Após oito meses de trabalho árduo, em que ponto está a conclusão do novo jogo tão aguardado por 9 milhões de jogadores?

Em agosto do ano passado, «Blue Star Field: Travel Ballad» (doravante designado por «Blue Star Field») realizou o «Teste Star Reach». Ao ser submetido pela primeira vez à avaliação dos jogadores, o jogo recebeu críticas positivas, tendo os jogadores considerado, de forma generalizada, que «Blue Star Field» apresentava um «estilo 2D» muito autêntico, embora aspetos como a orientação, a experiência de combate e o desempenho ainda necessitassem de otimização e melhorias.

A última fase de testes de «Blue Star Field» também me marcou bastante. Lembro-me bem de que, durante o teste «Star Reach», tive a surpresa de experimentar conteúdos como a exploração de ilhas flutuantes e as corridas de «Qi Bo», que não tinham sido revelados nas duas primeiras fases de testes offline em pequena escala. Na altura, fiquei impressionado, pois não esperava que a equipa de produção conseguisse realmente esconder tanto conteúdo.

Após mais de meio ano de desenvolvimento em regime fechado, o número de pré-inscrições para «Blue Star Field» já ultrapassou os 9 milhões. Na véspera do Ano Novo Chinês, foram lançadas novas campanhas de promoção e iniciou-se o recrutamento para o «Teste de Sequência Constante». Em que fase de desenvolvimento se encontra o jogo atualmente? Para além de novas personagens e novas ondas, que outros conteúdos novos existem? Foram implementadas alterações com base no feedback dos jogadores do teste anterior?

Após oito meses de trabalho árduo, em que ponto está a conclusão do novo jogo tão aguardado por 9 milhões de jogadores?

Na semana passada, voltei ao escritório da Manjiao, a produtora de «Blue Star Field», para experimentar a nova versão do jogo, na tentativa de encontrar as respostas que procurava.

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Alterado! Todos os pontos em que os jogadores se mostraram mais críticos foram alterados.

Boas notícias: após várias horas de experiência com o jogo, verifiquei que a equipa de desenvolvimento otimizou vários aspetos em que as opiniões dos jogadores se concentravam durante a fase de testes do «Xingzhi».

Vou citar alguns ajustes de otimização que me marcaram particularmente:

No teste anterior, para aumentar a sensação visual durante os combates, os efeitos especiais dos ataques e os valores de dano eram apresentados de forma demasiado chamativa, o que bloqueava um pouco o campo de visão dos jogadores e prejudicava a observação do campo de batalha.Na versão atual, os jogadores podem ajustar a intensidade dos valores de dano da seguinte forma e até mesmo desativar os efeitos especiais de ataque, garantindo assim um campo de visão mais desobstruído. No entanto, isso também retira a alegria de ver «999 de dano com um único golpe». Os jogadores podem ponderar estas opções e definir as configurações de acordo com as suas necessidades.

Após a otimização das posições das câmaras, a situação observada no teste anterior, em que os «Qi Bo» de grande porte e os BOSS obstruíam o campo de visão e afetavam o manuseio, foi parcialmente melhorada.

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O valor dos danos é ajustável

Outro exemplo: no teste anterior, quem saltasse a história acabava por perder mesmo o enredo. A versão atual não só inclui um resumo da história, como também, num gesto atencioso, adicionou uma funcionalidade de resumo com voz. Isto facilita imenso a vida aos jogadores que querem poupar tempo, permitindo-lhes apreciar os momentos mais marcantes da história.

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É possível rever o enredo através de áudio; tem boas críticas

O sistema «Lar» registou um aumento significativo no seu nível de acabamento. Desta vez, através de um novo enredo, foi aperfeiçoada a história de fundo de uma assistente NPC, Li Li Hua. Ao integrar o tutorial, que antes era um pouco rígido, no desenrolar da história, a lógica tornou-se imediatamente mais coerente. Além disso, com a presença da assistente, é possível delegar-lhe algumas tarefas de recado, o que é realmente prático.

