O mundo dos jogos finalmente ganhou uma série policial de suspense que é mesmo do nosso agrado

No início deste ano, «A Cidade de Prata» deu início ao seu primeiro teste online. O jogo deixou-me profundamente impressionado com os seus gráficos realistas, as batalhas contra chefes repletas de tensão e o seu universo único de estilo vitoriano. Na altura, considerei que o jogo «tinha lançado as bases e só faltava expandir o conteúdo».Seis meses depois, «A Cidade de Prata» deu início ao «Teste Bipolar» (segundo teste). Fui convidado a experimentar antecipadamente a nova versão do jogo e descobri que as alterações no conteúdo foram muito além do que se poderia considerar um simples «aumento de conteúdo».

Ao pensar que, ao regressar à Cidade de Baiyin, teria de repetir toda a sequência do prólogo, não pude deixar de sentir um certo cansaço, ao ponto de ficar distraído durante a exibição da sequência animada inicial.

Mas rapidamente percebi que algo estava diferente: a batalha contra a Cinderela, que marcava o início do primeiro teste, tinha desaparecido, tendo sido substituída por uma cena em que os irmãos protagonistas subiam a bordo do dirigível da realeza para receberem condecorações. Mesmo não tendo escolhido o protagonista masculino, à medida que a história avançava, pude controlar o protagonista masculino para realizar missões de reconhecimento.Esta série de mudanças fez-me perceber que a equipa de produção tinha feito uma grande reformulação no prólogo.

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Mesmo sem ter escolhido o protagonista masculino, é possível controlar o protagonista no prólogo

Quando, há algum tempo, recrutei participantes para o «teste de dicotomia», já tinha reparado numa grande quantidade de novas cenas, novas personagens e novas mecânicas de jogo. Na altura, concluí que se trataria de uma expansão de conteúdo normal. No entanto, depois de experimentar o jogo, o novo conteúdo superou as minhas expectativas, proporcionando uma experiência imersiva comparável à dos jogos AAA.

(As impressões da experiência de jogo que se seguem baseiam-se na versão do segundo teste do jogo, que ainda se encontra em desenvolvimento, não representando a qualidade final)

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A lógica do enredo é mais fluida e a qualidade da representação não fica a desejar

Normalmente, o prólogo e as fases de um jogo de serviço devem ser os primeiros conteúdos a entrar em produção e a ser definidos durante o desenvolvimento. Na maioria dos jogos, após o primeiro teste, é muito provável que o prólogo sofra apenas pequenos ajustes. No entanto, a equipa de produção de «A Cidade de Prata» optou por fazer ajustes significativos na estrutura e no conteúdo do prólogo.

A primeira parte adota uma estrutura retrospectiva, com a batalha contra o chefe «Cinderela» a servir de abertura espetacular, seguida de um flashback para a história principal — o detetive protagonista regressa à Cidade de Prata após três anos.

É certo que esta abordagem tem um grande impacto visual e que os primeiros dez minutos de jogo são extremamente cativantes, o que ajuda a manter os jogadores interessados. No entanto, a nível narrativo, isso deixou-me com algumas dúvidas logo de início: o que é que aconteceu exatamente na Cidade de Prata há três anos?Por que razão os NPCs da cidade não são muito amigáveis com o protagonista, chegando mesmo a considerar «eu» como um portador de desgraça? E para onde aponta a subtrama do irmão mais novo mencionada no enredo?

Estas incógnitas não foram esclarecidas na primeira fase de testes, o que, de certa forma, afetou a compreensão dos jogadores em relação ao desenrolar da história.

A versão do segundo teste adotou uma abordagem cronológica, começando pelo caso do assassinato no dirigível ocorrido há três anos, apresentando de forma clara a origem de todo o enredo. As dúvidas que ficaram por esclarecer no primeiro teste foram respondidas neste segundo teste. A lógica do enredo tornou-se mais fluida e mais próxima dos hábitos dos jogadores em geral no que diz respeito à compreensão da história.

