明日方舟
-
脱离国风,终末地还把握得住吗?
鹰角对文化题材的处理能力,一直是这家公司比较显眼的标签。 这项能力在相当早期,就已由《明日方舟》印证,游戏设定中的地区,比如乌萨斯、叙拉古、大炎等等,文化特征都相当鲜明,更难得的是…
-
谁在科隆赢得喝彩?
国内时间凌晨4点,科隆游戏展的开幕夜正式落幕。注定是个不眠之夜,散场后走出会场,刚才的欢呼声似乎还在耳边盘旋。 相比于整座展会的开幕仪式,开幕夜更像是下半场开始的中场哨声。在这之前…
-
第八个夏天,鹰角会飞了
玩了这么多年游戏,只有《明日方舟》让我觉得自己一直在过节,秋天有感谢庆典,冬天有新春活动,春天有周年活动,夏天还有夏日嘉年华。其实对我来说,这些年的步调大抵都相似,领福利、抽角色、…
-
从FES,看鹰角的“第二条主线”
上周,鹰角FES和ChinaJoy,是盛夏的上海,依然能够吸引人群出行的两大目的地。 游戏人大集结的CJ,成为了行业内互通有无、social的由头,因此,或许是观察游戏行业变化最好…
-
孙寿山理事长:以人为本 以智赋能 共绘游戏产业高质量发展新图景
2026年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并致辞。 中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山 内容全…
-
鹰角终于“玩”明白自己做的游戏了
对于一款运营多年的游戏而言,如何让一个玩法持续保持生命力,是比推出一次新内容更困难的问题。 而鹰角对这个问题交上了名为“集成战略”答卷,这个夏天,它也迎来了第七个主题。 喜欢集成战…
-
中国音数协第一副理事长张毅君发布 《中国桌游发展研究报告》
由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文化和旅游局指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司承办,上海市网络游戏…
-
获2.3亿元投资,网游改单机,他们把一款二游卖到了全球畅销榜TOP3
如果把一款网游改成买断制单机,有没有搞头? 就在今天(7月23日),由韩国开发商Hound13制作的二次元ARPG游戏《龙之剑:觉醒》在Steam平台正式发售,随后快速登上全球畅销…
-
不玩二游、不看日漫,我仍然爱上了BW
我不是一个主流的ACGN爱好者,至少在国内不是。 我喜欢动漫,但更多是被欧美动漫里天马行空的想象力,活灵活现令人向往的世界观所征服,初中毕业后我几乎没再看过日漫。我喜欢游戏,但也不…
-
硬核互动尽显潮玩实力 BW2026落幕 ROG成“集邮”标记点
7月10日-12日,大型线下嘉年华Bilibili World在上海盛大召开,在为期三天的活动现场,海量ACGN爱好者齐聚ROG玩家国度展区,感受专业电竞设备的硬核魅力。其中,备…
-
信仰集结燃动BW 2026!ROG打造沉浸竞技盛宴
7月10日,Bilibili World 2026于上海国家会展中心正式拉开帷幕。深耕高端电竞硬件领域的ROG玩家国度如约亮相3H-3A 17号展位,以“玩出骄傲来”为核心主题,为…
-
连办八年,开发者为什么都该看看这场沙龙?
过去一年,行业变化不可谓不快。 海外研究机构ATTN Economy 统计,2025年11月到2026年5月的半年内,全球新上架手游18.1万款,iOS端同比翻了一倍还多,安卓端也…
-
我考两次!鹰角已经沉浸在自己的高难艺术里了
危机合约宣传PV弹幕里满屏的“吓哭了”明日方舟危机合约首杀920(来源:B站 星海攻略组)终末地危机合约首杀54(来源:B站UP主 小羊早睡不遭罪)终末地危机合约赛事“有种杯”完赛…
-
2026 ChinaJoy 全品类参展亮点汇总
2026年ChinaJoy即将于7月31日-8月3日在上海新国际博览中心盛大启幕,作为全球规模顶尖、影响力深远的数字娱乐产业盛会,本届展会汇聚海内外游戏大厂、电竞硬件品牌、AI科技…
-
桌游报告:市场规模达78亿元 玩法创意具备高价值
随着电子游戏产业的兴起,桌游与电子游戏之间呈现深入融合的关系。截至目前,桌游已在创意灵感来源、低成本规则验证等多个维度赋能电子游戏发展。同时,桌游具备的强规则、社交性等特征,也有望…
-
虎牙发布2026年Q1财报:收入同比增长近15%,多元业务驱动经营与利润表现改善
北京时间2026年5月12日下午,虎牙公司(NYSE:HUYA)公布了2026年第一季度财报。财报显示,2026年第一季度,虎牙总收入同比增长14.6%至17.3亿元,连续第五个季…
-
鹰角在玩一种很新的东西
从公测到今天,《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)也开服将近3个月了,这段时间里,我相信不少人都和我有相同的感觉,那就是: 这游戏真不太像二游。 这里可能有人会说,茶馆君,你又要…
-
其实我们不需要帮终末地说话
今天早上,上海徐汇发文,白纸黑字把一组有关终末地的数据“曝”了出来:游戏上线两周,全平台累计流水突破12亿元。其中,国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比达…



