37 Interactive Entertainment se destaca por su habilidad para «sacar el máximo partido a una misma cosa».
Una vez que han logrado validar un ciclo de juego viable, reutilizan todo ese ciclo y el marco de comercialización para crear rápidamente más productos nuevos y diferenciados, mediante cambios en la temática, el diseño artístico y el universo del juego, así como pequeñas innovaciones en los elementos de juego, con el fin de captar con precisión a usuarios de distintos segmentos y seguir acaparando el tráfico en los nichos de mercado específicos.
Esta estrategia ha reportado, sin duda, frutos abundantes a 37 Interactive Entertainment.Tras el éxito arrollador de la mecánica de «abrir cajas» en toda la red, la empresa aprovechó al máximo diversos temas y recursos de propiedad intelectual para crear sucesivamente varios productos con una mecánica similar, como «Xun Dao Da Qian», «Preludio del Alma», «Los Desconocidos» y «Los Héroes No Brillan», entre los que se encuentran auténticos éxitos de ventas que han generado ingresos superiores a los 100 millones durante varios meses.
En el ámbito de los juegos de simulación de gestión, que cuenta con una audiencia más amplia, tras el éxito duradero de *Llámame gran gerente*, han ido lanzando sucesivamente *La gran explosión del tiempo*, sobre la evolución de la civilización, y *La tienda de comestibles del tiempo*, de temática nostálgica y cotidiana; además, estas nuevas propuestas han obtenido unos resultados de mercado muy destacados.
Recientemente, han vuelto a utilizar la misma «estrategia», inspirándose en su pequeño éxito «33 días de supervivencia», para lanzar un nuevo título: «El cazador de demonios». En estos momentos, este nuevo juego está arrasando y lleva ya seis días afianzado entre los tres primeros puestos de la lista de juegos más vendidos de WeChat.

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La poderosa alianza entre «Honglonglong like + Soda Che»
«El cazador de demonios» destaca tanto por su temática como por su mecánica de juego.
En cuanto a la temática, el juego ha optado por el género del terror chino, cuya popularidad no deja de crecer, y se ha diseñado en su conjunto en torno a elementos sobrenaturales típicos de la cultura china, como fantasmas y marionetas espirituales. Su estilo visual es muy reconocible, lo que no solo llama más fácilmente la atención de los jugadores, sino que también proporciona abundante material para la difusión de anuncios en vídeos cortos, lo que permite crear rápidamente puntos de diferenciación memorables en la competencia por la captación de usuarios.
En cuanto a la mecánica de juego, este título retoma prácticamente en su totalidad el marco básico de «33 días de supervivencia». Cuando «33 días de supervivencia» se lanzó a finales del año pasado, logró situarse entre los cinco primeros puestos de la lista de minijuegos más vendidos de WeChat gracias a su combinación de mecánicas de «golpes, like y búsqueda, ataque y retirada».
Entre ellos, el «Rumble-like» lleva ya más de tres años en el mercado; desde el lanzamiento de *Rumble Heroes* (El grupo de mercenarios Rumble), desarrollado por la empresa surcoreana PlayHard,este tipo de diseño de juego, centrado en los «RPG ligeros», se ha convertido en un éxito inmediato, ha atraído la atención de numerosos desarrolladores de todo el mundo y ha dado lugar a imitaciones, lo que ha dado lugar a una gran cantidad de productos populares similares, entre los que se incluyen el juego para móvil «Top Heroes (La canción del reino)», de Jiangyu Interactive, y el exitoso minijuego «Héroes forjados», publicado por 99 Interactive.
Por su parte, «Buscar, Golpear, Retirarse» se ha vuelto tremendamente popular y, en los últimos dos años, ha logrado penetrar por completo en todas las categorías; en el sector incluso ha surgido la expresión «todo se puede buscar, golpear y retirar».Las grandes empresas líderes del sector, como Tencent, NetEase y ByteDance, han entrado con fuerza en este mercado, y sus productos estrella —como «Operación Delta», «Breakout: Dark Zone» y «Asalto de las luciérnagas»— no dejan de batir récords y cosechar éxitos;productos populares de otros géneros, como «Eternal Return» y «Unlock Machine», también han incorporado nuevas mecánicas de juego para aprovechar las oportunidades de este segmento; incluso en el ámbito de los minijuegos han surgido títulos muy populares y con un estilo muy marcado, como «Virus Battle Royale», «Escape from the Giant Crisis» y «Infinite Reincarnation».
Sin embargo, 37 Interactive Entertainment ha logrado integrar a la perfección estos dos elementos de juego tan populares en un solo título.
En «El cazador de demonios», la trama principal del juego sigue la estructura «al estilo Rumble»,el jugador forma un equipo en el juego y, al derrotar a las criaturas salvajes y buscar cofres del tesoro, obtiene recursos como monedas de cobre, ingotes de oro, talismanes de vínculo (talismanes de invocación) y certificados de protección contra los espíritus malignos, entre otros; a continuación, utiliza estos recursos para desbloquear nuevos mapas, invocar o mejorar héroes y ascender de rango, creando así un ciclo de crecimiento estable.
Durante el desarrollo concreto del juego, se incorporan los elementos de «exploración, combate y retirada», que van de la mano. «Exploración»: recorrer el mapa en busca de suministros y abrir cofres del tesoro; «combate»: enfrentarse a los fantasmas que merodean para hacerse con recursos y recompensas; «retirada»: una vez finalizada la exploración, volver a la zona segura para descansar.