No teste anterior, os campos que eu tinha conseguido cultivar com enorme esforço ficaram tortos e sem qualquer beleza.Após a otimização da equipa de desenvolvimento, agora é mais fácil alinhar os lotes ao cultivar os campos, conseguindo-se campos uniformes e bem organizados. No entanto, devido a uma ligeira sensação de atraso nos comandos enquanto a personagem corre, ainda não me sinto muito à vontade ao ajustar com precisão a posição dos lotes.

Uma das principais funcionalidades do jogo, o «Duelo de Qibo», foi também um dos aspetos a que prestei especial atenção. A experiência desta versão de teste revelou-se mais prática e mais consentânea com a experiência de jogo anterior dos jogadores.

Na tela de preparação antes do início do confronto, vi logo as características dos Chipo recomendados pelo sistema para a equipa, o que me facilitou a formação da equipa e reduziu a dificuldade inicial. Neste teste, o ritmo e a experiência durante a partida foram otimizados, tornando o jogo, no geral, mais fluido e confortável; durante a partida, já não senti aquela sensação de bloqueio ao jogar as cartas.

Além disso, para ajudar os jogadores a acompanharem melhor a dinâmica do jogo, a nova versão inclui uma perspetiva aérea. Agora já não há desculpa para não jogar bem (risos)!

A otimização do desempenho do jogo é um aspeto que suscita especial interesse entre os jogadores; nesta sessão de teste presencial, ainda encontrei ocasionalmente algumas falhas de fluidez, mas isso não prejudicou a experiência de jogo.

O teste «Star to Star», realizado em agosto do ano passado, foi a primeira vez que o «Blue Star Field» foi apresentado aos jogadores, pelo que era inevitável que apresentasse algumas falhas. De um modo geral, esta nova versão incluiu inúmeros ajustes com base no feedback dos jogadores e foi ainda mais longe, oferecendo-lhes algumas funcionalidades que nem sequer tinham imaginado.

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Vamos tirar uma foto com o Qibo!

Não vou entrar em pormenores sobre algumas otimizações menores; convido os jogadores a experimentá-las pessoalmente durante o teste «Hengxu» e a avaliar o trabalho da equipa de desenvolvimento.

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Novos conteúdos, novas formas de jogar e um nível de acabamento do jogo significativamente melhorado

Após 8 meses, voltei a pisar o Continente de Promelia (o mundo aberto do jogo); a aldeia de Xialulu continua a transbordar de vida quotidiana, enquanto o mundo aberto fora da aldeia sofreu inúmeras mudanças significativas. Depois de experimentar o jogo, fiquei entusiasmado com a melhoria significativa no nível de acabamento do jogo.

  • Nova área e aperfeiçoamento do Vale de Xin Ya

Em primeiro lugar, o que mais me chamou a atenção de forma imediata foi a nova área «Flies» que foi disponibilizada no mapa.

Se a aldeia de Xia Lulu representa o ambiente rural autêntico e natural, então as cidades da região de Fries representam o espírito das cidades-estado medievais europeias.Ao estar nas cidades de Fries, sinto claramente a diferença em relação à aldeia de Xialulu: os edifícios, construídos com pedra e tijolo, são imponentes e altos, transmitindo uma aura de maior solenidade.

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Um vislumbre das cidades da região de Friesland

O design do mapa de Fliess também apresenta grandes diferenças em relação ao Vale de Xinye, onde se situa a aldeia de Xialulu. No centro da região de Fliess encontra-se um enorme lago. Este lago está salpicado de ilhotas de diferentes tamanhos; durante a versão de teste, aventurei-me por entre elas para realizar algumas missões secundárias.A propósito, os jogadores podem montar no Chippo, que sabe nadar, para se deslocarem rapidamente entre as ilhas do lago.

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No Vale dos Rebentos, Qi Bo caminha sobre as ondas

Será que a região de Fleiss tem uma ecologia diferente? Será que isso dá origem a novas histórias? O jogo irá revelar-nos mais adiante.

Ao desenvolver a região de Fleis, a equipa de produção não se esqueceu, naturalmente, de aperfeiçoar a «antiga região», o Vale de Xinyu.

