A principios de este año, «La Ciudad de Plata» inició su primera prueba en línea. El juego me causó una profunda impresión por sus gráficos realistas, sus emocionantes combates contra jefes y su singular universo de estilo victoriano. En aquel momento, pensé que el juego «había sentado las bases y solo faltaba ampliar el contenido».Seis meses después, *La Ciudad de Plata* lanzó la «segunda fase de pruebas». Me invitaron a probar la nueva versión del juego antes de su lanzamiento y descubrí que los cambios en el contenido iban mucho más allá de lo que se entiende por «ampliar el contenido».
Al pensar que, al volver a la Ciudad de la Plata, tendría que volver a jugar todo el prólogo, no pude evitar sentir un poco de cansancio, hasta el punto de que estaba distraído mientras se reproducía la secuencia cinematográfica inicial.
Pero enseguida me di cuenta de que algo no cuadraba: la batalla contra el jefe de Cenicienta al comienzo de la primera prueba había desaparecido y, en su lugar, aparecía la escena en la que los hermanos protagonistas subían al dirigible real para recibir una condecoración. Aunque no había elegido al protagonista masculino, a medida que avanzaba la historia podía controlarlo para realizar misiones de reconocimiento.Esta serie de cambios me hizo darme cuenta de que el equipo de desarrollo había realizado una profunda remodelación del prólogo.

Aunque no se haya elegido al protagonista masculino, en el prólogo se puede controlar al protagonista masculino.
Hace poco, durante la «prueba de dicotomía» para reclutar participantes en la prueba pública, ya me había fijado en la gran cantidad de nuevas secuencias, personajes y mecánicas de juego. En aquel momento pensé que se trataría de una ampliación de contenido habitual. Sin embargo, tras probarlo, el nuevo contenido ha superado mis expectativas y ofrece una experiencia inmersiva a la altura de los juegos AAA.
(Las siguientes impresiones sobre la prueba se basan en la versión de la segunda fase de pruebas del juego, que aún se encuentra en fase de desarrollo, por lo que no reflejan la calidad final).
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La trama es más fluida y la puesta en escena no pierde calidad.
Por lo general, el prólogo y los niveles de un juego de servicio deben ser los primeros contenidos en entrar en producción y los primeros en definirse durante el desarrollo. En la mayoría de los juegos, tras la primera prueba, lo más probable es que el prólogo solo sufra pequeños ajustes. Sin embargo, el equipo de desarrollo de «La Ciudad de Plata» optó por realizar ajustes bastante importantes en la estructura y el contenido del prólogo.
La primera prueba adopta una estructura retrospectiva, con la batalla contra el jefe de Cenicienta como un espectacular comienzo, para luego volver a la trama principal: el detective protagonista regresa a la Ciudad de Plata tras tres años de ausencia.
Es cierto que este enfoque tiene un gran impacto visual y que los primeros diez minutos de juego son muy cautivadores, lo que ayuda a que los jugadores se queden. Sin embargo, a nivel narrativo, ya entonces me surgieron algunas dudas: ¿qué ocurrió exactamente en la Ciudad de Plata hace tres años?¿Por qué los PNJ de la ciudad no se muestran muy amables con el protagonista, e incluso me consideran un portador de desgracias? ¿Hacia dónde apunta la trama secundaria sobre el hermano menor que se menciona en la historia?
Estas incógnitas no se resolvieron en la primera prueba, lo que, en cierta medida, afectó a la comprensión de los jugadores respecto a la trama posterior.
La segunda versión de prueba, por su parte, adopta un enfoque cronológico, comenzando por el caso del asesinato en el dirigible ocurrido hace tres años, lo que permite presentar con claridad el origen de toda la trama. Las dudas que quedaron sin resolver en la primera versión de prueba se aclararon en la segunda. La lógica de la trama es más fluida y se adapta mejor a la forma en que los jugadores habituales suelen entender la historia.

