Já passaram catorze anos e o teu «Terraria» continua a receber atualizações com um entusiasmo «imparável»

Na indústria dos videojogos, já é raro um jogo independente manter-se popular durante três a cinco anos.No entanto, o «Terraria» parece não seguir esta regra — este jogo sandbox, lançado em 2011, continua até hoje a manter uma vitalidade surpreendente em todas as plataformas, com uma taxa de avaliações positivas no Steam que se mantém estável nos 98% e vendas acumuladas que ultrapassam os 64 milhões de exemplares, sendo um dos títulos mais vendidos da história dos jogos.

O mais incrível é que a equipa de desenvolvimento anunciou, em mais do que uma ocasião, que «esta era a atualização final» e que «tinham chegado ao fim». No entanto, quebraram essa promessa mais do que uma vez, e cada «adeus» foi interrompido por um regresso ainda mais impactante.

Tal como esta versão, «A Direção da Grande Rocha», pode dizer-se que é um resumo das atualizações do «Terraria» ao longo dos anos.

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O efeito borboleta provocado por uma ação conjunta

O nascimento de «O Caminho da Pedra» é, por si só, muito ao estilo do «Terraria».

Segundo a equipa de desenvolvimento, o plano inicial para esta versão era muito simples — realizar uma colaboração em pequena escala com o «Dead Cells», também um jogo independente, adicionando algumas armas e equipamentos, como uma homenagem amigável entre os dois jogos independentes.

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No entanto, a equipa de desenvolvimento subestimou claramente a sua tendência para «não conseguir parar».

À medida que trabalhamos no conteúdo interligado, surgem constantemente novas ideias.Já que íamos adicionar novas armas, por que não aproveitar para otimizar o sistema de chicotes que tinha sido introduzido na versão 1.4? Já que estávamos a mexer no sistema de armas, decidimos também otimizar a interface de criação; e já que estávamos a renovar tudo, aproveitámos para incluir o esquema de sementes do mundo, que já estava em desenvolvimento há algum tempo.

E assim, uma surpresa que inicialmente se destinava a ser um «sobremesa» para os fãs foi crescendo como uma bola de neve, até se tornar um verdadeiro «banquete». O plano de atualização foi adiado repetidamente, tendo o lançamento oficial só ocorrido em 2026.Mas, a acompanhar os adiamentos, surgiu uma versão de dimensões muito superiores às esperadas — mais de 600 novos itens, elevando o total de itens do jogo para mais de 6 000. Para não falar das 35 sementes de mundo, das duas colaborações com outras propriedades intelectuais e das inúmeras inovações visuais e de sistema, que, por si só, quase equivalem ao conteúdo de um DLC independente.

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Esta forma de desenvolvimento «sem travões», quando analisada sob a perspetiva da lógica comercial, pode ser considerada um exemplo negativo de gestão de projetos, mas, para os jogadores apaixonados por «Terraria», é precisamente a razão principal pela qual este jogo mantém o seu encanto há catorze anos.

Tornar o estilo pixelizado dos jogos antigos mais vivo

Nos últimos anos, tem sido comum ver jogos antigos a serem renovados. Tanto o «Diablo II» como o «Trails in the Sky» sofreram alterações significativas no estilo gráfico, tendo sido bem recebidos pelos jogadores.

Mas a razão pela qual conseguiram mudar completamente de ares deve-se, afinal, à remasterização.

Sem se tratar de um remake, o «Terraria» está a recorrer a inúmeras alterações subtis para que os jogadores sintam, de forma imperceptível, uma sensação ao mesmo tempo familiar e renovada.

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Na versão 1.4.5, a mudança que os jogadores notam claramente é que todos os NPCs amigáveis passaram a ter novos retratos em pixel art, em vez das imagens de corpo inteiro que apareciam anteriormente na janela de diálogo. Alguns NPCs, cuja aparência antes era motivo de especulação por parte dos jogadores, têm agora uma «aparência real» que chama a atenção.

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Já que os NPCs têm «novos trajes», é claro que os próprios jogadores também não podem ficar de fora. Na versão 1.4.5, a aparência dos jogadores recebeu um reforço épico — foram adicionados imensos penteados para a personalização das personagens. Quer queiram criar um deus maligno antigo de olhar insuportável ou fazer cosplay com personagens já existentes, a decisão é dos jogadores.

Para que as personagens se integrem melhor no ambiente, as diferentes zonas biológicas do jogo também foram otimizadas em simultâneo.Florestas, desertos, planícies nevadas, selvas e oceanos receberam novos cenários em «A Tendência de Daishi». A acompanhar estas novidades, há também elementos ambientais, detalhes dinâmicos e a configuração das masmorras… Esta série de atualizações parece mesmo ter sido feita para acompanhar um prato de bolinhos chineses com um pouco de vinagre.

