Gleich nach dem Start auf Platz 2 der Bestsellerliste – ByteDance ist wieder auf der Jagd nach Talenten

Heute ist das von ByteDance Zhaoxi Guangnian veröffentlichte und vom eigenen Studio Bellring entwickelte Dark-Fantasy-Action-Rollenspiel „Mist Shadow Hunter“ offiziell erschienen.

Den Informationen zufolge stammen einige Mitglieder des Bellring-Teams aus dem ursprünglichen „Crystal Core“-Team, und die Entwicklung des Spiels dauerte drei Jahre.Ich hatte ursprünglich angenommen, dass „Mist Shadow Hunter“ als Nachzügler in einem mittlerweile so umkämpften Marktsegment keine großen Chancen hätte. Doch überraschenderweise kletterte „Mist Shadow Hunter“ nach dem heutigen offiziellen Verkaufsstart schnell auf Platz zwei der weltweiten Steam-Bestsellerliste, was offenbar das alte Sprichwort bestätigt: „Man soll einen jungen Menschen nicht wegen seiner Armut unterschätzen.“

Gleich nach dem Start auf Platz 2 der Bestsellerliste – ByteDance ist wieder auf der Jagd nach Talenten

Insgesamt betrachtet möchte „Mist Shadow Hunter“ zwar ebenfalls einen Anteil am Markt für Such-, Kampf- und Rückzugsspiele erobern, doch unterscheidet sich die zugrunde liegende Logik von der der führenden Anbieter auf dem Markt.

Einerseits dreht sich das Kernspielprinzip sowohl bei Tencent’s „Dark Zone“ und „Operation Delta“ als auch bei NetEase’s „Firefly Assault“ hauptsächlich um taktisches Schießen, wobei der Kampf auf kurze, häufige und schnelle Gefechte ausgerichtet ist.Im Vergleich dazu sorgt der Kampf zwischen Blankwaffen und Magie in „Mist Shadow Hunter“ für eine gewisse Abwechslung im Kampferlebnis. Gleichzeitig bieten die längeren TTK-Zeiten beiden PvP-Seiten mehr Spielraum, sodass selbst Anfänger schnell viel positives Feedback erhalten können.

Andererseits ermöglicht die Einführung des Kaufmodells dem Team nach dem Start eine schnelle Erholung und erhöht in gewissem Maße die Kosten für Cheats, wodurch den Spielern zumindest in der Anfangsphase eine cheatsfreie Spielumgebung geboten wird. Aus einer anderen Perspektive betrachtet, spiegelt dies auch das große Selbstvertrauen des Entwicklerteams in die Qualität des Spiels wider.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass die aktuellen Spielerbewertungen für „Mist Shadow Hunter“ gemischt ausfallen. Die Probleme mit den ausländischen Servern sind besonders gravierend, und auch einige Spielfehler sowie Abstürze und Ruckler haben bei vielen Spielern zu negativen Bewertungen geführt, was durch kontinuierliche Optimierungen behoben werden muss.Dennoch muss man sagen, dass „Mist Shadow Hunter“ bereits frühzeitig von den größten Vorteilen profitiert hat, noch bevor sich Spiele mit dem Thema „Schwert und Magie“ in großem Umfang durchgesetzt haben, und damit für ByteDance Games einen guten Start auf dem internationalen Markt hingelegt hat.

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Ich habe zwar schon zahlreiche „Suchen-Schlagen-Retten“-Spiele gespielt, aber dass mich „Mist Shadow Hunter“ dennoch so sehr in seinen Bann zieht, liegt meiner Meinung nach vor allem an zwei Aspekten: „Neuartigkeit“ und „Vereinfachung“.

„Mist Shadow Hunter“ ist in einen düster-fantastischen Handlungsrahmen eingebettet und unterscheidet sich im Vergleich zu den gängigen taktischen Shooter-Spielen auf dem Markt dadurch, dass viel Mühe in die Gestaltung der Grafik, der Charaktere und der Schauplätze gesteckt wurde. Der Gesamtstil ähnelt dem zuvor äußerst beliebten „Eldin Ring“, was dem Spiel nicht nur eine gewisse Frische verleiht, sondern auch gewisse Vorteile hinsichtlich der Akzeptanz bei den Spielern mit sich bringt.

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Das Kernspielprinzip dreht sich nach wie vor um „Suchen, Kämpfen, Rückzug“, doch die Vorbereitungen und der gesamte Ablauf unterscheiden sich deutlich von den meisten anderen „Suchen-Kämpfen-Rückzug“-Spielen auf dem Markt.Nach dem Start des Spiels wählen die Spieler zunächst eine von sechs Klassen aus, darunter Krieger, Magier, Schütze und Dieb. Jede Klasse verfügt nicht nur über eigene Angriffsmethoden, sondern sogar über zwei Sätze von Waffen und Fertigkeitsmodulen.

