Com um investimento de 230 milhões de yuan, transformaram um jogo online num jogo para uma única pessoa e conseguiram colocar um jogo de segunda linha no top 3 da tabela de vendas mundiais

Se transformarmos um jogo online num jogo para um único jogador com licença de compra definitiva, valerá a pena?

Ainda hoje (23 de julho), o jogo ARPG de anime «Dragon Sword: Awakening», desenvolvido pela empresa sul-coreana Hound13, foi lançado oficialmente na plataforma Steam, tendo rapidamente alcançado o TOP 3 da tabela de vendas globais e obtido 83% de «Avaliações muito positivas».

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É claro que a Hound13 também não é uma empresa desconhecida; o seu fundador, Park Jeong-sik, foi anteriormente produtor executivo de «Valley of Dragons» e, após deixar a sua antiga empresa, a Eyedentity Games, fundou a Hound13 em setembro de 2014 juntamente com membros-chave da equipa de «Light of Dungeon».Posteriormente, em 2019, o seu primeiro produto, «Hundred Souls», foi lançado oficialmente na Coreia do Sul, tendo obtido uma boa aceitação por parte dos jogadores.

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Em 2021, a Garena investiu 20 mil milhões de won sul-coreanos para apoiar o desenvolvimento do projeto «Dragon Sword».

Posteriormente, entre 2023 e 2024, a editora sul-coreana Webzen investiu, sucessivamente, 30 mil milhões de won e obteve os direitos de distribuição de «Dragon Sword».

No entanto, a sorte não durou muito: em novembro de 2025, «Dragon Sword» deveria ter sido lançado há muito tempo, mas a editora Webzen optou por adiar o lançamento para evitar coincidir com a data de lançamento de «A Tower of Eternity 2»,Consequentemente, em janeiro deste ano, «Dragon Sword», um jogo gratuito com sistema de cartões colecionáveis, foi lançado oficialmente na Coreia do Sul, mas acabou por entrar em conflito direto com o jogo chinês «Arknights: Land of the End», pelo que os resultados comerciais finais não foram os esperados.

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Posteriormente, surgiram desentendimentos entre as duas partes devido a questões relacionadas com o pagamento da garantia.A Hound13 acusou a Webzen de não ter pago a garantia mínima prevista no contrato, tendo pago apenas 60% (e fontes revelaram que a Webzen chegou a propor a aquisição do controlo da Hound13 pelo valor nominal como condição para um investimento adicional), enquanto a Webzen rebateu,que a Hound13 rescindiu unilateralmente o contrato, sem aviso prévio.

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A 13 de fevereiro, a Hound13 emitiu oficialmente um aviso de rescisão do contrato, tendo sido interrompidos os canais de pagamento do jogo, o que resultou em receitas nulas. Embora haja informações que indiquem que a Webzen acabou por pagar o saldo em dívida da caução, numa tentativa de amenizar as relações, a confiança entre ambas as partes acabou por se romper.

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Posteriormente, a Hound13 procedeu imediatamente a uma redução drástica do quadro de pessoal, passando dos 160 funcionários iniciais para apenas 50, recuperou os direitos de distribuição e planeia, no prazo de dois a três meses, transformar o «Dragon Sword» de um jogo online para um modelo de acesso pago, numa tentativa de se salvar a todo o custo.

Inicialmente, a equipa de desenvolvimento considerava que, na melhor das hipóteses, se «Dragon Sword: Awakening» fosse lançado quando atingisse 100 mil adições à lista de desejos, isso garantiria, pelo menos, a sobrevivência da equipa.No entanto, ninguém esperava que a demo lançada durante o Festival de Novos Produtos despertasse tanto interesse entre os jogadores, tornando-se não só o produto com o maior número de jogadores, como também fazendo com que as listas de desejos disparassem para 400 mil em apenas um mês.