Además, el juego incorpora un módulo adicional denominado «Exploración de salas pequeñas». Los jugadores pueden adentrarse en escenarios independientes y cerrados, como mazmorras abandonadas, para vivir de forma completa todo el proceso de búsqueda, combate y retirada. Cada sala independiente equivale a una mininivel condensado de búsqueda, combate y retirada, lo que aumenta aún más la diversión de la exploración y enriquece la profundidad del juego.
Las ventajas de la «unión de gigantes» entre estas dos modalidades tan populares son muy evidentes.Desde el punto de vista de la captación de usuarios, tanto «Honglonglong Like» como «Souda Che» cuentan con una audiencia estable; la fusión de ambos juegos permite ampliar el círculo de usuarios objetivo, ofrece más puntos de partida creativos para los materiales publicitarios y facilita captar la atención de los jugadores en un mercado tan homogeneizado, mejorando así la eficiencia de la conversión en la captación de usuarios.
Desde el punto de vista de la experiencia de juego, estas dos modalidades tan populares se complementan a la perfección. «Hum-rum-rum like» se encarga de ofrecer objetivos de desarrollo a largo plazo, lo que fomenta la continuidad en el juego; por su parte, «Buscar, Golpear, Retirarse» proporciona a los jugadores un juego de riesgo más inmediato y una recompensa en forma de botín, lo que refuerza la tensión de la exploración en cada partida.La combinación de un ritmo de juego a largo plazo y otro a corto plazo enriquece los niveles de jugabilidad y crea una experiencia única que se distingue de los juegos tradicionales de exploración en equipo.
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Funcionamiento ligero, núcleo potente
Por supuesto, para adaptarse a los hábitos de los jugadores de minijuegos, el equipo de desarrollo también ha simplificado considerablemente la complejidad de los controles del juego.
A diferencia de muchos minijuegos, en los que las funciones automáticas se desbloquean progresivamente, «El cazador de demonios» ofrece desde el principio la navegación automática y el combate automático, además de unas instrucciones claras para las misiones.En la mayor parte de la historia principal y en algunos desafíos de las mazmorras, el jugador solo tiene que realizar sencillos toques para seguir avanzando en el juego; solo en las batallas contra jefes es necesario moverse manualmente para esquivar los daños más graves. Este diseño se adapta a la perfección a las necesidades de los jugadores de minijuegos, que buscan una experiencia de juego «en segundo plano» en la que puedan conectarse en cualquier momento y jugar en sesiones breves.
Al mismo tiempo, el juego también ha realizado ajustes en la interacción con la interfaz. El acceso al sorteo de cartas se ha simplificado directamente, integrando el botón de función en la pantalla principal; así, cuando los jugadores recojan suficientes amuletos de vínculo durante la exploración y los combates, no tendrán que ir a una página independiente de sorteo, sino que podrán invocar héroes en cualquier momento y lugar.Al evitar la sensación de interrupción que supone cambiar de página varias veces, se consigue que todo el proceso —desde la recogida de recursos hasta la invocación de personajes y el desarrollo de los héroes— resulte más fluido y natural.