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Nehmen wir zum Beispiel den „Witherer“, den ich häufig spiele: Neben dem üblichen Zweihänder kann er auch Speer- und Schildwaffen einsetzen. Ersterer zeichnet sich vor allem durch enorme Schlagkraft aus, während Letzterer sowohl in der Offensive als auch in der Defensive überzeugt. Das bedeutet, dass der Spieler je nach Kampfsituation und Gegnerzusammensetzung seinen Kampfstil gezielter wählen und so unterschiedliche Kampffreuden erleben kann.

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Noch wichtiger ist, dass die Entwicklungslogik in „Mist Shadow Hunter“ eher der eines RPGs ähnelt. Im Vergleich zu den komplexen Modifikationen und der detaillierten Feinabstimmung der Werte bei herkömmlichen Schießspielen ist das Entwicklungsmodell für Fähigkeiten und Talente übersichtlicher, was die Einstiegshürde indirekt senkt.

Nehmen wir erneut den „Verfallenden“ als Beispiel: Das Kernmerkmal dieser Klasse besteht darin, dem Gegner durch drei leichte Angriffe den Debuff „Verfall“ aufzuerlegen und diesen Debuff durch schwere Angriffe zu verbrauchen, um „Abrechnung“ auszulösen (hoher Schaden und Regeneration von Energie).Durch die Verteilung der Talentpunkte auf den Kernbaum können Spieler sogar kontinuierlich „Abrechnung“ verursachen, ohne dabei „Verfall“ zu verbrauchen. Durch das Freischalten weiterer Talente lassen sich zudem zusätzliche Fähigkeiten mit „Verfall“ versehen oder „Abrechnung“ direkt ausführen.

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Außerdem sind die Vorbereitungen vor dem Kampf mittlerweile so einfach und angenehm geworden, dass man sich keine Gedanken mehr darüber machen muss, wie viele Magazine man einlegen, wie viel Medizin man mitnehmen und wie man den Platz im Rucksack, im Munitionsgurt und in der Schutzweste optimal nutzen soll – man wirft sich einfach ein altes Schwert über die Schulter und schon kann es losgehen.

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Die Kämpfe zeichnen sich vor allem durch ein spontanes, nicht an Zielerfassung gebundenes Design aus, wodurch die beiden Kontrahenten oft einfach drauflos kämpfen und es darauf ankommt, wer zuerst am genauesten zielt. Alle Aktionen und Fähigkeiten verbrauchen lediglich Ausdauer. Am häufigsten sieht man am Ende eines Kampfes, wie die beiden sich gegenüberstehen und zunächst innehalten, um sich zu erholen.

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Allerdings muss man anmerken, dass die Schwierigkeitswerte der Monster im Mehrspieler-Team-Modus lobenswert sind.Man kann im Spiel sogar den längst vergessenen „Kick“ des Leidens erleben, wie man ihn aus „Elden Ring“ kennt. Das bedeutet auch, dass man im Mehrspieler-Modus selten Einzelspieler sieht, da man alleine einfach nur auf der Strecke bleibt. Das ging so weit, dass ich später mehrmals in Gruppen gespielt habe, in denen sich alle auf unerklärliche Weise blind verstanden und perfekt aufeinander eingespielt waren.

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Natürlich hat das Entwicklerteam neben den bereits erwähnten Vereinfachungen und dem Frischefaktor auch einige innovative kleine Details eingebaut. Zunächst einmal sind die Spielkarten nicht auf einen einzigen Bereich beschränkt, sondern es wurde eine große Karte erstellt, die mit denen von Battle-Royale-Spielen vergleichbar ist.Derzeit stehen die beiden Karten „Göttlicher Wald“ und „Festung Brand“ zur Verfügung. Allein der „Göttliche Wald“ umfasst Dutzende von Bereichen mit völlig unterschiedlichem Charakter, wobei je nach Schwierigkeitsgrad gewisse Einschränkungen hinsichtlich des Werts der Ausrüstung und der Qualität der Gegenstände gelten.

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Die Spieler können nicht nur auf der Karte nach wertvollen Gegenständen suchen, sondern auch bestimmte Aufgaben erfüllen, Elite-Bosse besiegen und mit bestimmten Händlern Handel treiben. Anschließend müssen sie den „Glockenspiel der Heimkehr“ finden, den Geist des heiligen Waldes besiegen und die Glocke läuten, um sich sicher zurückziehen zu können.

