zwar die Basis des Produkts sichern und das Risiko von Fehlschlägen verringern; doch um nachhaltig erfolgreiche Hits mit langfristiger Lebensdauer zu schaffen, müssen alle Akteure langfristig darüber nachdenken, wie sie bestehende Rahmenbedingungen durchbrechen und bahnbrechende Innovationen im Spielbereich entwickeln können.
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