去年8月,《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝色星原)进行了“星至测试”。首次接受玩家质检,游戏获得了不错的评价,玩家们普遍认为《蓝色星原》“二次元味道”很纯正,但诸如引导、战斗体验以及性能等还有待优化提升。
我对《蓝色星原》上次测试印象也颇为深刻。犹记得在星至测试中,我还惊讶地体验到诸如浮空岛探索、奇波竞速等,前两次小范围线下测试中未能发现的内容。当时就感慨,没想到制作组真能藏内容。
封闭开发大半年后,《蓝色星原》预约量已突破900万,春节前夕又启动了宣发,并开启了“恒序测试”招募。现在游戏完成度如何,除了新角色、新奇波外还有什么新内容?上次测试玩家的反馈改了没?

上周我再度前往《蓝色星原》开发商蛮啾的办公室,体验了一把新版本的《蓝色星原》,试图窥见我想获取的答案。
01
改!玩家意见集中的地方都改了
好消息,通过我数小时的体验,发现星至测试中玩家意见比较集中的多个地方都得到了制作组的优化。
就拿我印象比较深刻的几个优化调整来说吧:
前次测试中,战斗时为了增加视觉爽感,攻击特效与伤害数值等呈现得过于显眼,有点挡住玩家视野,影响了对战场的观察。现在版本中,玩家可以如下调整伤害数值大小,甚至可以不要打击特效,保证视野清爽。但同时也少了“一刀999”的快乐。玩家可根据自己需求进行权衡设置。
经过优化画面机位,前次测试中大型奇波、BOSS遮挡视野,影响操作的情况得到一定程度改善。

伤害数值尺寸可调整
再如,前次测试中跳过剧情就真错过了。现在的版本不仅加上了剧情回顾,甚至还贴心地加上语音回顾功能。极大地便捷了想省事的玩家,体验到剧情亮点。

可以语音回顾剧情,好评
家园系统完成度提升明显,这次通过新增剧情完善了一位NPC助手栗栗花的背景故事。将此前略显生硬的引导教学,融入到剧情推进当中,瞬间逻辑合理化。同时有了助手,一些跑腿的工作可以交给她,真是方便。
上次测试中,我费了九牛二虎之力开垦出的田地也是歪歪扭扭,毫无美感。经过制作组优化,现在垦田较容易地对齐地块,开垦出整齐划一的田地。不过,由于角色跑动中操作会有一丝延迟感,在精细调整地块位置时,我仍不是很适应。
游戏一大特色玩法“奇波对决”也是我重点关注的内容模块。此次试玩的体验更加便利,更符合玩家过往游戏经验。
在对决开启前的准备界面,我就看到系统推荐的上阵奇波属性,方便我依此进行编队,降低了上手门槛。这次测试优化了局内节奏与体验,整体更加流畅、舒适,实战中出牌没了卡手的感觉。
另外,为了方便玩家掌握全场局势动态,新版本加入了俯视角。这下没理由打不好牌了(笑)!
玩家特别关注的游戏性能优化问题,本次线下试玩中我还是偶尔遇到卡顿的情况,但并不影响游戏体验。
去年8月的星至测试是《蓝色星原》首次面向玩家,存在诸多不足实属难免。总得来看,这次新版本针对玩家反馈做出大量调优,并且还更进一步,提供了玩家一些没想到的功能。

与奇波一起拍照吧
一些细碎的优化我就不再一一赘述,欢迎玩家们在恒序测试中亲自感受,验收制作组工作成果。
02
新内容、新玩法,游戏完成度大幅提升
时隔8个月再度踏上普罗米利亚大陆(游戏中的大世界),夏露露村依然充满人间烟火气,而夏露露村外的大世界已迎来太多重大变化。经过体验,游戏完成度的大幅提升还是令我感到振奋。
- 新区域,并进一步完善新芽山谷
首先我最能最直观感受到的,就是地图上新开放的“弗利斯”区域。
如果说夏露露村是原生态的农家田园风情,那么弗利斯区域的城镇就是中世纪欧式城邦主义。身处弗利斯的城市,我能明显感到与夏露露村的迥异,用石材、砖块垒砌而成的建筑巍峨高大,气势上更显庄重。

弗利斯区域城镇一瞥
弗利斯地图设计也与夏露露村所在的新芽山谷有较大区别。弗利斯区域的中心,是一巨大的湖泊。湖泊中又散落着大小不一的洲岛,试玩时我曾深入其中做了一些支线任务。对了,玩家可以乘骑会游泳的奇波,快速穿梭于湖泊中小岛。

