Na verdade, não precisamos de defender o «Fin do Mundo»

Esta manhã, a Xuhui de Xangai divulgou um comunicado, revelando, por escrito, um conjunto de dados relativos ao «Endland»: duas semanas após o lançamento do jogo, a receita acumulada em todas as plataformas ultrapassou os 1,2 mil milhões de yuan. Destes, a receita proveniente da versão para PC no mercado interno representou cerca de 60%, enquanto a receita proveniente das versões para PC e PS no mercado internacional representou, no total, 70%.

Na verdade, não precisamos de defender o «Fin do Mundo»

Quando a Chaguan viu este artigo, a notícia já andava a circular na comunidade há algum tempo; por isso, nas redes sociais, deparei-me com o comentário de um jogador que dizia: «Finalmente já não preciso de discutir com ninguém.»

Na verdade, não precisamos de defender o «Fin do Mundo»

Para ser sincero, compreendo perfeitamente esse sentimento de alívio.

Não sei se já repararam, mas, desde não sei quando, a comunidade dos jogos para dispositivos móveis tem-se tornado cada vez mais impaciente, a ponto de quase não conseguir aceitar que um jogo receba uma avaliação relativamente objetiva.

Atualmente, assim que um jogo ou uma nova versão é lançado, parece que, no espaço de 24 horas, já tem de ser julgado de forma definitiva: «foi um sucesso» ou «foi um fracasso», sem meios-termos; todos na comunidade estão ansiosos por se pronunciar e tomar partido logo de início.

Com uma escala de lançamento como a de «Arknights: Land of the End», mesmo um editor como o de «Teahouse» — que não tem vida real e passa praticamente 24 horas por dia sentado em frente ao computador — não se atreve a tirar conclusões imediatas sobre o produto. Às vezes, o «Teahouse» também fica curioso: será que a galera realmente se envolveu no jogo?

O resultado desta atmosfera é que a experiência de jogo, que para muitas pessoas requer realmente tempo para se desenvolver, fica extremamente comprimida; e, para se tomar uma posição rapidamente, o que é que serve melhor como material de referência para a opinião? Um texto narrativo com dezenas de milhares de caracteres? Ou a jogabilidade, que exige tempo para ser experimentada?Nenhuma das duas opções. Certamente que são as especulações baseadas em dados superficiais, visíveis com um simples clique, as curvas das listas de vendas e as «avaliações» da comunidade que já atingiu uma certa dimensão — ou, melhor dizendo, aquela que se faz ouvir mais alto.

Por isso, chegados a este ponto, talvez todos possam compreender que, na verdade, por trás de muitas opiniões nas comunidades, a primeira impressão baseada em boatos torna-se a única impressão, e essa única impressão transforma-se, por sua vez, numa posição pré-concebida; e qualquer comentário feito a partir de uma posição pré-concebida provavelmente não tem nada a ver com a palavra «objetivo».

As vozes daqueles que estavam dispostos a ter paciência, a jogar mais alguns dias antes de se pronunciarem foram, neste processo, abafadas pela torrente de opiniões de curto prazo.

Por isso, depois de o governo do distrito de Xuhui ter publicado hoje este comunicado, surgiram muitos comentários positivos; finalmente, não foi alvo de críticas veementes e conseguiu obter um número bastante elevado de curtidas, tendo sido destacado no topo de alguns fóruns.

Na verdade, não precisamos de defender o «Fin do Mundo»

Voltando ao conteúdo do comunicado do Governo do Distrito de Xuhui, na opinião do «Chaguan», o mais interessante não é, na verdade, o resultado de 1,2 mil milhões em duas semanas.

O que mais surpreendeu na conferência de imprensa foi a distribuição revelada entre as versões para PC e para consolas de «Arknights: The Endland»: no mercado interno, o PC representa quase 60%; no mercado internacional, o PC e a PS somam 70%. Esta proporção pode ser considerada inédita no género dos jogos de estratégia ou, mais especificamente, nos produtos multiplataforma.

É evidente que este resultado não se deve, de forma alguma, a um problema na versão móvel que tenha levado todos a jogarem na versão para PC; pelo contrário, nestes últimos dias, durante jantares com amigos do setor, a «Chaguan» tem referido frequentemente que a experiência na versão móvel do «Terminus» está, sem dúvida, no primeiro escalão. Na verdade, o facto de o jogo se ter mantido no top 10 da tabela de vendas durante uma semana consecutiva demonstra que os resultados na versão móvel são também bastante notáveis.

O sucesso nas plataformas de PC e consolas deve-se, essencialmente, à estratégia que a Eagle角 definiu, talvez desde o início do projeto, que consiste em desenvolver o produto em torno da experiência single-player. Muitos artigos e jogadores já abordaram este ponto anteriormente, e a «Casa de Chá» acredita que os jogadores que continuam a jogar até hoje também se aperceberam de que:«Arknights: The End» integra indústria, combate e exploração de cenários em miniatura; a combinação destas três vertentes torna-o num jogo que, embora possua uma estética anime, oferece uma experiência de jogo genuína ao nível dos jogos para consola.

O prazer dos jogos «End-World» reside no próprio «jogar»; a elevada quota de mercado nas plataformas de PC e consolas não passa de uma forma de os jogadores expressarem a sua preferência através das suas escolhas. Ao mesmo tempo, é muito provável que isso reflita o facto de haver mais jogadores que não pertencem à comunidade «2D», mas que, em silêncio, se juntam aos utilizadores dessa comunidade para desfrutar genuinamente da diversão proporcionada por jogos baseados no universo «2D».

Na verdade, não precisamos de defender o «Fin do Mundo»

A Casa de Chá gostaria muito de agradecer a Xuhui e não pode deixar de reconhecer que o apoio oficial tem, de facto, um poder avassalador: bastou uma única intervenção para esclarecer de uma só vez muitas questões que antes não estavam bem definidas.

No entanto, a Teahouse sempre considerou que um jogo verdadeiramente bom, no fim de contas, não precisa que ninguém o defenda.

Afinal, mesmo que estes dados não fossem divulgados, os resultados de vendas do «Endland» são inquestionáveis e a qualidade do produto está lá para todos verem. Estes aspetos não se alteram com as flutuações nas classificações de vendas, nem aumentam ou diminuem com as oscilações de opinião da comunidade.

O que o «Endland» precisa neste momento talvez não seja mais defesa, mas sim mais tempo. O tempo permitirá que o ruído a curto prazo se acalme e que a qualidade do produto em si venha à tona. O que a Eagle Corner levou quatro anos a aperfeiçoar merece ser avaliado pelo mercado ao longo de um período mais alargado; na verdade, este jogo também resiste a essa avaliação.

Tal como diz o poema: «Por mais árduo que seja peneirar mil vezes e filtrar dez mil vezes, só quando a areia tempestuosa for toda soprada é que se chega ao ouro.»

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/214570

Like (0)
游茶妹儿
2026 poderá vir a ser o primeiro ano da diferenciação no setor dos jogos independentes
Previous 2 days ago
Todos os anos, 20 000 novos jogos são lançados simultaneamente no Steam. Como é que os jogos independentes podem evitar tornar-se meras vítimas?
Next 2 days ago

相关推荐