As ruínas, as grandes maravilhas e as ilhas flutuantes no mapa foram aperfeiçoadas, e o carácter singular e magnífico continua a ser o tema principal deste mundo de fantasia. Ao mesmo tempo, reparei que a localização dos pontos de teletransporte foi otimizada, reduzindo o cansaço de ter de percorrer repetidamente o mapa.

Ao conversar com a equipa de produção, fiquei a saber que, com base nas características do conceito do Qibo e combinando-as com a topografia e a ecologia do Vale dos Rebentos, otimizaram a distribuição dos Qibo. Isso fez com que estes se adequassem melhor ao nosso senso comum.

  • Um novo enredo, cheio de humor

O enredo divertido e bem-humorado de «Blue Star Field» já tinha sido bem recebido pelos jogadores durante o teste «Star Reach». Na nova versão, foram disponibilizadas as secções seguintes do primeiro capítulo, e os efeitos de apresentação também me deixaram satisfeito.

Durante o teste, avancei rapidamente pela história com uma velocidade de reprodução de cerca de 1,5x. Mesmo assim, algumas piadas da história chamaram-me a atenção e não pude deixar de esboçar um sorriso de cumplicidade.

Em especial, a Titi e a Nono, que já apareceram várias vezes nos materiais promocionais, fazem finalmente a sua entrada na história. Apesar de ficarem assustadas no enredo, elas não se esqueceram de proporcionar aos jogadores uma atuação hilariante.Em especial, as suas expressões faciais ricas e exageradas durante as conversas com outras personagens realçam ainda mais a sua fofura. Além disso, a caracterização da pequena fada Lumi e das irmãs orcs Luluka e Terala foi aprofundada, tornando as suas personalidades e imagens cada vez mais nítidas.

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Os diálogos da série incorporam algumas piadas da moda, mas não parecem forçadas nem exageradas, pelo que podem ficar tranquilos.

É louvável que o enredo de «Blue Star Field» se recuse a seguir a linha «sombrio, profundo e cruel». Penso que nem todos os jogadores são como os fãs mais exigentes, que analisam em profundidade o enredo de «The Riddler», mas sim que desejam simplesmente colocar-se na perspetiva do protagonista de forma mais descontraída e vivenciar outro mundo de fantasia.

No entanto, o novo enredo já aborda os conflitos de sobrevivência entre as diferentes raças do continente de Promilia, num contexto de mudanças no ambiente circundante. É de esperar que o enredo do jogo também inclua momentos marcantes que suscitem reflexão.

  • Novas formas de jogar, com batalhas multijogador a todo o vapor

Durante esta sessão de teste, tive também a oportunidade de experimentar, juntamente com os colegas da imprensa que me acompanhavam, várias partidas de «Crise de Extermínio» (PVE multijogador) e «Ninho Estelar Alienígena» (versão online do confronto entre Qibo), dois novos modos de jogo bastante interessantes.

Vamos falar aqui em pormenor sobre a mecânica das missões de crise.

A modalidade «Campanha contra a Crise» é bastante semelhante às modalidades de cooperação de outros jogos: forma-se uma equipa de três jogadores, que, acompanhados por Qibo, percorrem o mapa e enfrentam, à vez, grupos de monstros, monstros de elite e chefes.

Como estávamos a enfrentar uma instância com monstros de nível inferior ao nosso (n.º 80), a batalha não apresentou grande dificuldade; na verdade, muitas vezes nem sequer consegui ver onde estavam os inimigos, limitando-me a lançar as minhas habilidades. Mesmo quando me deparei com um chefe que, anteriormente, me tinha dado bastante trabalho a derrotar sozinho, apesar de alguns percalços, consegui completar a instância sem problemas.É realmente uma sensação muito gratificante, sem ter de pensar muito.

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Com a ajuda de várias pessoas, até o «Lei Guan Mao» consegue transformar-se em carne seca (imagem retirada da Internet)

É claro que, quando o teste público oficial começar, algumas fases mais difíceis exigirão que os jogadores adotem uma abordagem mais estratégica. Por exemplo, ao formar equipas, devem ter em conta as características e a composição dos inimigos, combinando personagens e Chibos adequados e trabalhando em conjunto. Especialmente em situações de grande pressão, não se esqueçam de incluir personagens/Chibos com capacidades de cura!