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Após a remasterização do prólogo, algumas partes do enredo já não parecem tão desconexas

Penso que os jogadores também não precisam de lamentar a remoção da batalha contra o chefe da Cinderela do prólogo. Na verdade, a batalha contra o chefe do prólogo, após os ajustes, é igualmente excelente em termos de apresentação, sendo até superior em alguns aspetos.

No nível do prólogo, há também uma batalha contra um chefe de grande impacto. A equipa de produção, ao mesmo tempo que manteve um nível de apresentação de alta qualidade, reduziu ligeiramente a sensação de opressão do chefe, evitando que eu ficasse desorientado devido à minha falta de prática.Antes da batalha contra o chefe, foi ainda adicionada uma sequência de combates contra inimigos comuns, o que permite que o prólogo cumpra melhor a sua função de tutorial de combate, facilitando a adaptação dos novos jogadores.

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A nova batalha contra o chefe do prólogo também é impressionante

Na minha opinião, a batalha contra a Cinderela representa o padrão de excelência no design de níveis de «A Cidade de Prata». Atualmente, os jogadores ainda podem enfrentar a Cinderela nas instâncias dos desafios semanais.

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Um ambiente repleto de suspense, desvendando o mistério passo a passo até chegar à verdade

«A Cidade de Prata» transmite uma atmosfera densa de suspense, tanto no tom geral como no desenrolar da história. Na trama principal, os casos estão intimamente interligados, com um novo acontecimento a surgir mal o anterior se acalma, num ritmo acelerado. Não iremos aprofundar aqui a trama principal; convidamos os jogadores a entrarem no jogo para a experimentarem por si próprios.

Neste teste, fiquei muito satisfeito com o caso secundário «O Mistério da Ressurreição do Cadáver». O elevado nível de qualidade da sua produção conquistou-me completamente.

Este capítulo secundário tem como ponto de partida a morte misteriosa de um conhecido do protagonista; o nosso detetive, acompanhado pelo seu «assistente» Fasso, investiga o caso a fundo. À medida que a investigação avança, vai-se revelando gradualmente a conspiração que se esconde por trás dessa morte misteriosa.

A equipa de produção concebeu um enredo clássico de romance policial, com um homicídio num quarto fechado, incorporando simultaneamente elementos sobrenaturais — como a ressurreição e os lobisomens — que se enquadram na visão do mundo do jogo, levando constantemente os jogadores a explorar mais a fundo e a aproximarem-se da verdade.

Quando o caso se tornava um verdadeiro quebra-cabeças, o quadro de pistas ajudou-me a organizar as pistas, a ordenar as ideias e a concluir a dedução. Por fim, através do sistema «Espaço de Pensamento», consegui reconstituir o modus operandi e identificar o assassino de forma brilhante. É difícil encontrar noutros jogos aquela sensação gratificante de dedução, de desvendar o enigma passo a passo e aproximar-me cada vez mais da verdade.

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Recriar o modus operandi do assassino

O mais interessante é que o caso «O Mistério da Ressurreição dos Cadáveres» é uma história com vários finais. Depois de chegar ao final verdadeiro, voltei ao ponto de ramificação para reviver este caso misterioso sob diferentes perspetivas.

A equipa de produção dedicou a este caso secundário recursos de produção muito superiores aos habituais para um caso secundário.O caso conta com dublagem completa e animação CG ao longo de todo o enredo, além de uma sequência animada especial em estilo desenho à mão, que dá a sensação de estar a ler um conto policial. Este nível de produção não difere em nada do enredo principal. A partir deste pormenor, não é difícil perceber que a equipa de produção tem exigências extremamente elevadas no que diz respeito à apresentação narrativa do género policial.

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A criação de uma experiência imersiva nos jogos de investigação tem sido, desde sempre, um desafio. No passado, a maioria dos jogos deste género concentrava-se na conceção dos enigmas dos casos; no entanto, «A Cidade de Prata», partindo das explorações anteriores, recorreu a tecnologias gráficas avançadas para melhorar os efeitos visuais, apresentando a jogabilidade de investigação de uma forma mais imersiva e proporcionando novas abordagens à resolução de enigmas neste género.