Tras la remasterización del prólogo, algunas partes de la trama ya no resultan tan extrañas.
Creo que los jugadores tampoco tienen por qué lamentarse de que se haya eliminado la batalla contra el jefe de Cenicienta del prólogo. De hecho, la batalla contra el jefe del prólogo, tras los ajustes, es igual de espectacular en cuanto a la puesta en escena, e incluso supera a la anterior en algunos aspectos.
En el nivel del prólogo también hay una batalla contra un jefe muy espectacular. El equipo de desarrollo, al tiempo que ha mantenido un alto nivel de calidad en la puesta en escena, ha reducido ligeramente la sensación de agobio que provoca el jefe, lo que me ha evitado sentirme desorientado por mi falta de práctica con los controles.Además, se ha añadido una fase de combate contra enemigos comunes antes de la batalla contra el jefe, lo que permite que el prólogo cumpla mejor su función de tutorial de combate y facilita a los nuevos jugadores una iniciación fluida.

La nueva batalla contra el jefe del prólogo también es impresionante.
En mi opinión, la batalla contra la jefa Cenicienta representa el alto nivel de diseño de niveles de «La Ciudad de Plata». Actualmente, los jugadores aún pueden enfrentarse a Cenicienta en las mazmorras de los retos semanales.
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Con una atmósfera llena de suspense, desentrañando el misterio para acercarse a la verdad
«La ciudad de plata» desprende una intensa atmósfera de misterio, tanto en su tono general como en el desarrollo de la trama. En la historia principal, los casos están estrechamente entrelazados, y cuando uno acaba de resolverse, surge otro, lo que le da un ritmo trepidante. No vamos a entrar en más detalles sobre la trama principal; invitamos a los jugadores a que se adentren en el juego y lo descubran por sí mismos.
En esta prueba, me ha gustado mucho el caso secundario «El misterio de la resurrección de los muertos». Su alto nivel de producción me ha cautivado por completo.
Este capítulo secundario tiene como punto de partida la misteriosa muerte de un conocido del protagonista; nuestro detective, acompañado de su «ayudante» Fasso, se adentra en la investigación. A medida que avanza la investigación, se va desvelando poco a poco la conspiración que se esconde tras este misterioso suceso.
El equipo de desarrollo ha ideado una trama clásica de asesinato en una habitación cerrada, propia de las novelas policíacas, a la que ha incorporado elementos sobrenaturales —como la resurrección y los hombres lobo— que encajan con la estética del juego, lo que anima constantemente a los jugadores a seguir explorando y a acercarse a la verdad.
Cuando el caso se enredaba en un laberinto de misterios, el tablero de pistas me ayudaba a ordenar las pistas, organizar mis ideas y completar el razonamiento. Finalmente, gracias al sistema «Espacio Mental», logré reconstruir el modus operandi y señalar al asesino de forma brillante. Esa sensación de satisfacción que produce el razonamiento, al desentrañar el misterio y acercarme paso a paso a la verdad, es algo que me cuesta mucho encontrar en otros juegos.

Recrear el modus operandi del asesino
Lo más interesante es que el caso «El misterio de la resurrección de un cadáver» tiene varios finales. Tras completar el final verdadero, volví sobre mis pasos hasta el punto de bifurcación para volver a vivir este misterioso caso desde diferentes perspectivas.
El equipo de producción ha dedicado a este caso secundario unos recursos muy superiores a los habituales para un caso de este tipo.El caso cuenta con doblaje completo y animaciones generadas por ordenador a lo largo de todo el recorrido, además de una secuencia animada especial de estilo dibujado a mano, lo que da la sensación de estar leyendo una novela policíaca breve. Este nivel de producción no difiere en absoluto del de la trama principal. A partir de este detalle, no es difícil deducir que el equipo de producción tiene unas exigencias muy elevadas en cuanto a la presentación narrativa de los temas policíacos.

Crear una experiencia inmersiva en los videojuegos de detectives siempre ha sido un reto. La mayoría de los títulos anteriores de este género se centraban en el diseño de los enigmas de los casos, mientras que «La Ciudad de Plata», partiendo de las exploraciones de sus predecesores, aprovecha las avanzadas tecnologías gráficas para mejorar los efectos visuales y presentar la mecánica de juego detectivesca de una forma más inmersiva, aportando así nuevas ideas para resolver enigmas en este género.
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Un amplio mundo de juego por descubrir
La versión de la segunda fase de pruebas de «La Ciudad de Plata» ha dado un salto cualitativo en cuanto a su escala. El mapa de La Ciudad de Plata es varias veces mayor que el de la primera fase de pruebas, y la densidad de contenidos explorables también ha aumentado considerablemente. Si en la primera fase de pruebas La Ciudad de Plata se asemejaba más a un exquisito jardín en miniatura, en la segunda fase de pruebas se presenta como una vibrante metrópolis de estilo victoriano.