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Talvez haja quem se pergunte: será que alguém vai mesmo jogar um produto destes? No entanto, depois de o experimentar, a impressão que mais me ficou de «Dragon Sword: Awakening» foi a de que se trata de um jogo online «pirata» disfarçado de jogo 2D.

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Ao contrário de «Deserto Vermelho», que mudou de rumo no meio do caminho para garantir que todo o conteúdo servisse a uma experiência para um único jogador,*Dragon Sword: Awakening* parece ter tomado uma «decisão difícil», limitando-se a disponibilizar gratuitamente todo o conteúdo originalmente comercial e pago, mantendo, sem exceção, a jogabilidade e a estrutura de design do jogo original, com o objetivo de preservar a autenticidade da experiência.

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Quer se trate de recompensas que aparecem de repente e de forma extremamente abrupta após a conclusão de uma missão, dos vários livros de experiência necessários para subir de nível, ou ainda do despertar das personagens e das marcas do destino, vais perceber logo à primeira vista uma forte sensação de «déjà vu» em relação a «xx».

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Até mesmo o «passe» da «arte tradicional» não foi totalmente eliminado, ao ponto de, sempre que o abro, sentir o impulso habitual de procurar a opção de recarga.

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No entanto, felizmente, trata-se, afinal, de um jogo para um único jogador com licença de compra definitiva; claro que também se pode chamar-lhe «versão pirata». As personagens raras e os materiais de despertar, que antes só podiam ser obtidos através de compras no jogo, estão agora todos disponíveis na bolsa de trocas, podendo ser obtidos à vontade através de várias mecânicas de jogo ou ao avançar na história principal — o lema é «o que se vê é o que se tem».

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Pode ser difícil eliminar por completo, num curto espaço de tempo, as características típicas dos jogos online, mas, no que diz respeito à experiência de jogo, «Dragon Sword: Awakening» apresenta características bastante distintas e reflete o desempenho consistente a que as empresas sul-coreanas nos têm habituado.

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Não é preciso dizer que o vasto mundo aberto criado com o motor UE5 oferece uma certa garantia a nível visual. Tendo em conta o estilo gráfico excessivamente convencional dos jogos de segunda linha, *Dragon Sword: Awakening* destaca-se nas paisagens de fundo e na modelação das personagens.

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Algumas das personagens são bastante cativantes; no entanto, tendo em conta as preferências excêntricas dos jogadores que jogam pela segunda vez, as lolis, as mulheres mais maduras, as tsundere, as intelectuais, as santas, as rainhas e os cavaleiros cobrem, de certa forma, o público-alvo principal.

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É claro que, para além das vantagens habituais dos jogos de segunda linha, o que mais me surpreendeu em «Dragon Sword: Awakening» foi, curiosamente, o sistema de combate, que hoje em dia tende a tornar-se cada vez mais homogéneo.

Desde o início do desenvolvimento, o fundador da Hound13, Park Jeong-sik, empenhou-se em criar uma experiência de combate semelhante à de «Valley of Dragons», com ênfase na sensação de impacto e na fluidez dos movimentos.Graças à experiência acumulada com «Chronicles of a Hundred Souls», «Dragon Sword: Awakening» recebeu, após o seu lançamento, inúmeros elogios dos jogadores no que diz respeito ao combate, sendo considerado um jogo que herdou a essência do título anterior e que se distingue significativamente dos jogos 2D tradicionais existentes no mercado.

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De um modo geral, os combates em «Dragon Sword: Awakening» são também centrados em equipas; o jogador pode incluir três personagens na equipa e alternar entre elas a qualquer momento. Quando uma nova personagem entra em cena, lança um ataque, garantindo assim a continuidade das sequências de ataques.

Além do ataque normal, cada personagem ativa um conjunto de movimentos totalmente novo ao atacar após um salto ou uma esquiva, podendo utilizá-los livremente durante as sequências de ataques.