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Um vasto mundo de jogo para explorar

A versão do segundo teste de «A Cidade de Prata» registou um salto qualitativo em termos de escala. O mapa da Cidade de Prata é várias vezes maior do que no primeiro teste, e a densidade de áreas exploráveis também aumentou significativamente. Se, no primeiro teste, a Cidade de Prata se assemelhava mais a um requintado jardim em miniatura, o segundo teste apresenta-a como uma vibrante metrópole de estilo vitoriano.

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Na versão do segundo teste, a Cidade de Prata abriu mais áreas

Ao avançar na história principal, sou frequentemente interrompido por todo o tipo de imprevistos. Por exemplo, tenho de intervir para resolver assaltos cometidos por gangues de rua, ou desvio-me do caminho ao ser atraído por baús guardados por lobisomens, ou ainda fico absorto em todo o tipo de pequenos quebra-cabeças interessantes.Mesmo quando viajo a bordo do Pégaso de Prata Líquida, é inevitável deixar-me atrair pelos itens de coleção espalhados pelo céu. Muitas vezes, quando recobro a consciência, já estou muito longe do ponto de destino da missão.

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Vício em minijogos

A cidade de Baiyin também inclui vários minijogos que se enquadram na sua visão do mundo, tais como o Torneio Real de Equitação, que oferece uma experiência de corridas a cavalo, a Oficina de Café, onde é preciso ser rápido a preparar bebidas, e até mesmo o sistema imobiliário urbano, que incorpora mecânicas de simulação de gestão, entre outros.

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Jogo «Oficina de Café»

Estas formas de jogar têm características próprias, integram-se naturalmente no jogo e fazem com que eu me deixe levar facilmente, esquecendo o ritmo da história principal. Se fizermos uma contagem rigorosa, a versão do segundo teste oferece mais de 40 horas de conteúdo jogável!

A Cidade de Prata, criada pela equipa de produção, combina a elegância clássica da era vitoriana com o ambiente fantástico da prata líquida, formando uma estética que mistura o retrô com o futurista. Ao percorrê-la, o esplendor e o perigo coexistem, tornando-a naturalmente o cenário ideal para uma série policial.

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Uma experiência de jogo de nível 3A… é difícil não ficar ansioso pelo futuro

A nova versão de «A Cidade de Prata» dedicou grande esforço ao desenvolvimento do enredo e, ao mesmo tempo, implementou uma reestruturação profunda no sistema de combate.

A equipa de desenvolvimento dividiu as ações defensivas em duas partes: «esquiva» e «defesa», que partilham a mesma barra de energia, aumentando assim o limite de manobra e a profundidade estratégica na defesa.Uma esquiva precisa e bem-sucedida desencadeia um efeito espetacular de paragem do tempo, permitindo desferir um contra-ataque de grande impacto. A neutralização, por sua vez, serve principalmente para bloquear os ataques normais do adversário; quando bem-sucedida, causa danos de contra-ataque e ainda restaura a energia.

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Esquivar-se na perfeição do feixe de luz vermelho e lançar um contra-ataque

É de prever que os jogadores mais experientes venham a desenvolver uma estratégia de contra-ataque incisiva e emocionante, que deixe os monstros sem resposta.

Com uma jogabilidade de combate emocionante, um enredo envolvente, acompanhado por efeitos visuais de alto nível e totalmente otimizado para o comando, «A Cidade de Prata» proporcionou-me, em todos os aspetos, uma experiência de jogo de nível AAA.

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A animação da retirada de cartas também foi cuidadosamente elaborada

Desde o primeiro teste até ao segundo, «A Cidade de Prata» completou, no espaço de meio ano, a evolução de «fundamentos» para «protótipo».Quer se trate da ambição narrativa revelada pela reformulação do prólogo, da determinação em aprofundar o género policial de suspense, ou ainda da iteração abrangente do sistema de combate e da escala da cidade, tudo isto me indica que a equipa de produção tem-se sempre orientado pelos padrões de produção dos jogos AAA, aperfeiçoando meticulosamente o conteúdo do jogo.

O mundo dos jogos finalmente ganhou uma série policial de suspense que é mesmo do nosso agrado

É cada vez mais emocionante ver até que nível de qualidade «A Cidade de Prata» irá chegar.

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游茶妹儿
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