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Manche fragen sich vielleicht: Bei einer so großen Karte – können sich die Spieler dort überhaupt begegnen? Gute Frage. Deshalb hat das Entwicklerteam hier eine „geniale Erfindung“ eingebaut: In regelmäßigen Abständen erscheint ein goldener Nebel auf der Karte, der sich nach einer gewissen Zeit immer weiter verengt. Spieler, die sich innerhalb dieses goldenen Nebels befinden, sammeln „Goldkorrosionspunkte“ an. Sobald diese voll sind, verlieren sie kontinuierlich Lebenspunkte.Kommt euch das nicht bekannt vor? „Suchen, kämpfen, zurückziehen + Hat es überhaupt Sinn, auf den Sieg zu spielen?“

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Glücklicherweise ist die Zeit, die man im Spiel „Mist Shadow Hunter“ für das Plündern von Schätzen benötigt, nicht so streng begrenzt wie in anderen „Suchen-Schlagen-Retirieren“-Spielen. Abgesehen von wertvollen Gegenständen, deren Identifizierung eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, werden alle anderen Gegenstände fast sofort angezeigt. Das bedeutet auch, dass es in einem Team aus mehreren Spielern ganz darauf ankommt, wer am schnellsten ist, um an die Schätze zu kommen.

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Natürlich hat das Entwicklerteam vielleicht auch an die Harmonie innerhalb der Gruppe gedacht, weshalb die meisten Elite-Monster hochwertige Belohnungen für zwei Spieler liefern, während die Schatztruhen in den besonders lohnenden Gebieten sogar so durchdacht gestaltet sind, dass sie Belohnungen für drei Spieler enthalten – ganz im Sinne eines harmonischen Miteinanders, bei dem jeder etwas abbekommt.Doch trotz alledem ist das Plündern der Beute nach jedem PvP-Kampf eine extreme Bewährungsprobe für die menschliche Natur.

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Schließlich bietet „Mist Shadow Hunter“ eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Entwicklung außerhalb des Spiels. Angefangen bei der Erlangung von Fähigkeiten und Talentpunkten durch Levelaufstiege über das Erhalten zusätzlicher Heilungsboni durch das Aufwerten der Göttinnenstatue bis hin zu weiteren Buff-Boni durch das Aufwerten der Brauerei – all diese Entwicklungsmöglichkeiten erfordern den Verbrauch großer Mengen an Materialien, und jeder Levelaufstieg vermittelt dem Spieler das befriedigende Gefühl, stärker geworden zu sein.Dadurch entsteht ein subtiler positiver Kreislauf: Je stärker die Spieler werden, desto mehr Materialien können sie bei ihren Erkundungen sammeln und desto schneller schreiten ihre Verbesserungen voran.

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So wie es aussieht, scheint „Mist Shadow Hunter“, für das es derzeit noch keine Konkurrenzprodukte gibt, bereits „voll und ganz gewonnen“ zu haben. Man muss jedoch sagen, dass dieses Produkt derzeit noch eine ganze Reihe von Problemen aufweist.

Einerseits liegt es daran, dass der derzeitige Inhalt des Spiels eher dürftig ist; da das Sammeln von Schätzen nicht ausreichend Wert vermittelt, bleibt auch das damit verbundene Überraschungsgefühl auf der Strecke. Zwar können die Materialien für die Charakterentwicklung verbraucht werden, doch für die Spieler haben sie eher den Charakter von Sammel- und Entwicklungsmaterialien als den von kostbaren Schätzen, deren Erlangung viel Mühe und Zeit erfordert.Dieses Fehlen des Befriedigungsgefühls könnte direkt dazu führen, dass dem Produkt die Durchhaltekraft fehlt.

Andererseits müssen das Kampfgefühl und die Klassenbalance weiterhin optimiert werden. Es kommt häufig vor, dass ich zwar sehe, wie ich zuschlage, die Erkennung und das Feedback jedoch immer eine Sekunde hinterherhinken – solche Mängel beeinträchtigen das Kampferlebnis erheblich.Zudem sind einige Klassen zu stark, was zu einer eher einseitigen Teamzusammensetzung im PvP führt. Dadurch kommen die Vorteile einer vielfältigen Klassenauswahl nicht zur Geltung, was auch Risiken für den Betrieb des Spiels im späteren Verlauf birgt.

Insgesamt hat „Mist Shadow Hunter“ als neues Spiel im „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Genre in Bezug auf das Gameplay und zahlreiche Designaspekte tatsächlich viele wertvolle Neuerungen eingebracht und damit bereits einen Vorgeschmack auf zukünftige „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Titel ohne Schießelemente gegeben.Da sich das Spiel derzeit noch in der Anfangsphase nach der Veröffentlichung befindet, kann man als Pionier von ByteDance mit Spannung auf die Zukunft von „Mist Shadow Hunter“ blicken.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/219012

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游茶妹儿
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