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À primeira vista, «Dragon Sword: Awakening» parece não diferir muito dos jogos 2D tradicionais. Inicialmente, eu também pensava assim, mas à medida que fui aprofundando a minha experiência, descobri que este jogo realmente se destacou no que diz respeito ao ritmo e aos controlos.

Por um lado, cada personagem possui as suas próprias habilidades especiais de dano por estado anómalo; por exemplo, a habilidade do protagonista aplica «supressão», enquanto a irmã mais velha de pele escura aplica «atordoamento» e a rapariga dos olhos mágicos aplica «queimadura». Ao enfrentar diferentes inimigos, estes estados anómalos desempenham um papel estratégico na derrota dos adversários.

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Por outro lado, além das duas habilidades ativas, cada personagem possui duas habilidades adicionais; no entanto, ao contrário das habilidades ativas — que podem ser utilizadas assim que o tempo de recarga terminar —, as habilidades adicionais só podem ser lançadas diretamente quando o inimigo se encontra num estado especial correspondente.Isto significa que a escolha dos personagens em campo não se limita apenas a uma seleção ativa; quando se encontram num estado especial específico, os jogadores podem utilizar as habilidades adicionais para substituir a qualquer momento por um personagem específico, aumentando ainda mais os danos infligidos.

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E mesmo no caso de uma mesma personagem, a combinação entre as habilidades é ainda mais variada; não se fica na situação de ter de se limitar a ataques normais enquanto se aguarda o fim do tempo de recarga. Por outro lado, se houver uma interação entre os estados anormais de três personagens, é possível executar combinações de ataques bastante espetaculares num curto espaço de tempo.

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Para ser sincero, como jogador que não costuma jogar jogos de segunda mão, no início não conseguia compreender por que razão um jogo online com «modo single-player» como este era tão aclamado pelos jogadores do Steam. No entanto, pensando bem, na verdade é fácil de compreender.

O preço de 98 yuan é apenas ligeiramente superior ao dos jogos exclusivos, ficando muito aquém dos jogos 2A disponíveis no mercado; no entanto, em comparação com os jogos exclusivos, «Dragon Sword: Awakening» apresenta um certo nível de qualidade e garantia, tanto na jogabilidade como nos gráficos.Além disso, com o desenvolvimento ao longo de tantos anos, a base de utilizadores da plataforma Steam já não é apenas um ponto de encontro para jogadores hardcore de jogos offline; à medida que o efeito de expansão para fora do círculo se torna cada vez mais evidente, a identidade e os círculos dos seus utilizadores tornam-se cada vez mais complexos. Tendo em conta o pico de mais de 40 milhões de jogadores online, não é, na verdade, muito difícil encontrar aqui um grupo de jogadores que aceite a estrutura dos jogos online.

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Na minha opinião, o enorme sucesso de «Dragon Sword: Awakening» apontou um novo rumo a muitos produtores de jogos online. Numa altura em que os jogos online encerram as suas operações e os direitos dos jogadores não são garantidos, a transição para um modelo de produto offline, adquirido uma única vez, pode ser considerada uma forma de deixar alguma esperança aos fãs mais dedicados.

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Inúmeros factos vêm também demonstrar uma verdade: um produto verdadeiramente bom acabará por receber o apoio dos jogadores.

No entanto, «Dragon Sword: Awakening» continua a enfrentar riscos legais. A 21 de abril deste ano, a Webzen apresentou um pedido ao tribunal para proibir a Hound13 de lançar o jogo por conta própria, o que significa que «Dragon Sword: Awakening» foi lançado à força, sem o apoio explícito do tribunal.

De acordo com as informações disponíveis, a Hound13 continua a desenvolver um jogo de RPG de ação 3A do género «dark fantasy», com o nome de código «Project M», criado com o Unreal Engine 4. Este poderá ser o seu próximo trunfo, mas, para isso, terão primeiro de conseguir sair vivos da situação atual.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218890

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游茶妹儿
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