新芽山谷中奇波踏浪而行
那么弗利斯区域是否有着别样的生态?是否对应有着新故事呢?有待游戏进一步揭晓。
制作组在开发弗利斯区域时,当然也没有忘记完善“旧区域”新芽山谷。
地图上的遗迹、大型奇观还有浮空岛等都得到进一步细化,奇特与瑰丽依然是这个幻想世界的主旋律。同时我发现传送点位置也进行了优化,减少反复跑图的疲惫。
在与制作组工作人员交流中得知,他们根据奇波概念属性,结合新芽山谷地貌与生态,优化了奇波分布。让它们更符合我们的常识。
- 新剧情,笑果十足
《蓝色星原》风趣诙谐的剧情,在星至测试中就已经获得玩家好评。新版本中开放了第一章后续几个小节的剧情,演出效果同样令我感到满意。
测试中,我差不多开着1.5x的倍速快速过剧情。即便如此,我也被剧情中一些笑点击中,不由得嘴角一抿,会心一笑。
尤其是美宣素材中已屡屡出镜的缇缇和诺诺,终于在剧情中登场。剧情中受到惊吓的她俩,也没忘记给玩家带来一段令人捧腹的演出。尤其是她俩与其他角色对话时,丰富且夸张的表情变化,更加凸显可爱感。此外,小精灵露米、兽人姐妹璐璐卡&忒拉拉的形象塑造进一步深入刻画,性格与形象日渐清晰。

剧情台词融入了一点时下的流行梗,但并不显得突兀与滥用,大可放心。
《蓝色星原》的剧情坚持不走“黑深残”路线,是值得鼓励的。我想并不是每个玩家都如考据党那样,去深入分析谜语人剧情,而是希望能更轻松地代入主角视角,感受另一个幻想世界。
不过新剧情已触及周遭环境变化下,普罗米利亚大陆不同种族间的生存矛盾。可以预见,游戏剧情同样亦有引发深思的高光段落。
- 新玩法,多人共斗满上
此次试玩中,我还与同行的媒体老师一起,体验了n把“危机讨伐”(多人共斗PVE)与“异脉星巢”(联机版奇波对决)两个很有亮点的新玩法。
这里详细聊聊危机讨伐玩法。
危机讨伐玩法与其他游戏共斗玩法较为相似,三人组队,带上奇波共同跑图,轮番对战群怪、精英怪以及BOSS怪。
由于我们挑战的是低于自己等级(lv.80)的怪物副本,整场战斗并无太大难度,甚至我很多时候压根没有看清敌怪在哪,只管放技能就行。即使遭遇此前我单人打起来较为费劲的BOSS怪,虽有些波折,但还是顺利通关。确实挺有不带脑袋的爽感。

多人协力,雷冠牦也能干成牛肉干(图源网络)
当然我想在正式公测时,一些高难关卡还需玩家打得更有策略性。比如组队时考虑敌人属性和配置,搭配合适的角色与奇波,相互配合。尤其是高压环境下,别忘了带上治疗型角色/奇波!
试玩中,我也发现玩家带的奇波可能和敌方奇波撞脸,战斗时难分敌我,尤其是开大号伤害数值,真就打得难解难分。

新角色红宝石
新版本家园玩法也显著丰富起来,经功能优化后,玩家在探索大世界之余,亦能方便地在桃源深处建立一方乐土。家园玩法更大的亮点内容,还待玩家亲自上手体验。
- 新装备系统,还是角色专属剧情的载体
《蓝色星原》角色养成系统再度深化,新版本加入了名为“灵子”的装备,与其他衣物类部件一起共同构成角色属性加成。
灵子不仅是为角色提供各种增益的重要装备,还是游戏世界观与角色专属剧情的补充。灵子按品级划分,其中一些灵子有着更高规格的美术表现与额外的专属剧情。目前我了解到,灵子可通过多种方式获取,而非仅局限于商业化方式。

SR西芙莉雅-灵子-风雨之愿
部分灵子具有一段动态感十足的live 2D动画,以表现角色或可爱或成熟等特征。如SR级灵子-无法思考,就表现出寒悠悠被恶作剧礼盒惊吓时的可爱反应,多想伸手捏捏她的小脸。而还有一些灵子,更有一段特别短动画,带来一段更完整的剧情,更立体地呈现角色魅力。

动态感十足的灵子剧情
遗憾的是,目前所有灵子似乎都无法进行点触互动。我希望能在目前专属剧情的基础上,制作组能不能给灵子增加一些互动方式。
我并不意外制作组在装备系统上下功夫,精美的动态效果以及附加的属性加成,确能激发我的收集动力。
结语
去年星至测试结束时,我认为《蓝色星原》框架已有较高完成度,诸如对味的角色设计、有机的奇波生态等亮点内容,已奠定游戏魅力雏形。
8个月过后,《蓝色星原》保持自身特点的基础上,完成度已有明显提升。制作组在奇波对决、角色养成、家园玩法等方方面面内容做加法,引入了新机制,增加游戏乐趣。特别是加入多人联机玩法,为游戏长线运营带来更多可能。

诚然,经过多次试玩后我仍不敢预判《蓝色星原》全貌到底如何。细细回味,我还没有较全面地跑下飞空岛任务,新开放的弗利斯区域也只是走马观花式的逛了一遍,新芽山谷还有太多太多异色奇波待我星结(捕捉)…….
在我写稿的此刻,制作组还有多个开放岗位开放中,内容铺量生产仍是现在进行时。我相信,《蓝色星原》世界中必然还有许多我未曾体验过的惊喜。
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