Aunque la jugabilidad se ha simplificado considerablemente, el núcleo del sistema de desarrollo del juego sigue teniendo una gran profundidad. El sistema de desarrollo completo se compone de múltiples vías de progresión —héroes, equipamiento, artefactos mágicos, bestias protectoras y reliquias divinas y demoníacas— que se entrelazan de forma progresiva.
Además de reclutar, subir de nivel, aumentar el número de estrellas y formar equipos, los jugadores pueden equipar armas divinas para repeler el mal, con lo que obtienen bonificaciones de atributos correspondientes y desbloquean habilidades exclusivas;Los distintos artefactos mágicos no solo aportan ciertas bonificaciones de atributos a los héroes, sino que también generan efectos de combate adicionales (que se activan en diferentes regiones o escenarios); las bestias expulsoras de demonios, como unidades de apoyo, cuentan con sus propias habilidades de ataque y pueden proporcionar bonificaciones continuas a todo el equipo; además, los reliquias divinas y demoníacas, que se desbloquean en las fases media y final del juego, aportan bonificaciones de atributos muy significativas.
Los diversos módulos de desarrollo, al combinarse entre sí, ofrecen a los jugadores un amplio margen para crear combinaciones estratégicas, lo que no solo satisface las necesidades de estrategia profunda de las mecánicas principales del juego, sino que también aumenta su rejugabilidad y prolonga eficazmente su ciclo de vida.

El conjunto de mecánicas de juego y de desarrollo de personajes conforma un ciclo completo de crecimiento numérico, impulsado por dos ejes: la promoción de títulos y la cuenta atrás para los grandes eventos, lo que constituye la trama principal del juego.
Los jugadores deben avanzar en los títulos explorando el mapa, derrotando a monstruos y logrando la primera victoria contra jefes, entre otras cosas, para desbloquear continuamente más módulos de juego, aumentar el nivel máximo de los héroes y obtener mayores mejoras en las estadísticas de combate. Al mismo tiempo, la cuenta atrás para los grandes eventos, como objetivo por etapas, marca el ritmo de los jugadores y les obliga a seguir desarrollando su equipo y mejorando su potencia de combate global.Estas dos mecánicas principales se complementan entre sí, estableciendo continuamente objetivos claros a corto y medio-largo plazo, lo que estimula constantemente a los jugadores a invertir recursos en el desarrollo de sus personajes y mantiene la motivación para jugar a largo plazo.

En general, «El cazador de demonios» adopta un enfoque de diseño típico de «fácil acceso, gran profundidad».En las primeras fases del juego, el ritmo de las estadísticas es relativamente moderado; una vez que el jugador desbloquea un héroe de alto nivel, obtiene una respuesta positiva muy clara y rápida, lo que le permite disfrutar de la satisfactoria sensación de arrasar con los enemigos; sin embargo, a medida que avanza el juego y se enfrenta a jefes y mazmorras cada vez más potentes, el jugador se ve obligado a mejorar continuamente la potencia de combate de su equipo mediante diversas vías de desarrollo, como la reorganización de la formación y la mejora del equipamiento.
Además, en este proceso, el juego aprovecha al máximo la reticencia de los jugadores ante las diferencias en la experiencia de juego: mediante pruebas por tiempo limitado de héroes de alto nivel, permite a los jugadores sentir por adelantado la emoción de un salto en su poder de combate y percibir la diferencia entre los personajes, lo que les impulsa a realizar pagos de forma voluntaria y, de este modo, se consigue la conversión en compras.
Desde el modo de juego totalmente automático, que reduce las barreras de acceso, hasta el sistema de desarrollo diverso y con múltiples niveles, que alarga la vida útil del juego, pasando por una guía progresiva hacia la comercialización, toda la cadena de diseño se encadena de forma natural y progresiva, creando un ciclo cerrado fluido y completo entre el juego y la comercialización.
FIN
Desde «33 días de supervivencia» hasta «El cazador de demonios», se vuelve a poner de manifiesto la eficacia de la estrategia de «sacar el máximo partido» de 37 Interactive Entertainment. El marco de fusión de «Honglonglong Like» y «Souda Che» se ha reutilizado una vez más y, combinado con el popular género del terror ligero, ha demostrado una gran competitividad en el mercado.En el momento de redactar este artículo, este juego seguía ocupando de forma estable uno de los tres primeros puestos en la lista de juegos más vendidos de WeChat.
Sin embargo, hay que tener en cuenta que esta estrategia de reutilizar plantillas consolidadas puede resultar muy eficaz en manos de empresas como 37 Interactive Entertainment, que cuentan con una sólida experiencia en el desarrollo de productos y la inversión de capital, pero no tiene por qué ser adecuada para la mayoría de los equipos de I+D.En un entorno en el que la competencia en el sector de los minijuegos es cada vez más intensa, las plantillas de jugabilidad probadas pueden ayudar a mantener la base de usuarios del producto y reducir el riesgo de cometer errores; sin embargo, para crear de forma sostenida éxitos de gran repercusión con una vida útil a largo plazo, es necesario romper los marcos establecidos y lograr innovaciones más revolucionarias en la jugabilidad, lo cual es un tema sobre el que todos los profesionales del sector deben reflexionar a largo plazo.
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