Ao experimentar o jogo, também reparei que os Qibo que os jogadores trazem podem ser muito parecidos com os Qibo inimigos, o que torna difícil distinguir amigos de inimigos durante o combate, especialmente quando se ativam as habilidades principais, em que os valores de dano são tão semelhantes que a luta fica realmente renhida.

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Nova personagem: Rubi

A nova versão do modo «Casa» foi significativamente enriquecida. Após a otimização das funcionalidades, os jogadores podem, além de explorar o vasto mundo, construir facilmente um refúgio idílico nas profundezas de Taoyuan. Os principais destaques do modo «Casa» aguardam que os jogadores os experimentem por si próprios.

  • Um novo sistema de equipamento, ou um veículo para as histórias exclusivas das personagens

O sistema de desenvolvimento de personagens de «Blue Star Field» foi novamente aprofundado; a nova versão introduziu um equipamento denominado «Lingzi», que, juntamente com outras peças de vestuário, contribui para os bónus de atributos dos personagens.

Os «Lingzi» não são apenas equipamentos importantes que proporcionam vários bónus às personagens, mas também complementam o universo do jogo e as histórias exclusivas de cada personagem. Os «Lingzi» são classificados por nível, sendo que alguns apresentam uma qualidade gráfica superior e contam com histórias exclusivas adicionais. Pelo que sei, atualmente é possível obter os «Lingzi» de várias formas, não se limitando apenas a meios comerciais.

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SR Sifria – Reiko – O Desejo do Vento e da Chuva

Algumas Spirit Girls apresentam uma animação Live 2D cheia de dinamismo, para realçar características das personagens, como a sua fofura ou maturidade.Por exemplo, a Espírito de nível SR — «Incapaz de Pensar» — mostra a reação adorável de Han Youyou quando se assusta com a caixa de presentes de brincadeira; dá-nos vontade de esticar a mão para beliscar o seu rostinho. Já outras Espíritos contam com uma animação particularmente curta, que apresenta um enredo mais completo e realça de forma mais tridimensional o charme da personagem.

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Um enredo cheio de dinamismo em «Reiko»

Infelizmente, parece que, neste momento, não é possível interagir com nenhum dos Espíritos através de toques. Gostaria que, com base no enredo exclusivo atual, a equipa de produção pudesse adicionar algumas formas de interação com os Espíritos.

Não me surpreende que a equipa de produção tenha se empenhado no sistema de equipamento; os efeitos dinâmicos requintados e os bónus de atributos adicionais conseguem, de facto, estimular a minha vontade de colecionar.

Conclusão

No final do teste «Star to Star» do ano passado, considerei que a estrutura de «Blue Star Origin» já se encontrava num nível elevado de conclusão; aspetos destacados, como o design de personagens cativante e a ecologia orgânica de Qibo, já tinham estabelecido as bases do encanto do jogo.

Após 8 meses, «Blue Star Field» manteve as suas características próprias, tendo registado uma melhoria significativa no nível de acabamento. A equipa de produção introduziu novos elementos em vários aspetos do jogo, tais como os confrontos em Qibo, o desenvolvimento das personagens e as atividades no lar, além de ter incorporado novas mecânicas que aumentaram a diversão do jogo. Em particular, a introdução do modo multijogador online abriu novas possibilidades para a operação a longo prazo do jogo.

Após oito meses de trabalho árduo, em que ponto está a conclusão do novo jogo tão aguardado por 9 milhões de jogadores?

É verdade que, mesmo depois de várias sessões de jogo, ainda não me atrevo a prever como será o «Blue Star Field» na sua totalidade.Pensando bem, ainda não concluí de forma abrangente as missões das ilhas flutuantes, a nova área de Fris foi apenas visitada de forma superficial e o Vale dos Rebentos ainda tem imensos «Qi Bo» de cores diferentes à minha espera para serem «ligados às estrelas» (capturados)…….

Neste momento em que escrevo este artigo, a equipa de produção ainda tem várias vagas em aberto, e a produção em massa de conteúdos continua em pleno andamento. Estou convencido de que o mundo de «Blue Star Field» ainda reserva muitas surpresas que ainda não experimentei.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/215293

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游茶妹儿
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