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Além disso, não se esqueçam de que o ponto alto será a forma como o nome da versão, «A Tendência das Grandes Pedras», se concretiza no jogo.Ao longo do jogo, irão surgir rochas gigantes de vários tipos, proporcionando todo o tipo de aventuras divertidas à exploração do mundo. O caráter peculiar e hilariante de cada rocha irá certamente deixar uma memória inesquecível nos jogadores que as encontrarem pela primeira vez.

Começa com a interligação, mas não se limita a ela

Com a renovação dos gráficos, a jogabilidade também tem de evoluir. Sendo uma atualização que teve início com uma colaboração, é certo que irá incorporar, de forma natural, elementos divertidos de outros jogos.

Esta atualização do jogo traz colaborações com «Dead Cells» e «Paru: A Fantasia das Criaturas». No que diz respeito a «Dead Cells», o conteúdo da colaboração não se limita a simplesmente inserir algumas imagens de personagens no Terraria.Cajado de Cogumelo, Runa do Martelo Pesado, Baralho Mortal, Cajado de Cracóide — cada arma foi concebida para se adaptar ao sistema de combate do Terraria, garantindo que não sejam meros enfeites, mas sim equipamento prático que se integra verdadeiramente nas configurações dos jogadores.O Frasco de Alquimia, que funciona como estação de criação, a Granada Enxame, que se transforma em animal de estimação, e o Conjunto Decapitador, que combina um aspeto impressionante com atributos práticos, exploram praticamente ao máximo o potencial dos materiais desta colaboração.

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A colaboração com «Phantom Beasts Paru» seguiu um caminho diferente. O Gato Travesso, a Raposa de Pêlo de Fogo e a Tartaruga Esmagadora de Rochas foram adicionados como armas dos invocadores, enquanto a Doninha Veloz se tornou uma montaria — curiosamente, até o mecanismo de bónus que aumenta o poder de ataque das personagens na obra original foi também transposto para este jogo.

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Para além da colaboração, «O Caminho de Oishi» introduziu uma grande quantidade de armas do tipo chicote, sendo que o equipamento de nível máximo só pode ser obtido após derrotar o «Chefe da Lua». A atualização inclui também uma grande variedade de novos itens, como equipamentos de proteção, ferramentas, bombas e roupas; por isso, não se esqueçam, aventureiros, de experimentar tudo o que esta atualização tem para oferecer.

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Para além dos elementos de combate, a «casa», que foi cuidadosamente construída, também recebeu atualizações.Na versão 1.4.5, o jogo completou e adicionou, no total, mais de 20 conjuntos de mobiliário com estilos distintos e um design minucioso. A condizer com isso, foram adicionadas nada menos que 20 novas pinturas, essenciais para a decoração, à escolha dos jogadores.

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Para reforçar a sensação de imersão no jogo, foram adicionados inúmeros «elementos supostamente inúteis» à espera de serem descobertos pelos jogadores. Por exemplo, acessórios que alteram a voz das personagens, consultas que mostram dinamicamente os indicadores das casas, entre outros.

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Agora também já se avistam cardumes de peixes

No entanto, são precisamente esses detalhes ricos, aparentemente «inúteis», que constroem um mundo de «Terraria» no qual os jogadores acreditam e no qual se envolvem.

Ultrapassando o tempo, acompanhando a evolução dos jogadores

Ao mesmo tempo que continuavam a encher o mundo de novos elementos, a equipa de desenvolvimento demonstrou também outra capacidade que facilmente passa despercebida. Eles perceberam claramente que, para um jogo de 2011 continuar a atrair novos jogadores em 2026, não bastaria apenas acumular conteúdo.

A reformulação da interface, a atualização da funcionalidade de pesquisa por etiquetas e as inúmeras melhorias de modernização deram aos principiantes, que antes se sentiam intimidados, um motivo para regressarem.

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Além disso, o jogo ganhou uma versão para telemóvel, permitindo aos jogadores pegarem no telemóvel a qualquer hora e em qualquer lugar — seja durante as viagens diárias para o trabalho ou na comodidade da cama — para desfrutarem das novas mudanças do «Terraria» — um cenário que os jogadores veteranos, que se esforçaram tanto para divulgar o «Terraria» em 2011, provavelmente nem sequer imaginariam.

Ao longo de catorze anos, cada atualização do «Terraria» foi como uma pedra lançada. Cada pedra acumulou mais energia potencial.Agora, a versão móvel para o mercado chinês também permite experimentar esta grande «onda». Quer pretenda «convencer» alguns amigos a juntarem-se a si no continente de *Terraria* para recomeçar do zero e explorar novas terras; quer seja um novo aventureiro que até agora tem estado a observar e a aguardar uma oportunidade para entrar de vez no jogo, este é o momento ideal para partirem juntos e experimentarem novos conteúdos a partir do zero.

Talvez esta grande «tendência das pedras» possa tornar-se aquele novo ponto de partida que tu e os teus amigos recordarão em conjunto quando voltarem a falar sobre o Terraria.

原创文章,作者:wisegames,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/215346

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