En la versión de la segunda fase de pruebas, se han abierto más zonas de la Ciudad de Plata.
Mientras avanzo en la trama principal, a menudo me veo interrumpido por todo tipo de imprevistos. Por ejemplo, tengo que intervenir para resolver un atraco de una banda callejera, o me desvío de la ruta atraído por un cofre custodiado por hombres lobo, o me quedo enganchado con todo tipo de pequeños acertijos divertidos.Incluso cuando viajo a lomos de mi pegaso de plata líquida, es inevitable que me atraigan los objetos coleccionables repartidos por el aire. A menudo, cuando vuelvo en mí, ya me encuentro muy lejos del objetivo de la misión.

Adicción a los minijuegos
La ciudad de Baiyin también cuenta con una gran variedad de minijuegos que encajan con su universo, como el «Torneo Real de Equitación», que ofrece la experiencia de las carreras ecuestres; el «Taller de Café», donde hay que demostrar rapidez para preparar bebidas; e incluso el «Sistema Inmobiliario Urbano», que incorpora elementos de simulación de gestión empresarial, entre otros.

Minijuego «La cafetería»
Cada una de estas modalidades tiene su propio encanto, se integra a la perfección en el juego y me hace sumergirme en ellas fácilmente, hasta el punto de olvidarme del ritmo de la historia principal. Si lo calculamos con precisión, ¡la versión de la segunda fase de pruebas ofrece más de 40 horas de contenido jugable!
La Ciudad de Plata, creada por el equipo de producción, combina la elegancia clásica de la época victoriana con el carácter fantástico de la plata líquida, lo que da lugar a una estética que aúna lo retro y lo vanguardista. Al recorrerla, la opulencia y el peligro conviven, lo que la convierte de forma natural en el escenario ideal para una serie de detectives.
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Con una experiencia de juego de categoría 3A, es difícil no tener ganas de ver qué nos depara el futuro.
En la nueva versión de «La ciudad de plata» se ha prestado especial atención a la evolución de la trama y, al mismo tiempo, se ha llevado a cabo una profunda remodelación del sistema de combate.
El equipo de desarrollo ha dividido las acciones defensivas en dos partes: «esquivar» y «parar», que comparten una misma barra de energía, lo que aumenta las posibilidades de manejo y la profundidad estratégica en el ámbito defensivo.Si se realiza una esquiva precisa, se activa un espectacular efecto de detención del tiempo, lo que permite asestar un contraataque de gran impacto. La neutralización, por su parte, sirve principalmente para bloquear los ataques normales del enemigo; si se realiza con éxito, no solo se inflige daño de contraataque, sino que también se recupera energía.

Esquiva a la perfección la luz roja y lanza un contraataque
Es de esperar que los jugadores expertos desarrollen una estrategia de contraataque contundente y emocionante que deje a los monstruos sin remedio.
Con una jugabilidad trepidante, una narrativa envolvente, unos efectos visuales de gran calidad y una adaptación perfecta al mando, «La Ciudad de Plata» me ha brindado en todos los aspectos una experiencia de juego de nivel AAA.

La animación del sorteo de cartas también se ha cuidado al máximo.
Desde la primera fase de pruebas hasta la segunda, «La Ciudad de Plata» ha pasado en medio año de ser unos «cimientos» a convertirse en un «prototipo».Ya sea por la ambición narrativa que muestra la reestructuración del prólogo, la determinación de profundizar en el género de misterio y detectives, o la renovación integral del sistema de combate y la escala de la ciudad, todo ello me indica que el equipo de desarrollo se ha guiado en todo momento por los estándares de producción de los juegos AAA y ha pulido minuciosamente el contenido del juego.

Cada vez hay más expectación por saber qué nivel de calidad alcanzará finalmente «La ciudad de plata».
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